+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 100

Тема: "Тихий городок в Тихуане".

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    03.02.2011
    Адрес
    Днепродзерджинск
    Сообщений
    24

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    купи приовд и проблема исчерпана раз и навсегда)))

  2. #22
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2011
    Адрес
    Днепродзержинск, Украина
    Команда
    Несчастный внекомандник
    Сообщений
    33

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    никто за таких людей ответственности не несёт
    Но ведь разве с покупкой привода за меня кто-то станет отвечать?...
    мер воздействия мало
    ...И появятся новые рычаги воздействия?

    Как по мне так наоборот - неадеквату-прокатчику можно сказать, что, мол, уважаемый, мы тебе разрешили с нами побегать, дали тебе оружие, боеприпасы, и что же ты делаешь?

    Обратное из этого - неадекват со своим приводом - что ему скажешь, ведь у него даже привод свой!? Всё субъективно.

    С Ув. Сергей
    Jet

  3. #23
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    To Serjio. Данные посты конкретно к теме по игре не относятся, поэтому я и просил в случае дальнейших вопросов писать в личку. В данной ветке прошу таких нюансов не обсуждать
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  4. #24
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Спецназ (бриты 4-7 чел, DPM)– операции против воров, бандитов, отморозков, могут помогать ментам по вызову, если свободны.
    Да! вот оно где вся соль!

    НЕ буду краток:
    1. Взаимоотношения.
    -Воры - "красавцы", гоп-стоп, банк-граб, инкасатор-пифпаф - а почему бы им не грабить казино, или бардель(ну в описалове нашел шо типа дань, если это оно то извините)?;
    -Отморозки - можно и без них, или их группу сделать малочисленней, поскольку 2/3 по количеству от общего количества братков и воров, хм... а почему бы им не "высадить" одну из группировок полностью и не занять ее место. ведь "воры" с братками не договоряться. иначе зачем их две (группировки). и/или заставить их "стучать" всем и на всех, продавать информацию, или мародерствовать на территории после конфликта который ими справоцирован?
    -Братки
    держат свою территорию, на которой контролируют подпольное казино, бордель и рынок. То есть могут их охранять. Собирают бабки во всех этих местах и свозят к себе на хату.
    - ОК.
    кто контролирует БАНК? откуда там берутся деньги? что есть Хранилище?(типа у мера под матрасом ) и кто его контролирует?
    А что же делают ИНКАСАТОРЫ в казино? какие деньги они перевозят? и кому?
    поидее в банк под контроль ментов, то есть инкасатор "товарисчь" братку?
    - Спецназ - помогать ментам если свободны, это круто! то есть кроме сценария будут скрытые миссии? и сия группа будет нагружена работой? - радует. пападробней кто зовет спецназ? менты? а если не успеют?
    .... вот к примеру свиснуть в рацию "нужны менты" - и они пошли, а спецназ идет с отрывом в 10 минут, менты справились ок! зачистим, не справились - доложились по обстановке и провели совместно спец.операцию. Ну как то так. Координировать их как-то надобно...
    - Киллер-снайпер - одного из главарей ... а, что меняет? ну как тренировка для МАКа то я за. но какое значение в игре отводим для главарей? может по их "кончине" игра проиграна и группировка расформирована? тогда мы своего оставим дома . В потере главаря должен быть смысл... с этим всегда проблемы в играх, либо командира нет либо его никто не слушает и его потеря никак не влияет на процесс....

    2. Предметы:
    - проще без маркеров, зачем чтото писать во время игры, потеря времени маркеры и все должны знать "ШО писать..."
    не так и много всего у нас, сразу написать на предметах все и их на точках с запасом положить, и все, никто не спутает если его взяли из казино, несли из казино,а потом он попал к бандитам, а потом у них на базе он лежит и на нем надпись "КАЗИНО", то и так понятно, что это прибыло из казино. количество предметов согласно заданиям и есть баллы, большее количество только +( в смысле перевыполнили план отбрали у "ментов").

    3. Время:
    Игра в стиле реалити, сюжет нелинейный
    и тут на тебе, все спланировано по часу. Я бы не привязывал пл времени миссии, вскрытие пакетов, да.
    ну а если кто-то откуда-то не вернулся, ето его личные проблемы, значит на празднике жизни он лишний.
    новая вводная "без 10 минут ровный час для коммандира группировки" - вот кстати и смысл нашелся беречь главаря, и прятать его.... пакеты только у командира, пропустил вскрытие потерял час влияния в городе и час зарабатывания баллов. Не суть в самой стрельбе, интересно когда пошел увидел и оппа.... а можеш и не увидеть +/- 5 минут.

    ну а в остальном должно быть супер.

  5. #25
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Бумер. Тебя тоже касается моё сообщение о засорении темы ненужными постами.
    Пиши в личку человеку. Эта тема конкретно по игре, по допуску отдельных участников в личку.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    To Gray. Спасибо за комментарии. Здесь и не надо быть кратким, чем подробнее опишешь свой комментарий, тем больше шансов, что я его пойму правильно и отвечу корректнее. Буду отвечать не по порядку, а как мне удобнее.

    2. Предметы. Здесь сразу скажу тебе Grey спасибо за правильную идею. Маркеры это неудобно, геморойно и можно запутаться. Внесу в сценарий изменения, как ты предложил. На объектах в городе и на базах будут игровые предметы как у Кваса на сталкере, листы бумаги, свёрнутые в трубочку, перемотанные посредине скотчем с надписью с одной стороны: КАЗИНО, БАНК, Бордель, Менты, Воры общак и т.д. При перехвате предмета, просто делаем надрыв с одной стороны и будет понятно, что он был перехвачен. При повторном перехвате надрыв делать не обязательно по баллам это все равно 0,5 балла.

    1.Взаимодействие. То, что вы видите в описании игры для каждой стороны – это только для общего понимания сценария игры и целей сторон, а не конкретные задачи. Игра, по сути, будет состоять из пакетных миссий для каждой группировки, единого сюжета не будет. Эти миссии будут переплетаться для разных сторон по-разному, с точками соприкосновения на городских объектах. Как и где конкретно – это тайна, которую вам доведут ваши командиры в начале игрового часа. Объекты, по сути, никто не контролирует. Стороны контролируют только свои базы.

    Отморозки нужны для обострения игры и придаче ей нелинейности. По количеству может их и будет меньше, чем остальных т.к. у них практически не будет миссий, будут действовать по своему усмотрению. Я ещё думаю, может им мертвяк увеличить до 10 мин., чтобы команды могли «отдыхать» от их налётов.
    База инкассаторов - Хранилище. Они свозят деньги только туда.
    По поводу кто кому товарищ станет известно из конкретных пакетных миссий. Повторюсь, условно хорошие менты, спецы и инкассаторы и соответственно вызывать друг друга на помощь могут только они, но помогать или нет, решит конкретная игровая ситуация. Менты могут вызвать спецназ, но те в другой части города на задании и не захотят ехать в ущерб этому заданию. Это их право. А если они будут где-то рядом, то могут и помочь. Плюс всё будет зависеть от ваших конкретных миссий, а там увидите кто ваш «товарищ».
    Киллер снайпер – это да, чисто под Мака. Но с другой стороны даже если у Мака задание уничтожить главаря, то он же может и простых солдат для этой цели пострелять. Да и не будут праздно разгуливать по полигону в полный рост бойцы, зная, что где-то сидит снайпер такой как Мак. )))

    3. Время. Думаю, выше уже объяснил, что будут пакетные миссии по времени.
    Что значит, кто-то от куда-то не вернулся??? Полигон же не 10Га.
    Все чётко должны понимать, что без четверти следующего игрового часа возврат на базу для подготовки к следующему периоду игры. Кто не вернулся, умер и по любому идёт на базу.
    Задачи командира, прежде всего, довести пакетную миссию до команды, следить, чтобы команда старалась её выполнить, выбрать для этого соответствующую тактику, вернулась на базу в нужное время. Более, считаю, для этой игры усложнять не стоит, но подумаю над этим предложением. Если лишить сторону, как ты предлагаешь возможности зарабатывать баллы и выполнять миссии на игровой период, то что же она будет делать – «портить» другим их миссии. Для этого уже есть отморозки. )))

    Постарался ответить на все твои комменты., надеюсь, получилось. Готов отвечать и дальше, если есть вопросы.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  6. #26
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Привет.
    Твоя игра Тебе и решать, я высказываюсь относительно информации, которую прочел и понял из первого поста.

    По предметам: зачем нужны надрывы? но если звезды зажигают, значит миру нужны астрономы.
    по мне так и рвать ничего не надо, тем более, если миссии будут выдавать каждый час. Количество миссий известно, результат их либо ДА (то есть 1 балл) либо НЕТ (то есть 0 балла). Это и есть физически предмет и не важно перехватили его или просто подобрали случайно потерянный, кто то стал богаче, а кто-то потерпел крах, тем более если в игре предметы это символ денег (типа инкассаторские сумки - они будут в масть и в казино, и на рынке и в банке и даже в общаке). В конце миссии прошел по группам посчитал предметы, свел с миссиями, и понял, кто из всех крут. Ну и для чего 0,5 балла? типа второстепенная задача? антимотивация?

    Дальше больше, только вот я нашел для себя интересное
    Игра в стиле реалити, сюжет нелинейный
    и тут же оказывается, что он линейный ! может быть многолинейный! с вариантами! но тем не менее, организатор спланировал все... Игроки не знают, что каждый их шаг спланирван и от результата первой задачи, смысл второй не зависит. Я расстроился.... Был бы рад, ну ничего будем играть так.

    Просто такая красивая идея, взаимоотношения есть и интересы свои и сторон много(функциональное деление) - ОЧЕНЬ КРАСИВО И ПРИВЛЕКАТЕЛЬНО. Но зачем это все городить, если можно без этого всего обойтись? вскрыл пакет, пошел на войну, отстрелял, отдохнул, вскрыл второй. ТРЕНИРОВКА из параллельных пакетных задач для нескольких команд, но не ИГРА. Не командир влияет на сюжет, а "голос из конверта" ставит перед командой задачу и определяет сюжет, неважно ради какой цели и с какой историей.

    Поэтому и командиры бесполезны и снайперу неважно кого стрелять и его смысла нет отлавливать, ну убил он командира ну и что?
    вот и будет МАК главарей и/или солдат со скуки стрелять.
    Уважающий себя снайпер, для выполнения задачи, стреляет один раз... не потому что меткий... второго может не быть

    Задачи командира, прежде всего:
    - довести пакетную миссию до команды (прочитать конверт, получить радиограмму - может кто угодно)
    - следить, чтобы команда старалась её выполнить (так мы не настоящими пулями, ленивых нет...)
    - выбрать для этого соответствующую тактику (разбились на двойки-четверки атака или конвой или оборона, скоординировались - командир нужен только в самом начале)
    - вернулась на базу в нужное время - мертвые и так туда, у живых есть часы....
    не нужен для этого командир....

    Единственное, что разбавляет это ОТМОРОЗКИ если я все правильно понял, то они нужны для спасения Игры в целом. для наполнения ее смыслом и появления некоего генератора случайных чисел оказывающего влияние на результат выполнения задач. Но их много.... снижай количество(советую). Они должны слегка отклонить траекторию, а не кардинально менять курс (Это опять мое личное мнение)

    Если лишить сторону, как ты предлагаешь возможности зарабатывать баллы
    я предлагаю не это... Я предлагаю то, с чего начали "реалити и сюжет нелинейный"
    Пусть все занимаются тем, что красиво написано в разделе "КАНВА" и "ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ"
    ...городок живет своей жизнью... все при деле, воюют, воруют, кидают, торгуют... этим и зарабатывают баллы а кроме этого каждый час получают СПЕЦ.ЗАДАЧИ и сами решают выполнять их или нет, ради дополнительных баллов.

    и предлагаю я это вместо: стороны получают спец.задачи, выбора у них нет... а отморозки могут помешать.

    Троян не сердись за критику и незаморачивайся. В твоем первом посте я увидел немного больше чем необходимо, в хорошую сторону. Как придумаешь в итоге так и сыграем.

    С уважением.

  7. #27
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Здравия )))
    и мы хотим поучаствовать )))
    уж очень тема понравилась ...
    Можем выставить до 5-7 бойцов

    Значит мысли такие - 12 милиционэров многовато - они в одиночку 7-8 воров или братков поддавят небалуйся , а если ещё и спецназ впишется то это будет однозначно ментовской безпредел и плицейский городок Тихуана )))
    поскольку воры и братки какбы конкуренты то может получиться поочерёдное нагибание то братков то воров ... а ещё и снайпер этот постоянно ...

    Из опыта - братков и воров должно быть больше (при 12ти милиционэрах) где-то по 15 человек (они ведь будут часть охранять базу, часть на дело пойдут - так что реально группы будут вполне по зубам Органам но с сохранением баланса). тогда и 10 отморозков в самое оно )))

    ПС приглашайте нас , а не то мы быстренько перекинемся в Сайгон и всеравно приедем, или в Бед Компани и вот тогда вы получите реальный милицинэрский безпредел и оборотней в погонах ))) а если пригласите то всё будет по понятиям, спокойно без шума и пыли )))
    Слава Предкам !!!

  8. #28
    Новобранец
    Регистрация
    03.02.2011
    Адрес
    Днепродзерджинск
    Сообщений
    24

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    для Грея))слушая критика это хорошо и нужно но вот я так думаю Это вторая игра Трояна твоих же игор я вообще не видел и не слышал))поэтому либо зделай игру лучше либо прекрати докапыватся по мелочам у нас вообще игры делают только для себя если комуто ненравится конва никтож силой не тянет с увБумер

  9. #29
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    To Огнiслав. Приятно, что соседи заинтересовались данным проектом. Конечно, добро пожаловать))). Чувствуется настоящий бандитский подход.
    По количеству сторон учту. Примерное соотношение плохих и хороших где-то поровну задумывалось изначально. Может в сторону плохих чуть перегиб будет. Бандиты с ворами как бы враги, но могут и против ментовского беспредела дружно встать.
    В общем будем рады видеть вас на игре.
    To Gray. Понял твою мысль. Я изначально как бы так всё и задумывал, но при детальном продумывании возникли опасения, что если пустить всё на самотёк, то может возникнуть ненужный бардак и сумятица, как итог скука игроков. Полигон на самом деле не велик для такого количества группировок. Думаю слышал, что любое реалити шоу тщательно планируется на самом деле.
    В общем Gray. я думаю сделаем компромиссный вариант - вначале запустим реалити шоу, скажем с 10 до 13.00 -14.00, а затем для опробывания на деле моего варианта один-два периода по 45 минут на пакетные миссии + финал.
    Сейчас накрапаю уточнение по задачам на реалити и выложу здесь.

    Итак.
    Воры (ДРГ Вирус 8 чел. Партизан) – охрана воровского общака, нападение на инкассаторов, ментов, ограбление банков, снятие дани с борыг на рынке, снятие бабла с подконтрольного казино, пользование девочками из борделя бесплатно (подразнить братков), стрелки с братками и.т.д.
    Инкассаторы (бундесы 6-8 чел. Флектарн) – собирать поочерёдно со всех объектов (банк, рынок, казино) бабло (игровые предметы) и переносить в хранилище.
    Братки правильные (Все внекомы и малочисленные команды Днепродыма 6-8 чел, низ камуфло, верх гражданка) – держат свою территорию, на которой контролируют бордель и спорный объект с ворами рынок, также заходят за деньгами в казино (контролируемое ворами). То есть могут их охранять. Собирают бабки во всех этих местах и свозят к себе на хату. Могут напасть на инкассаторов, грабануть банк, задраться с ворами, ментами и т.д., в общем крутые ребята.
    Отморозки (ПРОКАТ 10 чел. Либо гости из Днепра.) – ходят тупо мочат всех, отдельной базы не имеют, только респ в условном месте. Не вступают в союз ни с кем. Полные отморозки. Могут перехватывать бабло у всех, а также захватывать как городские объекты банк, казино, так и базы воров, ментов и т.д. Всё наргабленное прячут в каком-то никому не известном месте (на карте не указано). Пытаются занять своё место в городе и потеснить или воров или бандюков.
    Спецназ (бриты 4-7 чел, DPM)– операции против воров, бандитов, отморозков. Могут захватывать общаки или просто уничтожать бандидос физически на улице, могут помогать ментам и инкассаторам по вызову, если свободны. Могут по усмотрению охранять городские объекты.
    Менты (амеры 12 чел. Woodland) – охрана порядка в городке, рейды по зачистке определённой территории или казино, рынков, от всех кого найдут, имеются ввиду, бандиты или воры или отморозки, за это получают с них (объектов, которые проходят в рейде) деньги (игровые предметы). По вызову могут помогать инкассаторам. Могут делать облавы на плохих парней, захватывать их малины, хаты и т.д. Также могут охранять подступы к каким-то городским объектам. Препятствуют, соответственно, грабежам казино, банка, рынка, если видят таковое. Могут преследовать бандитов с награбленным.
    Киллер-снайпер (МАК) – каждый час новое задание, убить одного из главарей какой-либо стороны.

    Приоритет задач и объектов выбирает сама игровая сторона.

    Принцип прохождения городских объектов. Брать предметы с объектов можно только по очереди, если взяли один из банка, то следующий берём из казино. Два раза подряд в одном месте предметы не берём. За один выход можно обойти казино, рынок, банк и взять из каждого по предмету, а можно и по одному доставлять к себе на базу. Один человек может нести только один игровой предмет. За одно прохождение объекта из него можно выносить только один игровой предмет. Хотите больше, обходите (захватывайте, контролируйте) больше объектов.

    Если:
    Если убит главарь, то сторона 10 минут не может уносить предметы с объектов, то есть зарабатывать баллы.

    Если штурманули отделение милиции, то респ с мертвяка у штурмовавшей/ших команд мгновенный на следующие 30 минут игры. Плюс, естественно, забрали игровой предмет из отделения.

    Если сторона решила охранять либо контролировать объект, то зайдя на него она «остаётся» там 10 - 15минут(решим), после этого забирает два игровых предмета и несёт к себе на базу. Типа бонус, за то что так долго контролировали. Если за это время вас выбили, то уходите ни с чем. Или если есть пути отхода, а вас "выдавливают" с объекта в течение этого времени, то забираете только один игровой предмет и "даёте дёру")))

    Бордель условно контролируют братки, казино воры, рынок их спорная территория. Банк не контролирует никто. Хранилище не захватывается.
    Отдельных миссий не предусмотрено.

    По баллам ещё покумекаю, как лучше, но надрывы я склонен оставить т.к. они нужны для того, чтобы обозначить, что предмет был отбит. Ты правильно понял – это больше антимотивация, т.к. задача эта не первостепенная. Иначе некоторые могут, чтобы заработать баллы не ходить на дальние объекты, а делать засады у себя под боком и тупо заниматься грабежом возвращающихся с задания команд и при этом иметь те же баллы. Но вопрос ещё в процессе обдумывания.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  10. #30
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Огніслав выпас мутиловку в Днепродыме,
    одел спортивки и кожаный лепень с большим багажником для самана с капустой
    и на сходке заметал с пацанами взять сучки с мухами и работнуть инкассаторов без напряга,
    катая по всем фронтам спецуру и ментов.

    Лепить горбатого не будем, Огніслав будет правильно бацать!!!


    То: Троян
    Если что обращайся поможем чем сможем.

  11. #31
    Курсант
    Регистрация
    06.05.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    89

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Мак и Квас усиленно готовятся к игре Тихий городок в Тихуане ))))))

  12. #32
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    [attachment=2:1h0c4ziy]отморозки.jpg[/attachment:1h0c4ziy][attachment=1:1h0c4ziy]менты.jpg[/attachment:1h0c4ziy][attachment=0:1h0c4ziy]спецназ.jpg[/attachment:1h0c4ziy]
    Это для дополнительного антуража :P
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  13. #33
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    спецназ Тихуаны перед заданием
    слева в каске это я....

  14. #34
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    доброго дня.
    Троян погляди здесь,может чего пригодится viewforum.php?f=356

  15. #35
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Троян,
    Прочел изменения, круто... все положительно.

    Я тебе в личку отправил свои комменты/советы, чтоб не засорять (почитай отпишись).
    К примеру всетаки баллы, лучше их назвать деньги и никаких половин только целые. Чтоб бандиты не занимались гоп-стопом а спокойно стригли лаве в казино и борделе = не пол балла им давать надо, а милиционеров заставлять патрулировать улицы !

    А в итогах игры кто богаче того и тапки.
    И еще, уменьшить количество сторон. ВОРЫ, БРАТКИ, ОТМОРОЗКИ, ГОРОД(МЕНТЫ, СПЕЦНАЗ, ИНКАССАТОРЫ)
    по сути так ведь оно и есть...

  16. #36
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    И эта, шобы милиционеры не щимили безоружных )))
    типа пекаль под куртку и ждём трамвая (всемером) под банком )))
    типа милиция может подойти проверить документы регистрацию, спросить там колюще режущее, получить 10 баксов и спокойно пойти дальше )))
    Им то пойди уже полгода как жалования не плотют ))) кто честный, взяток не берёт, тот уже давно уволился (семья дети кормить то нада), ну а кто приспособился тот досихпор в органах ...
    А если дать денег следаку, то можно и на конкурентов облаву состряпать ...
    Тихо так по Тихуански )))
    А то только увидят спортивки адидас, и шмалять сразу , а я шо тихий мирный человэк а костюмчик мне брат из командировки привёз - мореман он , в рейсы ходит ))) а то на суше укачивает его ))) уже в пятый рейс пошел )))
    Такшо я ваще ни при делах, какие такие стрелки разборки начальник, биолог я студент, гербарии собираю, за шо меня щимить ???
    Слава Предкам !!!

  17. #37
    Оператор Аватар для Phil
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ Вирус
    Сообщений
    385

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Цитата Сообщение от Огніслав
    И эта, шобы милиционеры не щимили безоружных )))
    типа пекаль под куртку и ждём трамвая (всемером) под банком )))
    типа милиция может подойти проверить документы регистрацию, спросить там колюще режущее, получить 10 баксов и спокойно пойти дальше )))
    Им то пойди уже полгода как жалования не плотют ))) кто честный, взяток не берёт, тот уже давно уволился (семья дети кормить то нада), ну а кто приспособился тот досихпор в органах ...
    А если дать денег следаку, то можно и на конкурентов облаву состряпать ...
    Тихо так по Тихуански )))
    А то только увидят спортивки адидас, и шмалять сразу , а я шо тихий мирный человэк а костюмчик мне брат из командировки привёз - мореман он , в рейсы ходит ))) а то на суше укачивает его ))) уже в пятый рейс пошел )))
    Такшо я ваще ни при делах, какие такие стрелки разборки начальник, биолог я студент, гербарии собираю, за шо меня щимить ???
    Увидеть это на игре - верх наслаждения от сценария. Хотя тут опять встает вопрос со временем. При ограничении времени уже нелинейность и отыгрывание не катят. Это мои мысли
    – Знаешь, что такое вирус !?
    – Это такая форма жизни?
    – Нет, это такая форма смерти.

  18. #38
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    тут вот ещё такая мысля пришла ,
    Пускай спецназ заодно осуществляет контроль за милицинэрами (в плане нарушения устава, взятки там махинации и всякое такое), там если кого выявят , то в каталажку и всё как положенно ...
    Спецам типа деньги платют, они от этого закушенные законники, с полномочиями и всё такое , либо пусть один из них будет типа особистом с полномочиями (глядиш его маку закажут сами милиционэры, шобы не мешал).....
    В любом случае это обеспечит некоторую долю антогонизма, что будет препятствовать постоянным совместным действиям милиции и спецназа ....
    (за взяткой со спцназом не пойдёш )))))
    А спецназу за выявленную взятку половина на карман в виде премии ...
    Слава Предкам !!!

  19. #39
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Огніслав, ты как-будто читаешь идеи сценария. Мы с Греем как раз обсудили корумпированных ментов.
    В финальной версии как раз и будет нечто подобное. Спецназ будет по наводке "честных" жителей городка "проверять" отделение милиции на наличие незаконно заработанных денег. Законно заработанные уёдут как-бы в хранилище, весь левак будет оседать в отделении.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  20. #40
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Цитата Сообщение от Троян
    Огніслав, ты как-будто читаешь идеи сценария. Мы с Греем как раз обсудили корумпированных ментов.
    В финальной версии как раз и будет нечто подобное. Спецназ будет по наводке "честных" жителей городка "проверять" отделение милиции на наличие незаконно заработанных денег. Законно заработанные уёдут как-бы в хранилище, весь левак будет оседать в отделении.
    Ага поди докажи что это левак )))) этож менты , скажут вещьдоки или не моё - шол нашол, только поднял посмотреть шо там, а тут вы налетели ))) на горячем их ловить нада ))) меченные купюры (переписанные номера) задержания при передаче , ну и работа с местным населением само собой ))))


    ПС Жирно былобы чернилки которые в ультрафиолете светятся , и лампочку специальную (щас и в зажигалки такие светодиоды ставят)....
    Слава Предкам !!!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. "Тихий День". Звіт.
    от CUBA в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 10.08.2011, 10:38
  2. "Тихий День". Запитання та відповіді.
    от andrew_laser в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 10.08.2011, 10:19
  3. Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.07.2011, 15:08
  4. "Тихий День". Загальна інформація.
    от CUBA в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.07.2011, 01:15
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама