+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 100

Тема: "Тихий городок в Тихуане".

  1. #1
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    "Тихий городок в Тихуане".

    «ТИХИЙ ГОРОДОК В ТИХУАНЕ»

    Дата проведения: ориентировочно 7 мая 2011г.
    Место проведения: юговские домики
    Время игры: 10.00 – 15.30
    Организаторы: Троян, ДРГ Вирус
    Разработка сценария:
    - идея Троян (ДРГ Вирус)
    - объекты и персонажи, Троян (ДРГ Вирус)
    - черновой сценарий Троян (ДРГ Вирус)
    - “нелинейный” движок игры Gray (Thunderclap)
    - функции, характеры, взаимоотношения Gray (Thunderclap)
    - доработка сценария (за чашкой чая) Gray (Thunderclap)/Троян (ДРГ Вирус)
    - чистовой сценарий Gray (Thunderclap)
    - GIF анимация Gray (Thunderclap)
    Правила: ФСУ
    Ограничения: -
    Примечание: все, что вы можете здесь прочитать является вымыслом авторов и не имеет отношения к реально происходившим/ происходящим/ произойдущим событиям. Названия, характеры и функции группировок и объектов вымышлены. Любые аналогии которые могут возникнуть есть не более чем совпадения.

    ЛИРИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
    Тихий городок ТИХУАНА, (провинция Тихуана) был ранее процветающим промышленным центром провинции, промышленность обеспечивала его жителей всем: работой, стабильным доходом, уверенностью в завтрашнем дне. В Тихуане практически не было безработных, а для тех кто по какой то причине стал им всегда приходили на помощь различные социальные программы проводимые правительством и благотворительными организациями. За несколько десятилетий город вырос из трущоб, в те далекие темные времена, как вспоминают старейшины, преступность правила провинцией Тихуана, с приходом нового правительства началась программа развития промышленности и активная борьба с “темной стороной” с помощью усиления полиции. Были созданы отряды быстрого реагирования, для того чтобы взять гидру преступности в ежовые рукавицы. Преступный мир объединился в борьбе с законом, что привело к образованию клана/группировки которая назвала себя “ВОРЫ” (ВОльные РЫцари). Много крови было пролито в этой борьбе с обеих сторон, но победу один на один достичь было не суждено никому. С развитием экономики которую обеспечил промышленный рост постепенно стало приходить и социальное благополучие, городской БАНК активно инвестировал любые средства необходимые для правительственных программ развития города, но не все хотят работать у станка и с увеличением оборота денег появилась новая преступная группировка которая назвалась “БРАТКИ” (БРАтство Коммерческой Интеллигенции) и только с появлением противовеса ВОРАМ, властям города удалось навести хоть какой то порядок, преступность осталась но властям города стало удобней бороться с ней поскольку БРАТКИ имели те же интересы что и ВОРЫ, что приводило к дележке и дроблению группировок и междоусобным конфликтам в которых численность “плохиз ребят сокращалась”. В результате передела власти в городе установился баланс: ВОРЫ контролируют игорный бизнес ТИХУАНЫ, а БРАТКИ взяли на себя контроль над борделями ТИХУАНЫ. “ЧЕРНЫЙ РЫНОК” был поделен группировками пополам: торговля оружием - ВОРЫ, наркотики - БРАТКИ.
    Правоохранительные органы тоже не стояли в развитии, они выделили из работников полиции, которых в простонародии прозвали “МЕНТЫ”, “ИНКАССАТОРОВ” службу которая подконтрольна непосредственно правительству города и занимается перевозкой дорогостоящих грузов, в том числе драгоценностей и денег, а так же отряды быстрого реагирования были реорганизованы в “СПЕЦНАЗ” с подчинением непосредственно министру внутренних дел и практически неограниченными полномочиями. Вот с таким балансом сил город ТИХУАНА дожил до начала мирового финансового кризиса...
    После падения мировых банков, БАНК ТИХУАНЫ свел к минимуму инвестиции в развитие промышленности и экономики города, что привело к массовым увольнениям и снижению уровня доходов жителей города. Данное обстоятельство привело к увеличению числа граждан желающих заработать на еду незаконным путем, их количество росло и в очень короткий срок они объединились в новую группировку “ОТМОРОЗКИ”. Поступления в бюджет города снизились и городским властям пришлось снизить зарплату для полицейских, что увеличило коррумпированность полиции, оплату ИНКАССАТОРОВ БАНК ТИХУАНЫ частично взял на себя, а СПЕЦНАЗ по прежнему финансируется из бюджета провинции. По поводу подвигов совершенных ОТМОРОЗКАМИ пишут все газеты Тихуаны, в частности приведем цитату одной из них:

    Еженедельник “Тихуанская Правда”, №11 Март, 2009
    “...волна жестокости и насилия прокатилась по городским улицам. Новая преступная группировка названная “ОТМОРОЗКИ” начинала с мелких краж и хулиганских действий, в большинстве своем преступления срвершались мелкими группами не более 2-3 человек или одинокими представителями группировки. Проанализировав видеозаписи последних преступлений эксперты пришли к выводу, что действия групп становятся на редкость последовательными, скорее всего они скоординированы и их операции спланированы заблаговременно, кроме того интерес ОТМОРОЗКОВ изменился. Вместь грабежей населения и хулиганских действий сейчас ОТМОРОЗКИ были замечены в торговле наркотиками и оружием. Такие результаты говорят, что у ОТМОРОЗКОВ появился лидер и возможно в скором времени, город ожидает новый передел преступного мира...”



    ЭЛЕМЕНТЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
    1. ТЕРМИНЫ

    1.1 ГРАБЕЖ ОБЪЕКТА - получение контроля над объектом, для отъема у его сотрудников и настоящих владельцев денег. Для приносящих заработок объектов которые не охраняются - грабеж не применяют. При грабеже объекта приносящего доход осуществляющая его группа получает ОДИН ПАКЕТ, как только объект окажется под ее контролем. Для объектов не приносящих доход (МАЛИНА, ХАТА, ОТДЕЛЕНИЕ) во время грабежа разрешается забрать максимум ТРИ ПАКЕТА. (ВНИМАНИЕ!!! грабеж могут проводить только “плохие парни”)
    1.2 ГРАБЕЖ - отъем ПАКЕТа у игроков противоборствующей (для гурманов можно и своей...) стороны, действия направленные на то, что бы переносящий ПАКЕТ группа отдала его добровольно (в первую очередь) или с применением игрового вооружения, при этом желательно руководствоваться разумной достаточностью как в уговорах так и в сопротивлении. (к примеру если согласно правил переноски вы уже не можете нести его, то лучше выжить и пойти за новым, чем стоять на смерть и сидеть мертвяк, решение за игроками...).
    1.3 ЗАХВАТ ОБЪЕКТА - установление контроля над объектом, для получения регулярного заработка. Захват может быть осуществлен без грабежа объекта (если объект не охранялся) или после него с установлением КОНТРОЛЯ над объектом.
    1.4 КОНТРОЛЬ ОБЪЕКТА - объекты приносящие доход обязаны быть подконтрольны, в случае отсутствия контроля над объектом он не приносит заработок. Для контроля объекта необходимо постоянное присутствие на объекте охраны контролирующей стороны. В случае отсутствия таковой объект считается ничейным и его доход условно разворовывается его же сотрудниками не доставаясь никому, в данном случае он может быть взят под защиту МЕНТАМи (с передачей заработка государству) но это по их усмотрению и желанию.
    1.5 ЗАЧИСТКА - действие правоохранительных (МЕНТЫ, СПЕЦНАЗ) органов по отношению к игровым объектам приносящим доход выполняемое на заказ с предварительной оплатой в размере одного ПАКЕТа. Подразумевает под собой взятие ЗАХВАТ и взятие под КОНТРОЛЬ ОБЪЕКТА на время получения первого заработка в последствии ОБЪЕКТ передается заказавшей его стороне. Грабеж во время зачистки не проводится. Для объектов не приносящих доход (МАЛИНЫ, ХАТЫ, ОТДЕЛЕНИЯ МИЛИЦИИ) во время зачистки СПЕЦНАЗОМ, осуществляется ГРАБЕЖ в размере максимум 2-х пакетов. После окончания зачистки группа в кратчайший срок должна покинуть объект!
    1.6 ПАКЕТ - условная денежная единица игры, численно равная: заработку полученному с объекта за один период, величине взятки должностным лицам а так же стоимость услуг/договоренностей между сторонами. На объектах приносящих доход может быть единовременно готов только один ПАКЕТ для использование его в игровом процессе и подготовка второго пакета не начинается пока готовый не будет введен в ИГРУ(забран с объекта). Переносить пакеты необходимо согласно правил переноски (см. далее).
    1.7 АРЕСТ (ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ) - для группировок БРАТКИ и ВОРЫ есть возможность сдаться МЕНТАМ, для сохранения награбленной добычи и своей жизни. В случаях когда “плохие парни с пакетом” находятся в безвыходной ситуации и загнаны в угол, они имеют право добровольно сдаться МЕНТАМ. При этом украденное считается надежно спрятанным и остается у них и после освобождения МЕНТЫ не имеют права отбирать его. АРЕСТ длится вдвое дольше чем мертвяк, отсчет времени начинается с момента доставки арестованных в ОТДЕЛЕНИЕ. В отделении арестованных допрашивают, а по истечении времени отпускают. В обратном порядке действует аналогичная система, в случаях когда МЕНТЫ переносят ПАКЕТ, что бы его не потерять они могут сдаться в ЗАЛОЖНИКИ преступным группировкам, по времени и условиям пребывания аналогично АРЕСТУ, отсчет времени начинается с момента доставки на МАЛИНУ/ ХАТУ. АРЕСТОВАННЫЕ могут быть обменяны на: ЗАЛОЖНИКОВ (и наоборот), услугу, ПАКЕТ денег.
    ОСОБЕННОСТИ:
    - в арест/плен для сохранения награбленного необходимо сдаваться с учетом правил переноски ПАКЕТОВ;
    - арестованные/заложники рассказывают во время допроса все честно и достоверно, что касается игры, количества ПАКЕТОВ на базах, объектах и т.д., количестве охраны своих объектов или чужих. (Ответа “не знаю” нет! начинайте говорить то, что вы помните по игре. Было столько то, принесли 1 потом еще двое ходили но не знаю результат Можете и свой посчитать ) Короче! ваше дело стучать! МЕНТЫ у нас сами разберутся сколько где и у кого! За сотрудничество вас отпустят с вашими же деньгами, а может и чаем угостят...
    - ВОР - БРАТКУ не здаеться! и наоборот.
    - ОТМОРОЗКИ стоят на смерть! ИНКАССАТОРЫ и СПЕЦНАЗ имеют инструкции застрелиться в случае наступления риска попасть в плен, по причине обладания слишком важной информации.
    - БЕЖАТЬ ИЗ места ОТСИДКИ ЗАПРЕЩЕНО! БЕЖАТЬ во время конвоя в место отсидки можно, используя при этом оружие которое не было найдено при аресте.
    1.8 ДОГОВОРЕННОСТИ - все договоренности между сторонами должны быть выполнены на 100%. Особенно за деньги! если вам захотелось не выполнять чего-то но деньги получить умейте договориться так чтобы к вам не было претензий. (Если вы договорились захватить объект - вы должны это выполнить! после этого делайте, что хотите. Если договорились напасть на объект - нападайте как хотите. Если оговорили количество - вы обязаны обеспечить его!). Нельзя договориться за пакет, отдать его а потом ограбить! Договорились отдать пакет ОТДАЙТЕ! если хотите его вернуть слейте инфу вашим противникам пусть они ограбят ваших партнеров, а вы потом ограбите их... В общем фантазируйте как хотите... НО ДОГОВОРЕННОСТИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫПОЛНЕНЫ ! ЕСЛИ НЕ МОЖЕТЕ - ВЕРНИТЕ БАБКИ! Единственная группировка которая имеет право по своему усмотрению выполнять или нет договоренности это ОТМОРОЗКИ. Хотите ищите с ними общий язык, вам решать. Может быть они и не обманут и вы получите искомую выгоду от этого союза.
    1.9 СТРЕЛКИ/ ОБМЕН АРЕСТОВАННЫХ - проводятся по договоренности в оговоренных местах, на них решаются все вопросы как спорные так и новые договоренности в рамках сюжетной линии игры. (вопросы кто “неадекват”? а кто “маклауд”? у кого “ТЮН больше!” решаються в других местах, за переделами игрового процесса.)
    1.10 ТРАНСПОРТИРОВАНИЕ ПАКЕТА - можно начинать по готовности ПАКЕТА к транспортировке (готов на объекте, украден, награблен, найден) согласно правил переноски:
    - ВОРЫ, БРАТКИ, ОТМОРОЗКИ - обязаны нести ПАКЕТ группой минимум из 2-х человек, несут каждый в свое хранилище.
    - МЕНТЫ носят ПАКЕТ группой из 2-х человек минимум. МЕНТЫ носят только ВЗЯТКИ! и носят к себе в ОТДЕЛЕНИЕ! остальные пакеты (найденные, отбитые у преступников, полученные с объекта после зачистки МЕНТЫ сдают ИНКАССАТОРАМ для переноски в ХРАНИЛИЩЕ.
    - ИНКАССАТОРЫ носят пакет группой из 3-х человек минимум и сдают в ХРАНИЛИЩЕ.
    - СПЕЦНАЗ имеет право нести ПАКЕТ в одиночку, сдает в ХРАНИЛИЩЕ.
    Пакет сбрасывается на пол/землю в месте смерти несущего его игрока и/или при снижении количества человек в группе его несущей ниже минимально необходимого количества необходимого для переноски.
    1.11 ЗАЩИТА ПОРЯДКА и ЗАКОНА - патрулирование улиц, с целью поиска розыскиваемых лиц и их уничтожения. Разрешение конфликтов, как назревающих так и уже происходящих. Для начала мирными методами (призывами остановить огонь и опустить оружие), в случае неповиновения определить зачинщика и уничтожить. В случае не повиновения и хулиганских действий с обеих сторон объект должен быть зачищен, определен его владелец на сколько это возможно с последующей передачей объекта под его контроль.

    2. ОБЪЕКТЫ
    2.1 ХРАНИЛИЩЕ - не захватываемый и не разграбляемый объект, база инкассаторов и их респ, место доставки денег в пользу города. Грабить его нет смысла поскольку у города бюджет с дефицитом, и поступающие деньги в ХРАНИЛИЩЕ “испаряются” на ремонт дорог и.т.д. но в городе ходят слухи, что в карманах чиновников оседает большая их часть.
    2.2 БАНК - не захватываемый объект приносящий доход в размере одного ПАКЕТа каждые 15 минут, охраняется ментами. Каждые 15 минут в пользу государства банк платит наличность в размере ПАКЕТа, который должен быть доставлен ИНКАССАТОРАМИ в государственное ХРАНИЛИЩЕ. Пока пакет не забран новый пакет не готовится. БАНК может быть ограблен это осуществляется уничтожением охраны, после получения контроля над объектом грабители забирают ПАКЕТ. Удерживать банк смысла нет, ВОРАМ и БРАТКАМ деньги честные граждане не принесут, а ОТМОРОЗКАМ ТЕМ БОЛЕЕ. В случае если БАНК ограблен, отсчет времени для следующего пакета начинается с времени восстановления контроля. Если у БАНКА нет охраны (МЕНТОВ) то и денег там нет!
    2.3 КАЗИНО, РЫНОК, БОРДЕЛЬ - захватываемый объект приносящий доход, находится под контролем одной из группировок. Каждые 15 минут на объекте готов ПАКЕТ который должен быть доставлен в хранилище контролирующей стороны (МАЛИНА, ХАТА). Объект может быть ОГРАБЛЕН и в последствии ЗАХВАЧЕН. В начале игры объекты распределены между группировками: КАЗИНО (ВОРЫ), БОРДЕЛЬ (БРАТКИ), РЫНОК - спорная территория, перед последними выборами власть навела порядок, рынок под контролем сразу двух группировок добыча делится пополам. (первый пакет Одним второй Другим. Но учитывая антипатию ВОРОВ и БРАТКОВ, власть подозревала, что мир на территории рынка не на долго.
    2.4 ОТДЕЛЕНИЕ ПОЛИЦИИ - не захватываемый объект не приносящий доход, денег в нем нет (за исключением “черной кассы” взяток, за которые преступность покупает помощь МЕНТОВ или их потерю зрения), но в случае ментовского беспредела в городе, объект может быть ограблен/зачищен в соответствии со значением этих терминов. Во время ГРАБЕЖА арестованные считаются освобожденными, уже хорошо сидящие (в смысле мертвые аналогично), естественно речь идет о группировке которая осуществила захват ОТДЕЛЕНИЯ.
    2.5 МАЛИНА , ХАТА, ЛОГОВО ОТМОРОЗКОВ - не захватываемые объекты не приносящие доход, базы ВОРОВ и БРАТКОВ соответственно где они хранят награбленное. Могут быть ограблены/ зачищены согласно значения этих терминов.
    2.6 БАЗА СПЕЦНАЗА - нет там ничего, только респ. Не захватывается, не грабиться.

    3. ГРУППИРОВКИ.
    В городе существуют три группировки ВОРЫ, БАНДИТЫ, ОТМОРОЗКИ и правоохранительные органы условно назовем силы ГОРОДа (МЕНТЫ, СПЕЦНАЗ, ИНКАССАТОРЫ). Основные цели группировок в игре:
    3.1 ВОРЫ, БАНДИТЫ - цель: стать богаче других любыми позволенными для статуса “правильных ПАЦАНОВ” методами, и получить контроль над большим количеством доходных объектов. Могут образовывать друг с другом союзы для решения общих трудностей, как честные пацаны выполняют договоренности или платят на разборках компенсацию за кидок... Терпеть не могут ОТМОРОЗКОВ. Могут подкупать МЕНТОВ и СПЕЦНАЗ за ПАКЕТ денег, для того, чтобы они выполнили ту или иную услугу. Пакет денег носят только вдвоем(минимум), опасаясь подставы! (легче списать на мертвого потерю, и остаться живым)
    3.2 ОТМОРОЗКИ - цель: стать богаче старых группировок города любыми доступными методами, захватить их доходные объекты. Город должен быть ИХ! все силы на обогащение и усиление власти в городе отбор “кормушек” у конкурентов! без страха и т.д. Носят бабки как и братки с ворами. Могут договориться с ВОРАМИ и БРАТКАМИ для решения общих вопросов, но могут и кинуть... В плен не сдаются!;
    3.3 МЕНТЫ - охрана порядка и защита закона в городе, охрана БАНКА, помощь ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе, но на зарплату сыт не будешь поэтому искать компромисс, чтобы не уступать государству в полученном количестве пакетов - “черной кассе”.
    3.4 ИНКАССАТОРЫ - рабочие пчелки! цель: как можно больше денег загрузить в ХРАНИЛИЩЕ, прибыль государства это основная их зарплата, но чем больше работы тем выше риск для их жизни.
    3.5 СПЕЦНАЗ - риск это их работа! Наглые перестрелки? Разгул преступности? кто-то из преступных группировок становиться богаче? необходимо держать баланс! Чем больше у преступников денег - тем больше нового оружия, больше невинных смертей! Для этого и есть СПЕЦНАЗ. Кроме обычной рутины, могут оказывать услуги для всех. Все заработанное отдают в ХРАНИЛИЩЕ (за премию и дополнительные отпускные вообщем он и в Африке спецназ! Цель: быстро реагировать на призывы о помощи, планировать специальные операции на основании развед. данных полученных от МЕНТОВ, ИНКАССАТОРОВ, а так же ВОРОВ, БРАТКОВ и даже ОТМОРОЗКОВ и выполнять их. По вызову помогать МЕНТАМ и ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе.
    Для более простого понимания мы свели взаимоотношения персонажей с объектами и между собой в таблицы.
    Таблица 1:

    Таблица 2:


    4. ПРАВИЛА ИГРЫ.
    4.1 РАЗРЕШЕНО ВСЕ, ЧТО ОПИСАННО В ДАННОМ ДОКУМЕНТЕ, В РАМКАХ ПРАВИЛ СТРАЙКБОЛА (ОТДЕЛЬНО ОГОВОРЕННЫХ ДОПОЛНЕНИЙ и/или ИСКЛЮЧЕНИЙ если таковые есть/будут) И МОРАЛЬНО ЭТИЧЕСКИХ НОРМ ПОВЕДЕНИЯ).
    4.2 ЗАПРЕЩЕНО нарушать/изменять функции, свойства, характер персонажей и/или объектов которые описаны в разделе ТЕРМИНЫ, ОБЪЕКТЫ, ПЕРСОНАЖИ. (Если вам кто-то предлагает сделать, что-то подумайте а имеете ли вы на это право как персонаж игры).
    4.3 ЗАПРЕЩЕНО систематическое выполнение второстепенных задач в ущерб основных. (не нужно из Благородных ВОРОВ делать “мелкое хулиганье”, а из ОТМОРОЗКОВ - “робин гудов” определитесь со своими симпатиями до начала игры.)


    ОТ АВТОРОВ.
    Уважаемые господа, “скромный” коллектив разработчиков, дает вам не прописанный по шагам сюжет для выполнения его вами с помощью ваших знаний и умений. Мы старались создать для вас замкнутый МИР живущий по своим законам, дали вам ПЕРСОНАЖ, его ХАРАКТЕР и его ОТНОШЕНИЯ и просим ВАС прожить игровой день в вымышленном городе Тихуана, о печальной истории которого вы уже прочитали... Желаем вам удачи.
    Надеемся, что ваша группа будет лучшей и наиболее похожей
    на вымышленные нами персонажи.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    06.05.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    89

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Троян молодчага!!!!

    Мы "за". Доблесные воины ее величества готовы дать бой насилию и беспределу в Тихом городке в Тихуане. Постараемся быть в полном составе.

    А не хочешь рассмотреть вариант полигона на "Быке"? Там вроде домики поинтересней.

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    7

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Троян респект!!!!
    Сценарий понравился. Я абсолютно согласен с Джексоном, команда Её Величества готова блюсти порядок)))))
    Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне
    будут сражаться палками и камнями.
    А. Эйнштейн

  4. #4
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Сценарий классный - только все решит организация - эх с каким бы я удовольствием поиграл бы за отморозков.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  5. #5
    AirMan Аватар для DreameR
    Регистрация
    03.02.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ThunderClap
    Сообщений
    168

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    дались вам эти домики...
    а почему именно "юговские"? может аульские или как-там-еще-их-назвать
    S.A.S. Special Air Service

  6. #6
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Цитата Сообщение от Jackson_dp
    Троян молодчага!!!!

    Мы "за". Доблесные воины ее величества готовы дать бой насилию и беспределу в Тихом городке в Тихуане. Постараемся быть в полном составе.

    А не хочешь рассмотреть вариант полигона на "Быке"? Там вроде домики поинтересней.
    Джексон, на Быке полигон травмоопаснее - штыри, канавы прямо перед домами. На Румынии этого ничего нет, насколько я успел заметить на последней игре, вообще полигон поаккуратнее. Плюс на Быке какой-то тип на Мутной зоне ещё к Квасу подходил наезжал по поводу типа чего вы тут делаете я хозяин земли, платите и т.п... Точнее Квас скажет.

    To Квас. Постараюсь со своей стороны продумать всё, чтобы движок работал и игра была интересной. Пока это предварительная версия, позднее выложу окончательную по принципу "вроде все просто и понятно, но интересно и неизвестно" во как. С вашей стороны жду уточнений и вопросов, если есть)))

    To Фантазёр - а тебе эти домики не нравятся чем-то? Как по мне славный полигончик и ехать ближе, чем к быку. В принципе можно назвать Румынские)))
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  7. #7
    Оператор Аватар для Phil
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ Вирус
    Сообщений
    385

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Мне очень понравилось. В очередной раз убеждаюсь, что я не ошибся в выборе.

    Если будет угодно обществу могу на себя взять сочинение нелинейных заданий АЛЯ Сталкер (без артефактов и танков)
    – Знаешь, что такое вирус !?
    – Это такая форма жизни?
    – Нет, это такая форма смерти.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    06.05.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    89

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Цитата Сообщение от Троян
    Джексон, на Быке полигон травмоопаснее - штыри, канавы прямо перед домами. На Румынии этого ничего нет, насколько я успел заметить на последней игре, вообще полигон поаккуратнее. Плюс на Быке какой-то тип на Мутной зоне ещё к Квасу подходил наезжал по поводу типа чего вы тут делаете я хозяин земли, платите и т.п... Точнее Квас скажет.
    В плане травмоопастности согласен с тобой, мне просто почему то показалось что там места побольше. Ну Румыния, значит Румыния )))))

  9. #9
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    16.04 провожу там тактическую тренировку со своей командой. Как раз осмотрю полигон повнимательнее и тогда составлю игровую карту. Возможно подключим не задействованные в игре Аркана территории для увеличения игрового пространства.
    To Phil. если есть какие-то конкретные наброски, сбрось в личку. Если подойдут под моё видение развития сюжета, то использую идеи на игре. Чисто Сталкерских миссий пока не планирую. Будет постоянный экшен и столкновения разных сторон.
    Единственное за что переживаю - это чтобы там маляров и прочих не было в день игры. Но надеюсь, всё будет ОК.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  10. #10
    Новобранец Аватар для MAKAR
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    17

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Ещё свежи воспоминания Покемонов, а ты за столь короткое время выдаёшь такой шикарный сюжет... Молодец, Троян, очень положительная динамика!!! Я представляю что будет через год...

  11. #11
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    [attachment=0:31r9q7pb]Копия тихуана.jpg[/attachment:31r9q7pb]
    Вот карта городка. Хранилище - это база инкассаторов, Малина - воров. Спецназ, как и говорил за городом.
    Такая карта на А4 в более увеличенном варианте будет у каждого командира группировки.
    Если есть пожелания к карте, высказывайте.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  12. #12
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Троян,не забывай что там есть 2 жилых дома.

  13. #13
    Оператор Аватар для Phil
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ Вирус
    Сообщений
    385

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Цитата Сообщение от маленький
    Троян,не забывай что там есть 2 жилых дома.
    Думаю что на небольшое кол-во человек(около 50) вполне достаточно места.
    – Знаешь, что такое вирус !?
    – Это такая форма жизни?
    – Нет, это такая форма смерти.

  14. #14
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Парни, отредактировал сюжет в части основной принцип - ввел упорядоченную систему баллов.
    Список заданий для сторон уже составил - должно получится интересно.
    Ориентировочно дата проведения 14 мая.

    Просьба ко всем командирам команд нашего города и внекомам (не прокат)отписаться до конца апреля, кто в принципе заинтересовался игрой. Как говорил, если будет недобор у нас по городу, буду приглашать ребят из Днепра.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    24.11.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Esern legion
    Сообщений
    45

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Eisern Legion выполнит поставленную перед ним задачу. Я думаю человек 6-8 наберем к указанному времени

  16. #16
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    ОК. по предварительным итогам на пока имеем:
    Спецназ - 4-7 человек (Thunderclap)
    Инкассаторы - 6-8 человек (Eisern legion)
    Воры - 8-10 человек (ДРГ "Вирус" )

    свободные стороны:
    Менты
    Бандиты правильные
    Отморозки

    Было бы здорово с каждой стороны примерно по 10 чел.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2011
    Адрес
    Днепродзержинск, Украина
    Команда
    Несчастный внекомандник
    Сообщений
    33

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Прокат допускается?
    Jet

  18. #18
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Пока прокат под вопросом. Приоритет отдаётся командам. Не наберётся наших, пригласим из Днепра, не наберётся с ними, тогда прокат.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2011
    Адрес
    Днепродзержинск, Украина
    Команда
    Несчастный внекомандник
    Сообщений
    33

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Я имею ввиду адекватный, вменяемый прокат. А не нагло бронированных ребят, не реагирующих на попадание и игнорирующие правила...
    Jet

  20. #20
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Сценарий к игре "Тихий городок в Тихуане"

    Я понимаю, что прокат не есть = отморозки и маклауды. Сам начинал так, но не все команды хотят играть с прокатом по причине, что никто за таких людей ответственности не несёт и мер воздействия мало. И лучше вопросы почему и т.д. в личку.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. "Тихий День". Звіт.
    от CUBA в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 10.08.2011, 10:38
  2. "Тихий День". Запитання та відповіді.
    от andrew_laser в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 10.08.2011, 10:19
  3. Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.07.2011, 15:08
  4. "Тихий День". Загальна інформація.
    от CUBA в разделе HEAVY RAIN
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.07.2011, 01:15
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама