Несколько скромных предложений:

1. Больше игрового времени - ночь - день - ночь, кажется идеальный вариант. Если есть возможность - то раньше начинать миссии.
Если не хватает организаторских рук - можно использовать для того же поселения приехавших первым автобусом игроков. С поселением, кстати, очень хорошо раньше помогали распечатанные списки с названием команды и комнатой в которую ее поселили, приклеенные на все входы в казарму.

2. Приезд в казарму = старт игры. Хотелось бы больше милсима сразу на выходе из автобуса. Никакого пива и праздношатающихся. Тут уже ИМХО, но хочется все-таки сначала Игру, а потом Открытие и пиво все-таки лучше после финального построения.
Дежурные на этажах, бейджи для командного состава, либо погоны (ну очень антуражно у Таира смотрелись, например ), кормежка сторон отдельно по расписанию (ну ведь было же раньше )

3. Про нелинейность сценария и до меня много говорили. Последующие миссии, вытекающие из результата предыдущей - ну очень бы хотелось. Отдельные задания, согласно специфике группы - да!!

4. Слишком много сторон.
Как следствие:
- Нормано-Сильванский конфликт который свелся к противостоянию американцев и немцев с норманцами, двум фактически параллельным играм: Нормания-Сильвания + союзники и PMC - Россия

5. Медиков хотелось бы оставить. Все-таки игра на честность, а медики вносят свою прелесть ползая и перевязывая "под шарами".

6. Подробные карты, или хотябы фотки/описания штурмующихся укреплений и зданий/бункеров. Иначе получается преимущество у тех, кто полигон знает перед теми, кто на нем впервые, что иногда решает ход миссии. Антуражно оформить в виде донесений разведки.

7. Четкие прописанные условия победы в миссии в печатном виде (хотябы) для командного состава.

Не как упрек, а для того, чтобы сделать лучше.
Орги в любом случае, вы просто молодцы!!!
С уважением к проделанной работе, Руда.