Результаты опроса: Интересует ли вас игра по правилам G-9?

Голосовавшие
41. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Можно попробовать.

    17 41.46%
  • Однозначно "ДА".

    23 56.10%
  • Категорически нет.

    1 2.44%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

  1. #1
    Оператор Аватар для Monk
    Регистрация
    17.03.2007
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    170

    Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Уважаемые камрады! Давно зрела идея сделать подобную игру. Предлагаю на Ваш суд мой небольшой набросок сценария. В игре присутствуют элементы ролевой составляющей, некоторые элементы mil-sim. Если не понравится - сильно не пинайте.
    Организаторы:
    Сценарий, канва, организация: Монк; Квас;
    Правила, организация, поиск полигона: Маленький;

    БАЛКАНСКИЙ ИЗЛОМ - ПРОТИВОСТОЯНИЕ. (Пилотный проект)

    Продолжительность игры - 8 часов нонстопа; Ночной игры НЕ БУДЕТ!.
    Начало - 10-00, окончание - 18-00. Построение и вводные - 8-00.
    Место проведения и дата проведения - 6 августа 2011 года
    Полигон - Учебно-тренировочный полигон команды "BAD Company (DNDZ)" (с любезного согласия хозяев) НАЖАТЬ;
    Кол-во участников - 70-100 чел;
    Распределение сторон: НАТО - 40%, Сербы+президент с охраной - 30%; Краевцы - 30%;

    Проекту требуются:

    1) отвественные люди на роль медиков в госпитале - 3-6 чел., все желающие отписываемся здесь, можно также некомбатанты ;
    2) командующие сторонами - 3 чел., кандидаты - пишем в личку;
    3) желающие для помощи оргам (они по сути будут выдавать игровые задания каждой стороне, и координировать действия с оргами) - 3 чел., кандидаты - пишем в личку;


    КАНВА.

    Истерзаная этническими конфликтами земля Балкан ждет мира, и силы СФОР готовы принести его в небольшой пограничный регион Сербии.
    В зоне контроля оказывается два сербских населенных пункта Варош и Спеница, две стратегические дороги и их перекрестная развязка,
    а так же пограничный участок густого леса, в лесу находится лагерь беженцев сложноэтнического состава, беженцы называют свое
    поселение Край, отношение Краевцев и Сербов - мягко говоря, недружелюбные.
    Действия СФОР по поддержанию мира в регионе сильно усложнены тем, что с времен последней войны на подконтрольной территории
    было заложено шесть бактериологических мин. Есть оперативная информация о том, что как у Краевцев так и у Сербов есть какое то
    количество детонаторов к указанным минам, и они хотят воспользоваться ими в целях заражения территории друг друга, причем точное
    расположение мин не известно, удалось лишь установить, что 4ре заряда находятся в зоне опасной для Сербов и 2ва заряда в зоне
    опасной для Краевцев.Командование СФОР возлагает большие надежды на свой контингент и ждет в ближайшем будущем мира и стабильности
    в регионе, а так же обнаружения и деактивации опасных мин.





    СЕРБЫ. Командующий стороной -Троян
    ....в игре представлены как два отряда самообороны сербских населенных пунктов Варош и Спеница (у каждой деревни свой
    командир, или общий, решает орг) так же у сербов еще есть спец отряд сербского президента (ССП), действия военных сербов и отрядов
    самообороны не всегда могут совпадать по смыслу... ну в общем как в жизни - у политиков свои цели, у простых граждан они могут
    быть и попроще и более так сказать насущны.

    КРАЕВЦЫ. Командующий стороной - не определен!
    ....пограничное поселение, то ли хорватов то ли македонцев по моему видели там и албанце с боснийцами - короче не определенный
    нац состав, но явно население Края не слишком терпимо относится к Сербам, за что те им платят той же монетой.

    СФОР. Командующий стороной - не определен!
    ....миротворцы - изначально находятся на своей базе, несут мир и порядок в регион.


    ПРАВИЛА И МЕХАНИКА.
    Основная концепция правил такая - организаторы постарались приблизить игру к условиям, близким к реальным.
    В реальных условиях, если в бойца попала пуля, он не может знать заблаговременно, какие повреждения она ему нанесла. Для этого мы вели карты.

    Правила проведения ЖЕЛТЫЙ МОД G9, у каждой стороны есть командующий при каждом командующем находится наблюдатель, как наблюдатель так и
    его рация это не игровые понятия и касаются они сугубо вопросов организации, за командующими остается возможность тактического
    решения поставленных задач, в строго ограниченных временных рамках,все задачи стратегического плана, и их временные рамки,
    командующий получает от своего наблюдателя, и должен расценивать их как приказы высшего командования своих сторон. Поступление
    вводных от наблюдателей регулируется только главным оргом, причем как по количеству так и по интенсивности, и качеству ( то есть
    вводная может быть как на открытие огня или наступательные действия, так и наоборот, на не открытие либо прекращение огня, либо
    отступление, причем отступление вне зависимости от выгодности занимаемых позиций, все это должно выполнятся неукоснительно,
    поскольку в отличии от непосредственных участников конфликта у ихнего высшего командования есть политические и стратегические
    задачи,которые из ихнего конкретного окопа могут быть и не видны.)

    МИНЫ.

    Мины могут перемещать, деактивировать, и разминировать уже переведенные в действие детонаторами - только силы СФОР, у них есть для
    этого саперы. Мина будет представлена в игре 5л бутылью с водой, детонаторы флаконами с зеленкой, нашли не запущенную мину
    саперы слили воду, все мина деактивирована, если вода уже окрашена в зеленый цвет значит мина уже запущена, запущенные мины
    обязательно до истечении времени окончания игры, должны быть доставлены в спецхран, он будет находится на базе СФОР. Причем на
    любые свои действия с миной СФОР запрашивает командование а командование через наблюдателя высшее командование ( как в реальности,
    все в поисках крайнего и без команды с такой опасной вещью как бактериологическое оружие, на свой страх и риск работать не
    начинают.)
    Причем как Сербы так и Краевцы могут содействовать СФОР по обнаружению мин на своей територии.

    ГОСПИТАЛИ И РАНЕНИЯ.

    В госпитале запрещено использовать оружие.
    По прибити в госпиталь, необходимо поставить оружие на предохранитель, и отстегнуть магазин.
    Раненый или убитый может излечиться/ожить только в госпитале. Можно лечиться как в своем госпитале так и во вражеском. Боец, попавший во вражеский госпиталь, автоматически становится военнопленным.Военнопленный имеет право на побег согласно правил Г9. Дальнейшая его судьба полностью зависит от командующего (командующий решает что делать с пленным - обменять на своих, либо использовать как заложника, либо пристрелить прилюдно для поднятия боевого духа и т.д...). Тяжело раненого (раненый, который после полученых ран не в состоянии передвигаться самостоятельно) в госпиталь нужно транспортировать. Военврач, делает отметку о прибытие в карте раненого/убитого, после чего больные находятся в госпитале до полного выздоровления/оживления.
    Ожил/выздоровел - сделал отметку об убытии в карте у врача.
    Не снимая белой повязки следовать к своему командующему.
    По прибытии предоставить командующему карту раненого, после чего снять белую повязку.
    ЗАПРЕЩАЕТСЯ СРАЗУ ИЗ ГОСПИТАЛЯ, СЛЕДОВАТЬ НА МЕСТО БОЕВЫХ КОНФЛИКТОВ!!!

    Дресс-код:
    СФОР: немцы - флектарн, американцы - от вудланда/триколора до новых экспериментальных комков.
    Сербы: предпочтительно русский дубок, партизан, КЗС - в общем проросийские и СССРовские камуфляжи.
    КРАЕВЦЫ: кто в чем... Можно полностью гражданка, можно верх - гражданка, низ - камуфляж, или наоборот.

    ОСНОВНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ.

    К игре допускаются только команды. Некомбатанты, желающие принять участие в игре, могут играть на стороне команды-поручителя, которая будет нести полную ответственность за этого игрока.
    В игре предусмотренна система паспортов. Паспорта для всех сторон, кроме СФОР одинаковые. Имена должны соответсвовать вашему игровому нику. СФОР имеет удостоверение международного (в рамках игры ) образца.
    В игре разрешено все, что не запрещено вышеизложенными правилами, и правилами ФСУ. Разрешено переодеваться в одежду противника, совершать диверсии и т.д. и т.п...

    Желающие принять участие в организации проекта, Велкам! Очень нуждаемся в Вашей помощи!
    GOTT MIT UNS

  2. #2
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    предлагаю ввести плен,так же пленный медик может по приказу лечить того на кого ему укажут.
    так как механы есть не у всех,то можно ограничить боекомплект и ввести бункера, потом в процессе игры можно проверять.

  3. #3
    Оператор Аватар для Monk
    Регистрация
    17.03.2007
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    170

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Цитата Сообщение от маленький
    предлагаю ввести плен,так же пленный медик может по приказу лечить того на кого ему укажут.
    так как механы есть не у всех,то можно ограничить боекомплект и ввести бункера, потом в процессе игры можно проверять.
    с боекомплектом согласен - не у всех есть механы, потому предлагаю поступить следующим образом - запрещено носить более 1 бункера, а кол-во механ по разрешенному боекомплекту, но чтобы общее кол-во шаров не превышало 300 шт.
    А вот с пленными даж не знаю что делать... Разве что обменивать чужих на своих? Либо еще ввести пытки, информационую войну и т.д... Вот реально самая ценная фигура из пленных - медик. А с остальными что делать?
    GOTT MIT UNS

  4. #4
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    либо повесить,либо расстрелять.
    еще можно использовать при обмене на своих,как живой щит,на принудительных работах в конце концов.

  5. #5
    Оператор Аватар для Robert
    Регистрация
    28.09.2007
    Адрес
    Poltava, die Ukraine
    Команда
    6./PzGrenBtl 391 "Bulldogs"
    Сообщений
    909

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Серёг, вот это уже ближе к де... т.е. к телу Проект заинтересовал. Я бы посоветовал, если народ не играл ещё по этому моду, сразу сильно не усложнять - потихонечку всё, потихонечку. Определяйся с датой (хотя бы ориентировочно) - мы будем стараться в ваши края приехать.

    По нытью по поводу отсутствия механ: повторяли уже стопитсот раз, что они свободно продаются, есть только некоторые АЭГи, к которым пока не выпускают механы. Если уж совсем тяжко с покупкой - введите бункеристам один кирпич (лучше силикатный, который белого цвета) в рюкзак или разгрузку Поверьте, сам видел и слышал людей, которые так вот сутки с кирпичом отходили: "Да я на следующую игру лучше механ куплю, чем кирпичи носить".
    Пишите грамотно! Если не уважаете себя, то уважайте читателей!!!

  6. #6
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Согласен с Робертом по поводу механ. Собственно их и не будет до тех пор пока разрешён "один-бункер-не-более-300-шаров", т.к. 300 шаров это либо 1 бункер либо 3-4 механы в зависимости от, которые надо где-то носить. А это уже разгрузки/подсумки и т.д. Плюс научится быстро перезаряжать механу сложнее чем научится быстро подкручивать бункер.
    Если всё таки оставить бункера, то кирпич да 5 (пять) карточек боезапаса для пополнения бункера сделают своё грязное дело.
    По поводу правил G-9 - лучше начинать с желтого мода. Играл по нему на Индепенденс Дей в Харькове. Очень понравилось. Особенно когда твоё забросанное красными тряпочками тело медик противника критически осматривает и говорит "Не жилец". Красный ИМХО, сразу не потянут новые люди.
    По поводу формата. Я, к сожадению, УЖЕ не сторонник массовых игр 24 часа нонстоп. Это очень тяжело. И большая часть людей, которые могут 24 часа тусить дома, смело говорят, что смогут 24 часа играть. Это не так. Шесть, максимум восемь часов для драйва. Если игра жарким летом, то ближе к вечеру с кусочком ночной. Опять же иногородние. Если будут на своих машинах и без доп выходного, то ехать после игры тяжко, в формате 24 нонстоп.
    Пленных можно вводить в плане "Три вопроса - один правдивый ответ". Тогда есть смысл в пленных.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  7. #7
    Оператор Аватар для Monk
    Регистрация
    17.03.2007
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    170

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows
    ] .......по поводу правил G-9 - лучше начинать с желтого мода. Играл по нему на Индепенденс Дей в Харькове. Очень понравилось. Особенно когда твоё забросанное красными тряпочками тело медик противника критически осматривает и говорит "Не жилец".
    Решили убрать красные тряпочки для упрощения правил.
    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows
    ] ..... опять же иногородние. Если будут на своих машинах и без доп выходного, то ехать после игры тяжко, в формате 24 нонстоп
    Именно иногородние предложили игру в формате нонстоп 24 часа.... Я пока остановился на 8 часовом режиме игры.
    GOTT MIT UNS

  8. #8
    Командир ДРГ "Вирус" Аватар для Троян
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Каменское
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    1,195

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Монк, думаю многие бойцы моей команды захотят принять участие в этом проэкте. В общем мы за.
    Если, как ты расчитываешь, наберётся 150 человек, то моё мнение часов 12 на игру для начала хватит. Я за предложение Виспера с кусочком ночной. А там как большинство решит.
    Ты только скажи на каком полигоне планируешь действо и конкретнее дату.
    Никогда не воюйте с ДРГ "Вирус". На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью.

  9. #9
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    на снос плз
    Слава Предкам !!!

  10. #10
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    на снос плз
    Слава Предкам !!!

  11. #11
    Оператор Аватар для MONGOL
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    1,856

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    своё мяу скажу.

    1. я против бункеров. принципиально.
    2. я за информационные войны, пленных, диверсии и прочие плюшки....
    3. не очень понял пока с ранениями, ибо непонятен масштаб карты.
    4. против суточной - лично я макс 6 часов продержусь, потом пропью вас всех вместе с полигоном. (за то честно)
    5. с удовольствием приму участие в составе ЧВК - 3-4 человека.
    Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.

  12. #12
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    В том же Харькове была распечатанная блок схема у каждого игрока, где все недочитавшие, в режиме реального времени, могли свериться с правильностью своих действий по ранениям. Это не проблема.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  13. #13
    Оператор Аватар для MONGOL
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    1,856

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows
    ]В том же Харькове была распечатанная блок схема у каждого игрока, где все недочитавшие, в режиме реального времени, могли свериться с правильностью своих действий по ранениям. Это не проблема.
    я однажды на МПВ печатал персональный хелп для "недочитавших". сделал вывод - люди или читают или не читают в принципе.

    надежда, что на такие проекты приезжают читающие и думающие

    Монк, рули дальше.
    Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.

  14. #14
    Оператор Аватар для Monk
    Регистрация
    17.03.2007
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    170

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Обновил шапку. Кратко о изменениях:
    1) Играем по желтым правилам G-9;
    2) Определено время, место, продолжительность.
    3) Озвучено предварительное кол-во участников.
    4) Определен баланс сил.
    5) Бункеры запрещены - только механы.
    6) Задаем вопросы....
    GOTT MIT UNS

  15. #15
    Оператор Аватар для Robert
    Регистрация
    28.09.2007
    Адрес
    Poltava, die Ukraine
    Команда
    6./PzGrenBtl 391 "Bulldogs"
    Сообщений
    909

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Камрады-товарищи-серы-господа, с точки зрения иногородних ехать на игру в несколько часов - ну очень неудобно: планируется окончание игры вечером, на ночь выезжать не очень, оставаться просто поспать в палатках на природе - так это дома можно сделать. Так что, если учитывать приезд команд и игроков из других городов (возможно отдалённых очень от вас), то всё-таки вытягивать надо суточную игру.

    Опять же о "рубилове"(с) - тогда надо определиться: это милсим с несением караульной службы (для кого-то скучно, а для кого-то - нет), с отыгрыванием игровых моментов и т.д., или всё-таки "рубилово"- пендулово на несколько часов? Второе явно не вызывает интереса
    Пишите грамотно! Если не уважаете себя, то уважайте читателей!!!

  16. #16
    Оператор Аватар для Monk
    Регистрация
    17.03.2007
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    170

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Цитата Сообщение от Robert
    Камрады-товарищи-серы-господа, с точки зрения иногородних ехать на игру в несколько часов - ну очень неудобно: планируется окончание игры вечером, на ночь выезжать не очень, оставаться просто поспать в палатках на природе - так это дома можно сделать. Так что, если учитывать приезд команд и игроков из других городов (возможно отдалённых очень от вас), то всё-таки вытягивать надо суточную игру.
    Ввиду того что Вы уважаемый не единственный иногородний, пожелавший приехать, то рассматривается вариант продолжения ночью. Пока только рассматривается. Суточная игра - пока под бооооольшим вопросом!!!

    Цитата Сообщение от Robert
    Опять же о "рубилове"(с) - тогда надо определиться: это милсим с несением караульной службы (для кого-то скучно, а для кого-то - нет), с отыгрыванием игровых моментов и т.д., или всё-таки "рубилово"- пендулово на несколько часов? Второе явно не вызывает интереса
    Эта игра с элементами милсим. Патрули, несение караульной службы, обустройство баз - все включено. "Рубилово" и "пендулово" - тут все зависит не только от организаторов, а еще и от командиров сторон. Организаторы со своей стороны постараются максимально ясно донести всем Командующим их задачи. Да и вообще - формат игры немного нестандартный, проект пилотный, поэтому вы помогайте своим опытом, мыслями... Мы в свою очередь постараемся все реализовать на деле.
    GOTT MIT UNS

  17. #17
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Цитата Сообщение от Robert
    Камрады-товарищи-серы-господа, с точки зрения иногородних ехать на игру в несколько часов - ну очень неудобно: планируется окончание игры вечером, на ночь выезжать не очень, оставаться просто поспать в палатках на природе - так это дома можно сделать. Так что, если учитывать приезд команд и игроков из других городов (возможно отдалённых очень от вас), то всё-таки вытягивать надо суточную игру.

    Опять же о "рубилове"(с) - тогда надо определиться: это милсим с несением караульной службы (для кого-то скучно, а для кого-то - нет), с отыгрыванием игровых моментов и т.д., или всё-таки "рубилово"- пендулово на несколько часов? Второе явно не вызывает интереса
    Второе уже давно не вызывает интереса у многих, кто высказывается здесь. Просто зачастую получается так, что все готовы приехать на 24 нонстоп, а потом с десяток человек затыкают все дыры за теми, кто решил, что с них хватит. И обычно это хватит наступает приблизительно на 10-м часу, отмазки "Задолбался", "сел аккум", "спать хочу", "чёт игра фиговая". При этом не понятно, как севший аккум может быть оправданием выхода из игры? Сиди в дозоре, ори благим матом, в конце концов!
    Ну то такое.
    Я за разумный подход к вопросу. Типа пока не сыграешь сутки - не поймёшь как это. Повторюсь, но эмпирическое сидение на пятой точке возле компа 24 часа мало применимо к игре. Я играл в суточные нонстопы и реально понимаю, как это тяжело. Максимум, который я выдержал без сна в постоянном напряжении игры - 19 часов. Если к тому моменту останется кто-то, кто проснётся и заменит меня - буду рад встретить таких.
    Всё выше ИМХО, и ни в коей мере не в коей мере не относительно вас, Роберт, или вашей команды.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  18. #18
    Новобранец
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    Днепродзержинск
    Сообщений
    26

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Monk - я предлагаю на стёт попадений !
    Во-первых предлагаю зделать два попадения
    1. Попадение неважно каким количостом фаров -это ранение и к примеру перевязывают тебе руку или ногу ))))
    2. Второе попадение - смерть - идёш на респ !
    3. Перевязку осушествляет медик или товариш по команде !
    А насчёт вытягиваний карточек это конечно прикольно , но будет на игре нерозбериха !

  19. #19
    Курсант Аватар для Varg
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    внеком/ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    61

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Думаю, это будет в тему
    http://www.google.com.ua/url?sa=t&sourc ... 7sVLaH2GSg

  20. #20
    Оператор Аватар для Monk
    Регистрация
    17.03.2007
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    170

    Re: Балканский излом - Противостояние. (Пилотный проект)

    Цитата Сообщение от Moov1k
    Monk - я предлагаю на стёт попадений !
    Во-первых предлагаю зделать два попадения
    1. Попадение неважно каким количостом фаров -это ранение и к примеру перевязывают тебе руку или ногу ))))
    2. Второе попадение - смерть - идёш на респ !
    3. Перевязку осушествляет медик или товариш по команде !
    А насчёт вытягиваний карточек это конечно прикольно , но будет на игре нерозбериха !
    Спасибо за дельный совет. Но по правилам G-9 уже играют несколько городов. И играют вполне успешно. Сейчас правила претерпят небольшие изменения. Я постараюсь организаторов проекта G-9 пригласить на игру, дабы они провели небольшой брифинг, чтобы исключить непонятки.
    Тут Moov1k концепция игры немного другая.... Этим нужно проникнуться. Эта игра делается именно для тех, кому интересно их опробовать.
    GOTT MIT UNS

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Афганский излом.
    от вадим-балтика в разделе ДОНЕЦК
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 19.11.2012, 09:21
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 29.07.2011, 09:39
  3. Балканский маршрут. 20-21 августа 2011г.
    от Prizrac в разделе ДОНЕЦК
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.07.2011, 16:07
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама