11 - Миссия Снайпер
- Инвернтарь - СХП винтовка, 5 патронов
- Цель - Вражеский медик, Вражеский инженер
- Задача - Отстрелять по цели (цель должна быть в зоне прямой видимости снайпера, Дистанция не более 100 (+-20) м) - 5 выстрелов
* Осечки отыгрываются в боевом режиме. Если у вас произошла осечка - миссия провалена.
- Выполнение задачи - Главврач/Инженер тяжело ранен.
- Не выполнение задачи - миссия Контрснайпер, нет 5-ти выстрелов, выстрелы не по цели в прямой видимости, Дистанция более 100 (+- 20) м.
Уточнения:
Стрельба ведется прямой наводкой на цель! Никаких из-за угла в воздух или других неантуражных читерств.
При работе нескольких снайперов стрельба ведется по очереди с интервалом 1-й снайпер, 2-й снайпер не менее 10 сек. (1-й снайпер: бах-бах-бах-бах-бах - интервал 10 сек - 2-й снайпер бах-бах-бах-бах-бах и тд)

12 - Миссия КонтрСнайпер
- Инвернтарь - СХП винтовка, 5 патронов
- Цель - Вражеский снайпер
- Задача - Отстрелять по цели (цель должна быть в зоне прямой видимости снайпера, Дистанция не более 100 (+-20) м) - 4 выстрела
* Осечки отыгрываются в боевом режиме. Если у вас произошла осечка - миссия провалена.
- Выполнение задачи - Снайпер поражен
- Не выполнение задачи - Снайпер отработал, со всеми вытекающими.
Уточнения:
Стрельба ведется прямой наводкой на цель! Никаких из-за угла в воздух или других неантуражных читерств.

Подсчет выстрелов ведется по совокупности:
Если работает 2 снайпера - контрмера 8 выстрелов. 3 снайпера - 12 выстрелов.

13 - Игровой персонаж Врач Не врач в Мертвяке!
- Униформа - белая одежда (халат, комбинезон) + в ночное время светлячок на головном уборе.
- Действия - Лечит раненых за морфий (своего морфия не имеет!)
- Ранение - На общих основаниях + Снайпер(по первому выстрелу снайпера "подранок" не может передвигаться 5 минут!).
- Если ранен - Не может лечить, не может передвигаться.
- Лечение по бинту - может передвигаться. Не может лечить. Количество перевязок не лимитированно!
- Лечение по морфию (через 30 минут) - получает от игрока морфий и самоизлечивается полностью.

14 - Игровой персонаж Инженер
- Униформа - не лимитированно, желтая повязка на рукаве. (не путать с пиротехником! у него еще и желтый жилет) + в ночное время светлячок на головном уборе.
- Цель - инженерно подрывные работы
- Ранение - На общих основаниях + Снайпер(по первому выстрелу снайпера "подранок" не может передвигаться 5 минут!).
- Если ранен - Не может инженерить, не может передвигаться.
- Лечение по бинту - может передвигаться. Не может инженерить. Количество перевязок не лимитированно!
- Лечение по морфию - на общих основаниях