+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

  1. #1

    Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    Уточнения и дополнения к правилам ФСУ
    Уточнения и дополнения касаются только этой игры и не противоречат основным правилам ФСУ.

    Пиротехнические имитации взрывов(без наполнителя)
    Игрок находящийся на расстоянии ближе 10 м от такого взрыва получает ранение.

    1 - Черный дым ядовит.
    Попавший под черный дым игрок считается раненым. Пребывание под дымом более 5 минут = игрок убит.
    Средства защиты: Респиратор или противогаз с усиленными стеклами.
    Организаторы рекомендуют респиратор! Так как его надевание не принуждает игрока снимать очки.

    Ранения.
    Раненым игрок считается если:
    1 - в него папал ОДИН шарик! Каждый шарик = ранение!
    2 - игрок оказался ближе чем за 10 м от пиротехнической имитации взрыва,
    3 - игрок попал под черный (ядовитый) дым.

    Количество допустимых ранений.

    Обычный игрок без бронезащиты - ОДНО РАНЕНИЕ!
    Игрок с бронезащитой (антуражная копия или оригинал бронежилета+Каска) - ДВА РАНЕНИЯ.

    Лечение РАНЕНИЙ.
    Каждая команда получает определенное организаторами количество бинтов и может распорядиться ими на свое усмотрение.
    Можно раздать каждому бойцу, а можно назначить медика в своей команде который будет носить весь запас бинтов.
    Перевязать раненого бойца может любой другой игрок(свой или чужой)
    Перевязка считается правильной если вымотан ВЕСЬ бинт на любую руку или ноги игрока. При наложении повязки настоятельно рекомендуем соблюдать антуражность!
    Самому себя перевязывать НЕЛЬЗЯ!

    Добавлено 04.07.2011
    Оживление
    - Для Пограничников, Барона и Барыг согласно графика.
    - Для всех остальных по откупу морфием в мертвяке.

    Морфий
    Антуражная ампула должна быть отдана Врачу в мертвяке для получения оживления.
    1 Ампула = 1 жизнь
    Можно выкупить, как свою жизнь так и чужую без ограничения.
    Для проведения торговли МОЖНО заходить в зону мертвяка(С ограничениями описанными в разделе МЕРТВЯК) без угрозы потери жизни

    Мертвяк - МЕСТНАЯ БОЛЬНИЦА / ГОСПИТАЛЬ
    На игре будет два мертвяка (Для пограничников- ГОСПИТАЛЬ и общий - МЕСТНАЯ БОЛЬНИЦА)
    Зона радиусом в 30 м от костра НЕ ИГРОВАЯ и считается ЗОНОЙ МЕРТВЯКА!
    В Зоне Мертвяка соблюдаются следующие правила, как для "мертвых" так и для игроков зашедших для Торга или пополнить запасы воды, еды или просто для отдыха:
    1 - Запрещена любая стрельба ИЗ или В зону мертвяка
    2 - Запрещено ношение любого страйкбольного оружия с пристегнутым магазином (Исключение - Пистолет. Он должен быть в кобуре)
    3 - "Живой" игрок может находиться в Больнице (Зоне Мертвяка) не более 15 минут! Иначе он получается заражение чесоткой и чешется в Больнице до его откупа морфием.

    Артефакты
    - Артефактами являются игровые предметы с прикрепленными светомаячками (сноплайтами) и ампулы с Морфием
    Снимать светомаячки запрещено!
    - При смертельном ранении игрок ОБЯЗАН
    1 - Оставить ВСЕ артефакты на видном месте рядом или на месте своего смертельного ранения.
    2 - При пленении от дать ВСЕ артефакты по первому требованию Пленившего вас.
    3 - Исключение: Если у вас 2 и более ампул морфия то ОДНУ ампулу вы можете оставить себе для оживления в Больнице.
    Если у вас всего одна ампула - вы обязаны оставить-отдать и ее!

    Настоятельно прошу! Не прятать и не скрывать артефакты! ВЫ ОБЯЗАНЫ отдать или оставить их при вышеописанных условиях.
    Соблюдайте антуражность! Не прячьте артефакты под одежной или в рюкзаках и тд. В реальной ситуации вас бы обыскали так что даже портки бы сняли при необходимости.

    Палево с заныканными артефактами будет фиксироваться и наказываться.

  2. #2

    Re: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    Рекомендуемый инвентарь для игроков.

    В связи с появившейся информацией о владении местными бандформированиями химического оружия, а также с изменением их тактики в последнее время (участились ночные нападения) настоятельно рекомендуем иметь при себе:
    Тактические фонари или ПНВ
    Средства защиты от хим. оружия (респираторы) Противогазы только с усиленными стеклами!
    Бронежилет и каску


    Для личного благоустройства иметь:
    1 - Каремат и спальник (кровати железные двухярусные без постели.)
    2 - Личные столовые приборы
    3 - Сухпай на два дня.
    4 - Спички, Зажигалки, сухой спирт (в казарме будет газовая горелка, в мертвяке костер, кипяток, чай-кофе)





    Также рекомендую прошу ознакомиться с рекомендациями с прошлых игр проводимых на Раковце viewtopic.php?f=420&t=39807

  3. #3

    Re: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    FAQ по игре
    Основной концепт движка "Граница" это полная свобода действий для каждой стороны.
    Так что, вмешательство орг состава в цепочку событий игрового периода минимальный. В кого стрелять, а с кем курить трубку мира - решать вам!


    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    О! А как насчет госпиталей? Подрыва в смысле..
    У ЕС полевой госпиталь в непосредственной близости от охраняемой территори.
    Выписка из госпиталей согласно графику.
    Уничтожить (сместить график или отменить оживление(ия)) можно выполнив спец миссии. При этом "оживление" пограничников может быть приостановлено или смещено на срок согласно регламенту игры.
    1 - расстрел глав врачей или офицеров снайперами (используются винтовки под СХП) "более детально будет описано позже вместе с остальными нюансами по игре"
    2 - взорвав сам госпиталь или объект от которого он зависит (используется пиротехнические имитации) "Как их инициализировать вы узнаете при получении/покупки миссии."
    3 - выполнив подкуп глав врача или его пленение.

    Остальные группы лечат своих (или чужих) смертельно раненых бойцов согласно концепту Границы.
    1 - купив морфий у мирных жителей или у торговца(барыги)
    2 - найдя морфий или забрать его у плененного/убитого
    3 - заработать морфий выполнив важное поручение от обладателя зелья.
    Никаких тайменгов и графиков, никаких количеств "оживлений" на игру. Ваши лечения вы зарабатываете своим потом!


    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    1 - Можно уточнить предварительнуюю расстановку сил ЕС и колличество опорных пунктов? А то не знаем, сколько и куда заказывать для них пиццу и цветы ))
    2 - Касаемо ФСГ. Я понимаю, что они ненавидят кока-колу всеми фибрами души, но есть ли шанс с ними попить "Байкала"? Или все против нас?
    1 - Конечно же нет Информация о возможном ремонтном участке границы еще не подтверждена. Информация проверяется по надежным каналам.
    Ближе к началу проведения ремонтных работ силами ЕС на приграничной территории будет предоставлена более детальная информация.
    2 - Как было подмечено Кубой:
    В вопросе отношений с ФСГ, как в прочем и с другими сторонами, ключевые фразы тут: "временный союз возможен" и "Если интересы не пересекаются"

    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    Иными словами, грохнув главврача я могу прекратить зомбоход?
    Добавлю:
    Сам движок с пограничниками претерпел серьезных изменений. Это уже не орги, а реальные игроки.
    Изменения затронули так же схему оживления: Зомбоходящих не будет.
    Изменена и тактика их поведения. Теперь будет несколько групп со своими зонами влияния и ответственности.
    1 - При необходимости постовые могут быть усиленны группой быстрого реагирования.
    2 - За прорвавшимися или втихаря проползшими может быть пущена группа глубинной разведки или хорошо обученные собаки людоеды. (Спонсор игры Львовский Питомник боевых собак)
    3 - Приграничная территория с обеих сторон может контролироваться группами раннего предупреждения нарушений. Попросту говоря будут искать базы и поселки мирных и досматривать их на предмет нарушения установленных ЕС законов.
    4 - Погранзастава усиленна легкой артиллерией которая может подавлять неприятеля на дальность обстрела приграничной зоны из стрелкового оружия и дальше.
    5 - Сама зона возможного прохода хоть и лишена минных полей и серьезных заграждений все же усилена ДЗОТами и ДОТами и может быть местами заминирована растяжками из личного боекомплекта бойцов.
    6 - Патрульным группам будет поставлена задача организовать и поддерживать в надлежащем виде следовую полосу.
    7 - Всем бойцам ЕС настоятельно рекомендовано иметь при себе прожектора или тактические фонари.
    8 - Смена групп и их приказов строго по засекреченному графику.

    Милости просим за железный занавес


    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    В случае захвата границы нас не заставят "сценарно" откатиться?
    Хотя концептуально Граница подразумевает игру для любителей диверсионных и разведывательных миссий. Смысл не вынести ее, а просочиться оставшись незаметным, сделать свои дела и вернуться обратно оставив погранцов с носом.

    Хотя... Если вам хочется - ни кто не запрещает.
    Можете там коридор устроить для спокойного перехода союзных сил, да с местных контрабандистов капусту пощипать - то пожалуйста
    Хотя у вас будут совсем другие задачи и цели. Но все равно - вам решать...
    НИКАКИХ ОГРАНИЧЕНИЙ!

    Выбить захвативших границу можно только в боевом режиме.
    Для этого есть:
    1 - Массированная атака с захватом и удержанием
    2 - Арт удар (гы гы... хатю жахнуть)
    3 - Дипломатические соглашения.
    4 - Откупные: К примеру, вам могут быть предложены срочные или бессрочные визы, дозы морфия, коды, явки или другое.
    Смысл - ни одна ваша капля пота не будет пролита даром если вы сами конечно что-то не напартачите


    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    Где сидит авианаводчик и что он хочет за авиаудар?
    Да, да... подобные плюшки с координатами, кодами и остальной антуражной требухой будет шанс заработать. Или если повезет украсть
    ВСЕ ПЛЮШКИ от пиротехники до СХП все ваше и все для вас... Наслаждайтесь, если сможете



    Цитата Сообщение от Casper
    Сама граница будет представлять из себя линию, воображаемую линию, аля 37-я паралель, или это будет площадь всего полигона?
    Сама граница это самая что ни на есть Настоящая линиякоторую нужно охранять от ползающих вокруг нарушителей.
    Обычно это хорошо обозначенная полоса (дорога, ручей и тд...) обвешанная антуражно пограничными штуковинами.
    На данный момент есть два варианта. Ее протяженность и окончательное место будет выбрано ближе к игре на основании результатов регистрации.



    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    Граница будет представлять из себя огромный Camp Delta (фото в моих постах выше) где все ненавистники кока-колы будут сидеть 2 пожизненных
    Цитата Сообщение от Casper
    Мне представляется тир, где вместо мишеней будет, Марпад, Вудленд, АКУ
    Ну ну... Ну ну... Там конечно будет спорный вопрос кто еще мишень



    Цитата Сообщение от Casper
    Т.е граница проходит по стрельбищу с востока на запад?
    Один из вариантов хорошо вам известная дорога от озер до бруствера в конце стрелкового поля.
    Именно эта дорога и есть та самая линия.
    Второй вариант в интересах оргсвобододеятельности пока не оглашается, так же как и протяженность и зона первого варианта


    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    Прошу разъяснить момент оживления для сторон, не контролирующих границу ( с ЕС все ясно, там бинты) и момент получения миссий для планирования отъигрыша. Цирка в общем.
    Но, но... цирка у ЕС нет и не будет... там просто иная схема оживлений. Там тоже попотеть нужно.
    Морфий! Миром правит морфий! Ищите его, воруйте, зарабатывайте, наживайте, выменивайте... В этом регионе самая мощная валюта дарующая жизнь смертельно раненым. Дороже золота и зелененьких бумажек...
    Единственный недостаток - правильную дозировку знают только несколько людей И в чем беда - они честные и наркотой не промышляют. Но из вашего зелья легко смешают чудотворное лекарство для раненного.
    У вас бинты тоже в ходу... не пренебрегайте этим

  4. #4

    Re: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    В чем смысл бонусов брони и каски?

    + 1 ранение.
    То-есть, человек в антуражной защите (Броник+Каска) может быть перебинтован 2 раза (Имеет права на ДВА ранения)

    Напомню всем, что ранение считается не попали-валяюсь-кричу, а на количество попавших в вас шариков.
    - Если к вам прилетело два шара - идете в мертвяк!!!
    - Если ОДИН - кричите ранен. Прилетел второй - идете в мертвяк.
    - Если у вас есть броник то вы можете кричать ранен(на выше описанных основаниях) ДВА раза. Повязка накладывается на одну руку, затем на вторую.


    И помним!!!
    Даже если вы кричите РАНЕН, "и типа вы не игровой", и к вам прилетел шарик - ИДЕТЕ В МЕРТВЯК!
    Если к вам прилетела очередь - ИДЕТЕ В МЕРТВЯК!


    Для соблюдения игровой антуражности и для повышения спортивного интереса взятия противника в плен:
    Раненому настоятельно не рекомендуется самоубийство!
    Я не могу вам это запретить (правила этого не запрещают) но прошу соблюдать антуражную ценность ЖИЗНИ любого игрока!

    Очень огорчает девальвация человеческой "жизни" на играх. Можно запросто пристрелить или застрелиться... В жизни обычно иначе... Даже на войне.

    Из-за чего даже запланированные оргами мирные переговоры срываются в мегаперестрелку с геройскими ненужностями

  5. #5

    Re: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    Уточнения и правила по игровым моментам:

    1 - Транспорт в игре

    1.1. Если не включена "аварийка" полностью игровой. (Обстреливать, прятаться за ним или закидывать гранатами ЗАПРЕЩЕНО!)
    1.2. В транспорте водитель-орг. едет туда куда прикажет захвативший
    1.3. Транспорт ездит только по дорогам и только в игровой зоне
    1.4. Стрельба из окон разрешена.
    1.5. Подрыв транспорта: Граната(или растяжка) в радиусе 1 м. от транспорта или под ним..
    1.6. При подрыве, все (кроме оргов) обязаны покинуть подбитый транспорт в максимально короткое время до 5 минут - Иначе все сгорели заживо = сразу в мертвяк!
    1.7. Если в кабине или в радиусе 2м от машины нет никого - машина считается утерянной и в не игровом режиме(с аварийками) возвращается на начальную точку - ФОБ ЕС.

    2 - Переход границы по визе (карточке МПД)
    2.1. Разрешено пересекать границу только через КПП.
    2.2. Документы разрешающие пересекать границу: Визы(разовые - изымаются, многоразовые - не изымаются), карточки МПД (только для ЗМПД), ДипВизы (Без обыска и без претензий к оружию, обмундированию или принадлежности к другой стране)
    2.3. Запрещены к ношению в ЗМПД наркотики, оружие, кроме пистолета и ножа, последние в зачехленном виде.
    Дополнение: Бронежилет, каска, шеврон не дружественно к ЕС страны могут вызвать усиленный допрос и обыск на КПП вплоть до отказа в пересечении границы (оставляйте у себя на ФОБ, не вызывайте лишних подозрений на КПП)


    3 - Работа снайперов (СХП)
    3.1. По указанным в игровом режиме целям с указанного места.
    3.2. Получение бонусов, как для своей команды, так и для всей стороны.


    4 - Работа пиротехники
    4.1. Игроками - адаптированная для игры.
    4.2. Все остальное только оргами.
    4.3. Радиус поражения пиротехнического взрыва 10 м
    4.4. Черный дым ЯДОВИТ. Попавший под черный дым игрок считается раненым. Пребывание под дымом более 5 минут = игрок убит.
    Средства защиты: Респиратор или противогаз с усиленными стеклами.
    Инициировать(бросать) черный дым можно только в противогазе(респираторе)
    Организаторы рекомендуют респиратор! Так как его надевание не принуждает игрока снимать очки.

    5 - Что можно воровать, а что нет
    5.1. Воровать и использовать на свое усмотрение можно все, кроме:
    - Маркированных желтым скотчем или другими желтыми метками(диоды, снаплайты и тд) - пиротехника!
    - Столбики, Знаки, Шлагбаумы, Палатки - то что в реальной жизни вам трудно было бы украсть, а иногда и незачем )


    6 - Свод основных заданий по сторонам
    ЕС - Охрана и контроль на пограничной территории, ЗМПД, территории ЕС
    АЛЬЯНС - Подготовка плацдарма для высадки основных сил, Выполнение подготовительных заданий от Главного Командования
    Мирные жители - Ведение диверсионных действий по отношению к оккупантам, торговля золотом, наркотиками и морфием
    ФСГ - сотрудничество с силами ЕС, выполнение заданий Командования ФСГ по подготовке усиления влияния Славян на балканских территориях.

    7 - Ранение, "смерть", оживление
    Описано выше


    8 - Артефакты и их использование-сдача

    Описано выше.


    9 - Броня и ее бонус

    Описано выше.

  6. #6

    Re: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    10 - Не игровые зоны
    Барыга-Торгаш от костра (или другой яркий источник света) - 30 м
    Мертвяк-госпиталь помечен киперкой - 20 м от границы киперной ленты

    Запрещено! Стрелять, кидать гранаты и тд. В не игровую зону и ИЗ нее!


    Находиться в не игровой зоне можно:
    В мертвяке на 15 минут - иначе штраф 1 морфий.
    К барыге на 30 минут - иначе штраф 1 морфий.

  7. #7

    Re: Конкуренция-5 : Правила и Рекомендации

    11 - Миссия Снайпер
    - Инвернтарь - СХП винтовка, 5 патронов
    - Цель - Вражеский медик, Вражеский инженер
    - Задача - Отстрелять по цели (цель должна быть в зоне прямой видимости снайпера, Дистанция не более 100 (+-20) м) - 5 выстрелов
    * Осечки отыгрываются в боевом режиме. Если у вас произошла осечка - миссия провалена.
    - Выполнение задачи - Главврач/Инженер тяжело ранен.
    - Не выполнение задачи - миссия Контрснайпер, нет 5-ти выстрелов, выстрелы не по цели в прямой видимости, Дистанция более 100 (+- 20) м.
    Уточнения:
    Стрельба ведется прямой наводкой на цель! Никаких из-за угла в воздух или других неантуражных читерств.
    При работе нескольких снайперов стрельба ведется по очереди с интервалом 1-й снайпер, 2-й снайпер не менее 10 сек. (1-й снайпер: бах-бах-бах-бах-бах - интервал 10 сек - 2-й снайпер бах-бах-бах-бах-бах и тд)

    12 - Миссия КонтрСнайпер
    - Инвернтарь - СХП винтовка, 5 патронов
    - Цель - Вражеский снайпер
    - Задача - Отстрелять по цели (цель должна быть в зоне прямой видимости снайпера, Дистанция не более 100 (+-20) м) - 4 выстрела
    * Осечки отыгрываются в боевом режиме. Если у вас произошла осечка - миссия провалена.
    - Выполнение задачи - Снайпер поражен
    - Не выполнение задачи - Снайпер отработал, со всеми вытекающими.
    Уточнения:
    Стрельба ведется прямой наводкой на цель! Никаких из-за угла в воздух или других неантуражных читерств.

    Подсчет выстрелов ведется по совокупности:
    Если работает 2 снайпера - контрмера 8 выстрелов. 3 снайпера - 12 выстрелов.

    13 - Игровой персонаж Врач Не врач в Мертвяке!
    - Униформа - белая одежда (халат, комбинезон) + в ночное время светлячок на головном уборе.
    - Действия - Лечит раненых за морфий (своего морфия не имеет!)
    - Ранение - На общих основаниях + Снайпер(по первому выстрелу снайпера "подранок" не может передвигаться 5 минут!).
    - Если ранен - Не может лечить, не может передвигаться.
    - Лечение по бинту - может передвигаться. Не может лечить. Количество перевязок не лимитированно!
    - Лечение по морфию (через 30 минут) - получает от игрока морфий и самоизлечивается полностью.

    14 - Игровой персонаж Инженер
    - Униформа - не лимитированно, желтая повязка на рукаве. (не путать с пиротехником! у него еще и желтый жилет) + в ночное время светлячок на головном уборе.
    - Цель - инженерно подрывные работы
    - Ранение - На общих основаниях + Снайпер(по первому выстрелу снайпера "подранок" не может передвигаться 5 минут!).
    - Если ранен - Не может инженерить, не может передвигаться.
    - Лечение по бинту - может передвигаться. Не может инженерить. Количество перевязок не лимитированно!
    - Лечение по морфию - на общих основаниях

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Конкуренция-3 : Правила пребывания на полигоне
    от BarmaLINI в разделе К3 «Раскол»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 12.08.2010, 14:03
  2. Конкуренция-2 : Правила прибывания на полигоне.
    от CUBA в разделе К2 «Чистый воздух»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.02.2010, 23:26
  3. Рекомендации по аптечке
    от Bravo в разделе КАРПАТСЬКІ РЕЙДИ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.06.2008, 16:00
  4. Рекомендации по питанию.
    от Bravo в разделе КАРПАТСЬКІ РЕЙДИ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 29.11.2006, 14:44
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама