ОБНОВЛЕНО - 23.09.2011р. (добавлено: ПНВ, фонарики).

Название – «Сархад».
Дата проведения – 1-2 октября
Место проведения игры – с.Дружба, Радивиловского р-на.
Правила игры – МилСим ФСУ.
Формат игры – без перерывов на обед, ужин, сон и т.д.
Время начала игры17:00 (01.10.2011г.)
Время конца игры15:00 (02.102011г.)
Взнос за игру 75 грн. 4627-0878-1185-1791 Приватбанк. Бормовой Руслан.

Уважаемые друзья, знакомые и незнакомцы, некоторые правила игры могут показаться вам не очень «удачными» с точки зрения игрового процесса и зрелищности, но данное мероприятие являет собой игру в которой реализуются в основном антуражные моменты войны 1979-1989 годов в Афганистане. То есть банального пендулова не получится в принципе, из-за запрета на бункеры, бегать туда-сюда на 500 кв. м, тоже не получится так как полигон будет 3 на 4 км., остановки игры на сон или ужин тоже не будет (Хочешь сильно кушать? Так кушай…в окопе!). Придется ходить много, атаковать долго, оборонятся еще дольше, бои кратковременные но ожесточенные, боезапас на вес золота в прямом смысле слова. Игра не носит сугубо военного характера, все будет (извиняюсь за заезжую фразу) «как в жизни»(с), но об этом позже.

РЕГИСТРАЦИЯ.
Регистрация игры проводится только в «личку» мне! Никаких постов о количестве игроков, количестве стороны, других «сов.секретных» данных и т.д. на всеобщее обозрение не проводится! Все это лишь для большей правдоподобности игры, реалистичности и ее непредсказуемости!
Но! Для каждой из сторон я буду прописывать числовой список игроков, которые зарегистрировались за определённую сторону. То есть игроки из ОКСВА будут знать лишь свое количества (буду в «личку» сбрасывать), так и моджахеды только свое.

ФОРМА РЕГИСТРАЦИИ ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ:
Еще раз напоминаю, что регистрация проводится только мне в личку!!! Никаких разговоров о количестве зарегистрированных из той или другой команды не ведем в открытую (почему, написано выше).

1- Количество человек.
1.1. - По-каждому участнику нужно ввести персональные данные: Год и дата рождения; Никнейм (можно любой, даже только выбраный на эту игру); Полное Ф.И.О.
2- Игровая сторона (1-исламкие наемники; 2-пуштуны племени Сафи, 3-рота мотострелков, 4-рота ВДВ, 5-отряд СпН).
3- Подтверждение человеком с команды (ком\зам.ком) о выполнении условий по дресс-коду выбранной стороны, всеми солдатами команды!

4- Телефон контактной особы (ком.\зам.ком) или другой человек отвечающий за поездку на игру.

ИГРОВЫЕ СТОРОНЫ.
Сторон на игре будет две: ОКСВА и моджахеды. Эти две стороны будут разделены еще на 2-3 части.
ОКСВА: (100%)
1- 6 рота, 66-я мотострелковая бригада (40%)
2- 3-я рота 2-го десантно-штурмового батальона , 56-й отдельной десантно-штурмовой бригады ВДВ. (30%)
3- 334-й отдельный отряд специального назначения (334-й ооспн) из 15-й бригады спецназа. (30%)

Моджахеды: (100%)
1 - Пуштунское племя Сафи. (60%)
2 – Наемники. В основном представители: Сирии, Саудовской Аравии, Пакистана и т.д. (40%).

ПРИБЫТИЕ НА ПОЛИГОН.
Представители моджахедов – заезд с 10:00 до 12:30 (01.10).
Представители ОКСВА – заезд с 13:00 до 15:30 (01.10).
Разброс во времени для того, что бы стороны до боестолкновений не знали точного количества врагов. В данной игре информация добытая: разведкой, предательством, подкупом, угрозой и т.д. является очень важным элементом выполнения заданий и удачных ведений боевых действий против противника.


ДРЕС-КОД СТОРОН.
Поскольку игра не носит характер реконструкторской, то есть некоторые маленькие вольности для каждой из сторон.
МОДЖАХЕДЫ:
Пуштунское племя Сафи. http://mustafa-zincha.io.ua/s114341/odejda_afganca
- никакого стиля милитари в одежде! Вверх и низ только «гражданка» ориентированная на национальный афганский колорит.
- обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
- головной убор только афганского направления (тюбетейка, чалма, пуштунка). Арафатки не использовать! Только в качестве шарфов.
- разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/history/modzhaxedy-v- ... -foto.html
-оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода должны быть обязаны обмотаны-замаскированны тканью.

Исламские наемники. http://mustafa-zincha.io.ua/s114341/odejda_afganca
- стиль милитари возможен только низ и только: ДПМ, Вудланд, олива (никакого флектарна, марпата, и иже с ними)! Верх любая арабская одежда (можно и низ). Желательно наличие черных цветов в элементах одежды.
- обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
- головной убор: тюбетейка, чалма, пуштунка. Арафатки только в качестве шарфов.
- разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/history/modzhaxedy-v- ... -foto.html
-оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода должны быть обмотаны-замаскированны тканью.

ОКСВА:
3-я рота ВДВ, 6-я мотострелковая рота и 334-й ооспн. viewtopic.php?f=39&t=24519 (сугубо для наглядности!)
- форма одежды: КЗС, КЗМ (амеба), КЛМК (берёзка), афганка, горка и др. использовавшиеся ОКСВА в то время. Бронежилеты, армейский вещьмешок, РД и т.д.)))
- обувь: любые черные берцы, сапоги, советские кроссовки\кеды.
- головной убор: панама, кепка, советская каска. Названые уборы только в виде рекомендации к использованию. Наличие касок не обязательное условие для ОКСВА.
- розгрузки только согласно тем временам ( «Лифчики», стандартный армейский подсумок, либо любой антуражный разгруз\самошив)
- оружие исключительно серии АК, СВД, РПК, ПКМ.

ДЛЯ ВСЕХ:
-Пистолеты не регламентированы.
-Никаких колиматорных прицелов, ЛЦУ, оптика только на винтовках. Оптика для автоматов только того периода (ПСО например) или правдоподобные реплики.
-Никаких персональных раций отдельным бойцам (об этом подробней немного позже).
-Каждый боец должен быть вооружен только механами («Нет механы? Одолжи у друга!» (с))! Бункер допускается только в случае с пулеметчиками или с приводами к которым не выпускаются механы.
-Наполнение механ и бункеров позволяется проводить только на главных базах, а также в пунктах, которые имеют статус «Арсенал»!
-АРСЕНАЛ – место где проводится пополнение боезапаса. Если «Арсенал» захвачен противником, а патронов нет тогда либо отступать, либо идти с гранатами и ножами на врага.
-На каждую из сторон будет по одному переносному "цинку" (переносной Арсенал) с ограничением в 2000 шаров.
-Количество гранат на игроке не ограничено.
-Применение дымов только заводского производства!
- Запрещено использование любых осветительных ракет!!!
- Приборы ПНВ только те которые приблежены к тому периоду! Советские в основном, никаких новомодных вещей!
- Ограничений по фонарям нету! + каждый на ночь должен иметь красный мигающий фонарик для обозначения себя мертвым!


РЕСПАУН СТОРОН.
У каждого бойца обеих сторон будет документ удостоверяющий его личность. На этом документе будет проставлено время респауна за каждую последующую смерть. Например: 1, 2, 3, респаун – 1 час оживления. 4, 5 респаун – 1 час 30мин., оживление. Ну и так далее.
На мертвяках уполномоченный человек будет делать пометки количества приходов на респаун. Также стоит учесть, что для каждой стороны, а также подразделения возможно свое время оживления отличительное для других. То же касается некоторых игроков, задействованных в ролевых моментах.

Ранения.
-Раненый игрок обязан громко крикнуть о ранении, типа – «Я ранен!», «Медик!», «Ранение!» ну и т.д.
-Медик должен перевязать раненного в течении 5 минут после попадания в игрока. Бинт навязать на одну из рук раненого. Если за отведенное время не успеть, игрок «умирает».
-Повторное попадание в раненого игрока – смерть.
-Ранение числится только в 1-3 попадания шаров, если в игрока попало больше 3-ох шаров, то он убит («ранение не совместимое с жизнью»).
-Игрок в комплекте с каской и бронижелетом может быть ранен 2 раза, с тем же количеством попаданий! Медик перевязывает 1 руку, а потом другую.

ЗАДАЧИ СТОРОН (без конкретной вводной информации. Вся конкретика будет на игре в конкретных задачах ).
Данная инфа наведена лишь, для большей заинтересованности в игре и видения того, что придется делать на игре каждой из сторон.

ОКСВА:
6 рота 66-й мотострелковой бригады и 3-я рота 2-го пдб, 56-й одшб:
Несение охраны на блок постах и заставах.
Нанесение ударов по формированиях и укреп районах оппозиции.
Несение патрульной службы на вверенной территории.
Проверка документов у гражданских лиц.
Проведение засад на возможные караваны.

334-й ооспн из 15-й бригады спецназа.
Задачи засекречены. Вводная только на игре!

Вооруженная оппозиция:
Исламские наемники:
Уничтожение советских солдат.
Противодействие группам спецназа в их охоте за караванами.
Торговля наркотиками и производными материалами.
Диверсионные рейды по территории контролируемой «шурави».

Пуштунское племя Сафи:
Наркоторговля и соответсвенно зарабатывание денег.
Проведение караванов с оружием на подконтрольную своим силам территорию.
Оборона горного укрепрайона.
Складирование в тайники и схроны оружия и припасов.
Проведение атак на блок посты и заставы ОКСВА.
Каждому полевому командиру и его отряду зарабатывать военную репутацию.


П.С. В процессе приближения игры и общего обсуждения на форуме игроками в первый пост будут добавляться обновления, о чем будет уведомлено!!!