Захват станции
Захват станции производится путем отключения рубильника за блокпостом станции. Пока рубильник включен, станция оказывает сопротивление. Достаточно выключить один рубильник. Нажатие рубильника влечет запуск сирены на станции, что свидетельствует о ее взятии. Если станция захвачена, то игромастер станции отдает 25% шаров арсенала станции. После откупа станция должна быть оставлена захватчиками. Повторный захват станции можно производить не ранее чем через 2 часа игрового времени.

NB! Не считается взятием станции нажатие рубильника, если игрок был добровольно впущен на станцию, обезоружен караульными на блокпостах (отбирается стрелковое оружие) и находится под надзором вооруженных бойцов станции. Игрок может нажать рубильник и захватить станцию, если:
1) Он прорвался к нему в ходе штурма станции;
2) Он проник на станцию тайно, обойдя караульных (либо в случае их отстутсвия) на блокпостах;
3) Караульные на блокпостах не обезоружили игрока (не отобрали стрелковое оружие) и оставили игрока на станции без присмотра вооруженных бойцов.


Плен
Обычный плен игроков производится по правилам ФСУ. Пленные могут быть привлечены для выполнения идеологических действий:
*- пения гимнов
*- написания объяснительных записок
*- заключения в изоляторах
*- получения информации
*- гоп-стопа
максимальное время плена - 60 минут

Фонари и свет
На игре разрешено использовать любые фонари мощностью не более 200 люмен. Стробоскопы запрещены. Синие фонари запрещены (ими пользуется Путевой обходчик). Включенные фонари НЕЛЬЗЯ оставлять на полу\блокпостах\в нишах. Включенный фонарь должен быть только в двух местах:
*- на оружии
*- на игроке (в руке, на голове, на торсе и т.п.)
Единственный вариант включенного стационарного фонаря - это разрушаемая фара-прожектор блокпоста.