Привет Камрады ! по забывчивости не разместили на этом форуме аннотацию к игре но лучше поздно чем никогда -собственно вот : http://airsoftclub.poltava.ua/forum/sho ... 1%82%D0%B0.
.Название: суточная игра «Золотая Трясина — 2».
2.Организаторы: полтавская команда Набат (Народный Батальон).
3.Дата проведения: 13-14 августа 2011 г.
4.Место проведения: с. Березовка (нежилой сектор), прилегающий участок леса.
5.Стиль игры: военная, квест, ролевая.
6.Участники: открытый доступ.
7.Игровой взнос: 50 грн.
8.Распорядок: - сбор на ГП — 8.00
выезд — 830
сбор на полигоне — 9.00
построение — 9.45
начало игры — 10.30
вечерний перерыв — с18.00 до 21.00
ночной этап — с 21.00 до 2.00 (ориентировочно)
9. Обеспечение: - автобус от ГП (в одну сторону)
- вода, чай, кофе, печенюшки, съестные
игровые трофеи
- продажа батареек, средств защиты от насекомых,
гранат
- привлечение посторонних продавцов для
обеспечения шарами, москитками и прочим (согласно
пожеланиям и возможностям
- памятные брелоки всем игрокам и дипломы командам —
участницам.
10.Мод: правила ФСУ, дополнения.
11.Новинка! Ночной дрескод: специальная светодиодная насадка, обозначающая вспышками стреляющего в темноте игрока. Можно изготовить самому (схема и пояснения будут выложены). Можно заказать заранее Вовчику. Цена на полное изготовление со стоимостью деталей - ….........грн, на сборку и подключение - …..............грн. Те, кто «не успеют», имеют шанс поиметь установку девайса на большом перерыве перед ночной игрой, но тут есть вероятность нехватки времени, если забывчивых окажется много.
Без обозначения выстрелов огоньками — на ночную игру допущены не будут (разве что с ножом)!.
12.Боекомплект и ограничения: - механы - безлимит, бункера —1шт. на человека (зарядка только на базах);
- пиротехника — по состоянию пожароопасности на моментпроведения игры (главный критерий — сильный ветер);
- при попадании в бойца (в любое место), имеющего каску вместе с броником, он считается раненным (обязательно громко вскрикнуть и повалиться на землю), добить можно прикосновением руки, вылечить — перевязать руку мертвяцкой повязкой (только не сам);
если не добивают и не спасают, а лежать надоело — иди на мертвяк (без СИБЗ — погибают сразу!).
13.Стороны:две стороны (скорее всего русско-украинский камуфляж против вариаций на тему НАТО) плюс игровая нечисть (отыгрывают орги).
14.Радиовойна — запрещена.
15.Алкоголь -бан.
16.В перерыве - отдых и, для желающих, соревнования по стрельбе и метанию гранат.
17.Консультации: 099-136-134-8 Керн, 099-044-23-16 Блейз.
18.Сюжет игры. Сначала обратимся к аннотации на первую «Трясину».
В одной из славянских стран (из состава бывшего СССР) среди непроходимых лесов и болот расположилась маленькая и очень непростая деревушка. Как бы её раньше ни называли, но сейчас ей больше всего подошло бы название - Золотая Трясина.
Это место проклято и жители покинули его и многие смельчаки из тех, кто по складу своей натуры вечно ищут приключения на известное место, исчезли здесь, как и не было их.
И никто не совал бы своего любопытного носа в это Богом забытое место, если бы...
Если бы не СОКРОВИЩА!
Да, очень немногие уцелевшие (правда, не рассудком) рассказывали об огромных самородках, зарытых прежними жителями и о призраках, их стерегущих, и о тайных предметах, содержащих осколки древних знаний, и о нездешних огнях заводящих неосторожных в непроходимые топи, и о леденящих кровь звуках, раздающихся порой в этом заброшенном мире по ночам, а то и среди бела дня, что еще страшнее...
А теперь — по-существу второй игры, т. к. она будет несколько отличаться от первой.
Цель проста — заработать побольше бабла (за игровые деньги барыги на базах скупают найденное золото и артефакты). Где, что искать — расскажем на построении. Замечу только, что поиск больших кладов и артефактов будет непростым — по цепочке указок, заставляющих пересекать полигон в разных направлениях (что будет приводить к нежелательным встречам) и использованию некоторых элементов ориентирования (расстояние-азимут). Ночью призрачные огоньки укажут путь.
С пользой для дела можно понапрягаться в отлавливании вредоносных персонажей.
Леший (старый знакомый). При попадании теряет способность к сопротивлению, может только считать до пятнадцати, потом оживает и становится гадом опять. Если к нему дотронуться, пока он в шоке, то получите золотой самородок.
Еще появятся Домовой и Люми.
Домовой пленяется как и Леший, но вместо золота, он загадывает загадки и выдает подсказки по поиску кладов. Живет только в домах или бывших дворах, сараях и пр. При движении по ничейной территории (между заброшенными подворьями) — условно невидим и неуязвим. Прогоняет Лешего со своей территории.
Люми — это человек-волк с автоматом. Имеет пять жизней. Обитает в лесу (усложняет добывание лесных кладов. При попадании очень недоволен, кричит нечеловеческим голосом, убегает до ближайшего укрытия (пока бежит — добивать бесполезно) где и приходит в себя (начинает воевать дальше). После пятой смерти у него можно просто отрезать хвост (барыга купит с удовольствием).
Добычу у убитого можно забирать (обязан отдать по требованию). С найденным добром, если его у тебя не забрали при убийстве, можно топать на свою базу где и толкнуть его своему барыге. По дороге у мертвого уже ничего отбирать нельзя.
Респ — в середине миссии и с началом новой.
Чтобы не было залипов и захвата территории на удержание мы ввели такую чумовую хрень, которая колбасит всех, кто вне базы каждые 1.5 часа. Потому надо будет всё бросать и сматываться (орги будут за этим следить). Каждый, кто не успел после второго гудка (между первым и вторым — 10 минут) вернуться на базу поимеет проблемы со зрением на всю следующую миссию (орги выдают очки с не совсем четким «изображением»).
Вот так вот в общих чертах. На построении мы все очень доходчиво объясним и даже покажем. Всем станет все понятно. По непоняткам подскажем по ходу.
Желаем удачно поохотиться за кладами, кладоискателями, всяческой нечистью и домой вернуться!