+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 72

Тема: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

  1. #21
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    так же планирую посетить мероприятие - заинтересовало !

    извиняюсь приехать не получается ногу подвернул =(
    В миру - MozgoEd

  2. #22
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Цитата Сообщение от Graf.
    Ты пессимист. ... Не порть настрой людям!
    Ты бы лучше к игрокам прислушивался, а не обзывалсо, ёпть
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  3. #23
    Курсант
    Регистрация
    10.11.2008
    Адрес
    Cевастополь
    Команда
    ГРОМ
    Сообщений
    76

    Lightbulb Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Граф я буду 99.9% Возник вопрос по поражению *Банками*-люди то понятно,а зомби?Будут горошины считать? И поражение шарами-зомбак поражается необходимым колличеством шаров выпущеными в одно столкновение? или же решающим N-м попаданием за любой период времени? Получилось чуть сумбурно,но как то так вроде И последнее-дымы?да-не...
    В экстремальном отдыхе главное-это вовремя заметить, когда заканчивается экстрим и начинается 3,14дец

  4. #24
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Слава, всех, кто регится, условия устраивают, ты один пытаешься перекроить установленный сценарий чужой игры. Зачем? У нас игра не по принуждению. К игрокам я прислушиваюсь, но демократию в данном вопросе не поддерживаю. Ибо, если реализовывать желание каждого, то получится бардак и все скатится в уныло говно. Тебе ли этого не знать?

    Маркес, я ждал это вопроса, про гранаты =)
    Тут есть три варианта, или мы считаем, что граната:
    - "убивает" половину оставшихся стикеров (низкая эффективность гранат);
    - "убивает" 5 стикеров (средняя эффективность);
    - "убивает" зомби, сколько бы стикеров он не имел (высокая эффективность);
    Возможно имеет смысл устанавливать правила поражения гранатами в зависимости от количества гранат на игре. Чтобы получить эффективное оружие, но не очень массовое. Сбалансировать его, короче.

    По поражениям шарами. Количество стикеров - количество попаданий за одну жизнь. То есть никаких восстановительных способностей в жизни зомби нет. Плюс, только сам зомби знает сколько ему "осталось жить", а это не кислая интрига для игроков. А так же стимул для зомби менять свое поведение и стратегию. Они могут блефовать, хитрить, обманывать и провоцировать пользуясь этим.

    По дымам, однозначно, нет. Там везде сухая трава, а в зданиях это чревато, хоть они и продуваются все.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  5. #25
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Мы планируем быть. 3-5 человек. Ближе к дате уточню количество.

    По гранатам: мне кажется, что нужно или их делать лимитными и тогда убермощными, либо приравнивать к 1-2 попаданиям в монстра. Еще один интересный вариант воздействия гранат на монстров - они их отпугивают своим шумом и вспышкой. То есть при взрыве гранаты зомби получает 1 ранение и обязан убежать с разрывом линии видимости.

    Граф, а планируется ли ограничение боезапаса? Как мне кажется, было бы в тему.

    P.S. Тема архиприкольная!
    P.P.S. Ее бы ночной сделать... ух было бы мощно!

  6. #26
    Курсант
    Регистрация
    10.11.2008
    Адрес
    Cевастополь
    Команда
    ГРОМ
    Сообщений
    76

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Низкая эфективность гранаты наверное самое оно будет-убирается половина стикеров.Граф,а если останутся одни зомбаки -рестарт ?
    В экстремальном отдыхе главное-это вовремя заметить, когда заканчивается экстрим и начинается 3,14дец

  7. #27
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Маркес, да. Я вообще думаю, что первый раз так и получится, что всех сожрут. Потом можно поменяться сторонами и задачами и начать с начала. 2 раза, думаю, легко отыграем за день.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  8. #28

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Цитата Сообщение от Tamancev

    Ты бы лучше к игрокам прислушивался, а не обзывалсо, ёпть
    блин та он не обзывался! Идея хорошая, но помнится кто то сам был против, чтоб на пистолетки присутствовало автоматическое оружие!!! Когда делали " Город бага 1 "

  9. #29
    Космический мужик Аватар для твизэр
    Регистрация
    08.08.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    1,540

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    разрешите АЕП"ы на автомате, в связи с низкой скоростью вылета по сравнению с ГББ.
    Уважение завоевать трудно, потерять легко, вернуть невозможно.

  10. #30
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Никак нет. В прошлом году лично был с АЕПом в одиночном режиме. Не особо страдал. Выручает не сбивающаяся линия прицела. Были люди и со спрингами, и их действия были результативными. Дело не в оружии, а в человеке.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  11. #31
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Попалось вот. Парад зомби.

    http://www.0564.in.ua/photovistavka/1
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  12. #32
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    В общем, я тут попытался собрать все в кучу. Опыта нет, поэтому строго не пинайте. Если что, задавайте вопросы, чтобы успеть все прояснить.

    Оружие: AEP'ы в одиночном режиме, MP7 в одиночном режиме со сложенным прикладом, spring-дробовики, пистолеты GBB, NGBB, spring-пистолеты.
    Магазины только механические.
    Гранаты исключительно в зданиях.
    Травмобезопасная имитация любого холодного и не очень оружия ударно-колюще-режуще-дробящего действия.


    Стороны:
    1. Зомби
    2. Военные
    3. Рейдеры (мародеры\банды и т.д.; далее просто «рейдеры»)

    Персонажи:
    1. Зомби;
    2.1. Военные; 2.2. Военный инженер; 2.3. Полковник.
    3.1. Рейдеры; 3.2. Гражданский инженер; 3.3. Босс.

    Условия поражения:
    Зомби: количество попаданий или ударов ножом (или др. холодным оружием), равным количеству имеющихся у зомби стикеров. Гранатой уничтожается «решим на полигоне» стикеров.

    Все остальные: 1 попадание или 1 удар ножом (или др холодным оружием), или одно касание зомби. Гранатой стандартно (5 метров или «осколком»).

    Мертвяк предварительно: 20 минут людям и 10 мин зомби.

    Задачи сторон:

    Зомби: всех сожрать и повеселиться.

    Военные:
    1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
    2. Собрать систему (+50 баллов);
    3. Отыскать ключевой квестовый предмет (один на две группировки);
    4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
    5. В течение третьего часа игры убить Босса рейдеров (+25 баллов);
    6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.

    Рейдеры:
    1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
    2. Собрать систему (+50 баллов);
    3. Отыскать ключевой квестовый предмет (один на две группировки);
    4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
    5. В течение третьего часа игры убить Полковника (+25 баллов);
    6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.

    Особенности персонажей:

    Зомби: убивают с одного касания. Умирают после получения стольких попаданий, сколько на них стикеров (попадания считают сами). Граната снимает «решим на полигоне» стикеров. После каждой смерти зомби прибавляется по 1 стикеру, но не больше 10. После убийства любого человека снимают с себя 1 стикер. При 0 стикеров становятся людьми. Говорить не могут. Использовать оружие не могут (оно остается в мертвяке).

    Военные и рейдеры: обычные игроки. Правила поражения оружием стандартные. Переносить квестовые предметы не могут. После непосредственного контакта с зомби отправляются в мертвяк, где бросают игровой кубик, чтобы определить, станут ли они зомби по выходу из мертвяка. 1-3 (низкий иммунитет) - становится зомби (отсиживает мертвяк, как зомби). 4-6 (высокий иммунитет) - выходит после мертвяка человеком (отсиживает стандартный мертвяк).

    Инженеры: обычные игроки. Могут переносить квестовые предметы и производить сборку системы. Иммунитет к заражению. Сидят мертвяк, но в зомби не превращаются, кубик не бросает.

    Боссы: обычные игроки. Переносить квестовые предметы не могут. В случае превращения босса в зомби группа остается без оперативного управления. О-ло-ло.

    Сбор статистики и баллов: в мертвяке, по приходу каждый должен отметиться в журнале и назвать свою роль и сторону, которой он был убит.

    Прейскурант для разбора полетов:
    • Зомби - 1 балл
    • Военный - 1 балл
    • Рейдер - 1 балл
    • Инженер - 1 балл
    • Босс - 5 баллов
    • Босс в третий час игры единоразово - 25 баллов
    • Собранная система - 50 баллов
    • Собранная система с ключевым предметом, удержанным до конца рейда - 50 баллов.

    Сбор квестовых предметов:
    Только инженеры могут подбирать, переносить и устанавливать квестовые предметы. Инженер не может нести более одного предмета. Если предмет оказался не подходящим к системе группировки, то инженеру нужно сразу отнести его обратно и оставить приблизительно в той области (не обязательно на том же самом месте), в которой он его нашел. Квестовые предметы не подходящие к системе группировки запрещено выкидывать, прятать, утаивать, долгое время «переносить», как ошибочно подобранный и т.д. Во время игры предметы могут располагаться только внутри помещений в открытых местах. На базе группировки квестовые предметы могут находиться только установленными в систему.
    Местонахождение ключевого квестового предмета становится известно сторонам после того, как одна из них соберет свою систему +30 минут.
    Список квестовых предметов выдается инженерам на полигоне. На роль инженеров выбираются люди технически грамотные.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  13. #33
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Что по дресскоду?

    Тащим с собой 2 комплекта одежды?
    Камо для военных и гражданку для мародеров, чтобы можно было в случае быстрого превращения всех в зомби стартануть заново, поменяв сторону?

  14. #34
    Комиссар Аватар для ZOL
    Регистрация
    13.10.2010
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    БУЛАТ
    Сообщений
    264

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    БУЛАТ
    г.Симферополь
    3-7 бойцов.

    Вопросы:
    1. СВД спринг брать?
    2. Полигону ехать - свернуть на "Вязовую рощу" (за пл "Нахимовец" справа)?
    3. Можно организатора телефон в личку на всяк случай?
    4. Точное место и время сбора?
    Воевать готов где угодно, только не у себя дома.
    Женщина и Родина существует для того, что бы дать героям отдых (с)

  15. #35
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Там как бы соль не в двух комплектах, а хотя бы чтобы к военной форме была одежка, которая однозначно идентифицировала бы бойца, как гражданского. Скажем, рубашка "не военного" цвета, футболка, шорты, штаны гражданские и т.п. Я не хочу вводить ленточки на рукавах. Хватит того, что на зомби будут полосы красного скотча.

    СВД спринг нет. У нас только короткие стволы и дробовики спринговые, они больше 120 не выдают.
    Полигон да, возле Нахимовца.
    Сбор в 10 на полигоне. Там трудно потеряться.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  16. #36
    Оператор Аватар для Кеша
    Регистрация
    22.04.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    140

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    Цитата Сообщение от Graf.
    После каждой смерти зомби прибавляется по 1 стикеру, но не больше 10. После убийства любого человека снимают с себя 1 стикер. При 0 стикеров становятся людьми.
    а что делать тем, кто изначально едет за зомби? наоборот? за смерть -1 стикер, за убийство- +1?
    С уважением, Кеша.

  17. #37
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    У них всегда 1 стикер не снимаемый.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  18. #38
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    СПЕКТР
    г. Симферополь
    2-3 чел.

    полигон тот же, что и когда-то Хомяк делал "высадку в нормандии"?

    и может дать ограничения по патронам: преимущество тем кто со спрингами (дробовики, пистолеты и т.п.)...
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  19. #39

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    По поводу проезда на полигон для тех кто собирается ехать с пл. Захарова !

    при выходе на площадь с катера у правого дома остановка 36го маршрута в 8-30 собираются все там! От количества человек зависит брать ли топик или ехать по маршруту! Если по маршруту можно договорится с водителем, чтоб подвез к лагерю Нахимовец!

  20. #40
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке

    может для тех кто едет за зомби сделать побольше минимум стикеров, чем один?
    имхо от гранаты зомби должно разорвать на части но подбить бегущее тело банкой - дело архисложное. так что думаю было бы справедливо, чтобы зомбак уходил от банки.

    инженигерам есть какой-то особый дрес-код, типа белого халата или оранжевой каски?
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 71
    Последнее сообщение: 07.04.2012, 21:45
  2. 04.09.2011 Пистолетная Игра в Орловке
    от Graf. в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 71
    Последнее сообщение: 07.09.2011, 10:11
  3. 03.07.2011 Сталинград, Пистолетная.
    от Hicksich в разделе ДОНЕЦК
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.07.2011, 15:34
  4. 20.03.2011 Сталинград, пистолетная.
    от Hicksich в разделе ДОНЕЦК
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 20.03.2011, 18:02
  5. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 20.08.2009, 17:30
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама