+ Ответить в теме
Страница 1 из 25 12345611 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 491

Тема: Противостояние. Концепции развития, вопросы

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Правила проекта:

    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»

    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
    если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"

    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
    На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
    Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей


    Внимание

    Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
    а) 15 магазинов
    б) один магазин и 2 пулемёта
    в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
    На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
    Шары все носят с собой. На цинке, притащенном из оружейного склада, будет на крышке 15 полосок изоленты. зарядив один магазин одну полоску следует отклеить и положить в цинк. При зарядке пулемёта необходимо отклеить 7 полосок. Когда все полоски на цинке будут отклеены, он считается пустым. Для пополнения его необходимо отнести на оружейный склад, и либо приклеить 15 полосок снова на цинк, либо положить в него 5 гранат.

    На сторону отводится 3 переносных цинковых ящика, т.е. те, которые можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка.

    Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат



    Предлагаю в этой теме обсуждать глобальные вопросы, касательно проекта, полигона, сценариев и так далее. Предложения, пожелания.
    Так же выезды на копание, итоги выездов. Я против того что бы ходить вне игр по вражеским территориям, знать их и запоминать что где и кто как окопался, но общюю статистику, типо сторона НАТО выкопала ещё 3 окопа для складывание впечатлений можно указывать. Будет видна степень подготовки полигона.
    Так же обсуждения игрового реквизита, типа палатки, штабные сооружения тоже можно тут оговаривать, скидывать предложения из серии не купить ли на сторону для проектов антуражных то-то и то-то.

    Итак. Первый, интересующий меня вопрос - колючая проволока.
    Полигон у нас не простой. Делать линию фронта сложно в связи с малым количеством участников. Есть участки у дороги, которые очень сложно перекрыть огнём и через них очень просто пересекать линию фронта (напомню изначально она по дороге)
    По предварительным подсчётам если перекрыть колючкой метров 80, то останется два участка фронта которые можно более менее контролировать силами фаертима каждый.
    Зачем это делать? Казалось бы так на много круче, 10 метров открытого участка пересёк и всё, территория врага. Но лично я так не счетаю. Я вижу формат фронтальных войн такой, что пересечь линию фронта, прорвать фронт это должно быть ужасно сложное и тщательно подготовленное мероприятие. Это успех, ради которого стоит готовиться много часов, что б мощным наступлением отодвинуть линию фронта в глубь окопов противника. А не так что любой рядовой от скуки может пойти погулять под базой противника чисто от нечего делать.
    Жду конструктивных мыслей и предложений. Оговорюсь сразу что счетаю необходимым колючую проволоку делать не именно колючей, а чисто условно наделать ежей деревянных и между ними натянуть просто проволоки, что б условно обозначить линию, где нельзя проходить. Это однозначно лучше киперной ленты.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 04.09.2012 в 18:41.

  2. #2
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    По фронту не знаю, на позициях не был
    По развитию проекта - делать чаще игры, и ИМХО, по проще - дневные.
    Таким образом, привлечем заинтересованных лиц.
    На Афгане было ОКСВА человек 25-30, по периоду все проходят на Противостояние. Плюс остальные...
    Таким образом, набьём необходимый минимум, а потом уже развивать проекты в плане мат. обеспечения, техники, инфраструктуры.
    Необходимо учесть, что ещё лето и народ ещё занят на заработках. По датам стараться не пересекаться с другими проектами.
    И всё будет холосо Аминь.
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  3. #3

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Насчет ежей понял, типа как смотришь сбоку и сразу видно позиции сторон, но ведь надо разбирать - собирать и возить на игру, жалко так оставлять на растерзание местным. Я так прикинул их надо около 10шт минимум, а делать новые на каждую последующую игру.... ну не знаю...если есть где хранить, то может и можно.
    Давайте лучше ограничим зону действий "минными полями" кто там прошел - тот умер и всего делов. Намного проще вкопать палочки с тряпочками и табличками, чем везти и собирать ЕЖИ
    Обращение к людЯм:
    Народ! Если посчитать всех собранных на данный период только по одному Крыму, то будет не меньше 100 человек так в чем же причина "не интереса" к проекту нафига вы покупали по крупицам свои прикиды, нафига рыли инфу по ночам один-два Афгана за год? а все остальное время "чтоб висело в шкафу"?
    Высказывайте свои идеи и предложения, вас услышат. Йоу

  4. #4

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Бойцы ОВД, надо бы взять по лому и лопате и поехать врыться в землю, а то не порядок буржуи уже зарылись а мы нет
    Это Сан-Франциско город в стиле диско
    Это Сан-Франциско тысячи огней
    Это Сан-Франциско город полный риска
    Это Сан-Франциско made in U.S.A

  5. #5
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Буржуи еще зарываются

    Жаль сейчас времени нет выехать покопать.... Завал полный
    Как только разгребемся, кирку, лом и лопаты в зубы и арбайт

    По теме:
    Идея с колючкой, ежами и закрытыми участками для прохода интересна. Можно попробовать реализовать. Но полноценной фронтальной войны, мне кажется, все равно не получится. Мало людей. Очень мало. Все равно все скатится к современному бою мобильными группами. Короче, надо пробовать

    Согласен с Таманцевым, на данном этапе, для развития проекта нужны однодневные игры, но почаще. Одна игра в 1,5 - 2 месяца, было бы отлично. Ну и по ОВД, у нас, действительно много ребят собранных на 80-е. Товарищи, привлекайте своих друзей из ОКСВА на защиту своей социалистической Родины.

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    по моим подсчётам, при установлении колючей проволоки\минного поля или что-то в этом роде фронт разделится на два участка, каждый из которых можно более менее держать отделением. Держать я имею в виду контролировать безнаказанное пересичение линии фронта. конечно если начнётся полномасштабная атака, отделению будет сложно отбивать атаку.
    как-то так. Овалы - участки фронта, которые можно держать малыми силами. линия - линия минных полей\колючей проволоки. там расстояния от зелёнки до зелёнки через дорогу 10-15 метров. На то что б контролировать эти участки необходимо большое количество людей


  7. #7
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Отвечу, как один из тех, кто собран на ОКСВ: либо полный допуск в той форме, что есть с чикомами, горками-1, афганками и т.п. либо эти люди просто не попадают на этот проект. Обсуждение об этом уже было:звучали фразы, мол это европейский театр БД, тут не было чикомов, афганок, панам и т.п., поэтому КУПИТЕ себе еще форму обр.69 г., сапоги и месите в них грязь )
    Это не претензия, это объяснение, почему те, кто собран на ОКСВА не могут принимать массово участия в этом проекте.
    А собираются по советам В ОСНОВНОМ на Афган, потому что пусть это 1-3 проекта в год, но это по настоящим событиям, а не по придуманным, потому что это за тех, кто там был... и тд. и т.п.
    Semper fidelis
    +79787685296

  8. #8

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы



    Солдаты ГСВГ в 80-е прекрасно носили помимо формы образца 1969 года и афганки так что афганка думаю катит, а вот штатные чикомы нет прид\ётся хоить по уставу в збруях и с подсумками

    http://chelny-city.ru/1150899840-gsvg-g ... manii.html а так же фото первая и шестая на этом сайте показывают нам что так называаемые афганки использовались в ГСВГ
    Это Сан-Франциско город в стиле диско
    Это Сан-Франциско тысячи огней
    Это Сан-Франциско город полный риска
    Это Сан-Франциско made in U.S.A

  9. #9
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Цитата Сообщение от SPIRIT'sn
    дресс-код ВДВ СССР

    Форма: Афганка (летняя, зимняя(бушлат,штаны));
    или Горка-1.
    Перчатки уставные
    Головные уборы: кепка, подшлемник, зимняя шапка.
    Обувь: Сапоги коротки берцы раннего образца (где запятая я не знаю )
    Снаряжение: РД - ОБЯЗАТЕЛЬНО . Ремни брезентовые кож зам, солдатская бляха со звездой. Лифчик Чи-Ком, подсумки для АК, под гранаты, фляга, сапёрка. Каски- СШ.
    Вооружение: Ак-серия.

    Горка-1 допускается без ограничений. КЗС допускается при условии что под ним китель от ПШ либо от афганки
    Этот вопрос давно решён, это был дресс код для ВТОРОЙ части противостояния. Вперед третья, милости просим

  10. #10
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Такой дресс-код не вариант?



    Ну, панамы на каски сменить, сидр за спину.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  11. #11
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Тема реконструкции вооруженных сил СССР к сожалению такая же неоднозначная как и вооруженных сил РФ.

    Общался я с одним моим знакомым из Москвы, он сам интересуется реконсом советской армии. Накидал он мне такой поверхностный дресс-код, без углубления в жесткую реконструкцию:

    Мотострелки СССР и тд.
    Форма образца 1969г.
    -Полевая пилотка с звездой (для офицеров полевая фуражка)
    -Форма, образца 1969г, с правильными нашивками и погонами
    -Сапоги (кирзовы или яловые)
    -РПС мотострелка, вещмешок солдатский (для офицеров репень с портупеей, кобура с ПМ и офицерская сумка)
    -каска СШ40 или СШ68
    -АКМ, АК-74, РПК, СВД, ПМ
    Форма образца 1984г.
    -Полевая кепка с звездой
    -Форма, образца 1984г
    -Сапоги (кирзовые или яловые)
    -РПС мотострелка, вещмешок солдатский (для офицеров ремень с портупеей, кобура с ПМ и офицерская сумка)
    -каска СШ40 или СШ68
    -АКМ, АК-74, РПК, СВД, ПМ

    Воздушно-десантные войска СССР
    -Голубой берет с правильной кокардой и тд.
    -Форма, образца 1984г (допускается маскировочный костюм КЛМК)
    -Тельняшка ВДВ
    -Ботинки с высокими берцами
    -РД-54, самошитые лифчики
    -каска СШ40 или СШ68
    -АКМС, АКС-74, РПК, СВД, ПМ, ПБ, АПС

    Морская пехота СССР
    -Черный берет с правильной кокардой
    -Форма МП, черного цвета. (допускается маскировочный костюм КЛМК)
    -Тельняшка флотская
    -Сапоги укороченные или Ботинки с высокими берцами
    -РПС мотострелка, вещмешок солдатский (для офицеров ремень с портупеей, кобура с ПМ и офицерская сумка)
    -каска СШ40 или СШ68
    -АКМС, АКС-74, РПК, СВД, ПМ, ПБ, АПС

    Так что если убрать с бойцов ОКСВА налет Афгана (кеды/кроссовки, панамы, шапочки-петушки и тд), то все ок.
    Вот только насколько правильный это дресс-код. Думаю, уважаемые реконструкторы СА поправят, если что

  12. #12
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Скоро придёт пан Диджей и всё напишет)
    На сколько я знаю КЛМК тоже разрешён, главное что б из под него не торчала футболка доль чи габана

  13. #13
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Мы на Афган трансформировались в ПВ КГБ, докупив по мелочам.
    На Противостоянии будем снова МП КЧФ.
    У кого есть КЛМК, это уже 50%. Остальное можно докупить, это совсем не сложно. Если есть заинтересованность и вопросы, пишите.
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  14. #14

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Цитата Сообщение от Graf.
    Такой дресс-код не вариант?



    Ну, панамы на каски сменить, сидр за спину.
    Лично тебе нужно, как минимум, докупить тельник, а каску можно и на панаму натянуть!!!

    КЛМК давно разрешены и в них бегают и МП и погранцы!

    Еще раз о главном!! КЗС, КЛМК, Горка1 одеваются по верх основной формы т.к. мас костюмы и халаты не являются ни повседневной не полевой формой, на них не навиваются нашивки, нет петлиц и погон! Если жарко, то рядовым бойцам носить можно и без кителя, но должен быть хотя бы тельник того рода войск к которому вы относитесь!

    Понятно, что мы не добьемся однообразия как у США(у них бедненьких тока одна расцветка ), но однообразия по родам войск добиваться НУЖНО!

  15. #15
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Тельник есть. Я в теме =)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_9116.jpg‎
Просмотров: 345
Размер:	89.3 Кб
ID:	10533   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_9143.jpg‎
Просмотров: 306
Размер:	93.7 Кб
ID:	10534   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_9157.jpg‎
Просмотров: 306
Размер:	86.5 Кб
ID:	10535  
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  16. #16
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Цитата Сообщение от Graf.
    Тельник есть. Я в теме =)
    И? Какой род войск будешь делать?
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  17. #17
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    А ты застолбил МП?
    Я водитель бронетехники. У меня танкошлем и АКСУ.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  18. #18
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Не застолбил.
    Водитель, а бронетехника имеется?
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  19. #19
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    "Она утонула" ©
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  20. #20
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: Противостояние. Концепции развития, вопросы

    Блин. Если все в афганках и клмк, то как-то напрашивается вопрос - а пехота в форме обр.69г будет вообще?
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

+ Ответить в теме
Страница 1 из 25 12345611 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 50
    Последнее сообщение: 13.05.2013, 10:50
  2. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 30.01.2011, 20:14
  3. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 23.10.2009, 14:40
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама