___Война за ресурсы: Крымский вопрос. Часть 2.___




[i]Что будет с человечеством, если потребление нефти превысит его добычу? Одним из последних резервов планеты становятся пространства погибшего СССР.



ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Организаторы: Вадимир и команда "Warlords" BLT 2|2
Контакты:
(099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Тип игры: ДНЕВНАЯ(С 11:30 до 00:00) - НОЧЕВКА - ДНЕВНАЯ (с 9:00 до 16:00)
Дата проведения: 8-9 октября 2011 года.
Место проведения: полигон Тыловое
Взнос: 50 грн.(40 для уже принимавших участие в игре) с заездом в Субботу и 40 грн с заездом в Воскресение.
Информация о предыдущей игре: viewtopic.php?f=16&t=41704
(Для тех кто хочет сэкономить, есть две вакансии костровых. В их обязанности входит помощь по поддержанию воды в большом котле объемом 40 литров, в состоянии кипятка. Обеспечение костра дровами. Ночью с 20:00 до 02:00 и утром с 8:00 до 9:00. Обращаться в личку.)

На игре для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток, чай, печенье, мивина.


РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

09:30 Суббота - Начало регистрации
10:30 Суббота - Предигровое построение
12:00 Суббота - Начало игры
00:00 Воскресение - Окончание первого тайма
09:00 Воскресение - Начало второго тайма
16:00 Воскресение - Конец игры
17:00 Воскресение - Постигровое построение



СТОРОНЫ:


- Североатлантический Альянс - ~35 % (США, Великобритания, Франция, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.


- Федеративная Республика Германия - ~25% Дресс-код - Униформа Федеративной Республики Германии. Очень желательны шлем + бронежилет.


- Евразийский Союз Государств - ~25% % (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.


- Исламская Джамахири́я - ~15 % (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж + восточный головной убор + зеленые повязки. Каски с условием зеленой повязки на ней. Будет предоставлен зеленый скотч.

ЦЕЛИ СТОРОН:

Евразийский Союз Государств
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек
- Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
+ доп. задания

Североатлантический Альянс
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек
- Собрать наибольшее количество ресурсов
+ доп. задания

Федеративная Республика Германия
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек
- Собрать наибольшее количество ресурсов
+ доп. задания

Исламская Джамахири́я
- Занять территорию нефтеперерабатывающего завода на момент исхода игры.
- Не дать собрать ресурсы другим сторонам
+ доп. задания

Союзы между сторонами запрещены, если это не предусмотрено сценарием.

VIP:


Инженер - Ключевой персонаж на игре.
Инженер может активировать работу точки "Нефтевышка" за лояльную сторону. Инженер изначально нейтрален.
Вербовка: Инженер вербуется прикосновением до него. Если инженер считает, что его игровой жизни угрожает опасность, он может убегать.
Лояльность: Инженер лоялен одной из сторон пока в радиусе 10 м находятся солдат от лояльной стороны. Инженер вербуется прикосновением и устным обозначением.
Самозащита: Инженер может отстреливаться от "противника" до тех пор пока рядом (до 10 м) находится (живой)солдат лояльной стороны. Если таковых рядом не присутствует, то инженер теряет способность отстреливаться становясь нейтральным и сдается в плен первому встречному солдату.

Количество: 3

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:



Нефтяная вышка
- Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса, Союза и Германии
При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации его инженером :
Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
Количество точек: 3


Нефтеперерабатывающий завод - Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Той стороне, которая будет обладать точкой на конец игры, баррели (очки) умножатся в два раза (х2). Для стороны Исламская Джамахирияобладание этой точкой главное условие победы.
Количество точек: 1


Пост авиоподдержки - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Владеющие точкой могут раз в 2 часа вызвать авиаудар или сбросить десант в любую точу полигона. В ночное время накидывается на кубике еще и точность попадания, то есть при плохом накидывании кубика авиаудар может вообще не попасть, а накрыть соседний сектор или десантники высадятся не там где нужно. можно избежать ночного штрафа авиаудара если подсветить на вражескую точку ЛЦУ, и этот факт зафиксирует организатор.


Авиаудар - можно нанести по любой точке зная ее координаты, авиаудар выводит точку из строя на определенное количество времени, на какое, решает бросок кубика. А так же уничтожает некоторое количество защитников если таковые имеются, количество уничтоженных тоже определяется броском кубика.


Десант - Определенное количество игроков (количество определяется броском кубика), надевает повязки мертвых и следует в указанную координатами точку. Затем организатор указывает каждому определенные случайным образом места, где они "десантируются", и стоят на этих точках 20 секунд имея право стрелять и быть пораженными."Десантники" не имеют права лечь или двигаться с этого места, по истечении 20 секунд можно действовать свободно. Места десантирования могут быть абсолютно неожиданными, например крыша или ветка дерева.
Количество точек: 1


Снайперская позиция - Точка обозначенная табличкой с названием. Владеющие точкой могут раз в 1 час, при помощи снайпера с полноценным страйкбольным аналогом снайперской винтовки (оптика, калибр), сделать 3 "выстрела" по видимому противнику.
Снайперский выстрел - Выстрел сделанный со снайперской точки антуражной копией снайперской винтовки, заранее заявленной на игру, как оружия для снайперской точки. Выстрел можно произвести только в присутствии ответственного за это организатора. Каждой заявленной винтовке будет присвоен базовый процент вероятности точного попадания, который может уменьшаться в зависимости от различных факторов (Размер мишени и ее отдаленность, ветер, влажность, ошибка при стрельбе и т. д.). На точке при выстреле снайпер указывает цель и производит выстрел, затем кубиками накидывается вероятность попадания. При удачном выстреле, организатор направляется к цели и извещает ее о поражении, после чего игрок-цель отыгрывает кантузию или смерть.
Количество точек: неизвестно.


ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:



Нефтяной склад - Точка содержащая некоторое количество баррелей (очков). На нефтяном складе будет содержаться полноразмерный макет бочки-барреля. Разрешено перенести баррели на ближайшую дружественную точку или же оставить на складе. Переносить баррель можно только вдвоем и только ШАГОМ (бегущие/спортивно ходящие с баррелем, тут же отправляются в мертвяк). ЗАПРЕЩЕНО складировать баррели на точке СТАРТА.
Емкость одного барреля: 120 очков(минут)
Количество точек: неизвестно


Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса, Германии и ЕСГ).

ПРАВИЛА:

Базовые правила ТМ Миллитарист + организаторские дополнения.

Правила поражения:

- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = контузия на 3 минуты. Контуженый обязан громко оповестить о контузии и упасть на спину, отложить оружие в строну и прикрыть лицо руками. По истечении срока контузии игрок обязан громко оповестить о конце контузии фразой "очнулся", взять оружие в руки и продолжить игру.
- Попадание в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = контузия.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 15 минут или до конца боевого эпизода.

На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока.

Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.

На игре правило, пьяный играешь - бан.
Пить в мертвяке не воспрещается, но к игре выпивший уже не допускается ДО КОНЦА ТАЙМА.


Респаунд:
Пораженный игрок надевает белую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер, каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у него. Он же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
Для Альянса: 1 час,
Для Германии: 1 час,
Для Союза: 1 час,
Для Джамахирии: особые условия.
*-Время может измениться в зависимости количества игроков.

Правила перезарядки:

Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешся там.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой.

Пиротехника:

По умолчанию разрешены ручные гранаты на чеке. Армейские дымы.
Прочая пиротехника только после согласования с организатором.



Информация будет дополняться и редактироваться.
Вопросы и регистрация в ЛС