+ Ответить в теме
Страница 4 из 12 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 226

Тема: ИРАК-2012

  1. #61
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: ИРАК-2012

    Могу предложить разделить иракцев на шиитов и суннитов, они с огромной радостью будут колошматить друг-друга. Что в реальном Ираке и происходит.

    А НАТО пусть пытается их утихомирить и умиротворить, переговоры и т.д.

    вырезал как флейм ----------------Triax

    Мое предложение - если хочется иметь мирное население, то нужно с десяток разным миссий мирного характера.
    Побольше ролевой составляющей в миссиях, разных игровых ситуаций.
    Вот тогда "арабам" будет чем заняться, можно будет окунуться в "иракский" антураж, а не просто бегать по барханом с автоматом.

    Предложение - попросить, например, Гекату и Пашу-Тура придумать с десяток-полтора разных антуражных миссий мирного характера для арабов.
    И "педулова" не будет, и люди развлекутся, да и НАТО-вцы смогут посмотреть/поучаствовать, ибо гость на Востоке понятие святое и его никогда в доме не тронут, ибо "харам".
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  2. #62
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от Амир Саид
    Предложение - попросить, например, Гекату и Пашу-Тура придумать с десяток-полтора разных антуражных миссий мирного характера для арабов.
    И "педулова" не будет, и люди развлекутся, да и НАТО-вцы смогут посмотреть/поучаствовать, ибо гость на Востоке понятие святое и его никогда в доме не тронут, ибо "харам".
    Не нужно ни кого просить. и нет там развелечения.
    Это работа, а не смехуёчки пленных идущих под конвоем.
    Миссий и задачь для каждой стороны валом.
    Главное это чётко их выполнять, а не идти по зову толпы.
    Ираку нужен нормальный адекватный понимающий РУКОВОДИТЕЛЬ, процесса
    тот кто будет исполнять требования организаторов.
    Вот и встанет счастье многосильным колосом.

    И давайте конструктив, а не рассуждений на тему как это у кого было

  3. #63
    Оператор Аватар для MaskiT
    Регистрация
    23.05.2008
    Адрес
    СЕВАСТОПОЛЬ
    Команда
    СКИФ
    Сообщений
    1,420

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от DES
    Во первых, на крупно масштабные боевые действия, например нападение с целью захвата/уничтожения хорошо укрепленного военного объекта, неспособны банд формирования. Это не бензовоз взорвать или угнать грузовик с гуманитарной помощью.
    Во вторых, поинтересуйтесь о партизанской деятельности.
    нападать на базы нато исключительно в ночное время - обстрелять из миномета, 10 минут боя и убежать.
    Как по мне, Ваш пост не несет никакого конструктива и является обычным вбросом.[/quote]

    Дружище как я таки это и писал с целью добиться понимания оргов и внести конструктив на ваши умозаключения, которые просто диктуют противоборствующей стороне как себя вести и какую тактику избирать при планировании боя! Я понимаю как вам хочется максимально комфортно поиграть и конечно выглядеть достойно при всех происходящих замесах, но это война дружок - тут все может быть и нужно адекватно реагировать на быстро меняющуюся боевую ситуацию! А вот как ты предлагаешь уж совсем конкретно штурмить базы НАТО только ночью минометным обстрелом на 10 минут..... ну это ваще ни в какие ворота не лезет! может талибы тоже вам сделают жесткие ограничения по отработке неконтролируемой силами НАТО территории?!
    И во-вторых, я очень плотненько интересуюсь партизанскими методиками и могу подискутировать на эту тему!
    Я согласен с Амир Саидом, что действительно получается так, что талибы полностью себе предоставлены, поэтому и идут такие стихийные набеги на базы с ораловким отжигом при подходе! Тут только здравый командующий талибов эту проблему не решит - надо разбивать толпу на небольшие группы, которые каждая самостоятельно будет иметь свои цели и задачи, а также четко и согласованно координироваться с другими группами и даже мирными жителями! На Ираке 2010 не было четких целей и задач от оргов для талибов, поэтому и пошла эта махновщина среди местного населения! Тут нужно что то конкретно решать, а иначе опять все так и повториться, а это реально никому не интересно - ни вашим ни нашим!
    Живи свободно, умри достойно!

  4. #64
    SA80 user Аватар для DES
    Регистрация
    08.11.2007
    Адрес
    Lvov
    Команда
    Assault Brigade, (3rd Para)
    Сообщений
    845
    Записей в дневнике
    2

    Re: ИРАК-2012

    MaskiT, кажется мы говорим про одни и те же вещи, но разными словами!!!
    С моей колокольни кажется бредом массовые набеги местных жителей, лучше подождать в засаде патруль и его порешить. Еще и пленных набрать и пойдет игра!!!!!
    Как не крути, а "мертвым" топать через весь полигон менее комфортно, чем от окопа в палатку.
    British Club

  5. #65
    Оператор Аватар для Jafar_zt
    Регистрация
    07.07.2010
    Адрес
    Житомир,Украина
    Команда
    'Vikings' (1st Battalion The RoyalAnglian Regiment)
    Сообщений
    354

    Re: ИРАК-2012

    помимо ФОБов нужны так-же и блок посты для контроля занятой территории. на них можно организовывать перевалочные пункты с водой для войск в патрулях.на них и противнику проще напасть,и до фоба шагать не надо . я предлагал сделать нечто вроде дорог,или маршрутов по которым передвигаются люди и транспорт,чтобы можно было на них ставить войска для досмотра и поиска личностей уличенных в повстанчестве. как к этой идее относятся организаторы?
    ведь в Ираке существуют магистрали в виде утоптанного грунта,по которому движутся автомобили и люди. именно по ним и происходит сообщение между населенными пунктами.(например,одна такая магистраль описана в книгах МакНаба и Райана про патруль Б20). там ведь люди не шатаются по пустыне,а ходят по "дорогам".
    Я не расист, но зима должна быть белой. (с)

    ​British Club

  6. #66
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: ИРАК-2012

    Та ктож против нападений на патрули и конвои. Мы в 2011м и ехали с фугасами для техники и мешком растяжек для пехотных патрулей, а что получили? Иерусалим укрепленный с крестоносцами, которые сами собой удовлетворялись и сами себя веселили. А от арабов ждали повиновения, и как кто-то написал, Должны глаза опускать, когда патруль мимо идет.
    Полазив первую ночь по пустыне в поисках обещанных блок постов, не найдя оных. Арабы посидев в лагере, заскучав, пошли убиваться об ФОБ.
    Контингент, же стрелял во всех кто не в форме. И даже расстреливали, просто так, чтоб не морочиться.
    Почему и хотелось бы на следующий год и блок постов контингента и мирной деревни (не кофейня, она само собой) для арабов, что бы врач с йодом приходил, и переговоры и интрига была. То есть, сделав выводы из прошлых проектов сделать игру интересной для всех
    И очень радует то, что орги настроены правильно, теперь нужно, что бы игроки прониклись.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  7. #67
    USN FMF Corpsman Аватар для Dol
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Odessa
    Команда
    "Dead Reconing" Squad
    Сообщений
    715
    Записей в дневнике
    14

    Re: ИРАК-2012

    конструктив:
    - полевой госпиталь в том или ином виде возле фоба или в мирном лагере с прочими мед. миссиями если будет еще 3-4 игровых медика(пока писал уже написали)
    - что б мирному населению было не скушно параллельно с постройкой сартиров организовать серию акций к примеру скажем - каждому иракскому ребенку по зубной щетке с соответствующим массовым обученим пользоваться оной, тренинг на английском с параллельным переводом местным переводчиком на русско-иракский, можно неплохо пооджигать и весело погнать
    - наверно баян однако, общение нато в присутствии местных только на английском, а что б иметь контакты с местным населением надо будет завербовать переводчиков из местного населения
    - сделать где-то в районе мирного лагеря участок местной полиции в виде небольшого блока (скажем те же олд скульные команды в вудланде) которые и будут например по совместительству переводчиками(что-то типа мп для иракцев)
    - если есть видеолюбители можно организовать приезд сьемочной группы какого-то "ведущего телеканала" для сьемок фильма о становлении демократии в государстве иракском, а по ходу действия снять что-то типа научно-популярного фильма на 1.5-2 часа об игре (и реклама проэкта будет на будущее и игрокам память, фотки фотками но фильм это совсем другой уровень, это что-то когда смотриш фильм с игры на которой был почти десяток лет назад), (ходу довольно распространенная практика в других массово-затейнитских направлениях), и для чвк будет мега миссия таскаться по всему полигону со сьемочной группой и корреспондентами и всячески их оберегать
    - o God! This is Sparta!!!
    - NO!!!
    - This is Alabama Medical Colleague...

  8. #68
    Administrator Аватар для evil_sysadmin
    Регистрация
    16.02.2010
    Адрес
    Dnipro/Lviv, Ukraine
    Команда
    Assault Brigade
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    9

    Re: ИРАК-2012

    Из предложений по сценарию: в мирном поселении должна быть мечеть (муллы может не быть). Неподобающее поведение «миротворцев» в мечети или около неё вполне может (скорее, должно) стать поводом для перехода мирных иракцев в непримиримые. Второй момент зависит от присутствия женщин в стане иракцев — если миротворцы нарушат обычаи местного населения (к примеру, мужчина обыщет женщину) вполне стоит ждать мести от правоверных мусульман, даже если 2 минуты назад они честно рассказали где находится лагеть непримиримых и радушно поили чаем.

    Что касается предложенного разделения на шиитов и суннитов, то стоит незабывать про курдов. Курды и шииты между собой воюют редко, а вот подраться с суннитами (иногда даже вместе) вполне любят, в результате у мирного населения вполне может быть спрятано где-то оружие, и не факт что НАТОвские патрули и проверки будут его легко находить. «Наведение порядка» со стороны НАТО должно выглядеть как «стреляем во всех с оружием, остальных — на фильтрацию». Опять таки, после «зачистки» населённого пункта из него «выгребается» некоторая часть оружия, что провоцирует противоборствующий клан к нападению на ослабленное поселение.
    "There are no dangerous weapons; there are only dangerous men.” © Robert A. Heinlein, Starship Troopers
    Utrinque Paratus

  9. #69
    Курсант Аватар для Maik Templar
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Ростов на Дону
    Команда
    10
    Сообщений
    65

    Re: ИРАК-2012

    Пара мыслей :
    1. По ФОБу. Один ФОБ на котором будет базироваться склады, техника, спецура, госпиталь, МР, турьма, генштаб и т.д. и сделать 3 маленьких аванпоста для контингентов и свою зону ответственности.
    2. Туалеты - это вещь необходимая и является чуть ли не единственной ценностью.... но их нужно делать разными т.е. одни на посрать, вторые на поссать т.к. у части военных прицел не развит от слова совсем.
    3. Ролевая состовляющая как для НАТО, так и Ирака. (Допустим для НАТО : обеспечение ФОБа/аванпоста/КПП/деревни водой, бензином, боеприпасами,, разминирование дорог, полей и "землеугодий", доставка гуманитарной помощи, медицинская помощь, помощь в решении внутренних конфликтов)
    4. Отказ от цыганщины. (ЭЭЭЭ сущий защем нащальнике..... лучше уж бормочите билеберду какую нибудь... ато все местные жители солдат понимают и те отвечают взаимностью иногда даже русским матом)
    5. Сделать несколько локаций среди арабов. (Деревня Шиитов, деревня Сунитов, Чайхана, Повстанцы, Террористы) у каждого под контроле своя территория и желание отнять все у врагов. От этого мы получаем, необходимость налаживания отношений, альянсы и предательства, политика и прочее.
    6. Ввести работу для местного населения, люди должны работать и на что то существовать, возможно придумать простейшее действие. (От этого мы получаем кучу вариантов, например : заработал-отдал старейшине-купили оружие патронов-накрячили Сунитов-НАТО долго лечило Сунитов-террористы накрячили НАТО и подкинули бабла- пришло НАТО разбираться в междуусобной войне, раздало гуманитарную помощь - НАТО ушло слили гумпомощь повстанцым те в свою очередь подорвали конвой НАТО со снабжением - предложили НАТО безопасный путь и получили бабла - пришли Суниты всех убили бабло забрали )
    7. Хотя бы малейшее приобщение к культуре и ценностям востока.... и здравому смыслу. (В первую очередь, "харам", что означает....)
    8. Шары сделать тоже игровым элементом.
    9. Паспорта для местного населения, если тебя убили в перестрелке то паспорт изымается и ты в розыске и любой патруль может тебя задержать и арестовать. Отсюда два варианта, быть постоянно в бегах или купить новый паспорт.
    10. Организаторам может подумать о проффесиональной пиротехнике для арт и авиа ударов???
    202

  10. #70
    Оператор Аватар для Спостеригач
    Регистрация
    14.07.2007
    Адрес
    Місто-герой Київ
    Команда
    Позакомандник.
    Сообщений
    220

    Re: ИРАК-2012

    Для устранения "непоняток" по вопросам культуры и традициям вполне реально организовать ознакомительные программы для обеих сторон. Для коалициантов брифинг для иракцев - медресе, для одних - офицер консультант, для других мулла. И обязать каждого участника в течении игры пройти обучение и через отметку в игровом паспорте сдать "зачёт" на знание элементарных правил : поведение в селении, общение с женщинами, категорические запреты на определённые действия.

  11. #71
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от Maik Templar
    Пара мыслей :
    1. По ФОБу. Один ФОБ на котором будет базироваться склады, техника, спецура, госпиталь, МР, турьма, генштаб и т.д. и сделать 3 маленьких аванпоста для контингентов и свою зону ответственности.
    FOB (Forward Operating Base) и есть аванпост. Считаю следующее:
    1. ФОБ должен быть один. Максимум два. Но для этого нужно соблюсти количественный ценз. Так чтобы минимум на ФОБе было человек 60. Меньшее количество сможет выполнять лишь посменную самооборону. Усложняется оборудование ФОБа и обеспечение его техникой. Исходя из прошлого ИРАКА расчитывать на самостоятельный ФОБ может разве что британцы+немцы+остальные европейцы+австралийцы+канадцы. Хотя повторюсь, я за 1 качественный ФОБ, а не 2-3 кое-как сделанных.
    2. У Иракцев должно быть 2 отдельных лагеря. Один - замаскированная и удаленная база боевиков (2-3 км от ФОБа). Второй - мирный кишлак на удалении около километра от ФОБа.
    3. Миссии и сюжетные линии для мирного населения. Чтобы было чем заняться. Адекватный руководитель мирного поселка. Миссии персонального характера. Примеры: жена должна родить. В определенный момент нужно срочно отвезти ее на ФОБ (больницу) для принятия родов.... Потерялся верблюд - найти... Пропал ребенок - найти... Один из боевиков убил твою мать - найти и отомстить... и т.д. (С удовольствием помогу с подобным креативом). Помощь НАТО в выполнении этих миссий существенно утепляет взаимоотношения.
    4. Ввести характеристику теплоты отношений НАТО и мирных жителей. Отправка воды, еды, оказание медицинской помощи и т.п. поднимают "градус" взаимоотношений. Смерть мирных от рук НАТО, необоснованные обыски, задержания - понижают. Чем выше градус (теплее, дружественнее отношения), тем меньшему числу мирных старейшина может разрешить присоединиться к боевикам. Если НАТО своими репрессиями опустит его ниже плинтуса, вся деревня вооружится и устроит тотальную войну.
    5. Ввести деньги. Обеспечение водой сделать игровым моментом для всех сторон, кроме боевиков. При этом сделать возможность выбора для мирных. Либо они получают воду у НАТО - тогда улучшаются отношения. Если НАТО не может это обеспечить (силы отвлечены на боевиков, либо боевики подрывают колонну с водой) - мирные покупают воду, зарабатывая деньги на выполнении миссий боевиков (предоставление видеоматериалов об уничтожении техники и военнослужащих НАТО)
    6. Никаких небоевых зон вроде чайханы.
    7. Повышение антуражности среди Иракского населения. Как во внешнем виде, так и поведении и в вооружении.
    8. Мирные иракцы могут стать боевиками на 1 одну жизнь для этого у них должна быть санкция старейшины (которую он выдает в случае плохих взаимоотношений кишлака с НАТО). Возможен вариант, что перед тем, как пойти воевать, он должен пройти обучение в лагере подготовки боевиков. Если убили - снова мирный, пока не получишь следующую санкцию.
    9. Решение вопросов с паспортами для всех сторон. И вовремя.
    10. Миссии для боевиков. - Нахождение схронов, вербовка мирных. В частности, предлагаю, что использование тяжелого вооружения и радиоуправляемых СВУ разрешается только при выполнении миссий по вскрытию схронов. Соответственно, у НАТО есть смысл организовывать глубокое патрулирование территории.
    11. Мертвые боевики не отыгрывают мирных. Любой мертвый следует на мертвяк и до оживления находится только там. Чтобы исключить ситуацию Ирака-2011, когда игрок воевал как боевик, потом был убит, ожил как мирный, взял оружие и опять пошел воевать, но уже как мирный.
    12. Больше ДСП / гипсокартонных плит. Они позволяют строить отличные погодозащищенные бункера вроде того, что построили немцы. При сооружении ФОБа оборудовать хотя бы 6 таких бункеров. А лучше больше. Место тоже желательно выбрать более стратежное, чтобы на расстоянии метров 150 не было господствующих над ФОБом высот.

    Общую концепцию игры оставить той же - фриплей. Никаких принудительных блокпостов и т.п. Блокпосты устраиваются только если командование контингента принимает решение о необходимости его размещения. Выполнение миссий не является обязательным элементом, а лишь облегчает выполнение основных задач.

  12. #72
    Оператор Аватар для Serb
    Регистрация
    04.03.2008
    Адрес
    Киев
    Команда
    Leopard
    Сообщений
    135

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от NeeSut
    ... Хотя повторюсь, я за 1 качественный ФОБ, а не 2-3 кое-как сделанных...
    Согласен, пусть будет один общий но качественный. Я за общий.
    Из АК-47 Вы можете попасть в стену сарая, находясь внутри него

  13. #73
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от Валентин
    я бы предложил уже сейчас задумываться над командованием...ОСОБЕННО АМЕРИКАНСКОЙ СТОРОНЕ
    Надо идти последовательно.
    Если ФОБ будет общий, то нет смысла делать начальника США. А нужно из числа США, Немцев и Британцев делать общий штаб. А если нет - то тогда в нем появлется смысл.
    Поэтому вы с Триаксом сначала определитесь будет один ФОБ или несколько. А после этого появится смысл делать либо чисто американский штаб для американской стороны, либо общий.

  14. #74

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от Валентин
    ...Арабы едут на игру прежде всего поиграть а не быть декорациями в игре нато...
    Мне кажется, что в этом и есть проблема - две команды, у каждой амбиций "через край", в итоге вся игра превращается в педулово в песочнице 200х200м уже к вечеру первого дня(
    Поступите радикальнее - линейный сценарий (не разглашаемый игрокам), убрать иракцев как игровую сторону, пускай будет как на реальных учениях - за арабов набрать "актеров" из страйкболистов (отменить им взносы). Поделить их на группы, над каждой поставить игрового мастера из организаторов, который бы режисировал их действия.
    Итог - игра за НАТО - кино, за аробов - беда( Я не говорю, что арабы должны "умирать по требованию", но их действия будут очень ограничены сценарием и Режисером
    Я понимаю, что сейчас арабы начнут меня пинать, но поверьте, я бы сам с радостью выступил на вашей стороне в четко срежисированной игре, где нет самодеятельности, "пустынного Сталинграда" и т.д..

  15. #75
    Синий Аватар для Сиджей
    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    6uBHu
    Сообщений
    429
    Записей в дневнике
    2

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от PulYA
    Я понимаю, что сейчас арабы начнут меня пинать
    ну так, совсем чуть-чуть
    Цитата Сообщение от PulYA
    но поверьте, я бы сам с радостью выступил на вашей стороне в четко срежисированной игре, где нет самодеятельности, "пустынного Сталинграда" и т.д..
    Не верю (с) Станиславский
    Цитата Сообщение от PulYA
    Поступите радикальнее - линейный сценарий (не разглашаемый игрокам), убрать иракцев как игровую сторону, пускай будет как на реальных учениях - за арабов набрать "актеров" из страйкболистов (отменить им взносы). Поделить их на группы, над каждой поставить игрового мастера из организаторов, который бы режисировал их действия.
    Итог - игра за НАТО - кино, за аробов - беда( Я не говорю, что арабы должны "умирать по требованию", но их действия будут очень ограничены сценарием и Режисером
    Ну вот объясни мне, в чём прикол "арабам" ехать на такую игру?
    Тратить деньги на дорогу/еду, время и деньги на подготовку и саму игру и ради чего? Побывать в роли статиста в чьей-то "режисерской" постановке? Угощать чаем доблесных освободителей-НАТОвцев, клянчить у них лекарства, жаловаться на жизнь, и всегда быть готовым улечься мордой в песок по первому требованию?
    /sarkazm mode on/ ах да, забыл, есть у арабов одно развлечение - ночью в течении 10 минут FOB пообстреливать /sarkazm mode off/
    утром Серый, вечером Синий :P

  16. #76
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от PulYA
    Мне кажется, что в этом и есть проблема - две команды, у каждой амбиций "через край", в итоге вся игра превращается в педулово в песочнице 200х200м уже к вечеру первого дня(
    Поступите радикальнее - линейный сценарий (не разглашаемый игрокам), убрать иракцев как игровую сторону, пускай будет как на реальных учениях - за арабов набрать "актеров" из страйкболистов (отменить им взносы). Поделить их на группы, над каждой поставить игрового мастера из организаторов, который бы режисировал их действия.
    Итог - игра за НАТО - кино, за аробов - беда( Я не говорю, что арабы должны "умирать по требованию", но их действия будут очень ограничены сценарием и Режисером
    Я понимаю, что сейчас арабы начнут меня пинать, но поверьте, я бы сам с радостью выступил на вашей стороне в четко срежисированной игре, где нет самодеятельности, "пустынного Сталинграда" и т.д..
    Мне кажется все поняли, что предложение не стоит внимания.
    Забили на написание обидных комментов и вернулись к конструктивному обсуждению.

  17. #77
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: ИРАК-2012

    данное предложение не рассматривается
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  18. #78
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от NeeSut
    5. Обеспечение водой сделать игровым моментом для всех сторон, кроме боевиков. При этом сделать возможность выбора для мирных. Либо они получают воду у НАТО - тогда улучшаются отношения. Если НАТО не может это обеспечить (силы отвлечены на боевиков, либо боевики подрывают колонну с водой) - мирные покупают воду, зарабатывая деньги на выполнении миссий боевиков (предоставление видеоматериалов об уничтожении техники и военнослужащих НАТО)
    С этим не согласен категорически!
    У кого как не у мирной деревни должна быть вода в неограниченном количестве! Деревни строятся там, где есть вода!
    Уж лучше наоборот, НАТО может брать воду в деревне, если боевики отрежут путь к источнику или уничтожат колонну с водой. И боевики в свою очередь воду могут получить, только напав на транспорт с водой или в деревне. НАТО основываясь на этом могут осуществлять контроль за перемещением боевиков.
    То есть деревня должна быть источником воды для арабов и резервным источником воды для НАТО. Это еще один вектор развития отношений в игре.
    Может даже есть смысл оргам поставить в деревне доп резервуары с водой с доступом к ним через старейшину (чтобы арабы не плескались).
    В свою очередь на ФОБе не устанавливать резервных емкостей (именно резервных) ибо тогда вода перестанет быть игровой составляющей.

    Цитата Сообщение от NeeSut
    6. Никаких небоевых зон вроде чайханы.
    Очень согласен! Лишенное логики условие в зоне боевых действий. И еще, не нужно отождествлять Чайхану как фаст-фуд для НАТО. А то в каждом втором посту чайхана упоминается как место для отдыха бойцов НАТО.

    Цитата Сообщение от NeeSut
    Общую концепцию игры оставить той же - фриплей. Никаких принудительных блокпостов и т.п. Блокпосты устраиваются только если командование контингента принимает решение о необходимости его размещения. Выполнение миссий не является обязательным элементом, а лишь облегчает выполнение основных задач.
    Если фриплей, тогда как с ним вяжется вот этот параграф:
    Цитата Сообщение от NeeSut
    предлагаю, что использование тяжелого вооружения и радиоуправляемых СВУ разрешается только при выполнении миссий по вскрытию схронов.
    Или фриплей для НАТО, а для арабов закон!
    Если НАТО не обязано выполнять миссии, в частности устраивать блок посты, то и арабам ничего не останется как на мега антуражный ФОБ (из гипсокартона) нападать, что в свою очередь лишено здравого смысла. Тупо отыгрывать антураж для НАТО никто не будет, народ едет играть.

    Цитата Сообщение от NeeSut
    11. Мертвые боевики не отыгрывают мирных. Любой мертвый следует на мертвяк и до оживления находится только там. Чтобы исключить ситуацию Ирака-2011, когда игрок воевал как боевик, потом был убит, ожил как мирный, взял оружие и опять пошел воевать, но уже как мирный.
    Не согласен! Лучше усилить ответственность за неспортивное поведение «мирных», вплоть до бана до конца игры и на проект в целом!
    И для бойцов НАТО также усилить ответственность. Чтобы не повторилась ситуация 2011 года, а именно, геноцид в деревне, когда тупо расстреливали мирных ЧЕРЕЗ ОДНОГО за скандирование и выкрики. Давайте не будем начинать полемизировать по этому эпизоду, там было много спорных моментов, но расстрел….. он даже на видео в отчете корреспондентов с комментариями отражен.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  19. #79
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: ИРАК-2012

    Цитата Сообщение от Icelop
    С этим не согласен категорически!
    У кого как не у мирной деревни должна быть вода в неограниченном количестве! Деревни строятся там, где есть вода!
    Уж лучше наоборот, НАТО может брать воду в деревне, если боевики отрежут путь к источнику или уничтожат колонну с водой. И боевики в свою очередь воду могут получить, только напав на транспорт с водой или в деревне. НАТО основываясь на этом могут осуществлять контроль за перемещением боевиков.
    То есть деревня должна быть источником воды для арабов и резервным источником воды для НАТО. Это еще один вектор развития отношений в игре.
    Может даже есть смысл оргам поставить в деревне доп резервуары с водой с доступом к ним через старейшину (чтобы арабы не плескались).
    В свою очередь на ФОБе не устанавливать резервных емкостей (именно резервных) ибо тогда вода перестанет быть игровой составляющей.
    Пока проблема в том, что мусульмане не хотят от НАТО ничего кроме войны. Это как один из способов заставить работать в мирном русле. Если у деревни будет все, то единственным направлением усилий жителей опять станет педулово. Этого надо избежать. Пусть даже таким способом. Мирные должны быть заинтересованны в сотрудничестве с НАТО и вода - лучший шанс это реализовать. Легенду под это написать очень легко: колодец был отравлен неизвестными, разрушен снарядом либо это вообще не кишлак, а лагерь беженцев и т.п. Сделать, чтобы боевики тоже добывали воду - можно. Появятся дополнительное занятие для боевиков либо работа для мирных жителей. Доставишь 3 л воды в лагерь боевиков - получишь 10 доляров. Тут согласен.
    Цитата Сообщение от Icelop
    Если фриплей, тогда как с ним вяжется вот этот параграф...
    Если НАТО не обязано выполнять миссии, в частности устраивать блок посты, то и арабам ничего не останется как на мега антуражный ФОБ (из гипсокартона) нападать, что в свою очередь лишено здравого смысла. Тупо отыгрывать антураж для НАТО никто не будет, народ едет играть.
    Ицелоп, перестань воспринимать все предложения, как желание ущемить мусульман. Очень вяжется. Боевики могут не выполняя этих миссий работать по своим задачам (уничтожение транспорта и военнослужащих НАТО)? Могут. Просто если они выполнят миссии, им станет проще это делать.
    Ни боевики не обязаны выполнять свои миссии ни НАТО не обязано ставить блокпосты. Так что перед законом все равны.
    А суть предложения состоит в том, что боевики кроме непосредственно засадных действий (будем надеяться, что попыток в открытую штурмовать ФОБ больше не будет) будут выполнять миссии по поиску и не просто потому, что это миссия, которую надо выполнить, а потому, что ее выполнение облегчает выполнение основных задач. Соответственно мы достигаем того, что расширяется спектр выполняемых миссий для обеих сторон и расширяется география ведения боевых действий. Все это повышает игровой интерес. И направлено только на это, а не на ущемление прав бедных боевиков.
    Да, и вопрос уже обсуждался, и вроде решился. Пока мусульмане не построят себе антуражную деревню (хотя бы как в Бугазе была) комменты про "мегаантуражный ФОБ из гипсокартона" и наличие у НАТО Хаммеров, Брэдли и вертолетов держат при себе.
    Цитата Сообщение от Icelop
    Не согласен! Лучше усилить ответственность за неспортивное поведение «мирных», вплоть до бана до конца игры и на проект в целом!
    И много ты банов видел по результатам прошлого Ирака? Чем будет заниматься мирный житель полученный из мертвого боевика? Он будет собирать информацию, троллить НАТО и готовиться для следующего своего выхода. Они в любом случае будут вносить смуту, т.к. никакого сотрудничества с НАТО ожидать от них будет невозможно. Они будут оставаться боевиками, просто без оружия. И никакие акции НАТО по "завоеванию умов и сердец" на него никак не повлияют. Нам такие "мирные" не нужны.

  20. #80
    Синий Аватар для Сиджей
    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    6uBHu
    Сообщений
    429
    Записей в дневнике
    2

    Re: ИРАК-2012

    Мне кажется, что главная проблема игры в том, что мы страйкболисты, а не ролевики, ведь игра-то подразумевает именно отыгрыш, т.е. она по сути ролевая. И НАТО проще отыгрывать, ведь согласитесь что отыгрывать оборону базы, патрули, зачитски, разведрейды, организацию штабной работы, короче говоря отыгрывать армию - это именно страйкбольный отыгрыш, т.е. отыгрыш интересный для страйкболиста.
    Что же возможно ждёт страйкболиста, который поехал отыгрывать мирного жителя? Позвольте ответить цитатами-предложениями из этой же темы:
    1."Миссии и сюжетные линии для мирного населения. Чтобы было чем заняться. Адекватный руководитель мирного поселка. Миссии персонального характера. Примеры: жена должна родить. В определенный момент нужно срочно отвезти ее на ФОБ (больницу) для принятия родов.... Потерялся верблюд - найти... Пропал ребенок - найти... Один из боевиков убил твою мать - найти и отомстить"
    2."Ввести работу для местного населения, люди должны работать и на что то существовать, возможно придумать простейшее действие."
    3."что б мирному населению было не скушно параллельно с постройкой сартиров организовать серию акций к примеру скажем - каждому иракскому ребенку по зубной щетке с соответствующим массовым обученим пользоваться оной"
    4."если хочется иметь мирное население, то нужно с десяток разным миссий мирного характера"
    5."Задача же ИРАКЦев, пользоваться благами и помощью НАТО в быту в селении, а ночью или "за глаза" убивать, брать в плен и т.д."
    6." антуражных отыграшей - например общение со старейшинами, акции протеста, пояс шахида, вылечить корову молитва 5 раз в день"

    Итак, как мы видим, нашему страйкболисту будет чем заняться - миссий и мероприятий много, но есть одно но..
    В такое будет интересно играть ролевику, но никак не страйкболисту.
    Таким образом, чисто мирных на игре не будет (кроме, разве что клуба Восток, ну и может кто-то пригласит некомбатантов).

    Что же делать?

    Лично я с удовольствием отыгрывал-бы мирного вместо отсидки в мертвяке (часа 2 например), а уж если будут миссии для мирных - это вообще прекрасно разнообразило-бы мою игру.
    Цитата Сообщение от NeeSut
    Они в любом случае будут вносить смуту, т.к. никакого сотрудничества с НАТО ожидать от них будет невозможно. Они будут оставаться боевиками, просто без оружия. И никакие акции НАТО по "завоеванию умов и сердец" на него никак не повлияют. Нам такие "мирные" не нужны.
    Не все и опять же зависит от контроля со стороны оргов.
    Так что правило для Иракцев "Вместо мертвяка отыгрывай мирного" я думаю надо оставить.


    PS: "Арабы едут на игру прежде всего поиграть а не быть декорациями в игре нато" (с) ППКС!
    утром Серый, вечером Синий :P

+ Ответить в теме
Страница 4 из 12 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Анонс игры Мираж мира 2012. Контрудар 03.11.2012 г. Бердичев
    от Жолудь PMC в разделе Житомир
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.10.2012, 00:12
  2. Кто едет на Ирак 2012?
    от Mcfesson в разделе Херсон
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 18.05.2012, 19:42
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 23.03.2012, 15:19
  4. ИРАК
    от Валентин в разделе 104° Fahrenheit
    Ответов: 470
    Последнее сообщение: 25.06.2011, 03:21
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама