Результаты опроса: Примите участие в Битве за Ресурсы?

Голосовавшие
63. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    50 79.37%
  • Нет

    13 20.63%
Показано с 1 по 20 из 85

Тема: 05.02.2012 Битва за ресурсы: Ледниковый период. Тыловое.

Древовидный режим

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Cool 05.02.2012 Битва за ресурсы: Ледниковый период. Тыловое.


    Битва за ресурсы:
    Ледниковый период




    ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:




    Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"

    Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)

    Тип игры: ДНЕВНАЯ(С 10:30 до 16:00)

    Формат игры: Динамичная игра, с большим "настрелом". Захватом и удержанием точек. Сопровождением и охраной VIP персонажей.

    Дата проведения:

    5 февраля 2011 года



    Схема проезда:


    Взнос: 35 грн.
    Информация о предыдущим играм: viewtopic.php?f=16&t=41704
    viewtopic.php?f=16&t=42308

    На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток, чай, печенье, вермишель быстрого приготовления.

    __________________________________________________________________





    РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

    09:00 Начало регистрации
    10:00 Предигровое построение
    10:30 Начало игры
    16:00 Конец игры
    16:30 Постигровое построение

    СТОРОНЫ:


    - Североатлантический Альянс - ~40-60% (США, Великобритания, Франция, Германия и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.


    - Союз Социалистических Государств - ~40-60% (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова, Китай, Северная Корея, Венесуэла, Куба и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.

    ЦЕЛИ СТОРОН:

    Североатлантический Альянс
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + собрать наибольшее количество алмазов из алмазных месторождений.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    Союз Социалистических Государств
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + собрать наибольшее количество алмазов из алмазных месторождений.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    VIP:


    Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
    Инженер может активировать работу точки "Нефтевышка" за лояльную сторону. Инженер изначально нейтрален.
    Вербовка: Инженер вербуется прикосновением до него. Если инженер считает, что его игровой жизни угрожает опасность, он может убегать.
    Лояльность: Инженер лоялен одной из сторон пока в радиусе 10 м находятся солдат от лояльной стороны. Инженер вербуется прикосновением и устным обозначением.
    Самозащита: Инженер может отстреливаться от "противника" до тех пор пока рядом (до 10 м) находится (живой)солдат лояльной стороны. Если таковых рядом не присутствует, то инженер теряет способность отстреливаться становясь нейтральным и сдается в плен первому встречному солдату.

    Количество: 3




    Commander/Командир Командующий одной из сторон персоонаж. Может раз в 2 часа вызвать авиаудар* или сбросить десант* в любую точу полигона. В ночное время накидывается на кубике еще и точность попадания, то есть при плохом накидывании кубика авиаудар может вообще не попасть, а накрыть соседний сектор или десантники высадятся не там где нужно. Можно избежать ночного штрафа авиаудара если подсветить на вражескую точку ЛЦУ, и этот факт зафиксирует организатор. При смерти командира со стороны снимается часть заработанных ресурсов.


    Авиаудар* - можно нанести по любой точке зная ее координаты, авиаудар выводит точку из строя на определенное количество времени, на какое, решает бросок кубика. А так же уничтожает некоторое количество защитников если таковые имеются, количество уничтоженных тоже определяется броском кубика.


    Десант* - Определенное количество игроков (количество определяется броском кубика), надевает повязки мертвых и следует в указанную координатами точку. Затем организатор указывает каждому определенные случайным образом места, где они "десантируются", и стоят на этих точках 20 секунд имея право стрелять и быть пораженными."Десантники" не имеют права лечь или двигаться с этого места, по истечении 20 секунд можно действовать свободно. Места десантирования могут быть абсолютно неожиданными, например крыша или ветка дерева.

    Количество: 2 (1 на сторону)




    СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:



    Нефтяная вышка
    Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
    При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации его инженером :
    Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
    Количество точек: 3




    Нефтеперерабатывающий завод
    Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Той стороне, которая будет обладать точкой на конец игры, баррели (очки) умножатся в два раза (х2).
    Количество точек: 1



    Алмазная шахта
    Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая алмазы.
    При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. В определенное врямя (00-20-40) инженер может добыть с точки один алмаз. Стороне зачисляются только те алмазы, которые транспортированы на точку старта стороны.
    Переносятся алмазы только ИНЖЕНЕРОМ/ТЕХНИКОМ.
    Подсчет очков: 1 алмаз = 20 баррелей.
    Количество точек: 2



    ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:



    Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы. На точке складируются собранные стороной алмазы. Алмазы из точки изыматься противником не могут.
    Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса и ССГ).


    ПРАВИЛА:

    Базовые правила ТМ Миллитарист + организаторские дополнения.
    http://militarist.com.ua/rules

    На игре правило, пьяный играешь - бан.
    Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
    - Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
    - Пьешь пиво на построении - не игрок.
    - Играешь с запахом перегара - БАН на 3 месяца. Рецидив - БАН навсегда.

    Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
    Для игрока без часов не действуют правила по контузии* (см. ниже).

    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = контузия на 3 минуты. Контуженый обязан громко оповестить о контузии и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении срока контузии игрок обязан громко оповестить о конце контузии фразой "очнулся", взять оружие в руки и продолжить игру. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более трех контузий.
    - Попадание в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = контузия.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

    На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока, а так же фиксирование попаданий. Исключение - маскирующие накидки, в маскирующих накидках запрещено передвигаться, используются только на позиции.

    Правила по укреплениям:

    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.


    Респаунд:

    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
    Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
    Для Альянса: 30 минут,
    Для Союза: 30 минут,
    *-Время и условия респаунда могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.

    Правила перезарядки:

    Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
    Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
    Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.

    Пиротехника:

    По умолчанию разрешены страйкбольные ручные гранаты на чеке.
    Армейские дымы только вне зданий, запрещено кидать дымовую шашку ближе чем 5 метров к позиции игроков (Во избежание травм полученных в случае непредвиденной детонации дым. шашки).
    Гранаты с ручным поджигом только после согласования с организатором.
    Прочая пиротехника только после согласования с организатором.
    Строго запрещены армейские взрывпакеты.
    За нарушение согласования с организатором пиротехники, игрок удаляется с игры без возмещения взноса и получает бан от организатора на срок по решению организатора.



    _________________________

    * Информация может дополняться и редактироваться.

    Вопросы и регистрация в ЛС
    Последний раз редактировалось Вадимир; 11.01.2012 в 00:16.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

Похожие темы

  1. Битва за Ресурсы: Spring! Тыловое 28-29 марта
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 04.04.2015, 18:32
  2. Анонс игры Битва за Ресурсы. 13-14.10.12 Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 20.10.2012, 18:25
  3. Анонс игры 16-17.06.12 Битва за ресурсы: Дело чести. Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 61
    Последнее сообщение: 30.06.2012, 21:00
  4. Анонс игры Тыловое. 21-22.04.12. Битва За Ресурсы: Оттепель.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 89
    Последнее сообщение: 26.04.2012, 18:47
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама