Результаты опроса: Пора ли провести DC4 19 февраля?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да! Буду!

    2 18.18%
  • Нет, ждем весны и нового урожая

    7 63.64%
  • Мне всеравно...

    2 18.18%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 34 из 34

Тема: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

  1. #21
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Если конец игры определяется по самой быстрой группе, то как же будет определяться "вторая половина игры" когда можно брать чужие пакеты??? Ходячий мертвяк, на мой взгляд, явно провальная идея. Я понимаю dust raid, когда километры и сутки в пути, но на ограниченной территории, вполне можно найти место для мертвяков для всех групп, что вообще то уже было сделано, на одном из "хищников". Хорошо будет группе партизан прятаться от полиции, когда за ней плетется группа мертвых, которые по правильному не имеют права прятаться, не забывайте, что точки, то еще надо искать на карте и можно блукать по лесу довольно долго с таким "багажем" до следующей точки оживления. Вообще теряется всякий смысл вступать в перестрелку если смерть врага ничего не приносит - все равно они оставшиеся в живых двигаются с прежней скоростью и мертвые оживут по дороге на след. точку. Можно хотя бы оживлять их на пред. точке, причем всей команде надо будет вернуться /тут уж на честность пологаемся/. И не понятно кто же выигрывает в конце концов? Тот кто пришел первым на последнюю точку? Тогда зачем таскать пакеты???? Что они вообще дают эти пакеты????

  2. #22
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Двіжок гри - це "Хіщнік" + "Десперадо" + рейд "Неизвестная реальность " http://airsoft.ua/showthread.php?t=21455

    На полигоне размером порядка 5 квадратных километров будут размещены контрольные точки №№ 1-8 (обозначенные киперной лентой) Каждой точке будет присвоен свой порядковый номер. На каждой точке будет размещен конверт. Маршруты для поисковых групп будут определятся организаторами например Маршрут №1.-1-4-5-2-8-7 и Маршрут №2- 3-5-7-1-8- и т.д. и т.п. Нумерация точек будет у каждой группы своя, тем самым маршрут будет у каждой группы свой. Каждая группа должна будет пройти все контрольные точки. Нумерация точек у всех одинаковая, но маршруты и время посещения точек будет разной, но при этом постараемся максимально скрестить маршруты. Что бы обеспечить боевые столкновения с другими поисковыми группами. Группа попадая в контрольную точку берет только свой конверт, вскрывает извлекает содержимое. Чужие пакеты не берем, за ними придут ваши противники.

    Друга половина гри - це 0,5 ігрового часу, тобто гра стартує в 11,00 і до 15,00 і "друга половина" починається в 13,00 і триває до кінця гри.
    Це стосується забирання "чужих" пакетів зі схронів, а відбирати пакети у "вбитого" ворога можна із самого початку гри!

    По ходячому мєртвяку - Если боец убит, то он идет с белой повязкой и отстегнутым магазином вслед за своей группой на расстоянии 30-50 метров. На контрольной точке оживает и продолжает игру. Если группа погибла полным составом, то на месте смерти находятся в течении 20 минут. Потом продолжают движение по своему маршруту с белыми повязками до следующей своей контрольной точки. Там оживают. Мертвый не уходит с места смерти пока на данном участке не закончится боевое столкновение. По требованию противника он обязан отдать содержимое своего личного конверта. Збільшуємо відстань, на якій "багаж" слідує за основним складом.

    Тепер по цінності пакетів - власне їх кількість на кінець гри і буде кількістю зароблених балів (свої пакети +1; ворожі +2).

    Від себе - двіжок необкатаний у нас, але дуже вже хочеться спробувати ))

  3. #23
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Ну а зачем зарабатывать балы если побеждает тот, кто первым пришел на последнюю точку? И как проверяется посетила ли группа контрольную точку? Я на месте командира группы просто погулял бы по лесу, пострелял игроков которые пытаются честно посетить все точки, и вообще ни по какому маршруту не ходил, смысла в такой тактике по моему больше, хотя бы получишь удовольствие от пострелюшек, тем более что с оживлениями проблем нет)

  4. #24
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Ні, Толік, коли одна їз груп добереться до своєї останьої к.т. гра зупиняється (якщо взагалі час ще не вийшов). Повідомляє про це по 1 ФРС. Решті груп передають "стоп-гра!" Всі сходяться на парковку і тоді рахуємо кількість пакетів. Вибачай якщо погано пояснюю. А на рахунок "не ходити по маршруту", то це ти вибачай, просто "пастрелюхи" вийдуть, тут весь інтерес в маршрутах, постараюсь зробити їх в міру важкими, довгими і цікавими.

  5. #25
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Ну я исхожу из того, что было изначально написано в сценарии. Возможно задумано все по другому, но написано было так. Думаю, лучше я сейчас распишу непонятные моменты, чем они проявятся во время игры.

  6. #26
    Оператор Аватар для Alex(SAS)
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Львов
    Команда
    A-Team
    Сообщений
    1,267
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Цитата Сообщение от Kocc Посмотреть сообщение
    По ходячому мєртвяку - Если боец убит, то он идет с белой повязкой и отстегнутым магазином вслед за своей группой на расстоянии 30-50 метров. На контрольной точке оживает и продолжает игру. Если группа погибла полным составом, то на месте смерти находятся в течении 20 минут. Потом продолжают движение по своему маршруту с белыми повязками до следующей своей контрольной точки. Там оживают. Мертвый не уходит с места смерти пока на данном участке не закончится боевое столкновение. По требованию противника он обязан отдать содержимое своего личного конверта. Збільшуємо відстань, на якій "багаж" слідує за основним складом.
    и всётаки мне кажеться это будет путанница на точках с этим оживлением и ходением зомбей. А поваляться убитому 20 минут (даже 15 хватит) - это супер, даже по одному а не всей группе, тоже нормально. Может просто упростить, пускай мёртвые себе сидят и потом догоняют группу, или если группа хочет их ждёт ? (просто предложение, можем обсудить его и на построении или забраковать тут же).

    Карты будут выдаваться всем участникам? или на команду 1-2 штуки?

  7. #27
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Цитата Сообщение от Alpha4 Посмотреть сообщение
    Ну я исхожу из того, что было изначально написано в сценарии. Возможно задумано все по другому, но написано было так. Думаю, лучше я сейчас распишу непонятные моменты, чем они проявятся во время игры.
    Абсолютно згоден, часто всіх тонкощів до старту не обдумаєш, а потім воли вилазять і псують процес.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:56 ---------- Предыдущее сообщение создано в 14:43 ----------

    Цитата Сообщение от Alex(SAS) Посмотреть сообщение
    и всётаки мне кажеться это будет путанница на точках с этим оживлением и ходением зомбей. А поваляться убитому 20 минут (даже 15 хватит) - это супер, даже по одному а не всей группе, тоже нормально. Может просто упростить, пускай мёртвые себе сидят и потом догоняют группу, или если группа хочет их ждёт ? (просто предложение, можем обсудить его и на построении или забраковать тут же).

    Карты будут выдаваться всем участникам? или на команду 1-2 штуки?
    Давайте виходити із того, що розділятись не можна (як виключення - навпіл, при умові знаходження в прямій видимості).

    Відстань між точками може становити 1-1,5 км., виходячи з чого:
    а) вбиті стоять/лежать 15 хв, за цей час їх можуть пограбувати, далі йдуть на наступну точку за рештою групи, де оживають.
    б) вбиті чекають 5 хв, решту 10 хв досиджують на наступній точці, поки оживають.

    Карт із точками постараюсь принести досить

  8. #28
    Оператор Аватар для bobas
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Червоноград
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    101

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    +1 за наркопол.

  9. #29
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    + 3 внекома за картель.
    + 1 за наркопол.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg‎
Просмотров: 7
Размер:	72.2 Кб
ID:	44914  
    Последний раз редактировалось Kocc; 25.02.2013 в 17:16.

  10. #30
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    ГРУ ВІДМІНЕНО У ЗВЯЗКУ ІЗ НЕДОБОРОМ БАЖАЮЧИХ

  11. #31
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Гру заплановано на першу половину березня (орієнтовно 10 число)!
    Зробіть подарунок своїм жінкам - втечіть до лісу на весь день!



    Основні зміни: кількість картелів не розголошується,
    реєстрація строго в лічку (бажано зразу командою).
    Последний раз редактировалось Kocc; 13.02.2013 в 13:02.

  12. #32
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    Правила ФСУ; 1 бункер//9000 механ; піротехніка/дими (крім розтяжок); ліхтар/компас/мобіла/жпс;
    харчі/вода свої; біла/оранжева пов*язка; одяг по погоді; для картелів - заборона каски/СІБЗ;




    _______________________________VS



    Кожен картель отримає свій пакет, у якому буде індивідуальний маршрут по точках на мапі.
    Задача - знаходити "хованки" із сировиною, вилучати пакет "свого" кольору і пересуватись до наступної точки.
    Змінювати послідовність маршруту заборонено, забирати "чужі" пакети зі схронів заборонено.
    Розділятись заборонено (максимум навпіл, обидві групи повинні бути в зоні прямої видимості).
    Увага! На кожну половину гри (першу 11,00-13,00; друга 13,00-15,00) по одному життю.
    Мертві збираються на 2-й базі, де підтримують вогнище і компанію до 13,00, потім оживають.

  13. #33
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.


  14. #34
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Desperado City-4". Зима в Кордильерах.

    переношу анонс і правила в нову тему - ця за пів-року засмітилась, можна видаляти

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 11.03.2013, 10:25
  2. "Desperado City 3" , 18 сентября 2011
    от Alex(SAS) в разделе ІГРИ
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 21.09.2011, 17:27
  3. "Desperado City 3" , 18 сентября 2011
    от Alex(SAS) в разделе ИГРЫ
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 21.09.2011, 17:27
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама