Если конец игры определяется по самой быстрой группе, то как же будет определяться "вторая половина игры" когда можно брать чужие пакеты??? Ходячий мертвяк, на мой взгляд, явно провальная идея. Я понимаю dust raid, когда километры и сутки в пути, но на ограниченной территории, вполне можно найти место для мертвяков для всех групп, что вообще то уже было сделано, на одном из "хищников". Хорошо будет группе партизан прятаться от полиции, когда за ней плетется группа мертвых, которые по правильному не имеют права прятаться, не забывайте, что точки, то еще надо искать на карте и можно блукать по лесу довольно долго с таким "багажем" до следующей точки оживления. Вообще теряется всякий смысл вступать в перестрелку если смерть врага ничего не приносит - все равно они оставшиеся в живых двигаются с прежней скоростью и мертвые оживут по дороге на след. точку. Можно хотя бы оживлять их на пред. точке, причем всей команде надо будет вернуться /тут уж на честность пологаемся/. И не понятно кто же выигрывает в конце концов? Тот кто пришел первым на последнюю точку? Тогда зачем таскать пакеты???? Что они вообще дают эти пакеты????