полигон: Экспресс.
дата: 11 марта 2012г.
время: построение 10.30 - окончание игры 16.00.
правила: милика
организаторы: MasterJack [СВ], Onza, [Рубеж], при содействии Турок [7.62crew], Саид[Рубеж], Joy [CB].
транспорт: Engine [42 Cdo RM].
1. Канва:
Самолёт военно-транспортной авиации Милитаризированной Военной Коалиции(МВК) потерпел аварию в воздухе и разбился на приграничной территории Страны Третьего Мира(СТМ). Тип перевозимого груза засекречен командованием МВК.
Правительство соседнего Активно Развивающегося Государства(АРГ), приняло решение оперативно завладеть грузом, предположительно современными военными технологиями. Для чего в приграничные территории были направлены военные поисковые бригады.
Командование МВК подготовило операцию по эвакуации груза из приграничной территории с АРГ в глубь СТМ, с целью последующей доставки на свои базы, и направило в зону падения свои группы эвакуации.
Кланы СТМ объединяются и вступают в конфликт считая что на грузе можно прилично заработать.
2. Цели сторон:
Задачи МВК(жёлтые) и АРГ(красные):
- Вовремя принять информацию о местоположении груза. (Грузы будут "обнаружены" через приблизительно равные промежутки времени в разных участках полигона).
- Прибыть в квадрат и вытеснить противника.
- Удержать 10 минут груз на месте. (назовём это подготовкой к транспортировке)
- Транспортировать на свою базу.
- Сохранить на базе захваченные грузы.
- Выполнить 1 "форс-мажорную" миссию. (пока обдумывается надо ли вообще)
Из личного состава стороны необходимо выделить:
Группу обороны базы, 3-6 чел. (обязательно продумать ротацию сил на базе),
Группы захвата базы противника 3-6чел. (в случае удачного захвата можно унести только 1 единицу груза).
В остальном на усмотрение сторон.
Задачи СТМ(зелёные):
Обнаружить груз, по-препятствовать его захвату противниками.
До тех пор пока груз одни из противников не подготовят к "транспортировке" забирать груз и уносить к себе нельзя.
В случае если противник начал транспортировку необходимо отбить груз пока он не доставлен на базу противника.
Нападать на базы противника и отбивать груз можно в составе не более 3-6чел.
Захватить и удерживать базу нельзя. Только захватить забрать 1 ед. груза и отнести себе.
и
Для красных и жёлтых:
У стороны СТМ можно отбить единицу груза если получится, либо же купить груз. У кого из сторон будет миллион долларов красивее, эффектнее и навыки торговли лучше тот и сможет приобрести себе 1 штуку груза.
Печатайте красивые деньги и ищите разговорчивых дипломатов из личного состава стороны.
3. Правила респа:
Убили.
Одел повязку на голову.
Прошёл в мертвяк не мешая играть остальным.
Отметил в планшетке свой ник.
Отдохнул 5 минут и в бой.
4. Правила ранений:
Гости из Николаева будут отыгрывать ранения. Поэтому выкладываю, для тех кто не в курсе как это происходит, сокращенную версию правил Ранения.
Если кто захочет, можете это правило поддержать.
Те кому не хочется, ваше правило одно - попал шарик в любую часть тела или экпипровки - поднял руку высоко вверх, крикнул "убит" встал и ушол в мертвяк.
4.1. Игрок считается раненым в случае ОДНОКРАТНОГО попадания любого количества шаров(одиночный\очередь) или поражающего элемента гранаты, в руки или ноги (включая ягодицы, но исключая пах), а также в бронежилет или каску.
4.2. Если Вас ранили, громко и ясно кричите: «Ранен», «Медик». Немедленно ложитесь или присядьте и оставайтесь в этом состоянии на протяжении 10 минут пока Вас не вылечат или Вы не умрёте.
4.3. Раненый может вызывать медика по рации.
4.4. Раненый не имеет права передвигаться, оказывать медицинскую помощь самому себе, отстреливаться из любого оружия, использовать гранаты, любым способом помогать или мешать другим игрокам, подсказывать что-либо, корректировать огонь, вести радиопереговоры. Раненый не может застрелиться или взорвать себя гранатой.
4.5. Повторное попадание (одиночное или очередь) в раненого, независимо от места попадания приводит к смерти.
4.6. МЕДИК должен быть в составе команды.
4.7. медик должен быть оснащен всем необходимым для стабилизации раненого. Однако, перевязку ранения может осуществлять любой боец, взяв на себя роль медика для раненого игрока.
4.8. Медик не может оказывать медицинскую помощь самому себе.
4.9. В ходе оказания медицинской помощи, медик не может использовать оружие.
4.10. Для стабилизации раненого медик должен вымотать на него упаковку бинта.
5. Пиротехника:
ЗАПРЕЩЕНЫ гранаты с контейнерами из вспененного полиэтилена.
ЗАПРЕЩЕНЫ гранаты с открытым запалом.
ЗАПРЕЩЕНЫ Дымы.
Всю пиротехнику игроки обязаны показать организаторам перед игрой.
Можно использовать гранаты и растяжки из картона и только с закрытым запалом.
Гранатомёты разрешены.
6. Ограничения:
Кто не успеет приехать и собраться до полной боевой готовности к построению - не будет допущен к игре.
Без белой или ярко-оранжевой повязки человек не допускается к игре. (Бинт повязкой не является.)
Каждый игрок на игре обязан носить на левой руке цветную повязку своей стороны.
Запрещается перед игрой и до окончания игры употреблять алкоголь на территории полигона в мертвяках и в базовом лагере.
7. Разное:
Бункера и механы сколько хотите. Дозарядка где угодно.
Рекомендация командирам иметь частотные радиостанции в диапазоне FRS с заряженным акумом.
Границы полигона чётко не ограничены, командиры команд сами выбирают оптимальный путь к цели.
Атаки со стороны базового лагеря, а также стрельба в сторону базового лагеря - запрещены!
Организаторы на своё усмотрение в любой момент игры могут проверить тюн игрока на хронометре.
Игра проводится без перерывов и остановок (кроме форс-мажорных).
8. Взносы:
10 грн. с игрока.
9. Регистрация:
1. Город.
2. Команда.
3. Количество человек.
4. Сторона.
5. Ваше согласие выполнять правила милика, и дополнения организаторов.
10. План приезда.
gps
46°34'43.09"С
32°54'09.76"В
ссылка на описание проезда - http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post267635
11. Карта