Игра была жутко замечательной!
Спасибо оргам, за удачное продолжение проекта, хорошие тактические находки и добрый организаторский беспредел!
Зомби - вай, молодцы! В темную комнату до сих пор с опаской захожу!
Спасибо СПЕКТРам и ялтинцам, за то что на ночной, да и на дневной части игры, составляли с нами хорошо взаимодействующую, и в итоге, успешную группу!
Рейдеры - зачет, все как у настоящих мародеров, даже внезапные нападения на военных со спины!
Ну, военные - очень понравилась организованность и деловитость!
С нетерпением ждем продолжения!
Вадик, ты ничё не спутал?...))))[/QUOTE]
спутал!! исправился!
попутал, попутал.... зомби жути нагнали - вот и попутал!
По предложенной "путанной" игре...
А что?
Граф - следующая игра проекта: "ОТ ЗАКАТА ДО РАССВЕТА"... и не ипет как говорят интеллигенты!
http://rutube.ru/tracks/668851.html
сразу вопрос по одноименному кинофильму К. Тарантино - а бар "Крученная сиська" с танцовщицами будет?
представляете:
наступающая ночь, игроки съезжаются на игру на брутальных мотобайках и автокемперах...
Граф с микрофоном бегает и заводит толпу, потом все дружно заходят внутрь и вкушают ароматные напитки наслаждаясь восточными танцами приглашенной женской массовки в бикини...
потом... в общем что будет потом - покажет игра!
так, чур я сумасшедший брат Сета Гекко (Д. Клуни), т.е. Ричард Гекко (К. Тарантино)
или нет...
лучше глава семейства священник Джейкоб Фуллер
- в составе семьи (Кейт Фуллер, дочь Джейкоба, Скотт Фуллер, приёмный сын Джейкоба) игроки команды СПЕКТР и просто сочувствующие.
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Не-не-не. Там были упыри, это уже не то...
Тогда уже лучше по фильму "Планета страха" Родригеса. Там тоже треш и угар
И при таком сценарии лимонке роль найдётся!!! (Правда прийдётся ногу отрубить и в место неё пулемёт замастырить, но то такое - мелочи антуража)
И кто только можно забит и забыт.
Хорошее всё-таки дело - гамбит! (с)
По движку игры предложение - как показала уже 3 игра, зомбарям сложновато выходить из состояния зомби да и поражать игроков засевших в укрытиях тоже сложно...
поэтому, дабы увеличить насыщенность игрового процесса до ужаса предлагаю разрешить зомби использовать метательные примочки которые при попадании наносят поражение/обездвиживают и т.д.
даже если примочки будут только обездвиживать (игрок обязан присесть и поднять руки, может при этом антуражно кричать ), при этом обездвиживание 5-10 мин. если игрока не укололи сывороткой - стал зомбаком.
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Решил тоже выложить предложение по игре! Так как когда та был организатором квестов (ролевых игр с элементами квестов) в Ялте! вот одна из разработок если будет интересно расскажу подробнее!
Не когда за свою историю небольшой городишка на южном берегу не видел стока крови на своих улицах. нахлынувшияся волна оборотней и вампиров почти полностью истребила население города. остатки людей начали собираться в определённые отряды для борьбы и заручатся разной поддержкой. Может городок бы и превратился в легенду если бы инквизиция прибывшая в город для наведения порядка и последующие за ней любителе денег от наёмников до вне законников. волна насилия снизилась наступил худой мир теперь для охоты все стороны должны получать сертификат иначе они могут подвергнуться наказанию со стороны инквизиции.
Городские истории: Рассказ от лидера клана вампиров.
После недавней войны разразившейся в городе на улицах почти не осталось, пиши, да еще и инквизиция со своими разрешениями на охоту достала. Ну, сертификат на охоту получен и как тока солнце закатилось за горизонт, мы отправились за добычей. Несколько часов бесполезного шатания по крышам города и мы наткнулись на какой-то грязный райончик. Внизу в грязи и мусоре спало пару бомжей. Не один уважающий себя вампир не стал бы даже пробовать такую пишу, не то что питаться, но в городе последнее время выбора нет. Нет все ровно в грязь не полезу да думаю и никто из моей свиты тоже, хорошо хоть прислужников взяли сейчас отправлю их в низ пусть сольют кровь с этих несчастных. Прислуги спускаются в низ и начинают методично испускать кровь с жертв. Но что-то не так . Недалеко слышен волчий вой и на конце улицы виднеются огромные фигуры животных которые быстро приближаются. Давно я не видел оборотней на улицах, все уже приготовились к бою. Но все ровно что-то не так! Запах!!! Да запах который их преследует он напоминает запах из аптеки перемешанный с порохом. Теперь все проясняется когда виднеется на горизонте еще одна толпа людей клан техников и вне законники объединились для охоты на оборотней. Да интересная картина но каждый из них преследует свою цель техники пытаются поймать оборотней для опытов, а вне законники охотятся на их ценный мех за который дают неплохие деньги на черном рынке. Нам тут делать нечего надо уносить ноги пока нас не засекли. Охота сорвана мы возвращаемся к дому. Подойдя почти к воротам замечаем необычную тишину, и резкий запах крови который заставляет непроизвольно выпускать клыки наружу. В голове сплывают мысли об охотниках, некто другой некогда так дерзко не может поступить с вампирами. Кроме того что они убивают, еще полностью обескровливают тело вампира, при этом называют нас зверьми хотя их повадки во многом похлеше наших. Я чувствую что это еще не последний сюрприз на сегодня. Как я прав, пробравшись сквозь чащю перед домом замечаю два бронированных джипа с пулеметами перед домам, а в доме вспышки фотоаппаратов. Репортеры тут как тут с охраной из наемников, конечно они некогда не полезли бы сюда без них. Да сегодняшняя ночка одна из самых плохих случившихся за последние время, клан вампиров почти полностью уничтожен, но последнее слово будет за нами…
Играющие стороны:
Клан вампиров: до двух команд общая численность не более 9 человек
принадлежность: Вампиры
особые возможности: неуязвимость. Огнестрельное оружие не может уничтожить вампира - любое попадание из огнестрела лишает вампира возможности перемещаться на 30 секунд (повторные попадания не считаются, пока не пройдет штрафное время)
минусы: обратная сторона бессмертия - очень долгое время требуется для восстановления вампира из мертвой зоны (воспитать полноценного вампира намного сложнее и дольше, чем вырастить обчыного смертного); боязнь крестов - любой истинно верющий смертный с освещенным крестом в руках не может быть целью для огнестрельных атак вампиров, к нему нельзя приближаться ближе чем на 2 метра; кол в сердце - вампир умирает, когда его сердце протыкает осиновый кол (кол приставляется к груди парализованного вампира и имитируется удар молотком по колу);
груз бессмертия - вампиру очень тяжело получить сертификат на убийство.
Костюмирование : Стиль одежды высшего общества и старой арестакратии кроме одного – двух человек с клана их одежда должна напоминать прислугу или что-то подобное. Один учатник из каждой машины должен стать гулем (от англ. "ghoul") - слугой. Гули выполняют грязную работу за своих хоязев, в надежде однажды обрести бессмертие. Гулей считаются смертными во всех отношениях.
Клан оборотней: до двух команд общая численность не более 9 человек
принадлежность: Оборотни
особые возможности: звериная неуязвимость - в форме зверя оборотня невозмжно убить. Любые два попадания стрелкового оружия или удар холодным оружием парализует оборотня на 60 секунд (повторные попадания не считаются, пока не пройдет штрафное время); когти - в форме зверя оборотень наращивает на руках и ногах огромные когти, которые убивают при касании любое живое, и неживое существо (даже другого оборотня)
минусы: ликантропия - оборотень погибает моментально при прикосновении к серебру. оборотень - оборотни имеют две формы существования: людскую и звериную. Переход из этих состояний должен проходить вдали от посторонних глаз (никто из чужой команды не должен этого видеть). Участник одевает когти, скрывает лицо любым способом ("маска омона", тряпье, глубокий капюшон и т.д.) После этого он считаеться зверем. Если он снимает все эти атрибуты - он вновь смертен, как простой человек; обратная сторона бессмертия - очень долгое время требуется для восстановления вампира из мертвой зоны (воспитать полноценного оборотня намного сложнее и дольше, чем вырастить обчыного смертного);
тяжело получить сертификат на убийство.
Костюмирование : старое тряпье одежда достаточно заношенная и имеет много повреждений из-за частой трансформации. Когти, маска.
Охотники за нечистью: до двух команд общая численность не более 9 человек
принадлежность: Люди
Плюс: достаточна легко получают сертификаты на охоту (поскольку охотники), быстро восстанавливаются из мертвой зоны (смертных очень много в Городе. ОЧЕНЬ)
минусы: смертны, со всеми вытекающими последствиями smile
Костюмирование : костюмы охотников за нечестью можно посмотреть во многих фильмах( Ван хельсинг и тд), и прочие обычные обыватели с улиц Города
Техники(клан техников и алхимиков): до двух команд общая численность не более 9 человек
принадлежность: Люди
плюс: мега-гаджеты (различные устройства, которые приносят всякие разные "пользы" )
минусы: обратная сторона безумия - очень долгое время требуется для восстановления техника из мертвой зоны (попробуй найти еще одного такого психа!)
Костюмирование : костюмы техников и лаборантов из лабораторий, плюс всякие устройства, очки, приборы, клучи и инструменты... и больше всего этого.... и халаты, робы, комбинезоны...
Вне законники( Бандиты, мародёры и тд): до двух команд общая численность не более 9 человек
принадлежность: В основном люди иногда встречаются оборотни и вампиры.
плюсы: теневая экономика - контролируют черный рынок; отморозки - не зависят от репутации (вы и так очень большие злодеи, и вам, по большому счету, на это "положить")
минусы: вне закона - вы никогда не получите лиценхию на убийство, на вас же лицензию можно будет получить наиболее легко
Костюмирование : Кожаные куртки или что-то подобное, в общем, внешнее сходство в одежде с братками.) Цепи, головные уборы, куча пушек. Нечто между "Карты, деньги, два ствола" и "Жмурки"
Инквизиция : Организаторы
просто большие молодцы... "Судья Дред" и... просто не попадайтесь в их цепкие лапы.
Репортёры: все кто хочет понаблюдать за игрой и принять в ней небольшое участие!
при себе иметь фото или видео камеру также желательно автомобиль.
Костюмизация на игру будет обязательной. более подробно кто как должен приблизительно выглядеть отпишу по же.
Обязательно наличии и ношение противоударных защитных очков. По желанию огнестрельное оружие (детские китайские "воздушки")
---------- Сообщение добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение создано в 18:45 ----------
Эт я к чему написал!! просто чтоб не усложнять роль зомби и как то снизить количество зараженных!!! запретить на игре полностью камуфляж!!! я думаю намного повысит кураж от игры)))
кстати матерьял взят отсюда: http://autoquest.at.ua/forum/7-61-1
Вампиры, оборотни... это, конечно, хорошо. Но мы пока все-таки играем в зомби-апокалипсис и особо от этой канвы отступать не собираемся. Мы и так постоянно развиваем и расширяем серию. Может быть в будущем и дойдем до большого количества сторон. Пока же попытаемся выбрать все лучшее с трех частей и объединить, добавить чего-нибудь нового и попробовать новый вариант. На счет оружия действующего на дистанции уже думали. Скорее всего такие возможности будут иметь несколько зараженных. Посмотрим. На счет "уменьшить количество зараженных", а зачем? Когда их было мало и разве будет интересно? В общем, у нас апокалипсис, а не бойня зомбарей венцом природы - человеком. Поэтому наилучший исход - всех сожрали
Механизм выхода, как был на крайних двух играх, работает. Беда в том, что "бросание костей" не является обязательным действием и многие не хотят выходить из зомби. Это мы исправим, не извольте беспокоится. Опять же, если из зомби будет слишком легко выйти, никто особо не будет боятся туда попасть, а значит зомби уже не будут иметь такого психологического давления на тех, кто не хочет ими стать. Как-то так... В остальном пока больше ничего не скажу. А то проболтаюсь
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Саня, как вариант можно выдать зомби- игромастерам кости, чтобы игроки кидали их сразу после съедения другого игрока, как тебе идея?
С уважением, Кеша.
Кеша, не вариант. Ну сожрал зомбарь человека, ну подошел игромастер (процесс охоты то остановился) и давай искать где же ночью кости кинуть. Ну, допустим, нашли и кинул, и выпало выходить. Снимают с него повязочку. Тот стал челом (что не логично, кстати) и тут же его должен игромастер-зомбарь сожрать. Херня. А так нажрался людей. Убили. Пошел на мертвяк. Если выкинул выход человеком, то как бы появился новый выживший. А если нет, то еще один зомбарь. Логичнее как-то... с мертвяка начинать.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...