+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Анонс

  1. #1

    Анонс

    За основу взят мир Дюны (игра Дюна и серия книг Фрэнка Герберта).



    Предисловие

    Далекое будущее. Огромная империя, разделенная на Дома, охватывает большую часть вселенной.
    Люди уже давно отказались от машин и кораблей, изобретя способ перемещения между звездами с помощью мутантов - гильд-навигаторов, которым для перемещения нужен только меланж.


    Далекая планета Арракис. Жара под 40, кислорода мало, самая большая ценность на планете - вода. Самая большая опасность на планете - огромные подземные черви. Самые большие запасы спайса во вселенной, перерабатывая которые получают меланж. Но об этой планете просто забыли.


    Несколько веков назад ее пробовали передать Дому Харконненов. Но Дом тольк добывал спайс, не заботясь ни об экологии планеты, ни о ее жителях. Местные жители почти погибли под тиранией Харконненов.
    Совет империи принимает решение передать Арраксис Дому Атрейдесов, известных своим благосклонным отношением к природе, и сулящим превратить жизнь на планете в рай.


    За право управления планетой и добычей спайса начинается война, Дома посылают на планету свои первые силы. Прибыв на планету почти одновременно, первые солдаты не имеют ни лазерного оружия, ни артиллерии, ни даже стрелкового вооружения. И Харконнены, и Атрейдесы в начале войны почти нищие Дома, и чтобы вооружить солдат, последние должны сами начать добывать спайс, продавать его и получать взамен вооружение.

    Стороны конфликта.


    Дом Харконнен. Предки, основавшие этот дом, представлялись честолюбцами, не гнушающимися подлостей и интриг. Агрессивные настроенные правители Дома выжимают из принадлежащих им колоний все что могут.
    Специально для жаркого и пустынного Арраксиса солдатам выдали форму песочного или серого цвета.
    Могут использовать любой вид вооружения, доступный на планете.


    Дом Атрейдес. Один из Великих Домов межгалактической феодальной империи, который преследовала печальная судьба на протяжении нескольких поколений. Солдаты Атрейдесы - благородные люди чести, предпочитающие старинные методы ведения войны.
    Для Арраксиса не стали специально шить "пустынную" форму, оставшись в своих цветах - преимущественно зеленом и его расцветках.
    Не могут использовать ни лазер, ни пулеметы - больше доверяя древним, но проверенным в боях штурмовым винтовкам.

    Фремены. Коренные немногочисленные жители Арракиса. Наиболее приспособленные к жизни на планете, однако не имеющие ни вооружения (кроме ножей), ни даже военной одежды. Однако за тысячелетия, проведенные на планете, они смогли приручить червей и направлять их на отряды, собирающие спайс. Страшная мгновенная смерть ждет сборщиков, окажись они рядом с отрядов фременов - рядом под землей всегда ползает их невидимый враг.
    Одежда - что-то похожее на афганский чадар, на голове чалма. Цвет - любой, какой найдется, им не выбирать.
    Оружия кроме ножей - нет. Но отряд из пяти человек может управлять червем. Червь только тогда уйдет в пустыню, когда погибнет весь отряд.

    Техническая сторона игры

    Полигон - харьковская пустыня.

    Основной конфликт разворачивается между двумя сторонами Атрейдесами и Харконненами. Отличие сторон - по одежде, одежда харконненов очень напоминает пустынный камуфляж армии США, атрейдесы - более зеленой окраски (ДПМ, Россия или флектарн).

    Расположение баз группировок на начало игры - не известно. На базе, на старте, есть только хранилище спайса.

    Мертвяки расположены на удалении 300-400 м. от баз.

    Спайс - вещество, похожее на песок, представляющее огромную ценность и используемое в качестве денег. Его можно собирать на полях, они заранее отмечены на карте. Сборка спайса. Харвестеры (Нивы, Уазы, Луазы и т.п.) подвозят отряды к полям и остаются с ними до накопления отрядом определенного количества.

    Электроника на игре.
    На полях установлены датчики (аномалии из Сталкера), дающие спайс. При первом приезде на поле спайса будет максимальное количество. Потом оно будет уменьшаться и через несколько часов почти иссякнет. Полю необходима будет регенерация в течении 2-3 часов.
    Процесс сборки - с помощью ПДА у сборщиков. На экране будет расти количество собранного спайса до определенного числа. Далее сборщики складывают ПДА в специальный контейнер и увозят его на базу.

    Собранный спайс складывается в хранилище при помощи игромастера.

    Игра начинается без приводов, разрешены только ножи.

    За определенное количество собранного спайса можно получить право построить пистолетный бункер и начать носить пистолеты, потом штурмовые винтовки, пулеметы, снайперки и, наконец, пиротехнику. Последней можно на время вывести из строя харвестер противника.

    Чтобы получить право на пистоли (аналогично для остального) - строим ДОТ из мешков с песком (количество мешков, необходимых на разные типы ДОТов - разное и установлено на начало игры), поднимаем спец. флаг, а игромастер забирает определенную часть спайса из хранилища и разрешает пистоли.
    Если базу выносит противник, он имеет право разрушить один из ДОТов или ограбить хранилище. Если уничтожили ДОТ, тогда из мертвяка вы будете выходить без определенного вида вооружения.

    Отличия рас. Атрейдесы - в принципе не могут использовать на игре пулеметы. Но за них играет небольшое количество Фрименов, в состав которых входит Червь.

    Червь. С помощью электроники может одной кнопкой за один раз уничтожить харвестер со всем отрядом. Его невозможно убить (белая повязка обязательна). Но он умрет, если уничтожить всех сопровождающих его Фрименов (определенное заранее известное количество на одного червя).

    Победа за той стороной, у кого на конец игре окажется максимальное количество Спайса.



    ===============================================================

    Оргсостав - ilord, Куба, Anyta

    Командиры сторон: Дом Атрейдес - Action (Харьков), Дом Харконнен - {}

    Тип игры: окопная, рейдовая, с элементами ролевки.

    Время игры - сутки нон-стоп. Мертвяк - 1 час.

    Дресс код
    - пустынная одежда (США, британия и т.п.). Желатетельно, вооружение М-серии
    - зеленая (флора, зеленый ДПМ и т.п.). Желательно, вооружение АК-серии

    Нашивки сторон и флаги - будут.

    Техника на игре - харвестеры из двух Нив, УАЗик.
    Последний раз редактировалось ilord; 14.03.2012 в 22:11.

  2. #2
    Курсант Аватар для Проша
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    Донецк-Севастополь
    Команда
    Н.К.В.Д
    Сообщений
    84

    Re: Анонс

    Интересная задумка! Может стоит разрешить Фрименам иметь пистолеты и ножи.
    Есть вещи посильней, чем "Фауст" Гёте -
    К примеру, взять ручные пулемёты...

  3. #3

    Re: Анонс

    Харконнены уже готовят свои харвестеры

  4. #4

    Re: Анонс

    Цитата Сообщение от Проша Посмотреть сообщение
    Интересная задумка! Может стоит разрешить Фрименам иметь пистолеты и ножи.
    это диверсанты, которых интересуют только Харвестеры. Нажатием одной кнопки они уничтожат его и всю группу по сборке.

    есть идея еще круче. Им будет разрешено использовать стволики 6мм, шарики и энергию своих легких...

  5. #5
    Оператор Аватар для waxx
    Регистрация
    23.10.2008
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    МОРСКИЕ КОТЫКЫ
    Сообщений
    444

    Re: Анонс

    М-м-м... Странная расстановка сторон... Насколько я помню, Дом Атрейдесов был представлен оплотом "демократии и свободы" в то время, как Дом Харконненов - представлял собой сборище пороков и деспотизма, тирании и тоталитаризма. Так своеобразно, Фрэнк Герберт завуалировал пропаганду "красной угрозы" исходившей от СССР очень актуальную в то время. Как раз на время написания романа - в народе ещё очень свежо было впечатление от "карибского кризиса"...
    Может стоит обдумать этот "не очень правильный момент"?
    for Tabaki - Тем более, что бригады харвестеров на Арракисе - одинаково хорошо (даже лучше) работали и во времена правления Герцога Лето... И в случае чего, вам совсем не прийдётся ничего менять - кроме символа "Дома Покровителя"
    Всё в жизни связанно, с одной стороны дёргнул, с другой что-то взорвалось.

  6. #6

    Re: Анонс

    Полностью согласна. Но я думаю, что Игорь поделил стороны по камуфляжу, так удобнее. А дальше все зависит от ролевого отыгрыша участников.
    Последний раз редактировалось Tabaki; 12.03.2012 в 10:53.

  7. #7

    Re: Анонс

    Цитата Сообщение от waxx Посмотреть сообщение
    М-м-м... Странная расстановка сторон... Насколько я помню, Дом Атрейдесов был представлен оплотом "демократии и свободы" в то время, как Дом Харконненов - представлял собой сборище пороков и деспотизма, тирании и тоталитаризма. Так своеобразно, Фрэнк Герберт завуалировал пропаганду "красной угрозы" исходившей от СССР очень актуальную в то время. Как раз на время написания романа - в народе ещё очень свежо было впечатление от "карибского кризиса"...
    Может стоит обдумать этот "не очень правильный момент"?
    на счет духа того времени и видения Домов после карибского кризиса - согласен. Но в сфере нынешнего расклада сил, по моему мнению, наиболее логичен расклад следующий:

    Дом Харконненов - выкачивают из планеты спайс, хорошо подготовлены и экиперованы, хитрые и не учитывают интересы местного населения.
    И сразу угадываются - американцы, нефть и народы стран ближневосточного региона (Ирак).

    Дом Атрейдесов - получили право Арракис от Вселенского Совета, из-за чего собственно и возник конфликт. Слабо подготовлены, не укомплектованы всеми видами оружия, но при этом пользующиеся безграничной поддержкой местного населения.
    Угадывается - ООН, Лига арабских государств и коренное население, в частности Ирака/Ирана.

    Плюс, я опираюсь в основном на игру, т.к. в книге нет подобного прямого противостояния.



    Если перевернуть, то получим команду Дельта или 82-х Соколов, которые плохо вооружены (по сравнению с другой стороной) и имеют полную поддержку местного населения. С точки зрения современных конфликтов, это и было бы нелогично.


    Цитата Сообщение от Tabaki Посмотреть сообщение
    Полностью согласна. Но я думаю, что Игорь поделил стороны по камуфляжу, так удобнее. А дальше все зависит от ролевого отыгрыша участников.
    По комуфляжу и оружию. А вот ролевки, я думаю, тут нет.
    Есть базы и есть оружие, которое доступно не все сразу. И все зависит от командования сторонами и людей.
    Последний раз редактировалось ilord; 12.03.2012 в 12:59.

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Команда
    EliteGruppen
    Сообщений
    417

    Re: Анонс

    А где будут привода?

  9. #9
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Анонс

    Угадывается - ООН, Лига арабских государств и коренное население, в частности Ирака/Ирана.
    не угадывается только РФ и Бундесы с Бритами...
    впрочем - нам лично пофигу.

    можно чуть чётче по поводу пистолетных/автоматных бункеров?
    - размеры
    - предназначение
    - способы уничтожения.

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  10. #10

    Re: Анонс

    Цитата Сообщение от debris Посмотреть сообщение
    А где будут привода?
    пока бункеры не построены, можно привода оставить или в своей палатке в бытовом лагере, или рядом в мертвяке.

    скорее всего мы объединим мертвяк и лагерь. Так игромастер сможет и за вещами присмотреть.

    можно чуть чётче по поводу пистолетных/автоматных бункеров?
    - размеры
    - предназначение
    - способы уничтожения.
    - необходимое условие для постройки: мешки, сложенные П или О -образно, минимальной высотой - 2 мешка. Над всем этим повесить флаг - тип оружия.
    Остальная конфигурация, наличие бойниц, углубление внутри бункера и т.д. - на выбор командира стороны.

    - исходя из анонса - чтобы получить возможность использовать тот или иной вид вооружения. Плюс оборона базы.

    - уничтожение. Минимум - опустить флаг с бункера и разобрать его, но без вытряхивания песка из мешков.
    При захвате базы допускается уничтожение максимум 2-х бункеров. После этого атакующая сторона обязана с победными криками покинуть базу противника.



    Пока это под вопросом, еще не просчитывал, но возможно за успешный захват базы нападающей стороне будет начисляться спайс.

  11. #11
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Анонс

    можно привода оставить или в своей палатке в бытовом лагере, или рядом в мертвяке.
    можно выбрать места для быт лагеря с возможностью подъезда авто?


    При захвате базы допускается уничтожение максимум 2-х бункеров.
    - т.е. максимально количество построек на базе - 5?
    Последний раз редактировалось valerian; 13.03.2012 в 21:51.

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  12. #12
    Новобранец Аватар для S.K.I.F.
    Регистрация
    10.05.2011
    Адрес
    Краматорск
    Команда
    Б.О.Б.Р. (C.Q.R.F.)
    Сообщений
    9

    Re: Анонс

    Идея очень буду рад поучаствовать

  13. #13
    ком. "Махра" Аватар для volk-kh
    Регистрация
    03.11.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Махра
    Сообщений
    667

    Re: Анонс

    Я так понимаю, что кроме бункеров можно просто отрыть обычные окопы и обороняться из них?
    Надейся на лучшее, ожидай худшего, а действуй по обстоятельствам! (c) Black Wolf

  14. #14
    Оператор Аватар для Куба
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    1st SFOD-D
    Сообщений
    414

    Re: Анонс

    Цитата Сообщение от volk-kh Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что кроме бункеров можно просто отрыть обычные окопы и обороняться из них?
    бункер - условное название - считай его фабрикой по производству пистолетов/автоматов/трансглюкаторов
    Убили майора Падроне
    В шесть часов на рассвете
    Семь раз по десять патронов
    А в них - свинцовые смерти...

  15. #15
    Оператор Аватар для Куба
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    1st SFOD-D
    Сообщений
    414

    Re: Анонс

    Цитата Сообщение от valerian Посмотреть сообщение
    мне расставить запятые?
    валер, дуй в харьковскую флудилку, не засирай здесь тему
    Убили майора Падроне
    В шесть часов на рассвете
    Семь раз по десять патронов
    А в них - свинцовые смерти...

  16. #16
    Оператор Аватар для Alef
    Регистрация
    18.12.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    внеком
    Сообщений
    146

    Re: Анонс

    А карта проезда есть?
    Последний раз редактировалось Alef; 20.04.2012 в 12:36.

  17. #17

    Re: Анонс

    Цитата Сообщение от Alef Посмотреть сообщение
    А карта проезда есть?
    вот сейчас сталкер проведем и займемся - карты, базы расставим и т.д.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс
    от TRIAX в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" - "FIGHTING FOR TOMORROW"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.07.2012, 19:31
  2. АНОНС
    от debris в разделе DOOM: Massacre
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 05.04.2012, 22:26
  3. Анонс
    от Byrzyi в разделе «Выброс»
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 08.04.2011, 22:38
  4. Анонс
    от в разделе DUST RAID
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 22.12.2010, 17:28
  5. АНОНС
    от debris в разделе МЕТРО-2. Поиск решения.
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 07.02.2010, 17:38
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама