+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 56

Тема: Правила

  1. #21
    Оператор Аватар для pioneer
    Регистрация
    04.05.2010
    Адрес
    г.Донецк
    Команда
    SMЕRSH
    Сообщений
    117

    Re: Правила

    Для чего перевязывать контуженого???
    Может через определенное время он может продолжает бой?
    Контуженный через 3 минуты может продолжать бой в обычном режиме без перевязки (c) Правила
    Последний раз редактировалось Валентин; 14.03.2012 в 12:49.

  2. #22
    Оператор
    Регистрация
    16.11.2007
    Адрес
    Україна, Херсон
    Команда
    Raiders, 1st MSOB
    Сообщений
    1,095

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Валентин Посмотреть сообщение

    Перезарядка

    Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
    Как производится перезарядка у рейдовых/развед. групп, которые работают в отрыве от базы?
    Ждать когда подкинут патроны транспортом?
    Цинк в рюкзак?
    После боестолкновения обратно на базу перезаряжаться?

    Ни один из вариантов не противоречит правилам. Можно выбрать любой
    Последний раз редактировалось Валентин; 15.03.2012 в 11:37.
    Танк приходить в місто з лісів і полів, він зберігає запах листя й свіжої трави.

  3. #23
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Обращение ко всем участникам.
    Давайте не захламлять тему вопросами на которые четко и ясно отвечают правила.
    Два последних поста были из этого разряда

  4. #24
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: Правила

    Хочу вынести на суд общественности такое предложение.

    Если незаметно / скрытно /не обязательно ножем а посредством оружия с глушителем - убирают постового или бойца во время проведения конвоя или бойца во время проведения зачистки, или бойца во время проведения разведки то,
    Боец остаётся на месте гибели. Сидит тихо не выдавая скрытности проведения операции.
    Для чего это нужно.
    Ну скажем для реальности.
    Поскольку после смерти боец встаёт и направляется в мертвяк, тем самым спалив скрытность проведения операции.
    Это предлогаю ввести для всех, независимо Нато оно или Талибо =)

    Как вариант предлагаю при "тихом убийстве" обозначать убитому "тихо" и тогда посидел немного и в мертвяк. В любом случае это все остается на совести убитого
    Последний раз редактировалось TRIAX; 19.03.2012 в 11:30.

  5. #25

    Re: Правила

    Поддерживаю.
    На региональных приватках мы даже часто делаем мертвяк на поле боя. Т.е. если тебя убили, то нужно n минут пролежать на месте где тебя убили, не одевая белой повязки, а потом идти в белой повязке на место рэспа и там сразу оживать. Таким образом и ходячие трупы никого не палят, и антуражно когда на поле боя куча мертвых лежит + есть возможность помародерствовать )
    Numquam Retro!

  6. #26
    Жёлтые штаны Аватар для ZULU [SEAL TEAM III]
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    SEAL TEAM III - TF33
    Сообщений
    320

    Re: Правила

    Очень поддерживаю идею о ТИХОМ снятии.

    Возможно в правилах прописать, что после смерти человек лежит и не отсвечивает минут 10 (или до окончания боевого эпизода в зависимости от того что длится дольше)?

    Фраза -УБИТ!УБИТ!УБИТ! и красный маячок озаряющий поляну "приємним, еротичним сяйвом" сводят на НЕТ использование оружия с глушителем, да и саму "тихую" ликвидацию.

  7. #27
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от TRIAX Посмотреть сообщение
    Хочу вынести на суд общественности такое предложение.

    Если незаметно / скрытно /не обязательно ножем а посредством оружия с глушителем - убирают постового или бойца во время проведения конвоя или бойца во время проведения зачистки, или бойца во время проведения разведки то,
    Боец остаётся на месте гибели. Сидит тихо не выдавая скрытности проведения операции.
    Для чего это нужно.

    Ну скажем для реальности.
    Поскольку после смерти боец встаёт и направляется в мертвяк, тем самым спалив скрытность проведения операции.
    Это предлагаю ввести для всех, независимо Нато оно или Талибо =)
    Этот вариант мертвяка предлагается только для групп проводящих спецоперации.
    Я предлагаю этот вариант применять только для бойцов, которые находясь в стационарных секретах, на стационарных постах, будут уничтожены. После их уничтожения, "убитый остается" на месте, на связь не выходит, время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения.
    Убиенный направляется в мертвяк.
    1.Если живые представители его стороны увидели, что он уничтожен.
    2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
    3.Время нахождения в мертвяке выходит или вышло.
    Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
    Вот как то так.
    Последний раз редактировалось Дед; 19.03.2012 в 12:34.
    В поту еще никто не захлебывался.

  8. #28
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: Правила

    Только вот определитесь что подразумевается под уничтожение с помощью глушителя - приходит СМСка бойцу с фразой у меня снайперская винтовка с глушителем расстояние 500 метров - ты убит - ложись !
    А вообше весело будет талибом поиграть в аналог "Коммандос" на базе ИСАФ =)
    В миру - MozgoEd

  9. #29
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    Если оружие с глушителем, то глушится только звук, но не как не попадание шарика.
    Я думаю СМС он и так почувствует, если оно в него попадет.))))
    Последний раз редактировалось Дед; 19.03.2012 в 12:38.
    В поту еще никто не захлебывался.

  10. #30
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: Правила

    А боец почувствовав попадание шара должен подойти и рассмотреть - если на приводе у попавшего в него человека глушитель или нет, в темное время - пощупать =)
    В миру - MozgoEd

  11. #31
    Жёлтые штаны Аватар для ZULU [SEAL TEAM III]
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    SEAL TEAM III - TF33
    Сообщений
    320

    Re: Правила

    ТО Белый:

    Бро, речь идёт о том, что бы вести себя тихо (лежать и не отсвечивать) в любом случае (при любом попадании).
    Глушитель попал в это обсуждение потому, что трескотня шуруповёрта (наших любимых приводов) демаскирует сама по себе нехило, а вот хлопок неблоубека (да ещё и с глушаком) тих, коварен и неразличим

  12. #32
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Предложение в целом хорошее, но...
    Я бы не стал делать ограничение на "спецоперации" и "оружие с глушителем"
    Очень сложно это понять в бою.
    Может у человека есть глушитель, но глушит он фигово (как любой глушитель на АЕГе или болтовке).
    Как понять, что это "спецоперация" и как понять, что она закончена.
    Кому разрешено использовать глушители а кому нет?
    (Талибы таким не пользуются)
    Все это крайне не однозначно и будет вызывать много срача.

    Поэтому предлагаю упростить:
    Ввести 5-минутный отыгрыш смерти по-тихому в случае любого попадания. То есть, если в тебя попал "смертельный" по правилам шар, ты молча падаешь на замлю и имитируешь убитого. Но при этом в светлое время суток хотя бы положить на себя белую повязку, а в темное - включить маячок.
    Просто учитывая проблемы с маклаудизмом, если этого не сделать, многие, и я в том числе, будут стрелять до тех пор, пока не увидим или не услышим четкого подтверждения, что противник убит. Особенно ночью. При этом мертвый противник будет отхватывать не имея права ни крикнуть, ни включить маячок.

    Попутно есть предложение заменить цвет хайратника с белого на красный или оранжевый Думаю, что на проект приедут люди в пустынном камуфляже. А значит - очень тяжко будет определить жив противник или мертв. Красный или оранжевый хайратник палится куда сильнее и потому предпочтительнее.
    Последний раз редактировалось NeeSut; 19.03.2012 в 14:41.

  13. #33
    Banned
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    Donetsk, Ukraine
    Команда
    "Jarheads" F.Co. 2/1 USMC "The Professionals"
    Сообщений
    2,129
    Записей в дневнике
    22

    Re: Правила

    Может, несколько сумбурно, но как такой вариант предлагался к правилам ФСУ, но не прошел, так больше подходит к МилСиму, чем ко всем видам педулова:
    Отыгрыш смерти/ранения/контузии:
    При смерти/ранении/контузии игрок принимает горизонтальное положение и неподвижно лежит в течение пяти минут. Если к нему никто не дошел, включает ночной хайратник (ночью: красный мигающий) или одевает хайратник на голову (днем: повязка белого/красного цвета), ждет еще пять минут, затем уходит в мертвяк. Если к убитому/раненому/контуженому подошел "свой", убитый/раненый/контуженый в зависимости от своего статуса делает:
    а) Касается рукой головы - контузия. То есть его не надо трогать и через пять минут он будет в строю;
    б) Касается ноги/руки/торса - ранение. Указывает место ранения, ждет перевязки.
    в) Активирует маячок или одевает хайратник - убит.
    В данном случае и игровой эпизод не пострадает, будет реальный отыгрыш. Да и любые вопросы относительно поражения ножом, гранатой, шаром сразу отпадут.

  14. #34
    Оператор Аватар для KIG
    Регистрация
    09.10.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    305

    Re: Правила

    Думаю орги уже определились, но если это имеет значение - я поддерживаю мнение Нисата по поводу "поведения при поподании ночью" и по поводу "цвета хайратника"

  15. #35
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Osama Посмотреть сообщение
    При смерти/ранении/контузии игрок принимает горизонтальное положение и неподвижно лежит в течение пяти минут.
    Если контужен / ранен - нет вопросов. Нормально. Если убит - вот тут будет ситуация, как я описывал. Особенно ночью. Мертвого будут поливать шарами нещадно. При этом у него нет права ни крикнуть, что он убит ни включить проблесковый (одеть повязку). Причем даже если человек, нарушив правила от боли крикнет, что убит, на этом еще дело не закончится. Тот, который его убил - в курсе дела, допустим, но сокомандник рядом - нет. Видит лежачего противника и опять начинает поливать.
    ИМХО - мертвый должен сразу себя идентифицировать повязкой/маячком. Просто не кричать и не покидать поле боя в течение некоторого времени.

    Цитата Сообщение от Osama Посмотреть сообщение
    Если к нему никто не дошел, включает ночной хайратник (ночью: красный мигающий) или одевает хайратник на голову (днем: повязка белого/красного цвета), ждет еще пять минут, затем уходит в мертвяк. Если к убитому/раненому/контуженому подошел "свой", убитый/раненый/контуженый в зависимости от своего статуса делает:
    а) Касается рукой головы - контузия. То есть его не надо трогать и через пять минут он будет в строю;
    б) Касается ноги/руки/торса - ранение. Указывает место ранения, ждет перевязки.
    Это все хорошо, но проще просто сказать, что у тебя болит )). 80% игроков не вспомнят, что именно надо делать и как это понимать. Все равно придется говорить словами: "контузия" или "ранение вот сюда" и т.п.

  16. #36
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    Повторюсь
    Я предлагаю этот вариант мертвяка применять только для бойцов, которые находясь в стационарных секретах, на стационарных постах будут уничтожены.
    После их уничтожения, "убитый остается" на месте, на связь не выходит, время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения.
    Убиенный направляется в мертвяк.
    1.Если живые представители его стороны увидели, что он уничтожен.
    2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
    3.Время нахождения в мертвяке выходит или вышло.
    Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
    Вот как то так.
    В поту еще никто не захлебывался.

  17. #37
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Убиенный направляется в мертвяк.
    2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
    Как игроку узнать, что миссия противника окончена?
    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
    А как же отсидка в мертвяке?

  18. #38
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
    Как игроку узнать, что миссия противника окончена?

    А как же отсидка в мертвяке?
    Серега, это касается игроков находящихся в непосредственной близости от объекта которому они обеспечивают охрану. Если он находится в километре то не обязательно ему сидеть на месте, тут сложно будет понять цель появления противника в этом районе, а вот если это пост или наблюдательный пункт допустим в 50-100 м. это другое дело, пока доползешь или подкрадешся, убиенный тебя 15 раз обгонит по пути в мертвяк. Живых или выходящих из мертвяка всех насторожит появление часового или наблюдателя в мертвяке, если даже он будет молчать.
    По второму вопросу.
    Время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения, это действует как бонус. А то он отлежит полчаса на месте, потом придет на мертвяк и там еще полчаса, не правильно будет. А так время вышло он отлежался, вернулся на респ и вперед. Это касается игроков находящихся в непосредственной близости от лагеря(сторожа, охранники, мирно гуляющие враги).
    В поту еще никто не захлебывался.

  19. #39
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Серега, это касается игроков находящихся в непосредственной близости от объекта которому они обеспечивают охрану. Если он находится в километре то не обязательно ему сидеть на месте, тут сложно будет понять цель появления противника в этом районе, а вот если это пост или наблюдательный пункт допустим в 50-100 м. это другое дело, пока доползешь или подкрадешся, убиенный тебя 15 раз обгонит по пути в мертвяк. Живых или выходящих из мертвяка всех насторожит появление часового или наблюдателя в мертвяке, если даже он будет молчать.
    По второму вопросу.
    Дед, я понял идею еще на первом посте. Но ты тут ответил не на тот вопрос.
    Рисую ситуацию. Часовой лагеря убит. Упал на землю, отыгрывает труп. Как ему понять когда ему уже можно вставать и идти на мертвяк? Он же не знает закончил противник работать в это районе или еще нет. А если противник решит взять базу противника в осаду? Ему лежать все время респа?
    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения, это действует как бонус. А то он отлежит полчаса на месте, потом придет на мертвяк и там еще полчаса, не правильно будет. А так время вышло он отлежался, вернулся на респ и вперед. Это касается игроков находящихся в непосредственной близости от лагеря(сторожа, охранники, мирно гуляющие враги).
    Идея ясна. Просто, насколько я знаю, организаторы планируют сделать время отсидки что-то около 2 часов (что правильно). Так что вариант с тем, чтобы пролежать весь респ на месте маловероятен. А по-большому счету не допустим. Земля, скорей всего будет еще очень холодная в это время.

  20. #40
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    1.Серега про осаду))) это не в страйкболе. Он услышал, что противник обнаружен, встает( кстати лежать в ожидании я думаю не обязательно), завязалось боестолкновение или началась возня с обоих сторон, идет в мертвяк. Тут смысл на самой начальной стадии миссии, не засветить потуги врага.
    2.Серега два часа боя в страйкболе это равносильно, по времени блокаде Ленинграда.)))
    В поту еще никто не захлебывался.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Правила АРВ
    от Крюгер в разделе AIRSOFT REAL WAR
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 17.09.2016, 23:10
  2. правила 2.1
    от KоТТ в разделе Загальний
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 16.05.2013, 17:30
  3. ПРАВИЛА!
    от KimS в разделе Modern Warfare II
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.06.2012, 23:41
  4. Правила
    от Byrzyi в разделе «Теория Гаусса»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.06.2012, 14:10
  5. Правила
    от Snooper в разделе Operation "Good Morning, Vietnam!"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.05.2007, 17:36
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама