Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
Серега, это касается игроков находящихся в непосредственной близости от объекта которому они обеспечивают охрану. Если он находится в километре то не обязательно ему сидеть на месте, тут сложно будет понять цель появления противника в этом районе, а вот если это пост или наблюдательный пункт допустим в 50-100 м. это другое дело, пока доползешь или подкрадешся, убиенный тебя 15 раз обгонит по пути в мертвяк. Живых или выходящих из мертвяка всех насторожит появление часового или наблюдателя в мертвяке, если даже он будет молчать.
По второму вопросу.
Дед, я понял идею еще на первом посте. Но ты тут ответил не на тот вопрос.
Рисую ситуацию. Часовой лагеря убит. Упал на землю, отыгрывает труп. Как ему понять когда ему уже можно вставать и идти на мертвяк? Он же не знает закончил противник работать в это районе или еще нет. А если противник решит взять базу противника в осаду? Ему лежать все время респа?
Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
Время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения, это действует как бонус. А то он отлежит полчаса на месте, потом придет на мертвяк и там еще полчаса, не правильно будет. А так время вышло он отлежался, вернулся на респ и вперед. Это касается игроков находящихся в непосредственной близости от лагеря(сторожа, охранники, мирно гуляющие враги).
Идея ясна. Просто, насколько я знаю, организаторы планируют сделать время отсидки что-то около 2 часов (что правильно). Так что вариант с тем, чтобы пролежать весь респ на месте маловероятен. А по-большому счету не допустим. Земля, скорей всего будет еще очень холодная в это время.