+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 56

Тема: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Вопрос снят, мне в личку написали. Больше не буду зря клавиатуру стирать ))) Мне и без этого есть чем заняться ))) Только если кто-то не поймет правил - мы не будем на игре заниматься арбитражом, все разбирайте на полигоне сами. На обратной стороне карт будут напечатаны основные моменты правил.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  2. #2
    Хохло Кіт Аватар для Gypsy
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    Херсон, Україна
    Команда
    42 Cdo RM K-coy "The Black Knights"
    Сообщений
    639

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от Alex_Bro [RNZA] Посмотреть сообщение
    ....Можно дать рядом очередь а потом сказать ты убит. Так как то реалистичней. Да и все равно все переправляются в очках.
    Поддержу этот вариант. Золотая середина ИМХО
    Эта сучка бессмертная как DPM (c) Teran_od

  3. #3
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Важный момент в теме "снаряжение и навигация", касается безопасности при переправе. Правил менять кардинально уже не будем, время высказываться было.
    http://airsoft.ua/group.php?discussionid=311&do=discuss
    Кому покажется это излишним - ваши проблемы, обсуждать не вижу смысла, каждый сам думает о своем здоровье.
    Последний раз редактировалось Alim; 20.04.2012 в 14:59.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  4. #4
    Курсант Аватар для Dron_
    Регистрация
    02.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    95

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Выложен регламент, определен размер взноса, открыта регистрация. http://airsoft.ua/group.php?groupid=137

  5. #5

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Дрон,
    изначальный вариант переправы лучше и безопаснее всего.
    Запрет стрельбы вокруг лагеря тоже правильно. Только пусть игроки в лагере будут в повязках.
    И я за запрет бункеров.
    А так всё отлично.

    и предлагаю - если группа вступила в бой и понесла потери, то она должна вся остановиться на респ, отойдя не более чем на 100 метров от места потерь.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  6. #6
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от MasterJack Посмотреть сообщение


    предлагаю - если группа вступила в бой и понесла потери, то она должна вся остановиться на респ, отойдя не более чем на 100 метров от места потерь.
    Когда обсудим вопрос переправ, вернемся к обсуждению респа - там тоже довольно сложно найти удобный вариант.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  7. #7
    Оператор Аватар для Den_USMC
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    Украина Херсон
    Команда
    "Шершни" USMC
    Сообщений
    112

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    На сколько я помню правила первой игры "переправа" подразумевалась на лодке и соответственно с зачехленными приводами, если говорить о преправе на пакете, смысл чехлить привод? ясное дело что группа не будет преправляться возле отдыхающих, а протоку в 10-15 м не так уж долго преплывать и соответственно шум моторки будет слышен издалека значит все должны затаиться, как в лесу при виде грибников.
    Предлагаю не делать остановку игры на переправу, мы можем отыграть такой момент который ни на каких больше играх не отыграешь, зачем терять такую возможность? Переправляться на пакетах, привода не чехлить, невижу никакой проблемы в стрельбе с пакета. Только нужно несколько хороших пакетов использовать, чтоб не пробили (хотя это нужно проверить на практике) Если при переправе попали, кричишь убит и ПОДНИМАЕШЬ РУКУ, не желаешь отыгрывать переправу, услышал стрельбу кричи убит и РУКУ БЛИН ПОДЫМИ.
    Бункера нужно ограничить однозначно,по количеству или вариант из них стрелять одиночными, но не все честны и это сложнее.
    Запрет стрельбы возле лагеря, я непонял, какого лагеря? Если группа остановилась и разбила лагерь что ли? Давайте играть в нон-стоп, хотим выпить чашечку кофе - выставляем караулы и пьем. Помоему остановки в опрелеленное время лучше делать каждой группе, нужно чтоб орги это продумали и выдали время остановок только рейдовым группам чтоб прехват мог отследить или напасть во время привала.
    В умелых руках и граната - молоток!

  8. #8
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение
    На сколько я помню правила первой игры "переправа" подразумевалась на лодке
    Нет, этого не планировалось.
    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение
    Помоему остановки в опрелеленное время лучше делать каждой группе, нужно чтоб орги это продумали и выдали время остановок только рейдовым группам чтоб прехват мог отследить или напасть во время привала.
    Еще раз говорю - мы не вмешиваемся в игровой процесс. Про нас вспоминайте, если возникли траблы. Если там, например, заблудились наглухо, а до отправления домой 2 часа ))) Или водичка в бутылях на "роднике" отсутствует, или кто-то ногу сломал (не дай Бог).
    Последний раз редактировалось Alim; 02.04.2012 в 17:30.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  9. #9
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Состояние регистрации на 3 июля: полная регистрация - 4 человека, предварительная - 27-35. Куча работы по подготовке, времени почти нет, а мы не знаем даже, приедет ли народ. Если не наберется хотя бы 40 (хотя, для хорошей игры этого мало), игры не будет, в этом случае взносы мы вернем. Мне, честно говоря, такая ситуация была бы неприятна. Если есть претензии или вопросы к нам - высказывайте, пока есть возможность, мы же мысли читать не умеем.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  10. #10
    Зеландський папуас Аватар для Alex_Bro [RNZA]
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Киев
    Команда
    Royal New Zealand Army 3 Land Force Group Combat Serviсe Support
    Сообщений
    497
    Записей в дневнике
    2

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Дрон, я думаю ты и твоя команда должна решать как лучше и интересней будет для всех.
    Последний раз редактировалось Alex_Bro [RNZA]; 01.04.2012 в 15:19.
    • Вот вам успокоительное, а вот и патроны к нему. (с) ММ

  11. #11
    Курсант Аватар для Dron_
    Регистрация
    02.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    95

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от Alex_Bro [RNZA] Посмотреть сообщение
    Дрон, я думаю ты и твоя команда должна решать как лучше и интересней будет для всех.
    Согласен, но для объективности нам нужна критика. Момент с переправой не повсеместный и не отработан как следует.
    Последний раз редактировалось Dron_; 01.04.2012 в 15:32.

  12. #12
    Курсант Аватар для Dron_
    Регистрация
    02.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    95

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Еще одна схема:
    Группа заранее определяется, кто готов плыть под огнем, а кто – нет.

    Первые переправляются в боевом режиме. Только первая очередь, завязывающая бой, не должна быть в плывущих. Стреляйте перед ними – пусть видят, что если стрелок захочет, то легко может в них попасть. Пусть тогда решают продолжать им бой или кричать – убит. Так есть шанс добраться живым до берега, если водная гладь не обстреливается.

    После того как все первые уже на противоположной стороне, переправляются вторые, в повязках, при этом одевание повязки приравнивается к поражению, и снять ее можно через 30 мин. Но пока они не надели повязки, и не полезли в воду, они могут оборонять берег, который покидает группа.
    Последними переправляются убитые в предыдущих стычках, если таковые имеются, и обязательно в повязках.

    P.S. На мой взгляд самый что ни на есть компромисс.
    Последний раз редактировалось Dron_; 02.04.2012 в 00:16.

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    16.11.2007
    Адрес
    Україна, Херсон
    Команда
    Raiders, 1st MSOB
    Сообщений
    1,095

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    В чем смысл разделения группы на тех, кто воюет на переправе и кто боится? Либо вся группа переправляется по боевому и сразу же уходит на маршрут, либо все дружно одели повязки, не спеша переправились, отсидели 30 мин. и вышли на маршрут. Все остальное только плодит путаницу и споры.

    Для переправы оптимально использовать большие трехслойные или плотные мусорные мешки (можно две штуки один в другой для надежности) или армейские герметичные мешки. Оружие кладется поверх мешка. Дополнительно заматывать/упаковывать привод не надо. Если ты его собрался утопить, то пофиг замотан он у тебя или нет

    Дырки от прилетевшего шарика в мешке не критичны - он все равно не утонет (если целенаправленно не топить его руками). У нас на переправе (ширина водной преграды метров 100-120) из четверых бойцов у двоих оказались дырявые мешки (повредили при вхождении в воду) - отделались подмоченной снарягой.

    2Dron: Пытаться все предусмотреть и подстроиться под всех (вдруг кто-то захочет спать\есть\пить\замерзнет и т.д.) нет смысла, иначе на выходе получишь очередной пикник с педуловом. Очень жаль будет, если таким образом похерится интересный проект и хороший полигон
    Танк приходить в місто з лісів і полів, він зберігає запах листя й свіжої трави.

  14. #14
    Курсант Аватар для Dron_
    Регистрация
    02.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    95

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от Крига Посмотреть сообщение
    В чем смысл разделения группы на тех, кто воюет на переправе и кто боится?
    Зачем разбивать группу на 2 части? Если с вами убитые в предыдущей стычке, как собираетесь действовать? Снять повязки и оживить всех, пусть плывут под огнем как герои? Или плыть вперемешку? Вполне рабочая ситуация и деление группы вполне логично, даже если к ним примкнет несколько не желающих плыть под огнем.



    ---------- Сообщение добавлено в 23:43 ---------- Предыдущее сообщение создано в 23:42 ----------

    Переработали правила респа, постарались добавить простоты и в тоже время возможности не растеряться.

    Респ подвижный, 30 мин.
    При опадении шара боец поднимает руку, одевает белую повязку и остается на месте 5 мин. сидя или лежа. Для того что бы по вам повторно не стреляли, держите оружие или руку вертикально.
    Оставшиеся 25 минут игрок обязан провести в стороне, не мешая боевым действиям, либо следуя в хвосте за своей группой, если последняя начала движение.

    Это основное правило, то что ниже - это ваши дополнительные возможности, призванные снизить число потерявшихся.

    Группы разведки или другие группы, не имеющие визуального контакта и находящиеся в определенном удалении от основной группы, по истечению первых 5 минут, могут связаться по радио с командиром и получить координаты точки сбора – место где их подберет основная группа, и проследовать туда. Никакой информации при этом они не имеют права передавать. Никаких заданий кроме движения в точку воссоединения.

    Командир группы принявшей бой имеет право отдать команду – «Уходим все, убитые тоже» при начале активного движения группы в режиме боя. Это сигнал для убитых подняться и начать движение в хвосте группы.


    Правленые правила для лагеря.

    Правила для лагеря:
    1. Выберите место вдали от отдыхающих, желательно не ближе 300 метров от них. Это для того чтобы у вас не было гостей с просьбой дать воды/соли/сигарету/гитару которых вы обстреляете.
    2. Если вас найдут спящими, то бут будить и требовать трофей – имеют право. Замаскируйте палатки или установите их среди густой зеленки.
    3. Если хотите находится в боевом режиме расставьте караулы не ближе 20 метров от палаток и костров.
    4. Стрельба в радиусе 20 метров от лагеря запрещена. В сидящих возле костра или палаток не стрелять, они ведь не могут в вас стрелять.
    5. Любой, кто подошел к палаткам ближе 20 метров считается захватившим ваш лагерь и может требовать трофей.
    6. Одной команде/группе нельзя требовать больше одного трофея с лагеря за все время его стоянки. Если вы перехват – можете сообщить своим союзникам что бы те тоже пришли и взяли трофей. (хотите поспать - маскируйте лагерь ) ))))
    .
    У кого какие соображения?
    Последний раз редактировалось Dron_; 03.04.2012 в 09:47.

  15. #15
    Оператор Аватар для Den_USMC
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    Украина Херсон
    Команда
    "Шершни" USMC
    Сообщений
    112

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Правила для лагеря:
    1 - согласен
    2 - согласен
    3 - согласен
    4 - Да ерунда какая то получается, гнались за группой выслеживали, а те сели у костра и жрут, потому что у них обед и боевые действия нужно остановить... Давайте без перерывов хотите ставьте караулы хотите нет, но игра продолжается. А почему это тот кто у костра стрелять не может??? В обе руки весла взял и мивину наворачивает? Может еще и в писающих не стрелять ибо руки заняты ? %)
    5 - Пусть сначала попробует захватить, а то прям Рэмбо - подошел и захватил.
    6 - Убили всех, трофеи забрали, ну если захотели оставили, только мертвым они не нужны

    По переправе, мертвым или не желающим отыгрывать переправу, плыть с повязками и в конце вполне оптимально. Но по поводу первой очереди рядом по плывущему, помоему она не нужна среляешь да и все, ну конечно не заливать в рожу из куста с 5 метров длинными очередями.
    При попадании шариком убитый одевает белую повязку,а в темное время включает КРАСНЫЙ МИГАЮЩИЙ маячек, при движении в группе идет ссзади с выключенным, но если начинается бой включает и садится. Что скажут организаторы?

    У меня возникает важный вопрос: Игра планируется как суточный жесткий НОН-СТОП, или просто суточная игра рейдового сценария?
    В умелых руках и граната - молоток!

  16. #16
    Курсант Аватар для Dron_
    Регистрация
    02.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    95

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение
    Давайте без перерывов хотите ставьте караулы хотите нет, но игра продолжается. А почему это тот кто у костра стрелять не может??? В обе руки весла взял и мивину наворачивает? Может еще и в писающих не стрелять ибо руки заняты ? %)
    Согласен, что это не совсем удачная условность, но на полигоне могут быть отдыхающие и камуфляжи сейчас весьма распространены. Будет не игровая ситуация, если вы по ошибке расстреляете некомбатантов. Хотите быть в боевом режиме – ставьте караулы. Нет караулов – вас возьмут без боя.


    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение

    4 - Да ерунда какая то получается, гнались за группой выслеживали, а те сели у костра и жрут, потому что у них обед и боевые действия нужно остановить...
    Как раз останавливать то и не надо, если вы миновали караул или если его не было и подошли к лагерю ближе 20 метров – лагерь пал.
    Пусть нормально работают караулы, что бы вовремя поставить всех под ружье, и бойцы лагеря успели занять позиции покинув 20 метровую зону.

    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение
    5 - Пусть сначала попробует захватить, а то прям Рэмбо - подошел и захватил.
    Повторюсь, расчет на то, что отдыхающие стрелять не будут, и вы можете к ним спокойно подойти без необходимости в них стрелять. Если это окажутся игроки – значит они пропустили противника, и вы можете требовать трофей.

    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение
    6 - Убили всех, трофеи забрали, ну если захотели оставили, только мертвым они не нужны
    Трофей – это корешок контрольно листа, просто так лаконичней. Не понял, что ты имел в виду.

    По первым очередям ограничений не будет.
    По убитым в ночное время согласен, так и пропишем.


    Цитата Сообщение от Den_USMC Посмотреть сообщение
    У меня возникает важный вопрос: Игра планируется как суточный жесткий НОН-СТОП, или просто суточная игра рейдового сценария?
    Игра нон-стоп, всего пара условностей, с переправой второй группы в повязках и 20 метровой зоной. Надеюсь про последнюю доступно объяснил.

  17. #17
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Крига, я высказал сожаление, но, кажется, никого не укорял, к чему поучительный тон, я не понимаю. Проигнорили проект - ваше дело. Кто-то не смог - что поделаешь. Мы не в претензии, просто развивать проект - непереспективно. Мне в этом году 35 исполнилось, а я все в деский сад с вами играю.

    Продаю мотор, покупаю резиновую лодку, буду рыбку ловить с семьей и шашлычки жарить - мне что, больше всех нужно?

    Змей, не в обиду, но на вашу команду мы вовсе и не рассчитывали.

    По поводу жесткой игры - да, мы рассчитывали игру на разнообразный контингент игроков, а не только на опытных рейдовиков, потому что испытываем ответственность за участников. К тому же, хотели внести лепту в развитие нашего региона, а в Херсоне не одни рейдеры.
    Последний раз редактировалось Alim; 11.07.2012 в 20:42.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  18. #18
    Зеландський папуас Аватар для Alex_Bro [RNZA]
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Киев
    Команда
    Royal New Zealand Army 3 Land Force Group Combat Serviсe Support
    Сообщений
    497
    Записей в дневнике
    2

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Уууу ад и израиль, так и хочется взять спринга и ночевать в болоте как в фильме "Снайпер")))))
    • Вот вам успокоительное, а вот и патроны к нему. (с) ММ

  19. #19
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Цитата Сообщение от Alex_Bro [RNZA] Посмотреть сообщение
    Уууу ад и израиль, так и хочется взять спринга и ночевать в болоте как в фильме "Снайпер")))))
    Ты, как всегда, подшучиваешь )))

    Мужики, без фанатизма. Там сама природа даст вам прикурить, а вы еще хотите дополнительных сложностей. Это всего вторая игра, и многие не знают полигон. Для примера - одна из групп на прошлой игре не смогла пройти участок под высоковольтными (он отмечен на картинке синим кружком) и запросила лодку для эвакуации, они просто сидели и ждали 2 часа. А все потому, что не привыкли к полигону, встретили жуткие заросли и застряли.

    Мы с Дроном прошли нарисованный на картинке маршрут с 10-00 до 14-00. Я специально там прошел, чтобы проверить, можно ли. Тоже вляпались в заросли, сдали назад, приняли левее и прошли. А дальше по дороге, как по маслу Успели покушать на привале. Длина - 15 км.
    Ну и на карте бывают подвохи. Карта в этом году будет более подробная - с каждым походом мы добавляем в нее деталей. Я надеюсь, через пару лет у нас будет лучшая карта в мире
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Маршрут.jpg‎
Просмотров: 41
Размер:	98.9 Кб
ID:	23664  
    Последний раз редактировалось Alim; 08.04.2012 в 05:31.
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

  20. #20
    SамоDелкиN Аватар для Alim
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    Новая Каховка
    Команда
    Завязал ))))
    Сообщений
    29

    Re: «Вьетнамский лабиринт 2» анонс, обсуждение правил.

    Так и буду делать ))) У меня еще дача и ремонт ))) Напрягаться, чтобы твои усилия игнорили - это не очень приятно.

    И как всегда, переход на личности? ))) Я все сказал, больше обсуждать тут нечего.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:22 ---------- Предыдущее сообщение создано в 21:59 ----------

    Если Дрон захочет, пусть делает дальше, можете ему помочь, ему будет приятно получить помощь от настоящих друзей )))
    Все, что мы собой представляем, создано нашими мыслями.(с) Будда Гаутама Шакьямуни

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Обсуждение правил и работы (действий) МР.
    от Alex-DP в разделе АВГОРИЙСКИЙ КОНФЛИКТ
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 29.07.2012, 11:07
  2. Вьетнамский лабиринт
    от Drone в разделе Херсон
    Ответов: 104
    Последнее сообщение: 08.08.2011, 12:22
  3. Обсуждение проекта и правил
    от Евгений в разделе Афганистан 2010
    Ответов: 290
    Последнее сообщение: 21.08.2010, 07:58
  4. Обсуждение правил
    от Messser в разделе S.T.A.L.K.E.R – Cry of zone
    Ответов: 282
    Последнее сообщение: 26.02.2009, 12:43
  5. Обсуждение правил
    от pavtur в разделе Б.У.Н.К.Е.Р. - Выжигатель мозгов
    Ответов: 109
    Последнее сообщение: 28.03.2008, 17:46
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама