+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 182

Тема: Летний Battlefield 2R 10 июня

  1. #1
    Оператор Аватар для GRIZ
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5th Marine Division
    Сообщений
    359

    Летний Battlefield 2R 10 июня

    Дата 10 июня 2012г.

    Пилотная версия проекта

    Планируем использовать весь полигон и задействовать технику


    Полигон Бомбосклад пос. Октябрьское: окопы, холмы, немножко урбан, немножко "Малина", немножко "Сиськи".


    примерное расположение точек
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: примерная карт&#10.jpg
Просмотров: 240
Размер:	98.1 Кб
ID:	24870

    Стороны: НАТО и РОССИЯ (иже с ними)

    Бои до последнего бойца, атаки похожие на ураган вместе с тактическими наработками команд - вот то, что ожидает Вас на Battlefield 2R.
    Концепция сражения
    Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
    Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки.
    В Battlefield 2R есть несколько нововведений, которые призваны направить игроков на более тесное сотрудничество и взаимодействие на поле боя.

    Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.


    9-00 -9-30 - Построение, при необходимости - хронографирование
    10-00 – 13-00 - первый бой
    14-00 - 17-00 - второй бой
    Победитель в игре будет указан по суммарному подсчету очков за 2 боя. Еще раз напоминаю - просьба ко всем ответственно подойди к временным рамкам, чтобы не ломать игровое время

    Правила проведения Battlefield 2R
    1. Игровой режим:
    Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены выносные флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна или несколько из флаговых точек.


    Отсчет уменьшения жизней идет каждые 10 минут:
    • 3 флага – 10 жизней
    • 4 флага – 20 жизней
    • 5 флагов – 40 жизней

    2. Захват флаговой точки:
    Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
    Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
    Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
    В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.

    3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
    Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
    После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон – БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
    Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона – ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
    Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
    Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) – зовет другого медика и т.д..
    У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
    Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца – поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает КРАСНУЮ повязку(ВЫДАЕТЬСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ) на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста – рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
    После поражения боец с КРАСНОЙ повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Контролера игрового мертвяка».
    «Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая КРАСНОЙ повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
    Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
    Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ!.
    Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
    ВНИМАНИЕ!
    «Респаунт» (оживление) следующий:
     «Убит» - КРАСНАЯ повязка на голове >
     «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
     «Отметился у контролера на игровом мертвяке» >
     «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
     «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, вошел в периметр оживления, снял повязку, ожил!!!»

    4. Границы полигона:
    Границы полигона в следующих за этим постах и на карте которая выдается Коммандеру в количестве 10шт, бумажный вариант.
    5. Управление сражением:
    Командир коалиции - «Коммандер»:
    «Коммандер» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
    «Коммандер» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандера» сообщает информацию о поднятых флагах (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандеру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5).
    Исходя из полученных данных, «Коммандер» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
    Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара через «Главного контролера».
    Командир отряда:
    «Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
    «Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.
    Радиоперехват разрешен, глушить запрещено. Не надо портить друг другу игру.
    6. Виды бойцов, боезапас, дозарядка, пиротехника:
    • Медик – его снаряжение и функции описаны выше.
    • Боец поддержки, в дальнейшем БП.

    От организаторов на каждую сторону будут выданы по 3 металлических патронных ящика, которые и будут использовать БП.
    Боец поддержки", весьма уважаемый персонаж на поле боя благодаря своей функции обеспечения союзных войск боеприпасами, которая очень нужна в современном бою. Солдат поддержки несёт с собой ящик с амуницией, которые позволяют пополнять боекомплект дружественных единиц (солдат).


    Инженер


    В этой игре вводится боевая техника и соответственно появляется новый тип бойца: инженеры/механики 3-5 человек на сторону.
    Особые возможности:
    восстанавливает и ремонтирует транспортные средства,
    устанавливает и снимает противотанковые мины.
    Тактика:
    Роль инженеров: они остаются на охраняемых позициях и чинят поврежденную технику, так же они могут минировать позиции для предотвращения проникновения на них техники противоборствующих сил, например для защиты подходов с флангов или тыла, а так же для защиты тыловых территорий.

    Особое снаряжение:
    Комплект «инструментов» для ремонта техники.
    Противотанковые мины

    Mine - противотанковая мина


    Описание:

    Противотанковые мины предназначаются для минирования местности против танков и другой подвижной наземной военной техники противника. Противотанковые мины в настоящее время все чаще и чаще используют безкорпусные, со взрывателями из пластмассы. Такие мины не обнаруживаются индукционными миноискателями, однако для разведчиков обычно не представляют опасности, поскольку срабатывают при давлении на них весом не менее чем 180-200 кг.

    У инженеров будут реальные учебные противотанковые мины, которые хранятся на точках: он ее берет и устанавливает в месте возможного прохождения техники противника – дорога заминирована и техника проехать не может, чтобы снять вражескую мину нужен инженер. Если водитель мину зацепил – машина сразу уничтожена.
    Установка противотанковой мины происходит в два этапа:
    Первый – мина кладется на поверхность земли, бетона в местах возможного прохода транспорта противника.
    Второй – в место установки «взрывателя» закладывается игровой «взрыватель» с флажком обозначающим минирование.
    Разминирование происходит в обратном порядке.
    ВАЖНО: разминировав мину противника минер забирает флажок и после гибели сдает его на мертвяке, как медик жетоны. Изначально к каждой мине будет идти флажок.

    Комплект снаряжения для минирования:

    1. Противотанковая мина с креплением для переноски.
    2. «Взрыватель» .

    ТЕХНИКА: Принадлежность машины к стороне определяется флажком синего или красного цвета у кабины водителя. На машинах в специальных держателях будут стоять тарелки (стрелковые тарелочки – от страйкбольного оружия разбиваются, проверено). Как только уничтожена последняя тарелка – все в машине убиты. Машина едет на свою точку и там восстанавливается. Разбитые тарелки на еще не уничтоженной машине техник может менять в любом месте полигона, на уничтоженной – только на стартовой точке машины. За каждой точкой закреплена машина, там она и оживает и принадлежит стороне, которая держит эту точку. НО: пока машина ездит по полигону она может переходить из рук в руки до тех пор, пока не уничтожена огнем противника. После этого она едет на свою точку и там восстанавливается. Флаги всегда остаются у водителей, небольшой запас ремонтных тарелок будет и в каждой из машин, но ставить ихмогут только инженеры.

    Если машина уничтожена - водитель подаст длинный сигнал клаксоном и увезет всех, кто в машине, в мертвяк или поближе к мертвяку (кто рядом будет, тех тоже может подвезти).





    На игре не будет дресскода, но будет ограничение по используемому боезапасу.
    Использовать можно только то, что уже заряжено в магазины (бункера или механы - неважно). Шары для дозарядки каждый носит с собой.
    Каждая из сторон может привезти с собой неограниченное количество правильных цинков, которые будут приравнены к организаторским, т.е. возле них можно будет дозаряжаться.

    ДОЗАРЯДКА разрешена только:
    1. У флаговых точек в периметре оживления
    2. Непосредственно у цинка с боеприпасами (на расстоянии вытянутой руки от БП)

    ЗАПРЕЩЕНО дозаряжаться где-либо еще, в том числе и в МЕРТВЯКЕ.
    За нарушение правила у стороны нарушителя будет отминусовано 10 жизней.

    Пиротехника:
    • Дымы организаторов.
    • Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 10 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)


    7. Контроль сражения:
    Главный контролер:
    - Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
    - Отсчет времени при захвате флагов.
    - Исполняет функции «Сканера».
    Контролер игрового мертвяка:
    - Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
    - Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
    Контролер в зоне сражений:
    - Следит за соблюдением правил страйкбола.
    - Следит за соблюдением правил игрового процесса.
    «Главный контролер», «Контролеры игрового мертвяка» и «Контролеры в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

    8. Ограничения:
    ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
    из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ

    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
    Снайперки - ЗАПРЕТ
    Пулеметы - ЗАПРЕТ
    Стрельба по сомалийски из любых видов оружия – ЗАПРЕТ
    Тяжелая самодельная пиротехника (минометы и подствольники на вышибном заряде) - ЗАПРЕТ.

    На стрельбу из здания и в него ограничений нет.

    Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.

    ФОТОГРАФАМ:
    Взнос не платите, но:
    1. Перед началом игры регистрируетесь у организаторов (получаете жилетку, но лучше тащите свою - в секонде 20 грн стоит, один раз и навсегда), все кто будет незарегистрирован и будет пытаться ходить по полигону – будут удаляться за границы полигона.
    2. Со всех фотоаппаратов и видеокамер ВСЕ фотки и видео в конце игры сливаются на ноутбук организаторов
    3. Соблюдаете правила страйкбола относительно некомбатантов, а именно - не мешайте игрокам и судьям. И ГЛАВНОЕ - не сливайте информацию... Будем выгонять за ворота полигона...
    4. Некомбатантам, кроме фотографов, нахождение на полигоне – запрещено, можете быть только на стоянке возле машин.

    На этой игре будет ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПОГОЛОВНОЕ ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ. После того, как Вы собрали свой привод, подходите к представителю организаторов и он производит контрольный выстрел (будут магазины от М-ки, АК и G-36, если у Вас что-то другое - то просьба предоставить свой пустой магазин на контрольный замер и обязательно отпустить хоп-ап). После замера ствол будет промаркирован и можете дальше готовиться к игре. Это не значит, что кого-то хотят не пустить... Организаторы дают возможность узнать скорость выстрела Вашего автомата на конкретной игре в конкретных погодных условиях, и игрок, зная показатели своего автомата, должен будет соотносить дистанцию стрельбы с правилами. Даже если в штурмовой винтовке 150 м/с, Вы будете допущены к игре, но дистанция стрельбы должна быть не менее 15 метров, вот так. В случае нарушения - присваивается непочетное звание ОВЕРТЮНЩИК. Наказание по решению организаторов и по согласованию с пострадавшей сторон.
    <135 м/с - дистанция без ограничений
    136-150 м/с - мин. дистанция 5м (+/- 1 м)
    151-170 м/с - 15 м
    >170м/с - 20м

    К замеру обязательно все ПЕРВИЧНОЕ оружие: автоматы, снайперки, пулеметы, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и т.п.
    Шары 0,2г - организаторов.


    Взнос 80 грн

    Регистрация и вопросы в теме.

    Организаторы Griz, DyzBat, King
    Последний раз редактировалось GRIZ; 07.06.2012 в 14:29.
    Semper fidelis

  2. #2
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Оффигеть какой подарок на ДР =)
    В миру - MozgoEd

  3. #3
    Оператор Аватар для MAKSIMKA.
    Регистрация
    20.01.2011
    Адрес
    SIMFEROPOL
    Команда
    PMC (GLOBE)
    Сообщений
    220

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    да у меня тоже юбилей прийдется приехать ох оторвемся

  4. #4
    Курсант Аватар для Илья
    Регистрация
    11.08.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5-th MarDiv US (The Spearhead)
    Сообщений
    42

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Это очень радует,ждем информацию))

  5. #5
    Оператор Аватар для SKIFI
    Регистрация
    10.07.2010
    Адрес
    Херсон
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    369

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Ждем с нетерпением.

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    04.08.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Каракурт/Coldstream Guards
    Сообщений
    549

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Мы в деле полюбэ

  7. #7
    Оператор Аватар для GRIZ
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5th Marine Division
    Сообщений
    359

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    полигон скорее всего октябрьское
    Последний раз редактировалось GRIZ; 23.04.2012 в 15:27.
    Semper fidelis

  8. #8
    Курсант Аватар для Илья
    Регистрация
    11.08.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5-th MarDiv US (The Spearhead)
    Сообщений
    42

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Я за Октябрьское

  9. #9
    Курсант Аватар для fer69
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Ялта-ситИ
    Команда
    Южный Ветер
    Сообщений
    54

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Октябрьское лучшей полигон для батла!
    Все претензии в мой адрес запишите на листочек - сделайте самолетик... и летите на фиг! Счастливого полета вам и вашим пассажирам!

  10. #10
    Курсант Аватар для Krait
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    75

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Сделайте хоть один Battlefield на механах!!!!!

  11. #11
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Для чего?
    Юра это уже обсуждалось http://airsoft.ua/showthread.php?t=16179 и вот наш ответ тогда
    Смысл ограничиваться в Баттлфилде механами не видим по нескольким причинам:
    1. Это не милсим и не игра с большими территориями, где уходят от базы и воюют экономя боеприпасы. Есть много таких игр, где ограничиваются механами
    2. Жизнь бойца в этой игре коротка и он все равно дозарядится при выходе на стартовую точку.
    3. Количество шариков в бункерах и механах уже становиться сопоставимым. Да и дело не в количестве шаров, а в качестве стрелка.
    4. Кто нормально воюет на механах - тому наплевать, что у противника: механа, бункер или электробункер.
    Semper fidelis
    +79787685296

  12. #12
    Космический мужик Аватар для твизэр
    Регистрация
    08.08.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    1,540

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Октябрьское?
    Уважение завоевать трудно, потерять легко, вернуть невозможно.

  13. #13
    Оператор Аватар для GRIZ
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5th Marine Division
    Сообщений
    359

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Поправил первый пост, читайте внимательно
    правила по машинам позже
    Semper fidelis

  14. #14
    Курсант Аватар для Bern
    Регистрация
    11.03.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    55

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Не хочу задеть ничьи чувства, но меня жутко передергивает от слова "респаунт". Можно попросить поправить?

  15. #15
    Оператор Аватар для Милк (Кирилл)
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Койот ЮГ
    Сообщений
    156

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Не нашел стоимости игры
    Набор в команду в приват!

  16. #16
    Оператор Аватар для GRIZ
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5th Marine Division
    Сообщений
    359

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Цитата Сообщение от Милк (Кирилл) Посмотреть сообщение
    Не нашел стоимости игры
    взнос вывалим немного позже
    но глобально он не измениться
    Semper fidelis

  17. #17
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Цитата Сообщение от Bern Посмотреть сообщение
    Не хочу задеть ничьи чувства, но меня жутко передергивает от слова "респаунт". Можно попросить поправить?
    на "респаун" или на "риспоон" или у Вас особое мнение? )))
    Semper fidelis
    +79787685296

  18. #18
    Курсант Аватар для Bern
    Регистрация
    11.03.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    55

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Респаун, скорее. Прочно устоявшееся слово.

  19. #19
    Оператор Аватар для saad87
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk".
    Сообщений
    166

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    Что-то здесь тихо...или я чего-то упустил?
    Позывной - Wiskas

  20. #20
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: Летний Battlefield 2R 10 июня

    А очем здесь кричать? )))
    Semper fidelis
    +79787685296

+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. BATTLEFIELD 2R 19 июня 2011г
    от KING_5MarDiv US в разделе Симферополь
    Ответов: 95
    Последнее сообщение: 26.06.2011, 00:17
  2. BATTLEFIELD 2R 19 июня 2011г
    от KING_5MarDiv US в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 95
    Последнее сообщение: 26.06.2011, 00:17
  3. Летний Battlefield 2R (R - real) 11 июля
    от GRIZ в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 117
    Последнее сообщение: 22.07.2010, 14:10
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама