+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: 2012 Сталкер Терапия

  1. #1

    2012 Сталкер Терапия

    Сталкера много не бывает - подумали мы и решили сделать свой.



    Дата:
    Место: г.Ровно Шпановский лес
    Формат: ночной с ролевыми элементами
    Правила: ТМ Милитарист с изменениями описанными ниже
    Шары и гранаты: от оргов! (0,25 милитарист) Свои использовать запрещено! Бункера разрешены.
    Список не желательных команд: забаненные ФСУ или Милитаристом за последние 3 месяца.
    Взнос: 50грн с игроков. Монстрам Бесплатно!

    Организаторы: A.F.A. Z.U.L.U.S.

    Мы помним о своём принципе "хорошие игры за минимальные деньги". Для подготовки нормального Сталкера и средства нужны "нормальные". Особого наплыва людей не ожидаем, потому и взнос 50грн - не копейки, но и не сверхзаоблачно...

    За основу взята игра проведённая во Львове 15-16.10.2011 командой "Сфинкс"

    Канва (читать не обязательно)
    • Опять не спокойно в зоне. Опять сталкеры не зная покоя и отдыха рыскают по самым опасным местам, а находят чаще всего лишь смерть... Опять военные лютуют на блок-постах и сами не брезгуют глубокими рейдами в зону... Нет больше мира между Долгом и Свободой... Давно зона не видела столько смертей и крови.
      Что же случилось? Из-за чего весь сыр-бор? Почему шаткий мир в зоне рухнул?
      А случилось вот что: жил себе некий сталкер Косой. Был он так себе сталкер, звёзд с неба не хватал, не отличался ни храбростью ни умом. Обычный сталкер каких сотни, а может быть и тысячи. Он пришёл сюда за богатством но так и не нашёл его. Долгое время кое как перебивался сбором и продажей дешёвых артефактов, пока в один прекрасны момент не исчез...
      Исчезновением сталкера в зоне никого не удивишь. Зона каждый день собирает свою дань. На место каждого погибшего приходит два - три новичка, мечтающих о богатстве и славе.
      О Косом быстро забыли бы, но по зоне поползли слухи...
      Якобы один из челноков доставляющих артефакты заказчикам на большую землю, Жаба, видел Косого и общался с ним! Косой добился чего хотел: деньги, женщины, слава... Но как?
      Косой и Жаба не были особо близки в зоне, но здесь, в мире обычных людей они казались друг - другу больше чем родными.
      Заканчивая третью бутылку дорогой водки, растрогавшийся Косой поведал Жабе свою историю...
      Жизнь в зоне не была пределом мечтаний для Косого. Не за этим он пришёл сюда. Расчёт был на моментальное обогащение, а вышло так, что шли годы, а надежды меркли одна за другой, Косой стал потихоньку спиваться...
      Так однажды, находясь на дальнем кордоне, Косой хлебнул лишнего и возвращаясь на базу решил сократить себе путь на пару километров, но заблудился...
      Хмель как рукой сняло, но найти дорогу, так и не удалось...
      Через двое суток Косой набрёл на логово снорков... Кровожадные твари, не медля ни секунды кинулись на сталкера! Бросившись бежать, Косой, тут же налетел на невидимое препятствие и отскочил в сторону. Снорк, за мгновенье до этого прыгнувший на спину сталкеру, тоже наскочил на невидимую преграду, но вонзив в неё свои когти и зубы так и повис на ней. В тот же миг лес потряс дикий рёв раненого зверя. Сомнений не было - это кровосос. Скорее всего он уже долгое время следил за Косым и ждал удобного момента для нападения. Снорки редко нападают на кровососов. Кровососы стороной обходят снорков. Но раз уж драка началась, никто сдаваться не будет! Кровосос физически значительно сильнее и умнее снорка. В поединке один на один у снорка нет ни единого шанса. Но снорки никогда не ходят по одному. Они сбиваются в группы от трёх до шести особей и охотятся стаями. Логово на которое наткнулся Косой было особенно крупным. На беглый взгляд снорков было около двадцати! Кровосос с лёгкостью разорвал двух снорков. Третий впился ему в ногу, четвёртый повалил с силой ударив с боку. Остальные накинулись на лежащего мутанта...
      Но Косой этого уже не видел. Его ноги уносили его подальше от этого гиблого места. Около пяти километров сталкер бежал по пересечённой местности с бешеной скоростью. Адреналин в крови бурлил придавая сил. Потом он сбавил темп но по прежнему бежал. Вдруг земля ушла из под его ног. Он провалился в какую-то яму, подвернул ногу и от боли потерял сознание...
      Косой открыл глаза. Он не чувствовал ни боли, ни усталости, ни голода. Он не понимал где он и как здесь оказался. Тусклый свет пробивался откуда-то сверху. Потихоньку память начала возвращаться, а вместе с ней и боль, и голод... Нога была серьёзно повреждена. Нечего было и думать ступать ею. Осознание того, что сырая и тёмная яма, где-то в забытом богом лесу и будет его могилой породило панику, мешало думать. Сталкер бился в истерике, терял сознание, пробуждался и снова впадал в панику... Прошло много времени пока разум не вернулся к Косому. Была ночь. Слух начал улавливать некие звуки. Звуки доносились не сверху, а откуда-то с боку. Сначала сталкер решил, что вестибулярный аппарат сыграл с ним злую шутку, но сев он чётко услышал звук откуда-то справа. Вытянутая рука не обнаружила преграды. Косой подвинулся правее и вновь попытался нащупать стену тесной ямы но опять неудачно. Он лёг на живот и пополз. Сомнений не было: яма в которую он попал оказалась пещерой или норой. Жажда жизни и надежда на спасение делают чудеса! Косой полз со скоростью на какую только был способен. Уставая ложился на спину передохнуть, иногда засыпал, просыпаясь вновь полз...
      Продукты в его вещмешке давно кончились. Всё, что можно бросить и облегчить себе путь он бросил. На нём остались лишь полупустой сидр и видавший виды калаш с двадцатью патронами. Без оружия ты не человек в зоне.
      Однажды придя в себя сталкер обнаружил, что видит своды пещеры. Свет был тусклым, но привыкшие к темноте глаза ясно и чётко начали различать детали "интерьера". Сил оставалось совсем мало, но осознание близости спасения, не давали сидеть на месте. Сталкер полз без остановки пока не дополз до края пещеры...
      Вид открывшийся взору Косого чуть не лишил его разума. Прекрасная долина усеянная тысячами редчайших, а то и невиданных до селе артефактов! В дали виднелся полуразрушенный храм, а рядом кладбище. Долина переливалась невероятными цветами и оттенками. Никогда в жизни сталкер не видел такой красоты! Только слушая рассказы бывалых сталкеров о чудесах зоны он представлял такие поля, но в реальности это было куда более впечатляюще!
      В центре долины, на небольшом возвышении виднелся артефакт приковывавший внимание больше остальных. Он переливался цветами от нежно-голубого до изумрудно алого. И тут Косой понял, что это за артефакт и от догадки дыхание перехватило и сердце забилось часто... Это была мечта и легенда - артефакт под названием "лебедь"...
      Измученный сталкер заплакал от счастья. В пятидесяти метрах от себя Косой увидел знакомый артефакт "капля", о его свойствах он знал. Так же он знал каких бешеных денег он стоит! "Капля" обладал невероятным лечебным действием и почти не имел никаких побочных эффектов, как большинство артефактов. Подползая к "капле", Косой вдруг почувствовал как бы легкую дрожь в теле, приятную, расслабляющую вибрацию. Боль в ноге куда-то исчезла. Постепенно ушли усталость и чувство голода. Не прошло и десяти минут, как сталкер уже стоял на ногах - бодрый и уверенный, а "капля" покоилась в вещмешке за спиной.
      Естественным желанием Косого было ринуться к "лебедю" по дороге подбирая самые дорогие артефакты. Пройдя немного и уже прилично набив мешок, взгляд сталкера скользнул по кустам. Что-то до боли знакомое увидел он там. Присмотревшись Косой узнал в переплетении веток ствол калаша. Находка удивила его. Долина казалась нетронутой, откуда здесь оружие? Страх охватил сталкера, с азартом выискивая дорогие находки он совсем позабыл об осторожности. Долина была столь мирной и безмятежной, что казалось ничего плохого с ним произойти не может. Присмотревшись внимательней увидел и хозяина оружия. Истлевший труп практически поглотила земля. В радиусе двадцати метров Косой насчитал ещё четыре трупа. Прекрасная долина являла собой одну огромную аномалию! Что послужило прямой причиной смерти людей, какая неведомая сила отняла их жизни Косой не знал и знать не хотел. Артефакты лежащие в его вещмешке обеспечат его до конца дней и единственная проблема это выбраться от сюда.
      Церковь и кладбище на краю долины были прекрасным ориентиром. Косой знал место в котором он находится и знал направление в каком должен двигаться. Казалось "капля" не только предаёт ему сил, но и заставляет соображать быстрее. Аккуратно вернувшись к склону холма где находилась пещера, сталкер обошёл долину по большому радиусу и взял курс к границе зоны. Артефакты придавали ему сил и отпугивали монстров.
      Через три дня Косой был в деревне сталкеров. Никто не обращал на него внимания. есть Косой, нет Косого - всем плевать...
      Сбывать свой хабар здесь было глупо. Сославшись на болезни Косой ушёл из зоны на всегда...
      На большой земле Косой вновь стал Евгением Сергеевичем Артёмовым. Он удачно реализовал свой груз. Больнее всего далось расставание с "каплей". Сразу как-будто груз в сто килограмм упал на плечи. Евгений почувствовал себя старым и разбитым, но иначе было нельзя. "Капля" могла даровать вечную жизнь, но при долгом контакте даже кратковременное расставание с артефактом было смертельным. Это и был "небольшой" побочный эффект "капли".
      Евгений точно знал путь в долину, но рассказывать его никому не собирался. Но история Косого пересказанная Жабой взорвала зону!

    Экономика Зоны
    • Экономика в игре будет иметь не малое значение. Особенно в начале. Каждый игрок на момент начала игры будет иметь некий капитал, личный контейнер для переноса артефактов и личные документы. Оружие будет сдано NPC и чтобы выкупить его придётся не мало по бороздить земли полные опасности. Это же относится и к группировкам, только контейнер для переноса артефактов будет один, но большой. Разные артефакты будут иметь разную стоимость. Один и тот же артефакт будет цениться по разному в зоне и за её пределами. Страйкбольные шары - будут игровыми предметами, будут выдаваться организаторами (запрет приносить свои шары и гранаты). По окончании игры весь прогресс игрока будет внесён в его в его документы. Это позволит игроку в следующем нашем сталкере начать не с пустыми руками

    Выброс
    • Выбросы будут проходить регулярно. Выброс - перерыв на 1 час. Оповещение о выбросе - фейерверк одновременно с бара, от доктора, техника и учёных. Фейерверк за 15мин до начала выброса. Пришли позже - значит умерли - после выброса 1час в мертвятнике. Выброс можно переждать в баре, у доктора, у техника и у учёных. Группировки пережидают у себя на базах. Перемещаться по локации во время выброса можно только организаторам! Ни живые ни мёртвые не должны шататься по территории.

    Бар и NPC
    • Бар, мастерская техника, лаборатория доктора и институт учёных О-сознания места сугубо демилитаризованные. Всё в этом мире меняется, но каждый должен быть уверен, что в баре, у техника, у доктора и у учёных ему никто нож в спину не всадит. Основных игровых персонажей четыре: бармен, доктор, техник и учёный\учёные. Возможно в зоне вы повстречаете ещё кого-то, но не факт, что эта встреча принесёт вам пользу. У всех NPC своя специализация. Все по разному относятся к сталкерам. У бармена можно купить и продать всё! Доктор научит вас управляться с монстрами. Техник поможет избежать смерти в аномалии. Учёные откроют вам тайны монолита! NPC учёные будут введены в игру только при условии достаточного количества игроков для группировки монолит!

    Мертвятник (госпиталь)
    • Для обозначения убитого используем красные моргающие маячки. Убитый выгружает всё из личного контейнера. Госпиталь сталкеров будет находиться возле стоянки машин. У военных госпиталь свой. Госпиталь долга находится у доктора. Госпиталь свободы находится у техника. Госпиталь монолита находится у учёных О-сознания. Выход из мертвятника каждый час. Если пришли меньше чем за 15 минут до выхода, ждем еще час.

    Артефакты и Сборки
    • Артефакты будут иметь не большие размеры и вес (лекго переносить) и явно отличаются от окружающего мира. Что это артефакт, а не мусор - ясно сразу. Существует ограничение на перенос артефактов. В личном контейнере можно переносить только один артефакт. Сталкеры, за символическую плату, могут увеличить вместимость контейнера. (после игровой смерти контейнер остается у вас) Группировкам для переноса большего колличества артефактов будут доступны специальные контейнеры. Следует отметить что стоимость артефактов вне Зоны в несколько раз выше чем в Зоне. Кроме того, сборка из артефактов стоит дороже, чем артефакты ее составляющие. И при этом нет лимита на перенос сборок. Так что имеет смысл заниматься сборками.

    Аномалии
    • Аномалии будут представлять из себя электронные приспособления оснащённые датчиками движения. При срабатывании датчика приходит в действие исполнительное устройство. Не все аномалии смертельны. Из некоторых можно выбраться с помощью товарищей, самому - никак. Аномалии будут подсвечены светодиодами и располагаться в зоне видимости с дороги. По такому же принципу будет работать монолит: сталкер\сталкеры активировавшие монолит услышат "зов монолита" и превратятся в зомби. Зомби двигаются в направлении бара изображая нарушение координации движения, беспорядочно, не прицельно стреляя от бедра и рыча. Убить их можно не сразу. Первое попадание - зомби падает, лежит рычит и дёргается 20-30сек, встаёт, продолжает движение. Второе попадание смертельное.

    Игровые стороны
    • Сталкеры
      • 20-50чел. Зарабатывают сбором артефактов и выполнением заданий. Всем кто собирается играть Сталкером - настоятельно рекомендуется почитать книги по тематике, и поиграть в компьютерную версию Сталкера. Сталкеры имеют не игровую базу-бар, где размещается NPC Бармен. В случаи игровой смерти на территории Зоны, могут лечиться в госпитале возле бара. Сталкер может вступить в любую группировку по желанию, о чём в его личных документах командиром группировки будет сделана соответствующая запись. После этого сталкер считается кандидатом на вступление в группировку, имеет лояльное отношение к себе со стороны своей группировки и враждебное со стороны других. Вступление в группировку необратимо. Группировка набравшая больше рекрутов имеет численное преимущество в финальной битве. Сталкер не завербованный ни одной из группировок не учавствует в финальной битве. Внешний вид: обязательно капюшон и рюкзак.

      Монстры
      • Монстров оптимально 10-15чел. Задачи у монстров - наводить ужас на сталкеров. По возможности обходить группировки. Возможен вариант, что желающих зарегистрируется мало, или не зарегистрируется совсем. В этом случае монстров будут отыгрывать орги. Не совсем то что хотелось, но атмосферу создадим. Монстры убиваются попаданием в регистратор попаданий на груди. После смерти монстр скидывает с себя ценный предмет. Кроме того в зоне можно повстречать зомби. Зомби - это сталкеры попавшие под воздействие монолита.

      Военные
      • 15-30чел. Военные контролируют границу, отделяющую зону от внешнего мира. Выполняют задания на территории зоны. Остальной периметр считается условно не проходимым. Находятся на содержании у государства. Официально группировки считают банд-формированиями, а сталкеров - опасными элементами. Подразделения самостоятельно распоряжаются полученными средствами, закупают вооружение и амуницию. Снабжение, правда, оставляет желать лучшего, по-этому процветает коррупция.
        Основные цели :
        - полный контроль Зоны
        - ограждение людей от Зоны
        - помощь ученым
        - подавление вооруженные конфликтов
        Внешний вид: любая военная форма, желательно каска (флектарн, ACU - каска обязательна), желательно АК-серия. Что бы не путать со сталкерами - не заданиях не носить рюкзаки (только разгрузки) и побольше дисциплины.
        Варианты действий:
        - пропустить сталкера за определенную сумму (примерно равную 30% хабара) или за подхав/сигареты
        - провести конвой к или от Ученых
        - зачистить базу "бандформирований"
        - снять шкуру с напавших монстров
        - провести аресты среди бандитов (отпустить под залог)
        - проверка документов

      Группировка Долг
      • 10-20чел. Долговцы имеют свою игровую базу. В зоне влияния группировки чаще встречаются дешевые артефакты. Долг вывозит артефакты из зоны или сдает их доктору. С военными уживаются плохо.
        Основные цели :
        - уничтожить Зону
        - помочь попавшим в беду
        - расширить свое влияние
        Внешний вид: черная одежда, желательно красные вставки, если нет вставок красная повязка на руке обязательна, желательно АК-серия,
        Варианты действий
        - сдать артефакты доктору
        - подкупив военных вынести из зоны большую партию артефактов для реализации их по завышенным ценам.
        - охота на монстров
        - вербовать сталкеров для усиления влияния и контроля большей территории.
        - обеспечивать безопасность сталкерам в обмен на сдачу половины хабара в фонд группировки.
        - проверка документов с целью выявления рекрутов из враждебных группировок

      Группировка Свобода
      • 10-20чел. Свободовцы имеют свою игровую базу. В зоне действия группировки чаще попадаются редкие и дорогие артефакты. Группировка старается организовать вывоз артефактов из Зоны в обмен на деньги, оружие и боеприпасы.
        Основные цели :
        - сделать из зоны заповедник.
        - расширить свое влияние (вербовка сталкеров).
        - противостоять фанатиками и представителям государственной машины
        Внешний вид: флектарн, желательно G-серия
        Варианты действий:
        - договориться со сталкерами о переноске артефактов через кордон (не безвозмездно)
        - пробиться через кордон с боем и обменять ценные артефакты по выгодным ценам у барыги
        - перехватить конвой конкурентов или военных
        - требовать платы со сталкеров, за проход по территории
        - проверка документов с целью выявления рекрутов из враждебных группировок

      Бандиты
      • 10-20чел. Бандиты официально ничем не отличаются от сталкеров. Имеют свою стоянку, где замышляют планы по грабежам и разбою. Так же могут лазить в зону за ценным хабаром, или перехватывать конвои. Опасаются тех кто имеет реальную силу.
        Основные цели :
        - развод лохов
        - гоп-стоп
        - грабеж
        Внешний вид: гражданская одежда, обязательно Кепка или шапка-гандон / балаклава, желательно MP серия, исключить из одежды элементы красного цвета.
        Варианты действий:
        - подкараулить сталкеров-одиночек, несущих хабар
        - устроить засаду на конвой группировки
        - вербовка сталкеров в свои ряды
        - проверка документов с целью выявления рекрутов из враждебных группировок

      Группировка Монолит
      • 10-20чел. Регистрация за монолит только при условии набора в предыдущие группировки. Монолитовцы имеют свою игровую базу. В зоне действия группировки встречаются самые дорогие и редкие артефакты. На первом этапе группировка организовывает поставки ценных артефактов за границу зоны. Дружат с монстрами.
        Основные цели :
        - контроль над зоной
        - уничтожение не согласных
        - расширение области влияния
        Внешний вид: АСU, мультикам, желательно М-серия
        Варианты действий:
        - организовать атаку монстров на блок-пост, под шумок вынести артефакты из зоны.
        - зомбировать Сталкеров с помощью излучателя, поддержать атаку зомби на базы.
        - учитывая высокую ценность артефактов, которые доступны группировке, подкупить военных (военные возьмут дорого, но дадут коридор).

    Техника

    Полигон, карта, схема доезда
    • Игра будет проходить здесь. Для удобства деревья на перекрёстках промаркированы. Карта с рейда Санктум:

    Регистрация и Взнос

    ---------- Сообщение добавлено в 09:25 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:22 ----------

    Основная тема здесь.
    Последний раз редактировалось DrumBumBum; 10.05.2012 в 12:24.
    Многие живут в ожидании жизни.
    Учитесь ЖИТЬ сегодня!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.11.2012, 09:39
  2. Анонс игры Мираж мира 2012. Контрудар 03.11.2012 г. Бердичев
    от Жолудь PMC в разделе Житомир
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.10.2012, 00:12
  3. День рождения Морпеха 2012 (27.05.2012)
    от Zmey_NK в разделе Херсон
    Ответов: 77
    Последнее сообщение: 31.05.2012, 16:24
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 23.03.2012, 15:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама