+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Игра "Вторжение"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Игра "Вторжение"

    1.Название - "Вторжение".
    2.Дата и место - 27.05.2012, Ценжив, Ивано-Франковская обл., Начало в 10:00, окончание в 17:00.
    3.Организатор - "Кедр", координатор GUDVIN (Володя) моб. 050 2 470 480
    4.Правила проведения - правила СК с изменением скорости для штурмовых винтовок- 145 м/с.
    5.Тип игры - открытая, ограничение - прокатчики.
    6.Допуск команд - по согласованию с организаторами, за исключением банов.
    7.Фабула - однодневная, предварительно - две игровые стороны, лес+урбан.

    Страйкбольная игра «Вторжение».

    Вступление.
    В наше время НЛО стало для нас уже привычным явлением. Кто-то думает о них как о спасителях, кто-то наоборот – как о захватчиках. Я предлагаю обыграть второй вариант. Итак…
    Где-то, c командующим одной военной базой, связались инопланетяне. Пообещав тому (и его подчиненным) доступ к своим технологиям (в частности лечение от большинства болезней – почти бессмертие). В обмен на возможность, на подконтрольной ему территории, начать строительство Базы для полномасштабного вторжения, а конкретнее – вышек, предназначенных для подавления агрессии (желание сопротивляться) у местного населения. Ну и конечно, ВЛАСТЬ, как первому среди людей, которые поддерживают инопланетян. Командующий, долго не думав, собирает вокруг себя своих подчиненных, рассказывает им все «прелести» инопланетного «руководства», обещает «бессмертие» и т. д. В обмен на полное подчинение ЕМУ, как командующему. Очень многие добровольно соглашаются, плюс об этом как-то узнают фанатики (поддерживающие инопланетян) и тоже присоединяются. О судьбе немногих отказавшихся нет сведений. Но, как обычно бывает, когда много людей – происходит утечка информации. И об угрозе вторжения узнают за пределами военной базы. И пока правительство проверяет информацию, думает - шо делать? (то есть теряет время) из бывших служивших на этой базе и гражданских которые решили остановить вторжение, формируются силы Сопротивления…

    И вот на территорию военной базы прибывает первый инопланетный корабль с инопланетянами…

    Задачи сторон:
    Для инопланетян, и тех кто их поддерживает – создать Базу для вторжения, построить Вышки, взять под полный контроль территорию (уничтожить все сопротивление).
    После 16:00 оживлений нет. До окончания игры – игра на вылет.

    Для сил Сопротивления – не допустить строительство Вышек, уничтожить корабль инопланетян, уничтожить всех Инопланетян, остановить вторжение.
    После 16:00 оживлений нет. До окончания игры – игра на вылет.


    1. Приспешникам инопланетян, во главе с Командующим, надо собрать материал для строительства вышек, подготовить его и построить вышки (в указанных Инопланетянами точках), следуя заданному временному графику.
    - Стройматериал – колеса, раскиданные на территории. Нужные колеса маркированы желтым скотчем (одной полосой) с указанием даты проведения игры. Подготовка строительного материала – на каждое колесо инопланетянин-инженер наносит еще 2 полосы желтого скотча. После того как на колесе есть 3 желтых полосы - оно готово для строительства. Чтоб подготовить найденное колесо, его можно отнести к инопланетянину-инженеру на корабль или отвести того к колесу – ресурсу. Для строительства вышки нужно 5 (подготовленных) колес, и сверху встанет сам блок-передатчик.
    Условия выиграша – не менее 2-х функционирующих вышек (и корабль под своим контролем) на момент окончания игры.

    2. Сопротивлению – не допустить строительство вышек ( разрушить уже построенные), уничтожить главный передатчик, который находится в центре корабля инопланетян (здание).
    - процесс разрушения – в команде Сопротивления есть специалисты-подрывники (кол-во ограничено). Они имеют скотч красного цвета. Ресурс (колесо) считается разрушенным, если с него снято все 3 желтые полосы и намотано 2 красных (имитирует процесс подготовки к взрыву) после чего произведен подрыв обычной страйкбольной гранатой. 1-ой гранатой могут быть подорваны как 1, так и все 5 колес сразу, если подрывник успеет все подготовить. Если колесо обмотано только 1 полосой или не произведен подрыв - то ресурс может быть использован инопланетянами повторно (при соблюдении вышеуказанных условий). Не подготовленный (только с 1й лентой с указанием даты) ресурс - не разрушать. Главный передатчик (в корабле-здании)– надо просто до него добраться и отключить питание.
    Условие выиграша – разрушить не меньше 2-х вышек и захватить корабль. Убить всех инопланетян.


    Некоторые ньюансы по игре:
    1. Подготовленный ресурс перемещается к местам строительства вышек, только по дорогам. Дороги будут указаны на картах.
    2. Кол-во инопланетян ограничено. Каждый имеет за всю игру по одной жизни. Но они одеты в «бронеплащи» и их поражение возможно только в выделенную область на спине. Инопланетяне не имеют оружия и не ведут стрельбу, но могут бегать, прятаться и имеют еще некоторые дополнительные возможности.
    3. По игре планируются миссии:
    - конвои (как строй материаловтак и VIP-ов –инопланетян).
    - перехват конвоев
    - оборона вышек
    - захват вышек
    - зачистка территории
    - уничтожение поисковых отрядов
    - штурм корабля инопланетян (здание)
    - оборона (корабля) здания
    - несколько «бонусных» миссий
    - и есть отдельные миссии для снайперов для каждой стороны.
    4. Мертвяки для каждой стороны – 1 час, для каждого убитого индивидуально. Часы для контроля времени будут в каждом мертвяке. Листки для записи прихода в мертвяк, тоже. Но есть игровая возможность, уменьшить время отсидки в мертвяке (подробности командирам сторон в личку).
    5. Все задания по игре прописаны на листках и будут розданы в конвертах, с указанием времени вскрытия, каждой стороне. По игре есть дополнительные бонусы, которые, также, будут в конвертах, и будут вскрываться при условии выполнения заданий.

    6. Игровые правила:

    Ранения – при попадании 1- го шарика в любуючасть тела, игрок, считается раненым. Остается на месте в течении 5-ти минут (за это время, его, кто-то из своих может перебинтовать и потом отнести к себе на *базу* для лечения). Если за 5 минут никто ему не помог – одевает белую повязку и уходит в мертвяк. При попадании очереди – сразу убит. По истечении 20-ти минут, после того как раненого перебинтовали, но ни кто его не отнес (оттащил) к *своим* - *умирает* от потери крови – одевает белую повязку и уходит в мертвяк. Самому себя перебинтовывать нельзя. Раненый самостоятельно передвигаться НЕ МОЖЕТ. *Раненый* или *контуженый* игрок может быть взят вплен, другой стороной (для этого надо в течении первых 5 минут подойти к *раненому*, обьявить его пленным, забрать его оружие и отвести его в свой «мертвяк». *Раненый* игрок может говорить по рации (передавать информацию) и т.д.

    Наличие индивидуальных средств защиты – шлемы и бронежилеты – при попадании 1-2х шаров игрок получает контузию - на 5 минут выбывает из *боя* - на том месте где в него попали, ложится на землю (НЕ ПРЯЧЕТСЯ за ближайшее дерево или в ямке). Может быть добит противником или *прикрыт* своими. По истечении 5 минут опять возвращаются в игру. При попадании очереди – считается *раненым*.

    Для Снайперов и Пулеметчиков обязательное наличие вторички. Будет проверка наличия вторички на брифинге перед игрой. И соблюдайте дистанцию для стрельбы.


    Для штурмовых винтовок ограничение по скорости 140 м/с. +/- 5. При спорных вопросах возможен выборочный хронометраж.

    Дополнение: для соблюдения правил, по скорости вылета шара, для разных видов оружия (штурмовая винтовка - пулемет) хронометраж, перед игрой, будет для всех.

    Боеприпасы – 1 бункер ИЛИ неограниченное кол-во механ. Бункер + механы или бункер + бункер не проходят. Перезарядка только в мертвяках, на базах (возле вышек) и т. д.

    Обязательное наличие БЕЛЫХ ПОВЯЗОК для обозначения себя *убитым*. При попадании шара, после 5-ти минут *ранения*, или очереди (тогда сразу), одевается на месте и с ней идёте в мертвяк. Наличие повязок будет проверятся на брифинге перед игрой. Напомню. *Убитый* игрок не разговаривает, не отзывается в рацию и т. д. а молча идет в мертвяк.

    Обязательное наличие при себе часов (или мобилок) для контроля 5-ти минут. А то бывает одни уходят раньше, другие сидят долго…

    Пиротехника – ближе к игре, будет видно по погоде. Но, в любом случае не выше 4-го корсара и только закрытого типа. Для уменьшения пожароопасности.

    Штурм и оборона (корабля) здания - внутри только пистолеты, ножи, гранаты. Ограничение по пистолетам-пулеметам - база или не выше 100 м/с. Никаких штурмовых винтовок. Попадание в оружие выводит его из строя. Для штурмующих и обороняющихся желательно наличие масок для защиты нижней части лица. Стрельба по окнам и из окон запрещена. Только наблюдение. Стрельба может вестись только из, и, в дверные проёмы.

    7. На игре будут Наблюдатели (добровольно, из числа игроков) из разных команд. В их задачу входит только наблюдение за соблюдением правил игроками. Если, после игры, на одного *нарушителя* укажут два, и более Наблюдателей, этот игрок получит предупреждение и об этом будет указано на форуме.

    8. Взнос на игру: Для иногородних - БЕСПЛАТНО, для франковских - 30 грн. (перед игрой).

    9. Открыта регистрация. http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...489#post442489
    Организаторы оставляют за собой право на окончательное распределение команд по сторонам для выравнивания баланса.


    Добавлено 29.04.2012:
    1.Открыта регистрация.
    2.Выложен сценарий.


    Обо всех изменениях в игре будет указано в данном сообщении с указанием даты последнего обновления!

    Вопросы по игре задавайте тутже или по телефону.

    отредактировано в связи с уточнением по взносам. и дополнению по хронометражу.
    Последний раз редактировалось GUDVIN; 13.05.2012 в 17:50.

  2. #2
    Gefreiter Аватар для OzziKif
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    2./PzGrenBtl 411
    Сообщений
    269

    Re: Игра "Вторжение"

    GUDVIN, при все уважении, не согласен с:
    Наличие индивидуальных средств защиты – шлемы и бронежилеты – при попадании 1-2х шаров игрокполучает контузию - на 5 минут выбывает из *боя* - на том месте где в негопопали, ложится на землю (НЕПРЯЧЕТСЯ за ближайшее дерево или в ямке). Может быть добитым противником или *прикрыт* своими. По истечении 5 минут опять возвращаются в игру. Припопадании очереди – считается *раненым*.
    А конкретний, розделить СИБЗ на два: шлем и броник. Наличие шлема + попадание до смерти, наличие броника еще + попадание, т.е. если шлем и броник, два раздельных попадания 1-го или 2-х шаров, если только броник либо только шлем то + одно попадание. Не я придумал - на играх милсим так и есть. ТАкже не согласен с выбыванием на 5 минут: если перевяжут быстрее - пожалуйста играй дальше (возможно так и есть, но с правиль понял по другому). Вот както так. При этом обязательно напомнить игрокам, что если ранен, но не первязан и в тебя еще попали то УБИТ

    А вопше конечно тебе большой + за этот пункт


    Обязательное наличие БЕЛЫХ ПОВЯЗОКдля обозначения себя *убитым*. При попадании шара, после 5-ти минут *ранения*,или очереди (тогда сразу), одевается на месте и с ней идёте в мертвяк. Наличиеповязок будет проверятся на брифинге перед игрой. Напомню. *Убитый* игрок неразговаривает, не отзывается в рацию и т. д. а молча идет в мертвяк.
    Вот побывали на открытии, там многие пришли к мнению, и как я понял в некоторых регионах уже давно перешли на повязки сигнально-оранжевого цвета, возможно это и менее антуражно но более заметно.
    Также имхо нужно ввести обязательное выключение раций на время "смерти".

    И конечно же запретить фанерки и щиты....

    ---------- Сообщение добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение создано в 01:59 ----------

    И еще, прошу разрешение на выборочное хронографирование в мертвяке
    в раю, конечно, климат, зато в аду - общество

  3. #3
    Курсант Аватар для WeB
    Регистрация
    18.04.2008
    Адрес
    Ивано-Франковск
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    78

    Re: Игра "Вторжение"

    А конкретний, розделить СИБЗ на два: шлем и броник. Наличие шлема + попадание до смерти, наличие броника еще + попадание, т.е. если шлем и броник, два раздельных попадания 1-го или 2-х шаров, если только броник либо только шлем то + одно попадание. Не я придумал - на играх милсим так и есть.
    Не совсем верно. На Ираке действует правило - шлем и броник = возможность получить ранение, а не быть убитым; только шлем или только броник = просто антуражный элемент снаряжения, не дающий никаких бонусов. На прошлом Открытии во Львове было так, как ты говоришь. На этом вдродь тоже, но правил по этому поводу я найти не смог. Суть в том, что согласно правилам милсим жизнеспособны оба варианта.

    Вот побывали на открытии, там многие пришли к мнению, и как я понял в некоторых регионах уже давно перешли на повязки сигнально-оранжевого цвета, возможно это и менее антуражно но более заметно.
    Еще не перешли, но плавно движутся в эту сторону. Сейчас разрешены и белые, и оранжевые, но предпотчение отдаётся оранжевым. Насчет антуража - мертвяцкая повязка не может быть антуражной по определению, так что за это переживать не стоит Плюс оранжевых повязок в том что, их не спутаешь с ремнем маски, надетой на шлем, банданой светлого цвета, намотаной на голову, чтоб пот не стекал, светлым кавером на каску и т.д. Оранжевый цвет более заметен в зеленке, поэтому у мертвых с такой повязкой меньше шансов получить очередь в лицо по дороге в мертвяк. Вообщем одни плюсы

    P.S. По поводу фанерок, противоударных щитов и выборочного хронографирования в мертвяках - поддерживаю на все 100%

  4. #4
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    Здоровы будьте. Спасиба всем за то что в фотокоров ни кто (почти ) не стрелял.
    Последний раз редактировалось GUDVIN; 30.05.2012 в 17:22. Причина: Сява выложил

  5. #5
    Штурм Аватар для jew
    Регистрация
    29.07.2010
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    kedr
    Сообщений
    134

    Re: Игра "Вторжение"

    так регайтесь, друзі, регайтесь
    а зачем оно вам надо?

  6. #6
    Gefreiter Аватар для OzziKif
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    2./PzGrenBtl 411
    Сообщений
    269

    Re: Игра "Вторжение"

    Зарегаємось, зарегаємось=)

    Не совсем верно. На Ираке действует правило - шлем и броник = возможность получить ранение, а не быть убитым; только шлем или только броник = просто антуражный элемент снаряжения, не дающий никаких бонусов. На прошлом Открытии во Львове было так, как ты говоришь. На этом вдродь тоже, но правил по этому поводу я найти не смог. Суть в том, что согласно правилам милсим жизнеспособны оба варианта.
    Пусть так, согласен с одним ранением, но 5 минут кантузии.....
    в раю, конечно, климат, зато в аду - общество

  7. #7
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    Здоровы Будьте. Отвечу развернуто. Под «бронёй» имеется в виду наличие шлема или бронежилета. Итак - попадание, бронник, ранение… Я ориентировался на «оригинал». То есть. Солдат, одетый в броник, ловит пулю. Бронник выдерживает и пулю останавливает. Солдат остался жив. Так? Но, энергия от удара пули не исчезает, а проходит в тело (читал про Афган, что были случаи, когда бронник не пробивало, но от удара ломало ребра под бронником). Получается - солдат жив, но получает болевой шок (в некоторых случаях даже теряет сознание) и какое-то время не боеспособен. Это я и назвал КОНТУЗИЕЙ. Через какое-то время он оклемается и готов воевать дальше. Но, так как мы, ИГРАЕМ, время контузии всего 5 минут. Это при условии, что попадание в Игрока одетого в Бронник, не больше 2-х шаров. Я думаю, что отличить попадание 1-го шара от очереди могут все. Идем дальше. При попадании в солдата, одетого в Бронник, очереди, как минимум, будет очень больно, как максимум, бронник пробьет. Но, так как мы, ИГРАЕМ, попадание в Игрока, одетого в Броник, очереди - будет означать РАНЕНИЕ. В отличие от Игрока без «брони», где, попадание очереди означает сразу идти в мертвяк. То есть вот такая получается схема:

    Попадание 1 шара в Игрока без «брони» - ранение,

    Попадание очереди в Игрока без «брони» - смерть,

    Попадание 1-2ух шаров в Игрока одетого в «броню» - контузия,

    Попадание очереди в Игрока одетого в «броню» - ранение.

    Раненого игрока (и в одном и в другом случае) можно добить (повторное попадание), и отправить в мертвяк.
    Дальше. После «ранения» у вас есть 5 минут, на то, чтоб вас перебинтовали. Не успели – одели Белую повязку, ушли в мертвяк. Успели перебинтовать – у вас есть 20 минут, на то, чтоб вас доставили на «базу» для лечения. «Раненый» самостоятельно передвигаться не может. С этим, я надеюсь, должно быть все понятно.

    По повязкам. Лично для меня, важно НАЛИЧИЕ самих повязок у Игроков. И использование их, согласно Правил. То есть. Одевать повязку сразу на месте попадания, а не по дороге в мертвяк. А цвет обозначающий «убитого», это вторично. В нашем регионе сейчас действительна Белая Повязка.

    По рациям. Отключать рации не вижу смысла. Во первых, каждого «убитого» не проконтролируеш, во вторых, просто самому интересно слушать. Главное чтоб «мертвый» не отвечал в рацию. Даже о том, что он «убит» или когда его вызывают.

    По щитам и фанеркам. Если щит максимально приближен по весу и габаритам к оригиналу, он может быть использован на игре. Но, где и как (при каких условиях) – это уже надо обговаривать перед игрой. Не забывайте, что щиты тоже есть разного класса защиты. Одни ручные – от пистолета, а другие – бронеплиты – могут стоять на укреплениях. Фанерки – это, канечна, только условная защита для строительства укреплений. Если кому-то не нравятся фанерки, могут строить укрепления из бетонных блоков и мешков с песком.
    Но в любом случае не забывайте, что Игру делают интересной сами Игроки. Организаторы могут задать только условия.

    Если еще есть вопросы, задавайте.


    Причина редактирования - решил выделить схему попаданий.
    Последний раз редактировалось GUDVIN; 12.05.2012 в 00:17.

  8. #8
    Оператор Аватар для Aratta
    Регистрация
    16.01.2010
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    151

    Re: Игра "Вторжение"

    твоя гра, твої правила .... а всім догодити і так не реально. роби те що задумав....

  9. #9
    Курсант Аватар для WeB
    Регистрация
    18.04.2008
    Адрес
    Ивано-Франковск
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    78

    Re: Игра "Вторжение"

    По истечении 20-ти минут, после того как раненого перебинтовали, но ни кто его не отнес (оттащил) к *своим* - *умирает* от потери крови – одевает белую повязку и уходит в мертвяк.
    Что может делать перевязанный раненый? Передвигаться не может, а отстреливаться на месте? Бросать гранаты? Перевязанного раненого нужно именно нести или тащить? Или он может идти на своих двоих с сопровождающим? Возможно ли вернуть контуженного в строй быстрее чем через 5 минут? Вколоть обезболивающее, дать нашатыря понюхать, etc?

    Какой смысл в контузии вообще? Мертвяк 5 минут, контузия тоже 5 минут. Зачем лежать 5 минут на земле, если можно провести это время в мертвяке? То же с ранениями - какой смысл перевязывать раненого и нести на базу, если можно добить его, и он через 5 минут сам вернется?

  10. #10
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    WeB, при всем уважении, блин. Читай внимательней. Какой мертвяк 5 минут? если написано 1 час. Контузия и ранение совсем разные вещи. Раненый САМОСТОЯТЕЛЬНО передвигаться не может. Да, раненый может воевать, говорить и т. д. Передвигаться не может.
    Народ, чтоб я не дублировал одинаковые ответы, но индивидуально для каждого, звоните, телефон указан.

  11. #11
    Оператор Аватар для Alex(SAS)
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Львов
    Команда
    A-Team
    Сообщений
    1,267
    Записей в дневнике
    1

    Re: Игра "Вторжение"

    Не смог найти информацию о времени сбора и начала игры.
    И если можно , подробности о локации, как добраться , гуглмап и тп.

  12. #12
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    Здоровы будьте. Ну, если игра, в таком формате, вам понравилась, то будем делать продолжение. А там уже, конечно, будем более жёстко ограничивать овертюнщиков. Правила равны для всех. Техника безопасности ВАЖНА для всех. Соблюдение одного и второго будет приносить удовольствие от игры. ВСЕМ. Так что, проверку наличия повязок, вторичек, хронографирование - предлагаю сделать нормой при проведении игр, которые, по формату, уже больше чем просто локалка.

  13. #13
    Штурм Аватар для jew
    Регистрация
    29.07.2010
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    kedr
    Сообщений
    134

    Re: Игра "Вторжение"

    пропоную "макклаудів" узаконити і замість "ранив, контузив ", зразу кричати: "безсмертний" Godmode
    Последний раз редактировалось jew; 31.05.2012 в 16:30.
    а зачем оно вам надо?

  14. #14
    Gefreiter Аватар для Skar
    Регистрация
    10.12.2009
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    2./PzGrenBtl 411
    Сообщений
    130

    Re: Игра "Вторжение"

    Цитата Сообщение от jew Посмотреть сообщение
    пропоную "макклаудів" узаконити і замість "ранив, контузив ", зразу кричати: "безсмертний" Godmode
    Пропоную тобі відвідати гру по мілсіму, і там кричати про "Godmode",
    Але ідея цікава, було б цікаво таке почути ... хоча думаю вони в душі таке кричать ...

  15. #15
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    Здоровы будьте. Территория уже вам знакома. В том году играли. http://poljaslavu.io.ua/album430497
    Запасной пункт командования стран Варшавского договора. 15 км от Ивано-Франковска.
    +48° 58' 44.07", +24° 31' 58.98"

    Лес, поляны, развалины зданий, одно большое здание. Много люков. Территория подготовлена. Опасные места отмечены киперной лентой.
    Время не указывал (разбирали по миссиям). Предварительно заезд до 09:00, брифинг 09:40, начало 10:00, окончание игры 17:00.

  16. #16
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: Игра "Вторжение"

    Думаю нужно подробно объяснить что считается "броником", а что нет. Можно надеть чехол от осколочного жилета и тоже быть в броне? Наличие плит, их вес, кевларовые пакеты или их имитации. Ранением считается попадание в любую часть тела или только в элемент бронезащиты, то есть именно в каску и именно в плиту /не кевлар/ броника? На мой взгляд странно попасть в ногу игроку, а он будет ранен потому что в каске. Хотя опыт показывает, что тяжелая пехота считает себя раненной в любом случае) Действует ли система ранений и брони при взрыве гранты?

  17. #17
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    Здоровы будьте. На самом деле все просто. Эта игра - НЕ МИЛ СИМ. Поэтому, броником считается, любой броник, у которого есть реальные (боевые) аналоги. Наличие или отсутствие плит внутри не существенно. И останется на совести игроков. По правилам страйкбола, игрок считается "убитым" после попадания шарика в ЛЮБУЮ часть тела. И даже в экипировку. (тоже, как то странно). Поэтому заморачиваться с отслеживанием куда шарик попал - на мой взгляд, это лишнее. Попадание или есть, или нет. Таже ситуация с "бронёй", она или есть, или нет. Одета каска - при попадании очереди, игрок, будет ранен. Та же ситуация с броником. А если игрок одет и в броник и в каску, ну, будет очень солидно выглядеть. ( лето, жара)... По гранатам. Мы играем по правилам - 100% поражение от взрыва в радиусе 3 метра (если нет укрытия) или поражение "наполнителем" на большем расстоянии. Канечна, при взрыве гранаты, действует таже система. И опять же, напомню. Игру, интересной, делают участники, которые соблюдают правила. Организаторы могут задать только условия.
    Спасибо, за вопросы. Готов отвечать дальше.

  18. #18
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: Игра "Вторжение"

    Ну как же НЕ МИЛ СИМ??? Озвученные правила поражения, это и есть мил-сим, или часть мил-сим если угодно. Насколько я это понимаю. Если не мил-сим, тогда ни какие каски и броники ни на что влиять не должны, а должны быть лишь антуражным дополнением экипировки страйкболиста и тогда, действительно, "...игрок считается "убитым" после попадания шарика в ЛЮБУЮ часть тела. И даже в экипировку...". Ну как может быть одновременно, что "броником считается, любой броник, у которого есть реальные (боевые) аналоги. Наличие или отсутствие плит внутри не существенно"? Если в броне нет плит, то и реального боевого аналога у такой брони быть не может. Чехол от бронежилета не может быть броней. Конечно, правила игры устанавливают организаторы игры, а участники с ними соглашаются и подчиняются. И если в правилах сказано, что наличие плит, имитаций плит, реплик плит не существенно, то правила от этого не становятся необязательными к соблюдению. Но на мой взгляд, бонус брони должен быть подтвержден ее наличием, а не просто жилеткой камуфляжной расцветки и пластиковой шапочкой похожей на каску)

  19. #19
    Курсант Аватар для GUDVIN
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    м.Івано-Франківськ
    Команда
    " КЕДР "
    Сообщений
    59

    Re: Игра "Вторжение"

    Здоровы будьте. Я спорить не буду. Если участник будет одет в РЕПЛИКУ каски или РЕПЛИКУ бронежилета, чехол от бронежилета (а в середине будут не стальные или кевларовые пластины а из каремата) эта "броня" будет считаться игровой и попадать под действие правил на эту конкретную игру. А если кто то будет одет в реальный броник (с полным весом), я лично буду апплодировать стоя и после игры угощу пивом с орешками.
    Товарисчи, не усложняйте. Кто хочет поспорить, пожалуйста в личку. Здесь обговариваем вопросы по игре. Спасиба.

  20. #20
    Gefreiter Аватар для OzziKif
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Івано-Франківськ
    Команда
    2./PzGrenBtl 411
    Сообщений
    269

    Re: Игра "Вторжение"

    Alpha4, пересчитай мне, скольких ты знаєш страйкболистов юзающих броники с настоящими елемантами защиты (не противоосколочники) и настоящие шлемы (шлемов больше но всеже)?? А также многих ли ты видел в просто чехлах от броников, без какой-либо имитации??
    в раю, конечно, климат, зато в аду - общество

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 18
    Последнее сообщение: 06.11.2017, 15:58
  2. 13.08.2017 игра "Вторжение". Полигон Орбита
    от Ulan в разделе Черкассы
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 16.08.2017, 15:30
  3. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 08.06.2012, 13:25
  4. 24-26.06.2011 "Вторжение"-"Брестская крепость"
    от Buny в разделе Белару́сь
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 22.06.2011, 22:59
  5. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 10.04.2010, 22:59
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама