...Узкая тропа растянула взвод почти на сотню метров. Чувство локтя, товарищества, такое близкое и поддерживающее в окопах, тут сошло на нет, когда из-за кустарника можно было потерять из виду впереди идущего, а, оглянувшись назад, увидеть пустую тропу. Спустя мгновение вздох облегчения вырывается из груди, когда встречаешься взглядом с уставшим и пыльным пехотинцем, вышедшим на поворот тропы.
"В этих местах никогда не пропадает ощущение чужого присутствия, будто чей-то злой взгляд постоянно сверлит тебе спину, пытается убить без оружия. Каждый куст, каждый пригорок таит опасность. Вчера парень, который в учебке спал на соседней койке, сошел с тропы отлить и подорвался на растяжке, оторвало обе ноги, док ничего не успел сделать. Даже в минуты отдыха - бдение с пулеметом на блокпосту, нервное напряжение не проходит, даже тут их пули находят нас."
Взвод остановился. Что-то впереди. Лейтенант нервно прошагал мимо, авангарду сейчас достанется.
"Наш лейтенант, он не в себе, третий срок тут, у любого крыша поедет. Но мало кто отмахает тут три года и не получит ни одного ранения. А у нашего лейтенанта шкура целехонька, как при рождении."
Можно закурить. Это дома курить вредно, тут это успокаивает нервы, да и мошкару отгоняет. Вот вернусь домой...

Выстрел. Еще один. Пехотинец, не успевший прикурить сигарету, опрокинулся на спину. Фонтан крови оросил землю вокруг умирающего. В тот день противник больше не сделал ни одного выстрела...


Лирическое вступление окончено.
Территория игры: большой лес, трудный рельеф, есть и холмы и ложбины, и густые заросли и редкие старые деревья. Много дорог.
Стороны: Партизаны и войсковой взвод.
Партизаны - по возможности, исходя из общего количества играющих, ими будут каменецкие. Не потому, что партизанам интереснее, а потому что лес знают.
Разработано два варианта игры (в зависимости от общего количества участников):
1. Достаточно людей - армия имеет свой стационарный блокпост. Там получают задания, от туда же и выходят на них.
2. Людей меньше, тогда армия будет выполнять задания последовательно, без блокпоста, но нелинейность тоже сохраниться.
Нелинейность в данной игре - командир сам решает как ему выполнить задание, как пройти куда-то и прочее и от выполнил/не выполнил задание зависит дальнейшее развитие сюжета.
Как почти всегда у нас на играх, задания на форуме не пишем, а доводим их непосредственно до командиров сторон на игре. У каждой стороны будет человек (у армии - переводчик), который знает тонкости сюжета и сможет в случае чего помочь.
По времени игра рассчитывается на 7-8 часов.
В случае, если людей таки не наберется, к следующей пятнице выложу первое задание, с чего начнется игра для армейских

Правила
Стандартные по милитаристу.
Без медиков.
На некоторые задания будет выделяться ограниченное количество жизней. Будет написано отдельно для каждой миссии, как и по мертвяку.

Мертвые. Не говорят! Не стреляют просто, чтоб проверить стреляет или нет! Не остаются на месте смотреть как дальше пойдет бой! Сразу после убийства одели красную повязку на голову, поставили на предохранитель, повесили оружие на плечо (это обязательно) и проследовали на мертвяк (куда именно написано в задании)! Все, выполнение этих простых правил прибавит интереса для вас и ваших живых товарищей.
Красные повязки выдают организаторы.

В случае, если будет стационарный блокпост, на нем будет питьевая вода. В связи с тем, что грунт в лесу трудный для копания, укрепления будут не из мешков, а из натянутых брезентовых полотнищ.
Взнос 15 грн.


Сбор для всех приезжих в 9:00 в этом месте http://wikimapia.org/#lat=48.839526&...&z=14&l=37&m=b
село Негин, в 11 км от Каменца, по трассе, на территории села, прямо возле дороги стоит большой белый крест, сбор возле него, если кому надо провожатого из самого города, звоните
и главное не опаздывать!!!!!!!!!!!!!!!