Показано с 1 по 20 из 128

Тема: 09.06.2012г. АВГОРИЯ. Direct action.

Древовидный режим

  1. #1
    Оператор Аватар для MONGOL
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    1,856

    Lightbulb 09.06.2012г. АВГОРИЯ. Direct action.

    АНОНС.

    Дата проведения игры: 09 июня 2012.
    Заезд на полигон: вечер 08 июня (пятница), утро 09 июня (до 9-00)
    Начало партии: 10-00.

    Место проведения: Днепродзержинск. с. Аулы. домики.
    Формат игры: дневная. ролевая.
    Стороны: Авгория\Альянс\Конфедерация
    Взнос: ~50-60 грн.
    Питание: (опция) Будет работать бар. Вода\напитки\чай\кофе\бутерброды\.
    Транспортировка: будет. http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post451381
    Правила: ФСУ (+ http://airsoft.ua/showthread.php?t=19713). + дополнения по данному эпизоду ниже.
    Пиротехника. (опция) Гранаты, растяжки, дымы. ВВС Конфедерации будет наносить ракетные и бомбовые удары по объектам и целям в столице Альянса (тяжёлая пиротехника)

    ВНИМАНИЕ! Бункера для штурмовых винтовок з а п р е щ е н ы!

    БУДЕТ РАБОТАТЬ МАГАЗИН.

    ГРАНАТЫ: 7 грн\шт.
    ШАРЫ: гвардер ( 0.2, 0.25, 0.28) - 100грн
    ГРИНГАЗ: 115 грн за 1л
    ПОЛЕВОЙ РЕМОНТ - по договорёности.
    ХРОНОГРАФ.

    Краткое содержание.
    "Конфедерация решила нанести удар в самое сердце Альянса, начав операцию по захвату столицы Альянса, его политических и военных лидеров, тем самым лишив Авгорию поддержки Альянса в их нелегкой борьбе за свою независимость"


    1 . Задачи для Авгории:
    -после начала вторжения им необходимо перенести свои ценности из Банка Авгории в Посольство;
    - удержать в своих руках Банк пока из него не будут вывезены ценности;
    - не допустить захвата и уничтожения Посольства.

    2.
    Задачи для Альянса:

    - Альянс должен удержать свои здания, и максимально препятствовать Конфедератам в захвате и уничтожении зданий в Столице.

    3. Задачи Конфедератов:
    - Захватить Банк и ценности Авгории.
    - Уничтожить Посольство.
    - Уничтожить Здание Правительства и Генштаба.
    - Захватить в плен командование Альянса и Авгории и допросить их.

    ВСЕ БОЛЕЕ КОНКРЕТНЫЕ ЗАДАЧИ ПЕРЕДАНЫ КОМАНДОРАМ СТОРОН.




    ПРЕДЫДУЩИЕ СОБЫТИЯ
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=17477





    ДОПОЛНЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ
    1. Старт игры по времени с точек указанных организатором, не зависимо от того кто во сколько соизволил приехать!!!
    2. Построение для каждой из сторон свое, как и место стоянки авто, т.е. Альянс и Авгория ставят машины в одном месте полигона, а Конфедераты в другом.
    3. При наличии полного СИБЗа (шлем+бронижелет) у игрока есть одно ранение.
    4. Здания, захваченные Конфедератами могут быть ими уничтожены (не более 10 зданий), и эти здания больше не участвуют в игре, после уничтожения они помечаются киперкой (киперку наносят орги), чтобы туда больше никто не лез. Здание считается уничтоженным, когда в окне второго этажа поджигается оранжевый дым
    5. У некоторых командиров Альянса и Авгории будут ранения, не зависимо от наличия СИБЗа, круг этих лиц будет ограничен и утвержден до начала игры (Люди из колоды карт).
    6. Раненые могут быть взяты в плен.
    7. Пленных можно допрашивать, они обязаны ответить на 3и вопроса, срок пребывания в плену 30минут, после чего их отпускаю, и они начинают игру (оживают после плена) только попав в свою больницу.
    8. У Альянса и Авгории есть здания, помеченные флагами сторон на видном месте, которые являются:
      - у Авгории два здания: 1 - Посольство Авгории(Приоритет А) и 2 - «Бэнк оф Авгория»(Приоритет Б),
      - у Альянса два здания: 1- Здание Правительства(приоритет А) и 2 – Здание Генштаба(приоритет Б). Здания А+А должны защищаться (здания не меняют свое местоположение в течение игры), данные здания назначаются оргами и не могут быть отдельно стоящими от других зданий, а также не могут находиться рядом друг с другом, расстояние минимум 50 метров(или одно здание между ними), координаты данных зданий даются за сутки до начала игры!!!!!
    9. В случае уничтожения посольства Авгории, оно может быть перенесено из уничтоженного здания, в здания Альянса. Банк Авгории в случае уничтожения/захвата не переносится, здания Альянса после уничтожения не переносятся.
    10. В случае захвата и/или уничтожения всех трех правительственных зданий А+А(кроме Банка) игра заканчивается.
    11. Штаб Конфедератов(сами назначают, может переноситься по желанию) маркируется флагом, он может быть захвачен, тогда Конфедераты остаются без штаба, а воюют в поле, без штаба.
    12. Чем выше ранг убитого, тем больше времени ему на респаунд. Оживление рядовых игроков каждые 20 минут, оживление командующих каждые 30минут.
    13. Оживление убитых происходит в Больнице(мертвяке) здание с белым флагом и крестом. Больниц 2е, одна для Конфедератов(сами назначают, может переноситься по желанию) и одна у А+А(назначается оргами переносить нельзя). Больницы не захватываются.
    14. Мертвые ходят с белыми или оранжевыми повязками на голове!!!!! (не красными и ни какими другими)
    15. Гранаты, растяжки можно применять в здании, дымы внутрь здания забрасывать нельзя, можно рядом, кроме дыма помечающего уничтоженное здание, который инициируется в проеме окна верхнего этажа.
    16. Растяжки не могут быть установлены до начала игры.
    17. Запрещено использование противогранатной сетки.
    18. Укрепления не должны быть такими, которые могут серьезно травмировать нападающих.
    дальше больше ...

    РАБОТА МЕДИКОВ
    1. Только медики могут перевязывать раненого.
    2. Обозначение медика: нарукавной повязкой (белая нарукавная повязка с красным крестом) или специальным патчем (красный крест на белом фоне или хорошо читаемая надпись медик/medic/corpsman/ PJ), чтобы не было тупого перевязывания друг друга.
    3. Количество медиков минимум 1 на 10 человек, максимум 1 на 5х.
    4. Не перевязали в течение 5 минут мертв, перевязал медик врага – плен. Раненный может лежать, сидеть, не стреляет, не взрывает, только молчит(если хочет по истечении 5 минут умереть тихо) или разговаривает и кричит о помощи!!!!!
    5. Раненых можно добивать, как своих, так и чужих.
    6. Раненый считается перевязанным, если на него намотан полностью весь бинт, и медик, маркером по бинту, указал время перевязки!
    7. Медик должен перевязать раненого, и сделать ему «укол»(50млг красного жидкого пищевого красителя на бинт, типа кровь) после чего раненый считается готовым продолжить игру.
    8. Если у медика закончились бинты и/или «кровь» он не может лечить раненых, и должен в больнице пополнить свои запасы «медикаментов».


    БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТЬ
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=19735
    ..не проходите мимо, пожалуйста.


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 3576
Размер:	105.8 Кб
ID:	28070

    Что касается патернов игровых сторон, то так исторически сложилось, то предпочтение сторон сложилось примерно так:

    1. Конфедераты, в основном это патерны ВС США(WDL, 3DCU, WDL marpat, Desert marpat, ACU, Multicam), ВС Великобритании(DPM, DDPM), ВС Франции(ССЕ).
    2. Альянс: патерны ВС РФ, Украины (СССР) попадался флектарн и Russian 1st level PCU - telnyashka.
    3. Авгория: патерн Бундесвера(флектарн) и иже с ними.

    детальнее здесь:
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...418#post425418

    Последний раз редактировалось MONGOL; 06.06.2012 в 11:23.
    Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.

Похожие темы

  1. НЛО и 2012г.
    от Tengu в разделе РАЗГОВОРЫ ПРО ВСЁ
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 24.05.2011, 14:23
  2. Обзор: Crye Multicam - DIRECT ACTION ULTIMATE PANTS
    от в разделе Униформа
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 21.09.2010, 16:08
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама