Закрытая тема
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Информация по Игре (Обновлено)

  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    10.01.2011
    Адрес
    г. Стрый
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    62

    Информация по Игре (Обновлено)

    Некоторые аномалии и артефакты находятся на стадии производства, поэтому их фотографии будут выложены позже.

    Аномалии

    "...Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической активности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями..."

    Все аномалии и места с повышенным уровнем радиации будут обозначены кипперной лентой, а также элементами тематического антуража. Артефакты будут размещаться как в самой аномалии так и рядом с ней. Вытащить артефакты из аномалии можно всеми подручными средствами: палкой, веревкой а также с помощью другого сталкера, то есть им самим .
    Информацию о аномалиях, артефактах, картах аномалий и т.п. можно взять у ученых.

    Колодец - Аномалия, предположительно из семейства Воронки, так как действуют эти две аномалии одинаково, разницу составляют только последствия пребывания в них. Попав в Колодец у человека больше шансов выжить, но целым выйти никак не удастся.

    Жгучий пух - Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует.

    Воронка - Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая "черная дыра". При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы, находящиеся в радиусе 5-8 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись, аномалия при любой силе смертельно опасна.

    Антрацит (Студень) - Образование не ясной до конца природы. Выглядит, как черное пятно твердого состава. Наносит повреждения сравнимые с воздействием сильнейшей кислоты. Даже самое краткое пребывание в ней доводит до тяжелейших ожогов.

    Карусель - Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "Карусели" пока не исследована до конца.

    Зыбь – Неисследованная аномалия, принципы работы пока не известны. Замечена в Центре зоны недалеко от самой ЧАЭС.

    Пузырь - Аномалия "Пузырь" имеет вид прозрачной полусферы. Вероятно, эта аномалия является подвидом аномалии "Электра", и отличается от неё тем, что сама аномалия заключена в оболочку, при попадании в которую наносится удар электрическим разрядом.

    Радиоактивный Очаг - Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Единственный совет — избегать длительного нахождения в ней. Помечаються киперной лентой или знаками радиации.


    Артефакты
    "Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке."
    Добычей артефактов занимаются сталкеры всех группировок кроме "Монолита" и "Военных". "Монолит" занимается поиском только нужных им артефактов (Пружина, Пирамида, т.п.)
    "Военные" сбором артефактов не занимаются, хотя могу принимать их в дар от сталкеров, или же в качестве трофея после глубоких рейдов и приграничных стычек.
    В специальном контейнере сталкер имеет право переносить не больше одного артефакта, независимо от вида и размеров.

    Артефакты Зоны:

    Цветок - Артефакт представляет собой цветок. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен. (Аномалия - Колодец)


    Медуза(Кальмар) - Артефакт гравитационной природы, обладающий свойствами поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне. (Аномалия - Колодец)


    Колобок – Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Однако к аномалии-«родителю» артефакта лучше не приближаться – повреждения будут многократно усилены. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики. Бывает трёх цветов, каждый имеет различную цену. Артефакт зеленого цвета в объединении з артефактом "Пружина" дает возможность нести артефакт "Пирамида".(Аномалия – Жгучий Пух)


    Пружина - Ходят слухи что этот артефакт может спасти от кровососа. Будто своим необычным свечением он его отпугивает, хотя возможно это просто слух. Бывает разных размеров и цветов, отсюда и цена разная.(Аномалия - Карусель )


    Морской Ёж - Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает пси-защиту человека. При активации путем бросания становится прыгающей игло-миной. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.(Аномалия – Жгучий Пух)


    Пустышка - Происхождение артефакта неизвестно. Слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Существует в одном экземпляре. (Аномалия - Зыбь)


    Слизь - Артефакт производимый аномалией «Антрацит». Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалии «Жгучий Пух» и слегка отпугивает хищников. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Дает небольшой иммунитет к пси-излучению Контролера. Время зомбо-превращения
    удваивается. (Аномалия - Антрацит)


    Ночная Звезда - Артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации (пример: будучи помещенным невдалеке от рюкзака, способен облегчать массу последнего). Широко применяется сталкерами. Радиоактивен. (Аномалия - Воронка)


    Бабушкин Бублик – При ношении на поясе увеличивает пси-защиту человека. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. (Аномалии - Пузырь)


    Капля - Артефакт производимый аномалией «Пузырь». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.(Аномалии - Пузырь)


    Компас - Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

    Колючка - Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его не крепить. Но он же помогает очищению организма от радионуклеидов. (Аномалии - Неизвестно)


    Сердце Зоны - Очень полезный артефакт для ее носителя. Улучшает все характеристики здоровья, выносливости, радиационной стойкости. Однако, нося его, необходимо избегать любых аномалий, поскольку повреждения будут усилены. Дает сталкеру возможность к заживлению одного ранения. (Аномалия - Карусель)


    Сердце Оазиса
    Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет, собой кристаллизовавшиеся растение, которое перенело присущее Оазису свойства, благотворно влиять на организм в целом. Исключительно радиоактивен, в отличие от самого Оазиса.

    Пирамида - Мифический артефакт дающий владельцу сверхъестественные возможности - дает
    невидимость от монстров(артефакт обязательно надо держать на видном месте, ибо монстры у нас не ясновидящие ). Артефакт можно нести только при наличии "Пружины" и "Колобка"(зеленого цвета).По легенде эти артефакты сделаны самой большой аномалией Зоны - Исполнителем Желаний. Сейчас четыре из пяти Пирамид находятся в руках группировки «Монолит».

    Последний раз редактировалось Муфтик; 24.07.2012 в 23:36.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    10.01.2011
    Адрес
    г. Стрый
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    62

    Re: Информация по Игре

    Монстры

    Зомби - Люди, попавшие под Выброс или воздействие контролера, становятся зомби. При этом ведут хаотичную стрельбу, сопровождая её воплями. Зомби можно убить тремя очередями. После каждой очереди зомби падает, потом поднимается по истечению 5-ти секунд. Игроки-Зомби обозначены красной повязкой на голове. (Повязки будут выдаваться организаторами или же игрок может сам себя обеспечить повязкой перед игрой)

    Снорки – Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Снорки убивают касанием, при этом убить их можно только попаданием в "уязвимое место" (тарелку). Или же допустимо убийство холодным оружием (резиновым ножом).

    Кровососы – Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида с множеством щупалец на месте рта. Методы убийства и смерти одинаковы со Снорками.

    Бюрер – Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Боится яркого света, поэтому обитает в темных помещениях, на охоту выходит только ночью. Бюреры убивают касанием или же попаданием в игрока радиоактивным предметом. Методы убийства неизвестны, с подробной информацией можно обратиться к учёным.

    Контролер – Радиус пси-воздействия 20 метров. Контролер дает о себе знает коротким свистом. При этом убит его можно только за определённое время холодным оружием (резиновым ножом). При пси-воздействии передвигаться можно только шагом со скоростью не болей 1 м/c. Контролер всегда передвигается шагом с такой же скоростью. Советуем при приближении контролера убегать, ибо он никогда не ходит в одиночку. Ходят слухи, что контролеры завели дружбу с О-Сознанием, так что будьте предельно осторожны.

    Желающим зарегистрироваться за монстров просьба писать в личку Организаторам.
    Последний раз редактировалось Муфтик; 05.06.2012 в 15:50.

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    10.01.2011
    Адрес
    г. Стрый
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    62

    Re: Информация по Игре

    Внимание, в связи с большой радиационной опасности пребывание на локации Центр Зоны может быть только при наличии у сталкера Средств Индивидуальной Защиты (противогаз, респиратор и т.д.).

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Общая информация, обновлено 3.07
    от Andjey в разделе Горажде -2. Сараево
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 19.07.2013, 11:14
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.03.2011, 13:41
  3. вопросы , задаваемые при регистрации на игре -обновлено !
    от Hunter_27 в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 - «Выхода нет» Глава 2
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.11.2010, 22:38
  4. Информация по игре
    от don Rumata в разделе Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Е 95 441 («Темная долина»)
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.05.2009, 18:21
  5. информация по игре
    от Vinni-Pux в разделе «Чистилище»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.10.2005, 02:27
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама