Показано с 1 по 2 из 2

Тема: ПРАВИЛА!

Древовидный режим

  1. #1
    Дядька
    Регистрация
    09.10.2007
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    "БОБР"
    Сообщений
    644

    ПРАВИЛА!

    Цели и задачи сторон/условия победы:
    - контроль к концу игры над большей территорией,
    - уничтожение большего кол-ва ключевых объектов,
    - выполнение большего кол-ва доп.миссий.

    Ключевые точки - объекты - их уничтожение будет давать весомые тактические бонусы:
    - Госпиталь - после захвата/уничтожения не функционирует в течении двух часов, соответственно раненых вылечить будет нельзя;
    - Склад ГСМ - захват и уничтожение склада останавливает весь транспорт стороны на два часа;
    - Склад боеприпасов - уничтожение склада даёт запрет на дозарядку на позициях у цинков на 2 часа;
    - уничтожение ШТАБА - отсуствие централизованного командования на 2 часа;
    - уничтожение электростанции - отключение электричества на позициях на 2 часа.

    Каждая ключевая точка Госпиталь, Склад ГСМ, Склад боеприпасов, ШТАБ, Электростанция будут отмечены флагом и большой табличкой у входа.

    Уничтожение точки:

    На каждом объекте одна из комнат будет считаться основной. В этой комнате на видном месте. на стене будет находиться конверт с ключевым словом. Нужно передать это слово в свой штаб, после чего объект считается «взятым» и перестаёт функционировать. Возобновить работу объекта можно только после полного его освобождения от противника и ожидания 2х часов.
    На старте игры у каждой стороны будет свой подготовленный участок фронта и отмеченные ключевые точки в тылу.

    Средства Индивидуальной БронеЗащиты (СИБЗ)
    Бронежилетом считается копия либо оригинал броника имеющий имитацию броне плит либо кевлара, либо плит с кевларом вместе. Имитация броне плит может быть из любого материала, главное чтобы держала форму.

    Поражение:
    Попадание в незащищенный корпус либо голову-убит.
    Попадание очередью либо одиночным в конечности - ранен
    Попадание очередью либо одиночным в бронежилет либо каску - ранен
    КОНТУЗИЙ НЕТ!

    Граната:
    при взрыве гранаты в радиусе меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
    при взрыве гранаты в радиусе меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты)
    при взрыве гранаты в радиусе от 2 до 5м боец в комплекте СИБЗ - считается раненым
    попадание поражающего элемента при взрыве гранаты считается как попадание шариком, независимо от расстояния взрыва.
    Раненый боец должен быть перевязан в течении 10 минут, иначе- смерть. При перевязке конечностей, перевязывать следует то место в которое попали. Если попадание в бронежилет либо каску, перевязывать нужно голову. Для перевязки нужно использовать бинт длиной минимум 150см. По 1 трёхметровому бинту будет выдано при регистрации. Так же можно использовать свои бинты.
    раненый боец обязан приложить к месту ранения красную повязку. (Красная повязка выдаётся при регистрации. ) Ногу можешь сам себе перевязать.
    Раненый боец имеет право только звать на помощь не используя рацию!
    Раненого можно добить попав ему в голову либо корпус даже если на нём бронежилет и каска.
    Перевязанный раненый боец может полноценно играть, но при любом последующем попадании - смерть.
    Перевязанный раненый через 30 минут пребывания в госпитале может снимать бинт и полноценно играть
    В случае смерти, игрок обязан обозначить себя красной мертвячной повязкой.
    В ночное время - красным проблесковым маячком.

    В случае смерти игрок обозначает себя красной повязкой и в течении 3-10 минут, либо пока не закончится игровой эпизод, остаётся на месте смерти(изображает труп)
    В ночное время: игрок, убитый ножом, либо ОДИНОЧНЫМ попаданием, включает проблесковый маячек КРАСНОГО цвета и остаётся на месте в течении минимум 10 минут., разрешено ТИХИМ голосом обозначить свою смерть словом "убит". Если по Вам продолжают стрелять - можете кричать громко.
    При взрыве фугаса - радиус безусловного поражения 10 м, раненных НЕТ
    Попадание в оружие не выводит его из строя.


    ПИРОТЕХНИКА
    Гранаты и растяжки
    На игре разрешено применение гранат и растяжек на основе петарды (корсар-4 или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе с чекой. Другие корпуса для гранат- не допускаются. ГРАНАТЫ ИЛИ ДРУГИЕ ПИРОТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ПРИ ИНИЦИАЦИИ КОТОРЫХ ПРОИСХОДИТ ДВА ВЗРЫВА КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!

    Гранатометы, минометы и другие пиротехнические средства
    Допускается использование подствольных гранатометов и ручных гранатометов, переделанных/изготовленных "сертифицированными" мастерами.
    *уточните допуск своих пиротехнических средств перед тем как везти их с собой

    ВАЖНО!!!
    Все пиротехническое оружие и средства применяется его владельцем на свой страх и риск и под свою ответственность.
    На полигоне может быть проведена выборочная проверка!


    Фугасы
    Фугасы разрешено делать из петард мощнее Корсар-4.
    При взрыве фугас должен быть не только громким но еще и видимым, то есть в корпус фугаса необходимо добавить, конфети, обрывки бумаги или что то аналогичное.
    Добавлять к фугасам поражающий элемент (горох, шары и т.п.) запрещено.

    Боекомплект: Механические магазины - не ограничено, пулеметам разрешены бункера не более 3 шт.

    Дозарядка:
    Заряжаться можно либо на складе боеприпасов, либо возле цинков/ ящиков в радиусе 1 метра. Цинки везите свои, ящики будут выданы по 2 на сторону.

    Переодевания и любое использование вражеской формы - строго запрещены!

    МЕРТВЯК

    Любой пришедший в мертвяк должен отметится в журнале мертвяка.
    Любой живой зашедший на территорию мертвяка считается мёртвым!
    В мертвяке будет находиться бесплатная вода, чай, кофе, печеньки. Также в мертвяке можно будет отдохнуть, подремать.
    Мертвяк 1-2 часа с момента попадания в мертвяк. Время мертвяка будет зависеть от стадии игры. Люди в мертвяке будут оповещены сколько им ждать…

    ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
    Двигается только по дорогам со скорочтью не более 30 км/ч. Может двигаться только если рядом с водителем на пассажирском месте сидит живой игрок.

    Поражение:

    На сухопутном транспортном средстве(далее т.с.) в передней его части, будут закреплены специальные керамические тарелочки, от 3 до 6 шт. в зависимости от категории т.с.
    При разбитии всех тарелочек транспорт обязан остановиться, весь личный состав обязан покинуть транспорт в течении 1 минуты. Через минуту все кто остались в транспорте - считаются убитыми. Заменить тарелочки можно только на точке Склад ГСМ.

    Также сухопутное т.с. можно вывести из строя фугасом.
    Взорвав его на расстоянии не менее 1 метра и не далее 4 метров по ходу движения т.с.
    В таком случае личный состав без комплекта СИБЗ считаются ранеными в корпус и должны быть либо перевязаны в соответствии с правилами, либо в течении минуты эвакуированы из т.с., иначе - смерть.
    Личный состав в комплекте СИБЗ обязаны покинуть т.с. в течении минуты, иначе - смерть.

    Выведенное из строя т.с. едет на точку Склад ГСМ и респится от туда через 2 часа.
    Выведенное из строя т.с. не может перевозить живых.


    Любому игровому т.с. запрещается ехать задним ходом, кроме случаев когда это необходимо для разворота.

    У транспорта ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОТКРЫТЫ ВСЕ ОКНА кроме водительского(если водитель не боевой), из любого игрового т.с. разрешается вести огонь, так же в любое т.с. разрешается стрелять.
    Из оружия со скоростью вылета шара более 135 м.с. КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ стрелять в т.с. с расстояния ближе 10 метров.

    По водному транспорту будет сообщено дополнительно...

    На игре будет 4-5 ед. транспорта за каждую сторону + 2 моторные лодки.


    РАДИОСВЯЗЬ
    1. Использование вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!
    2. Прослушивание вражеских частот - РАЗРЕШЕНО!
    3. Подавление вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!

    ДОПУСТИМЫЙ ТЮНИНГ


    1. Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) — 125 м/с.

    2. Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета — пружина М130 с цилиндром увеличенного объема (не более 145 м/с);
    2.1. Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с запрещено стрелять ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»;
    2.2. Из штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с запрещено стрелять в помещениях! Обязательно использование в здании «вторички»;
    2.3. Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.
    2.4. Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.

    3. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.

    4. Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки;

    5. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.;

    6. Минимальная дистанция для тюнинга 175-220 м/с — 25 м.;

    7. Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 120 м/с;
    7.1. Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие;

    8. Максимально допустимая скорость вторичного оружия 120 м/с.

    9. Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр.;
    9.1. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;

    10. Во время построения перед игрой оруже должно быть поставлено на предохранитель;

    11. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
    11.1. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
    11.2. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного, ножевого боя, как одной, так и другой стороне;

    Бой в здании:
    Стрельба в здании ведется как одиночным огнем так и очередью.
    Стрельба внутри здания из пулемётов и любых их модификаций ЗАПРЕЩЕНА!
    Максимально допустимый тюнинг в здании 135 м.с.
    Взрыв гранаты в комнате- все кто в ней, мертвы. При размерах комнаты больше 5х5 метров - по стандартным правилам.

    Взрыв гранаты в коридоре на расстоянии меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
    при взрыве гранаты на расстоянии меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты).
    Взрыв гранаты перед щитом – боец со щитом –смерть. Остальная щитовая группа продолжает бой. Щит, умерший боец оставляет на месте смерти.
    Щит должен быть точной копией реально использующегося щита. Вес не менее 5 кг.

    Стрельба по самолийски из любого вида оружия ЗАПРЕЩЕНА. кроме ПИСТОЛЕТОВ ОДИНОЧНЫМ огнём.

    Баррикады:
    В нутрии здания запрещено строить дзоты и подобные укрепления.
    Любые укрепления в зданиях будут проходить мастерский контроль.
    Запрещены баррикады на лестницах и пролётах.
    Запрещено баррикадировать все проходы. Должен быть хотя бы один проход в который свободно могут пройти 2 человека плечом к плечу.
    Пиротехника в здании – только гранаты и растяжки.


    Красным цветом отметил исправления...
    Последний раз редактировалось KimS; 21.07.2012 в 20:20.

Похожие темы

  1. Правила АРВ
    от Крюгер в разделе AIRSOFT REAL WAR
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 17.09.2016, 23:10
  2. правила 2.1
    от KоТТ в разделе Загальний
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 16.05.2013, 17:30
  3. Правила
    от Слайдер в разделе Лихаса-темные земли
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.02.2013, 22:25
  4. Правила
    от Byrzyi в разделе «Теория Гаусса»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.06.2012, 14:10
  5. Правила
    от Snooper в разделе Operation "Good Morning, Vietnam!"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.05.2007, 17:36
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама