+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Операция "Clawfinger 2" - правила

  1. #1
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Операция "Clawfinger 2" - правила

    Действующие стороны:


    • - Контингент НАТО
    • - Американский спецназ
    • - Местное население
    • - Террористическая группировка 1 («Фронт освобождения»)
    • - Террористическая группировка 2 («Сыны Аллаха»)

    Победа каждой из сторон достигается путем набора определённого количества игровых очков. Игровые очки начисляются сторонам за выполнение миссий и текущие игровые события.
    В общих чертах ситуация выглядит так:
    Миротворцы — получают очки за вычисленных и находящихся за решеткой боевиков обеих группировок и за организацию поставок плутония.
    «Сыны Аллаха» - группировка получает очки за убийство местных жителей и проведение определенных акций.
    «Фронт Освобождения» - группировка получает очки за убийство представителей миротворческого контингента и проведение определенных акций.
    Местное население — каждая «семья» местных ведет свой счет очков которые даются за перечисление игровых денег за пределы страны на счет «семьи» в швейцарском банке.
    Победителем считается сторона первой набравшая необходимое количество очков.
    Состав сторон:


    Контингент НАТО:1 медик на 5 человек (всех лечат, проводят «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводят идентификацию жителей в комендатуре) , 1 инженер (может использовать оборудование в лаборатории НАТО, чинить оборудование госпиталя и шахт), 1 комендант (выдает паспорта нового образца, ведет списки боевиков, всем рулит).
    Спецназ НАТО:1 медик спецназа (всех лечит, проводит «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводит идентификацию жителей в комендатуре, может проводить идентификацию на месте но 1 раз в 30 минут), 1 сапер (проводит разминирование предметов и раненых, обезвреживание установленного боевиками «оружия» ), 1 инженер спецназа (может смотреть номера на предметах не доставляя их в лабораторию, может пользоваться оборудованием лаборатории, может вскрывать «тайники» местных, чинить оборудование госпиталя и шахт, необходим в помощь саперу в случае проведения деактивации активированного «оружия» боевиков).
    Боевики: в каждой группировке 1-2 медика, 1 инженер (минирует предметы и раненых, снимает стикеры с номерами предметов на базе боевиков, может юзать оборудование в лаборатории НАТО), 1 главарь (всем рулит, знает назначение некоторых предметов и некоторые схемы сборки «оружия»), 1-2 шахтера (может добывать плутоний).
    Местные жители: 1 местный врач, по 1 «шахтеру» на семью (может добывать плутоний).
    Есть еще такой кадр как Стив Хоган — журналист CNN, участие которого в различных акциях может существенно изменить расклад полученных за них сторонами очков. В некоторых случаях может быть очень полезен, в некоторых — может сильно мешать.

    Возможные состояния участников во время игры:
    1. Полноценный игрок — пока не перейдет в любое другое состояние.
    2. Голодающий (для местных жителей)
    3. Игрок под контролем
    4. Раненный (10 мин)
    5. Убит...
    Пойдем не по порядку.
    Раненный:

    Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, засекает время (всем крайне желательно иметь легко доступные для просмотра часы), лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами. Может кричать, звать на помощь, показывать пальцами на врагов, говорить по рации и т.п. В случае, если помощь не оказана в течении 10 минут – становится убитым (и затихает...).
    Для взятия раненного игрока под контроль достаточно одного любого игрока, который кладет раненному руку на плече. С этого момента и пока рука у него на плече раненый находится под контролем (должен вести себя тихо, не может пользоваться рацией и т.п.).
    Раненного можно переносить силами других игроков.
    Раненного игрока может вылечить любой медик, обмотав бинтом раненную конечность. Необходимо использовать весь бинт. Если операцию производит медик той стороны, которому перевязываемый игрок потенциально может оказать сопротивление, то медик по окончании перевязки, не отходя от игрока должен сказать «перевязка окончена», после чего, если перевязываемый игрок не был взят под контроль (две руки двух человек у него на плечах), он становится полноценным игроком и может оказывать сопротивление любым не противоречащим правилам образом. «Перебинтованный» раненный становится полноценным игроком, но не снимает бинт пока не будет убит, либо пока не посетит американский госпиталь (там он в течении 5 минут проходит курс реабилитации и сдает бинт, при этом обязательно наличие хотя бы одного дежурного американского медика в госпитале на момент посещения).

    Убит...

    Повторное попадание или попадание очередью – игрок убит . Убитый игрок сразу никуда не идет, а падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, засекает время, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. Через 5 минут отправляется в «мертвяк» не снимая белой повязки ни с кем не разговаривая и не примыкая магазина к оружию.
    Убитого игрока переносить нельзя.
    Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – убит.
    Однако американские медики настолько круты, что могут спасать только что убитых игроков (с момента «смерти» еще не прошло 5 минут). Для этого необходимо чтобы 2 американских медика одновременно полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. В процессе следования в госпиталь игрок является легко раненым за исключением того что его «как бы транспортируют». На транспортировку в госпиталь отводится 10 минут с момента перевязки. Если они истекают в процессе транспортировки игрока в госпиталь – игрок сообщает медикам о своей смерти и уходит в мертвяк (недовезли...). По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут в состоянии легко раненого и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом игрок минует попадание на мертвяк, где Мастер Мертвяка начисляет сторонам очки за убитых игроков (т.е. очки засчитываются только за попавших на мертвяк — если игрока спасли медики — очки за него не начисляются).
    Важное дополнение: американские медики не могут оказывать помощь убитому боевику, если поблизости имеются раненые или убитые бойцы НАТО или местные жители которых еще можно спасти. Сначала они обязаны оказать помощь им. Т.е. последовательность только такая: 1) бойцы НАТО, 2) Местные жители, 3) Боевики.
    Любой раненый игрок, перевязанный бинтом может самостоятельно прибыть в американский госпиталь и при наличии там медика в течении 5 минут «излечиться» и сдать бинт на склад госпиталя. После этого он опять полноценный игрок.
    Вылеченный убитый игрок не может свидетельствовать ничего касательно происходящих вокруг него во время его нахождения в убитом состоянии событий. Однако, если он видел, например, кто выстрелил в него до того, как он стал убитым – то такие показания – всегда пожалуйста.
    Побывавший на мертвяке игрок не может свидетельствовать вообще ни о чем, что произошло до момента его оживления.
    Пункт 4 правил ФСУ, касательно пленных на данной игре не применяется, поскольку на игре нет понятия «пленного игрока», который должен действовать каким-то особым образом.
    Контроль над игроком:

    Поскольку в правилах почти нет ситуаций, когда игрок обязан по какой-либо причине подчиниться требованиям других игроков и совершать невыгодные для себя действия (т.е. взятый в плен игрок может в любой момент убежать или просто не соглашаться следовать в нужное место т.п.) - правилами вводится понятие контроля над игроком.
    Для контроля над игроком нужны 2 других игрока. Если они кладут свои руки один на левое плече игрока, другой на правое — такой игрок считается «контролируемым» ими. Контролируемый игрок должен отсоединить магазин от оружия и шагом проследовать туда, куда ему укажут контролирующие его 2 игрока. Контролируемый игрок не может пользоваться оружием, рацией, кричать, пытаться сбросить руки с плеч и т.п. Игрок перестает находиться под контролем как только у него с плеча убрана хотя бы одна рука контролирующих (например, контролирующий игрок ранен или убит, или же убрал руку по своей инициативе).
    В зависимости от стороны для контроля над игроком нужны:
    - боец НАТО: 2 боевика или местный житель и боевик или 2 местных жителя;
    - боевик: 2 бойца НАТО как минимум один из которых — спецназовец или местный житель и спецназовец;
    - местный житель: любые 2 игрока.
    - спецназовца могут контролировать только 2 других спецназовца, т.е. фактически никто (т.е. его проще пристрелить...) (примечание: однако, пока он в состоянии «ранен», в соответствии с общими правилами, его может контролировать один любой игрок )

    «Мертвяк» и оживание:

    Мертвяк представляет собой зону, огороженную киперной лентой, где не могут находиться живые игроки. Мертвяк на игре общий для всех сторон.
    Первым делом мертвый игрок должен отметиться у Мастера Мертвяка ведущего подсчет очков и жизней игрока (в том случае, если игрок принадлежит к стороне у которой количество жизней ограничено). Если у игрока закончились жизни — он выбывает из игры. Входить в помещение к Мастеру Мертвяка можно только по одному.
    Мертвые игроки на мертвяке обязаны быть с белой повязкой на голове и отомкнутым магазином на оружии. Мертвый игрок может находиться на мертвяке сколь угодно долго в зависимости от обстановки вокруг и своего личного желания (но не менее отведенного правилами времени). Намеренная стрельба по мертвым запрещена. Оживающий игрок выходит из мертвяка, и с повязкой и отомкнутым магазином следует на точку оживления (разные для разных сторон, миротворцы для ускорения процесса оживления могут при желании присылать на мертвяк транспорт, доставляющий игроков на точку оживления).
    Прибыв на точку оживления игрок снимает повязку, примыкает магазин и становится полноценным игроком. Игрок доступен для поражения другими игроками с момента прибытия на точку оживления.
    Время на мертвяке:
    НАТО: 5 минут;
    Спецназ НАТО: 20 минут;
    Местные жители и боевики: 5 минут;

    Мастер Мертвяка может по своему усмотрению изменять время пребывания любых игроков на мертвяке.

    Предметы и лаборатория.

    Существует несколько видов игровых предметов:
    - бинты,
    - еда,
    - полуфабрикаты,
    - игровые артефакты,
    - светошумовые гранаты,
    - игровые деньги,
    - взрывные устройства,
    - паспорта старого образца,
    - паспорта нового образца,
    - чистые бланки паспортов нового образца,
    - списки боевиков,
    - оборудование для лаборатории,
    - контейнеры с плутонием.

    Любой предмет можно получить от другого игрока.
    Если любой из вышеперечисленных ресурсов находится у убитого игрока, он должен самостоятельно отдать его первому же игроку, который проведет его «обыск». Для «обыска» обыскивающий должен 1 минуту находиться рядом с обыскиваемым, касаясь его рукой. Обыскивающий может оставить убитому те предметы, которые его не интересуют.
    Если же о передаче конкретного предмета просит игрок своей или союзной стороны, который точно знает о его наличии у убитого, то такой предмет убитый может по желанию отдать сразу без проведения обыска.
    Раненный игрок может предметы и не отдавать, но тут желающий их забрать может по выбору либо просто взять у него предметы, наличие которых он видит и без процедуры обыска, либо перевести такого игрока в состояние «убитого» со всеми вытекающими, и после этого стандартным образом провести обыск.
    Обыскать можно и живого игрока, но для этого он должен находиться под контролем. Т.е. нужно 3 человека — 2 контролируют, 1 «обыскивает».
    Важно: если вы отобрали у игрока паспорт нового образца, вы можете делать с ним (паспортом) что угодно, но не можете показывать его как свой.
    Важно: вы не можете забрать у игрока «еду», которую он уже употребил (карточку, находящуюся в бейдже). Только запасные, если они у него есть.

    Многие предметы можно найти на игровой территории. В особенности это касается игровых артефактов. Однако следует иметь в виду, что любой найденный предмет, имеющий защитный стикер специального цвета, может оказаться заминированным. Обнаружив такой предмет вы можете либо сообщить об этом представителям миротворческих сил с целью вызова саперов, либо рискнуть взять его самостоятельно. Взяв предмет вы обязаны снять стикер «минирующего» цвета, и если под ним не оказалось значка взрывного устройства – можете спокойно присвоить предмет себе. Если же вы обнаружили такой значек, с криком падаете и становитесь убитым (можно сказать «бабах!» чтобы другие услышали «взрыв», это в ваших интересах, если вы хотите чтобы вас обнаружили и оказали помощь). При этом предмет кладете рядом с собой на видное место. Если в этот момент рядом с вами в радиусе 3 м был кто-то еще – то он (они) становятся легко раненными.

    Если на предмете есть защитный стикер другого цвета, скрывающий предназначение предмета, вы ни в коем случае не можете его снять. Снять такой стикер и узнать назначение предмета могут только специалисты в лаборатории НАТО (или инженер спецназа прямо на месте), или же инженер боевиков у себя на базе.
    Все имеющиеся у стороны НАТО «номерные» игровые артефакты должны быть немедленно доставлены в лабораторию и храниться могут только там.
    Использовать взрывные устройства для минирования чего-либо могут только инженеры боевиков.
    Использовать бинты могут только медики.
    Заполнять чистые бланки паспортов может только комендант или главари боевиков.
    Приготовить еду из полуфабрикатов можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, или в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус».

    Найденные артефакты могут быть использованы для создания химического, бактериологического оружия и т.д. В лаборатории находится список, позволяющий идентифицировать найденные предметы. Для идентификации предмет должен быть доставлен в лабораторию, где специалист НАТО произведет идентификацию, снимая защитный стикер с номера предмета. Соответствие номеров предметов и их описаний выявляется с помощью «оборудования» (списки соответствия), которое может находиться только на территории лаборатории. «Оборудование» может быть уничтожено или захвачено боевиками (использовать захваченное оборудование боевики могут также только на территории лаборатории, либо на территории своей базы).
    Инженер спецназа может снимать стикеры с номеров непосредственно на месте обнаружения предмета.
    Со списками можно ознакомиться предварительно, чтобы знать «какие номера искать».
    Инженер боевиков может проводить «опознание» (снятие стикера с номера) предметов у себя на базе. Боевики не имеют списков и в состоянии распознать не все предметы (но достаточно для создания какого-либо вида оружия). Т.е. фактически главарям боевиков выдается начальная информация о некоторых номерах предметов которые им понадобятся в виде короткого «неуничтожимого» и «незахватываемого» списка, который находится у главаря (типа он знает и помнит). Списки могут несколько отличаться и главари боевиков в принципе могут «обменяться опытом» при встрече. Таким образом для идентификации предмета боевикам нужно доставить его на базу и нужен их инженер. Т.е. определить номер может инженер, а что этот номер значит – знает главарь (если этот номер есть у него в списках). При этом инженер боевиков также может воспользоваться находящимся в рабочем состоянии оборудованием НАТО (надутый шарик + списки), если оно каким-то образом попало к ним в руки.
    Если боевикам удалось создать какой-либо из видов оружия, они могут разместить его в любом здании с различными последствиями для здания, его жителей (если они есть), и получить в результате удачной инициации (а иногда и самого факта закладки) определенное количество очков для своей стороны.

    Минирование предметов.

    Помимо стикера с номером, на каждом предмете есть стикер другого цвета, снять который может любой игрок. Если под стикером было обозначение того, что предмет заминирован и игрок не проводил операции разминирования и не являлся сапером – он становится убитым, а предмет – уничтоженным (с него снимаются все стикеры).
    Инженер боевиков может «заминировать» любой предмет, наклеив под защитный стикер минирования соответствующий знак и оставив предмет на том месте, где была произведена эта операция (т.е. заминированный предмет не может быть перенесен с места на место без срабатывания взрывного устройства).
    Инженер боевиков может также минировать убитых. Для этого он наклеивает на видное место на оружии (или другом видимом на игроке предмете, если оружия при нем нет) свой значек минирования (без всяких защитных стикеров). Если медики попытаются оказать помощь такому игроку, они становятся убитыми а игрок сразу отправляется на мертвяк (без обычного ожидания 5 минут на месте гибели). Если стикер будет замечен, то игрок может быть разминирован сапером обычным образом и после этого, если еще не вышло время с момента ранения до отправки в мертвяк, может быть доставлен в госпиталь. Игрок не может помогать в обнаружении знака, т.к. находится в «убитом» состоянии, но обязан сообщить о своей смерти и ранении тех, кто пытался оказать ему помощь, если он был заминирован и они этого не заметили. Если заминированный игрок попал в мертвяк – он снимает с оружия знак взрывного устройства и выбрасывает его (знак ).

    Заложники

    Заложников могут брать только боевики.
    В захвате заложника должны участвовать как минимум 2 боевика. Игрок считается заложником с момента как его контролируют 2 боевика. Находясь в статусе заложника, игрок должен отсоединить магазин, не может пользоваться гранатами, а перемещаться может только шагом туда, куда укажут боевики.
    Перестать быть заложником игрок может только при выполнении всех следующих условий:
    1. У него на плечах не находятся руки двух боевиков. Это дает возможность перестать быть контролируемым и попытаться бежать, но игрок все еще заложник (не может пользоваться оружием и т.д.).
    2. Игроку удалось отбежать живым более чем на 10 метров от места начала бегства. После этого он перестает быть заложником.
    Смерть игрока в статусе заложника исключает фазу ожидания в течении 5 минут на месте гибели (т.е. сразу на мертвяк). Причем для местного жителя также включает в себя двойной период пребывания на мертвяке и потерю сразу двух жизней.
    При определенных условиях неудачная операция по освобождению заложников может также привести к тяжелым последствиям для всех местных жителей.

    Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
    Операция считается неудачной в случае если выполняются все следующие условия:
    1. с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
    2. о захвате заложников стало известно местным жителям.
    3. какие-то из требований боевиков не были выполнены.

    При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то это неудачная для НАТО операция (и удачная - много очков - для боевиков), а если погиб хотя бы один боец НАТО (из числа заложников) – весь спецназ НАТО отправляется на мертвяк.
    Также операция считается неудачной если хотябы один заложник погиб от огня «освобождающих», вне зависимости от выполнения условий 1 и 3.
    Еще раз уточним — если представители НАТО выполнили все требования боевиков, то даже если после этого заложники пострадали — боевикам не будут начислены очки за эту акцию (т.е. есть смысл отпустить заложников, или, если это не входит в планы, выдвигать невыполнимые требования ).

    Транспортные средства на игре.

    Транспортное средство на игре может находиться в трех состояниях:
    1. Какие-либо шарики на нем отсутствуют — ТС находится в распоряжении оргов и не может быть обстреляно или выведено из строя.
    2. Зеленый шарик в контейнере — ТС используется силами НАТО
    3. Красный шарик в контейнере — боевики выполнили миссию дающую им «Адский Джип».
    Режим использования транспортного средства силами НАТО.

    ТС является обстреливаемым. Разрешено в обычном порядке вести огонь по нему и из него.
    Однако, в отличие от пассажиров, водитель ТС «бессмертен». Т.е. стрелять по нему смысла нет. Для того чтобы вывести из строя транспортное средство нужно поразить зеленый воздушный шарик, находящийся в специальном контейнере. После этого ТС останавливается пока не будет отремонтировано инженером НАТО.
    Поломанное ТС может быть заминировано (стикер минирования на видном месте на приборке), и не может быть использовано без проведения разминирования. Соответсвенно, прибыв к ТС, инженер должен сначала обязан осмотреть его на предмет минирования, и только в случае отсутствия стикера начать процесс ремонта ТС. Если же стикер минирования присутствует — дожидаемся еще и сапера.
    Режим «Адский Джип»

    В ТС в таком режиме могут находиться только водитель и один стрелок. Они являются неуязвимыми (ТС в данном режиме бронированное) и стрелять по ним нет смысла. ТС уничтожается только путем поражения красного шарика на нем. При этом стрелок отправляется на мертвяк, а ТС ждет инженера для проведения обычного ремонта и вступления в строй уже как обычное ТС под управлением НАТО.

    Еда.

    Для полноценного участия в игре всем местным жителям время от времени необходима еда. Еда представляет собой карточку с обозначением периода действия еды (например: 12:00 – 13:00). Игрок, «употребивший» еду, должен вставить ее в специальный бэйдж. После этого он может быть полноценным игроком до окончания указанного на карточке срока.
    При этом от начала игры до наступления первого «целого» часа все жители считаются сытыми. Например, начало игры в 11:05 – до 12:00 – все сытые и не нуждаются в еде.
    Если время, указанное на карточке еды заканчивается, игрок обязан вытащить ее из бэйджа и выбросить. Запрещается также вставлять в бейдж карточки еды, время, указанное на которых еще не наступило.
    Игрок, не вставивший в бейдж карточку еды с актуальным на данный момент временем считается «голодающим». Голодающий игрок не может сражаться (вести огонь из любого оружия, пользоваться гранатами) и должен перемещаться только шагом (бегать не может).
    Приготовить еду из полуфабрикатов (пустых карточек) можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, или в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус». Артефакт "примус" представляет собой специальный маркер определенного цвета, которым в карточку заносится время ее действия.
    Боевики не обязаны носить бэйджи с карточками и добывать пропитание, но им стоит делать это и изображать из себя голодающих если еды нет, в случае если они не хотят палиться что они боевики .

    Светошумовые гранаты.

    В качестве светошумовых гранат используются петарды. Такие гранаты эффективны только в помещении. При взрыве петарды внутри помещения все находящиеся внутри данного помещения игроки должны на 3 секунды закрыть глаза и прекратить огонь.
    Нож

    При поражении ножом игрок становится убитым.
    Камни

    На игре могут применяться игровые "камни" в виде смятой бумаги обмотанной скотчем. Попадание таким "камнем" в голову - раненый. Попадание 3-мя и более камнями в раненого - убит.

    Тюрьма.

    Если вас каким-то образом поместили в тюрьму, вы обязаны положить свое личное оружие в специальное место возле тюрьмы.
    Помимо добровольного препровождения в тюрьму, вас могут доставить туда принудительно двое любых бойцов НАТО, контролируя вас при доставке (2 руки на плечах). Прибыв таким образом к зданию тюрьмы вы опять таки обязаны положить свое личное оружие в специальное место возле тюрьмы.
    В тюрьме вы, в принципе, не ограничены ничем кроме требований со стороны охраны тюрьмы. Хотя и их вы не обязаны выполнять (как собственно вы ничего не обязаны выполнять кроме четких правил игры), можете попытаться бежать и т.д., ну а охрана, соответственно может это действие пресечь короткой очередью со всеми вытекающими. Т.е. никаких особых правил – все происходит «естественным образом». Если охраны нет, вы можете взять свое оружие и покинуть тюрьму (как к этому впоследствии отнесутся в комендатуре – дело комендатуры).
    Но тут есть важный нюанс, если вы стали убитым в результате побега из тюрьмы (были убиты до того как отбежали от тюрьмы менее чем на 30 метров), и вам не была оказана помощь американскими медиками – после посещения Мастера Мертвяка вы не снимая повязки возвращаетесь в тюрьму и оживаете там (т.е. умереть и стать свободным не получится...).
    За один раз вы можете отсидеть в тюрьме не более часа, если вас не раскрыли как боевика.

    Пытки

    В принципе вы вправе никому не говорить ничего из того, что вам известно, включая информацию на специальной карточке, выданной вам в начале игры. Однако боевики или представители сил НАТО могут подвергнуть вас пыткам. Для того, чтобы начать процесс «пытки» вас должны обездвижить путем приведения в состояние легко раненного. Соответственно вы вправе вести себя как легко раненный и, например, криками пытаться привлечь внимание к происходящему безобразию. Процесс пытки длится 15 минут с момента начала, при этом в течении всего процесса рядом с вами должен находиться либо спецназовец НАТО, либо 2 боевика. Сторона НАТО может проводить пытки только в помещении где нет других местных жителей и боевиков. Боевики могут проводить пытки где угодно, хоть в лесу.
    Если вы не хотите продолжать процесс пытки и готовы раскрыть интересующую оппонента информацию, вы в любой момент можете прекратить пытку, сказав что готовы все рассказать, после чего должны честно ответить на все касающиеся игры вопросы. Если вам не окажут помощь стандартным образом в течении первых 10 минут пытки — вы, становитесь убитым, соответственно, пытка на этом прекращается. Если процесс пытки завершен (прошло 15 минут с его начала) и вы не стали убитым (была оказана помощь) но и не пришли к решению раскрыть информацию, вы бросаете монетку: решка — вы остались живы, орел — вы не перенесли пыток и стали убитым. Если вы остались живы — вы обязаны честно ответить на все вопросы так как если бы вы сами приняли такое решение в процессе пытки. После этого вы все еще остаетесь легко раненным и нуждаетесь в помощи. Если вам выпало стать убитым в результате пыток, то будучи местным жителем вы еще раз кидаете монетку: решка — перед этим вы таки все рассказали, орел — вы так ничего и не сказали. Соответственно если вам выпало все рассказать — опять же, честно отвечаете на все вопросы, после чего по всем правилам переходите в состояние убитого. В противном случае просто становитесь убитым. Если вы боевик, то вы можете не кидать монетку второй раз. Однако, если вы хотите "закосить" под местного - можете и кинуть, но тогда, как и местный житель, при выпадении решки вы тоже должны все рассказать.

    Под «честным рассказом» понимается рассказ исключительно в игровых понятиях. Т.е., например, в качестве имен сообщников вы называете не внеигровые никнеймы и имена игроков (их вы не обязаны называть), а те их игровые имена, которые вам известны, приметы, детали одежды и т.п.
    Это касается любой игровой информации: запрещено говорить я видел игрока ник такой-то из такой-то команды. Вы должны либо назвать его игровое имя, если вы его знаете, либо описать внешне и т.п.

    Оборудование шахт, лаборатории и госпиталя.

    В случае уничтожения оборудования шахты, шахта не может вести добычу плутония.
    В случае уничтожения оборудования лаборатории - невозможно пользоваться списками опознания предметов и снимать с них закрывающие номера стикеры (если вы не инженер спецназа).
    В случае уничтожения оборудования госпиталя из хранилища госпиталя запрещено брать бинты и госпиталь не может реанимировать убитых. Перевязанные раненые как и прежде могут полностью излечиться и сдать бинт в хранилище госпиталя.

    Добыча плутония:

    На игровой территории находятся несколько уникальных месторождений плутония. Они обнесены киперной лентой за которую может заходить только игрок, являющийся шахтером или инженером. Зашедший на территорию месторождения шахтер подходит к шахте и находится возле нее 5 минут. После этого он достает из шахты 1 наполненный «контейнер плутония» и может вынести его за пределы месторождения.
    Шахтер не может сам нести плутоний от месторождения к месту хранения.
    Шахтер может посещать месторождение не чаще одного раза в час. Если шахтер посетит месторождение второй раз ранее чем через час, то вынеся контейнер за пределы месторождения он умирает.
    Голодный шахтер не может добывать плутоний.
    Одновременно на территории месторождения может находиться только один живой шахтер.
    Шахтеры могут добывать плутоний из шахты, только если оборудование шахты находится в работоспособном состоянии (надутый воздушеый шарик на держателе).
    В случае «поломки» оборудования по любой причине, произвести ремонт может инженер (спецназа или обычный). Для этого необходимо надуть и закрепить на шахте новый воздушный шарик.

    Собираемое "оружие" боевиков

    Боевики могут собирать определенные виды взрывных устройств из игровых артефактов. Выполнение всех игровых условий, необходимых для инициации того или иного вида взрывного устройства приводит к его срабатыванию. В зависимости от вида и мощности взрывного устройства его срабатывание может повлечь за собой как жертвы среди местного населения (много очков боевикам), так и уничтожение здания, в котором оно было инициировано (некоторые виды оружия).
    Срабатывание любого такого ВУ в здании приводит к немедленной гибели всех находящихся в этот момент в здании и в радиусе 3 метров от него.
    Способы сборки, инициации и обезвреживания взрывных устройств помимо боевиков будут известны также саперу спецназа.
    Игровые деньги и швейцарский банк.

    Получить в свое распоряжение игровые деньги можно будет различными способами. Однако, игровые очки «семьям» местных жителей начисляются не за деньги находящиеся у них на руках, а за деньги успешно отнесенные в банк и положенные там на швейцарский счет «семьи». Учет вкладов ведет банкир а банке. Обратно снять деньги со счета невозможно. Но сумма на счете уменьшается в случае каждой смерти любого члена семьи (баланс может быть отрицательным). Соответственно, каждая «семья» местных жителей стремится перевести как можно больше денег на счет в банке и потерять как можно меньше жизней.
    Самые богатые семьи будут силами миротворческого контингента эвакуированы в США на финальной стадии игры (получат грин карту, кучу всяких радостей и безбедное существование вдали от опасностей горячих точек, месторождений плутония и прочих тягот их нелегкой жизни).
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  2. #2
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Пару моментов хочу прояснить:

    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows] Посмотреть сообщение
    Действующие стороны:


    • - Контингент НАТО
    • - Американский спецназ
    • - Местное население
    • - Террористическая группировка 1 («Фронт освобождения»)
    • - Террористическая группировка 2 («Сыны Аллаха»)

    Победа каждой из сторон достигается путем набора определённого количества игровых очков. Игровые очки начисляются сторонам за выполнение миссий и текущие игровые события.
    В общих чертах ситуация выглядит так:
    Миротворцы — получают очки за вычисленных и находящихся за решеткой боевиков обеих группировок и за организацию поставок плутония.
    «Сыны Аллаха» - группировка получает очки за убийство местных жителей и проведение определенных акций.
    «Фронт Освобождения» - группировка получает очки за убийство представителей миротворческого контингента и проведение определенных акций.
    Местное население — каждая «семья» местных ведет свой счет очков которые даются за перечисление игровых денег за пределы страны на счет «семьи» в швейцарском банке.
    Победителем считается сторона первой набравшая необходимое количество очков.
    Американский спецназ - отдельная сторона? А какие для него условия победы тогда? Если он входит в т.н. НАТО - то зачем он в отдельную сторону выделен???
    Несовсем понятем этот вот момент.


    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows] Посмотреть сообщение
    Раненный:

    Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, засекает время (всем крайне желательно иметь легко доступные для просмотра часы), лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами.

    ....

    Убит...

    Повторное попадание или попадание очередью – игрок убит . Убитый игрок сразу никуда не идет, а падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, засекает время, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. ....
    Э... в обоих случаях - белая повязка НА ГОЛОВЕ - будет много путаницы, ведь никто не запрещает мне раненому лежать и молча ждать пока меня перевяжут... Может лучше раненым без повязки просто лежать и звать на помощь, как в стандартных правилах ФСУ?
    Последний раз редактировалось LtCAT; 20.06.2012 в 09:28.
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Shadows
    Сообщений
    146

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Цитата Сообщение от LtCAT Посмотреть сообщение
    Американский спецназ - отдельная сторона? А какие для него условия победы тогда? Если он входит в т.н. НАТО - то зачем он в отдельную сторону выделен???
    Несовсем понятем этот вот момент.
    Нет, спецназ - часть НАТО, и, конечно, указывать его как отдельную сторону было не совсем корректно. Однако для него много всяких отличий в правилах и потому при регистрации важно понимать, что регистрируешься не просто за НАТО а за спецназ. Такие вот нюансы. В принципе, если это напрягает, можно поправить.


    Цитата Сообщение от LtCAT Посмотреть сообщение
    Э... в обоих случаях - белая повязка НА ГОЛОВЕ - будет много путаницы, ведь никто не запрещает мне раненому лежать и молча ждать пока меня перевяжут... Может лучше раненым без повязки просто лежать и звать на помощь, как в стандартных правилах ФСУ?
    Какая путаница? Хочешь лежать тихо - лежи .

  4. #4
    Оператор Аватар для Führer
    Регистрация
    28.01.2011
    Адрес
    Дніпропетровськ
    Команда
    PRIDE
    Сообщений
    1,987
    Записей в дневнике
    10

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    дресс-код на игре предусмотрен?
    что подразумевается под "НАТО" (разделение только по паттерну/принадлежность команды к моделирующим)
    американская коалиция будет за спецназ, как я понимаю, или это пока top secret?
    Drang nach Osten. Non progredi est regredi.

  5. #5
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Цитата Сообщение от voyager Посмотреть сообщение
    Какая путаница? Хочешь лежать тихо - лежи .
    проблема в том, что как тогда идентифицировать точно - убит или ранен? если ранен - то добить! если - убит, то опять выслушивать про себя всякое
    предлагаю раненому всё же на руку мотать - или на ранетую часть тела - антуражней
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  6. #6
    Новобранец Аватар для scutum84
    Регистрация
    12.05.2011
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    10 окремий загін спецпризначення
    Сообщений
    20

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Есть парочка вопросов: во сколько заезда на полигон, окончании игры, игра ночная или дневная(а то было, не раз, что заезжали вечером, а игра начиналась только под утро)?? А то Я нашел только то что игра будет проводится 28-29.07.2012, видимо зрение меня подводит

  7. #7
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    игра платная или нет?

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Shadows
    Сообщений
    146

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Игра дневная. Предварительно по времени: заезд на полигон на 9.00, для желающих может быть организован трансфер.
    Предварительная сумма взноса (без трансфера) указана в теме регистрации.

  9. #9
    Новобранец Аватар для dant1st
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Харьков
    Команда
    SEAL Team 5
    Сообщений
    12

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    .
    Последний раз редактировалось dant1st; 06.07.2012 в 09:26. Причина: узнал

  10. #10
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Всем доброго времени суток.
    Ввиду недостаточного для полноценной игры количества зарегистрировавшихся игра переносится на неопределённый период. До тех пор пока не появится более живой интерес к данной игровой концепции. Если таковой появится вообще.
    Собственно тут можно отписаться, чего и когда хочется по серии операция "Clawfinger".
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  11. #11
    US Marine Аватар для Alex-DP
    Регистрация
    21.01.2008
    Адрес
    Украина, Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance. Dnepr camp; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,077
    Записей в дневнике
    3

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    + в дальнейшем участии
    Army, Navy, Air Force - all behind the Marine Corps!

    Semper Fidelis Ucraina!

  12. #12
    Оператор Аватар для MONGOL
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    1,856

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    Цитата Сообщение от Alex-DP Посмотреть сообщение
    + в дальнейшем участии


    подлиза
    Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.

  13. #13
    US Marine Аватар для Alex-DP
    Регистрация
    21.01.2008
    Адрес
    Украина, Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance. Dnepr camp; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,077
    Записей в дневнике
    3

    Re: Операция "Clawfinger 2" - правила

    я тебе завтра вечером скажу..

    ---------- Сообщение добавлено в 21:15 ---------- Предыдущее сообщение создано в 21:14 ----------

    ой.. сегодня!
    Army, Navy, Air Force - all behind the Marine Corps!

    Semper Fidelis Ucraina!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общие правила на серии игр "Clawfinger"
    от voyager в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 39
    Последнее сообщение: 07.05.2010, 00:30
  2. Ответов: 46
    Последнее сообщение: 16.04.2010, 16:08
  3. Ответов: 30
    Последнее сообщение: 15.04.2010, 13:01
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама