+ Ответить в теме
Страница 1 из 13 12345611 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 247

Тема: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Post Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    Пост изменен
    (01.07.12г): 1)убран из стиля милитари ДПМ 2)Арафатки в запрете (только в виде пояса для таджиков!) 3)Роль старейшины - занята!
    (03.07.12г): 1) Добавлена форма регистрации для играющих сторон.
    (07.07.12г): 1) Рашрешены дымы. 2)Добавлен параграф по игровым ранениям. 3)Мулла племени Ашкунов - назначен. 4)Добавлен фотодопуск на игру.

    (11.07.12г): 1) Убрано правило взятие в плен уже убитых игроков. 2)Изменены правила ранений.
    (01.08.12г): 1) Добавлены реквизиты на регистрацию, 2)Занята "должность" роли дуканщика.
    (22.08.12г): 1) Перестановка в командирах ОКСВА, 2) Убрана должность замкомандира РР (на месте команда себе разберется кто и что), 3)Добавлены описание схронов (для духов в разделе (ньюансы, запреты, ограничения) которые нельзя вскрывать русским.
    (31.08.12г.): 1)Назначены командир 3-й роты и командир 1-го взвода 3-й роты.

    Название «Гнев Пророка». Серия игр о войне в Афганистане 1979-1989 годах.
    Дата проведения15-16 сентября 2012 г.
    Место проведения игры – с.Дружба, Радивиловского р-на. (Местопроведение игры «Сархад»)
    Правила игры – МилСим ФСУ с некоторыми дополнениями.
    Время начала игры15:00 (15 сентября 2012г.)
    Время перерыва в игре – с 03:00 до 06:00 ( боевые действия не ведутся! Все на своих точках: отдыхают, спят, кушают, общаются и т.п. По полигону не ходим!).
    Время конца игры15:00 ( 16 сентября 2012г.)
    Взнос за игру: ПРИВАТБАНК № карточки 4627 0878 1185 1791 Бормовой Руслан Владимирович. При внесении денег обязательно информируйте меня по смс или звонком (097 802 8три 7один).
    ВАЖНО! Фотодопуск и сама форма регистрации по количеству и т.д. ТОЛЬКО на емейл (не в ЛС, для этого появились причины!!!) Afgan1979-89@i.ua
    1. Кто лично был на первой игре «Сархад» взнос = 70грн.
    2. Кто едет первый раз на игру серии Афганской войны 1979-89гг. от команды Ш.Т.У.Г. взнос = 90грн.
    Заезд на полигон для каждой из сторон:
    МОДЖАХЕДЫ – с 09:00 до 11:00
    ОКСВА – с 11:00 до 14:00


    Игра перенесет нас в Афганистан 1986-го года в провинцию Джаузджан, действия близ города Шиберган и окрестного района. Это вторая игра из серии игр про афганскую войну 1979-89 гг. Первая игра «Сархад», проведенная в 2011 году, была и первым мероприятием такого формата на Западной Украине, имеется ввиду: антуражный дрес-код , правдоподобный «горный» полигон, задачи, миссии и т.д. Эта игра будет такого же формата, но надеюсь получится значительно лучше, чем пробная игра «Сархад».
    Как я писал и перед первой игрой, это военно-историческая игра с ролевыми моментами и ролевым отыгрышем, своей экономикой, тактическими моментами, поэтому не надейтесь на «мАчилово», его не получается на таких играх! И прошу всех кто собирается ехать на игру это учесть!!! А не так как было первый раз, что все как бы всё поняли, но как оказалось из 100% играющих только 10-15% поняли куда и зачем они приехали и как надо себя на такой игре, по-игровому и вести! Вживаться в роль! Как я говорил тогда на финальном построении, собраться и пострелять «стенка на стенку» вы можете у себя на выходных (и не надо ехать за сотню километров для этого), а здесь нужно влиться в атмосферу царившую в то время в Афганистане, понять для себя самого ту войну, попробовать прожить сутки так как жили наши отцы, дяди, знакомые которые были на той войне, ощутить себя то ли мусульманином, то ли воином-интернационалистом того периода и попробовать реально вжиться в роль. Нести службу на заставах, вести наблюдение, часами сидеть в засаде и многое другое.
    Также попрошу чтобы не было как всегда, что 99% игроков не читают правила игры. Надо прочитать их, задать вопрос по неясному чему-то для вас, внести предложение и обосновать его, ведь все делается для хорошей игры, а не просто «отбыть номер». Не забываем игру делают игроки, они же делают атмосферу игры своим общением, антуражным поведением, адекватностью и соблюдением правил и принципов игры! Запомните это мои дорогие друзья.

    ВОЮЮЩИЕ СТОРОНЫ:
    Как и было на той войне их две: советские войска (Ограниченный контингент советских войск в Афганистане) и афганские повстанцы, они же «душманы», «духи», моджахеды, мятежники.

    ОКСВА:
    1. Разведрота 122 МСП
    2. 3-я рота, 1-го мотострелкового батальйона, 122 МСП
    3. Отдельная группа ДШМГ Московского погранотряда.
    МОДЖАХЕДЫ:
    1. Пуштуны. Лидер – полевой командир Сабур аль-Фари
    2. Таджики. Лидер – полевой командир Тенгиз Бакули
    3. Ашкуны (малочисленное племя). Глава племени - мулла Абази ибн-Хасан
    РЕГИСТРАЦИЯ.
    Регистрация игры проводится только в «личку» мне! Никаких постов о количестве игроков, количестве стороны, других «сов.секретных» данных и т.д. на всеобщее обозрение не проводится! Все это лишь для большей правдоподобности игры, реалистичности и ее непредсказуемости!
    Но! Для каждой из сторон я буду прописывать числовой список игроков, которые зарегистрировались за определённую сторону. То есть игроки из ОКСВА будут знать лишь свое количества (буду в «личку» сбрасывать), так и моджахеды только свое.

    Форма регистрации (проводится только на емейл: Afgan1979-89@i.ua !!!):
    1 Название команды\внекомандника плюс из какого города.
    2 Никнейм командира и указываем его телефон и емейл!
    3 Никнейм контактного лица которое зарегистрировало команду и его телефон и емейл!
    4 Сторона за какую будет играть команда\внекомандник.
    5 Выбор конкретного подразделения (для ОКСВА) или племени (для «душманов»).
    6 Соответствие команды дресс коду и вооружению за заявленную сторону (Да\Нет).
    7 Подтверждение о прочитанных правилах и нормах игры (Да\Нет).
    8 Поименная регистрация игроков с указанием: 1)Ф.И.О. (для ОКСВА), 2)Никнейма на игру (для «душманов» и желательно арабской направленности), 3)Год рождения (для обеих сторон игры). П.С. Кроме того возле каждого имени\ника ставится символ либо 1 (первый раз на этом проекте орг. Ш.Т.У.Г.), либо 2 (уже был на первой игре орг.Ш.Т.У.Г.) от этого зависит ваш взнос на игру!

    Никах других форм, регистрация не принимается! Буду отправлять на доработку. Всего 8-м пунктов! Заполните их так как надо, а не как получится. Вчитайтесь в пункты, а только тогда составляйте форму и отправляйте ее.

    ФОТОДОПУСК НА ИГРУ:
    Перед официально регистрацией просьба предоставить фотографии с полным набором того как Вы и Ваша команда будете выглядеть на игре. При этом Вы даете гарантию, что все так и приедут на игру а может даже лучше, но уж никак не меньше или хуже того, что было показано на фотографиях. Фото отправлять на Afgan1979-89@i.ua

    КОМАНДОВАНИЕ СТОРОН:
    После первой игры решено уже сейчас формировать командование сторон, чтобы перед стартом игры не возникало «непоняток» насчет командиров. Если есть предложения на должности – озвучивайте! Будем решать как удобней и правильней для Вас. Если кого уже назначил – против, тогда тоже высказывайтесь, будем менять.

    ОКСВА:
    Штабная группа – Начштаба (я, Таир), офицер особого отдела (вакантно), связисты посменно (2-3 человека).
    Командир разведроты 122 МСП – Капитан (Тимур. (Сфинкс.Львов).
    Командир 3-й роты, 1-го мсб, 122 МСП – ст.Лейтенант (Сенник. (Оплот. Львов)).
    Командир 1-го взвода 3-й роты – ст.прапорщик (ХАОС822. (Ковель.Тиларидс)).
    Командир 2-го взвода 3-й роты – ст.прапорщик (Сакуп. (Ш.Т.У.Г. Радивилов))
    Командир отдельной группы ДШМГ – ст.Лейтенант (Гром44. (Сарбоз.Киев)).

    МОДЖАХЕДЫ:
    Полевой командир пуштунов - Сабур аль-Фари (вакантно).
    Полевой командир таджиков – Тенгиз Бакули (Дмитро Вовкулака. (Тиларидс. Ковель)).
    Лидер племени ашкунов – мулла Абази ибн-Хасан (Мак. (Ш.Т.У.Г. Радивилов)).

    ДРЕС-КОД СТОРОН.
    Поскольку игра не носит характер реконструкторской, то есть некоторые маленькие вольности для каждой из сторон.

    МОДЖАХЕДЫ:
    Пуштуны ( для ознакомления http://mustafa-zincha.io.ua/s114341/odejda_afganca ).
    - никакого стиля милитари в одежде! Вверх и низ только «гражданка» ориентированная на национальный афганский колорит.
    - обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
    - головной убор только афганского направления (тюбетейка, чалма, пуштунка). Арафатки - запрещены.
    - разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/modzhaxedy-v-1979-...odax-foto.html -оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью!

    Таджики (http://www.silkroadadventures.net/ru.../9Culture.html ).
    - стиль милитари возможен только низ и только: Вудланд, олива (никакого АКУ, флектарна, марпата, и иже с ними)! Но приветствуется также шальвары, обычные брюки. Верх любая арабская одежда (можно и низ)- пируханы, разноцветные и однотонные халаты, жилетки (без современных рисунков), пиджаки. Арафатки только в качестве "кушаков" (поясов) для опоясівания пирухана или халата.
    - обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
    - головной убор: тюбетейка, чалма. «Пуштунку» (паколь) таджики НЕ НОСЯТ!
    - разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/modzhaxedy-v-1979-...odax-foto.html -оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью!

    Ашкуны: ( для ознакомления http://mustafa-zincha.io.ua/s114341/odejda_afganca ).
    - никакого стиля милитари в одежде! Вверх и низ только «гражданка» ориентированная на национальный афганский колорит.
    - обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
    - головной убор только афганского направления (тюбетейка, чалма, пуштунка). Арафатки запрещены!
    - разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/modzhaxedy-v-1979-1989-godax-foto.html -оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью.

    ОКСВА:
    ( viewtopic.php?f=39&t=24519 http://rvb.com.ua/afganistan-1979-89-fotografii-oksv-chast-1-ya.html (для наглядности!).
    - форма одежды: КЗС, КЗМ (амеба), КЛМК (берёзка), афганка, горка (но только не современных покроев и раскрасок!) и др. использовавшиеся ОКСВА в то время. Бронежилеты, армейский вещьмешок, РД и т.д.
    - обувь: любые черные берцы, сапоги, советские кроссовки\кеды.
    - головной убор: панама, кепка, советская каска. Названые уборы только в виде рекомендации к использованию. Наличие касок не обязательное условие для ОКСВА.
    - розгрузки только согласно тем временам ( «Лифчики», стандартный армейский подсумок, либо любой антуражный разгруз\самошив)
    - оружие исключительно серии АК, СВД, РПК, ПКМ.

    ДЛЯ ОБЕИХ СТОРОН. НЬЮАНСЫ, ЗАПРЕТЫ, ОГРАНИЧЕНИЯ:
    -Пистолеты не регламентированы.
    -Никаких колиматорных прицелов, ЛЦУ, оптика только на винтовках. Оптика для автоматов только того периода (ПСО например и т.д.) или правдоподобные реплики.
    -Никаких персональных раций отдельным бойцам (об этом подробней немного позже).
    -Каждый боец должен быть вооружен только механами («Нет механы? Одолжи у друга!» (с))! Бункер допускается только в случае с пулеметчиками или с приводами к которым не выпускаются механы.
    -Наполнение механ и бункеров позволяется проводить только возле стационарных или переносных «цинков» (в радиусе НЕ БОЛЕЕ 10 МЕТРОВ от «цинка») .
    -Если стационарный «цинк» захвачен противником, а патронов нет тогда либо отступать, либо идти с гранатами и ножами на врага.
    -На каждую из сторон будет по два-три переносных "цинка" в который каждый может положить свой пакет шаров, можете его даже промаркировать и подписать (количество боезапаса в «цинке» не ограничено). НО! Цинк если будет захвачен, то все что будет в нем переходит к захватившей его стороне, в т.ч. сам цинк на постоянное пользование.
    -Количество гранат на игроке не ограничено.
    - Запрещено использование любых осветительных, сигнальных ракет !!!
    - Приборы ПНВ только те которые приближены к тому периоду! Советские в основном, никаких новомодных вещей!!
    - Ограничения по фонарям! Фонари только СТАЦИОНАРНЫЕ НА ЗАСТАВАХ И ПОСТАХ (1-2 штуки) которые могут включатся только по разрешению командира! (Первая игра показала, что использование даже карманных фонарей большой мощности явилось очень негативным элементом игры). На переносные фонари идут только те, что со слабым световым лучом (не дальше 10 метров. Как определять еще не знаю. Подсказывайте). + каждый на ночь должен иметь, В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, красный мигающий фонарик для обозначения себя мертвым!
    - На игре будет 4 схрона "духовских" которые будет видно, но которые как бы спрятаны (это для того, что бы "духи" могли ставать мирными и просто спрятать оружие и другие вещи. Ну не закоповать его же.). Схрон будет представлять из себя черный полиетиленовый кусок 3Х3 метра который и будет "скрывать" то, что в нем есть. Кроме того будут реальные схроны в земле (эти просто для упрощения прятания оружия).
    -ОЧЕНЬ ВАЖНО! СВЕРХВАЖНО! Зарубить себе на носу или помазать на лбу зелёнкой - Любое читерство, нарушение правил игры, рукоприкладство, алкогольное или наркотическое опьянение, «мухлёж» с показаниями в плену, неадекватность и тому подобное приведет к санкциям, вплоть до выдворения с полигона с последующими "нЭгараЗдамИ". Уважайте себя и других!

    РЕСПАУН СТОРОН.
    У каждого бойца обеих сторон будет документ удостоверяющий его личность и не только! На этом документе будет проставлено время респауна за каждую последующую смерть. Например: 1, 2, 3, респаун – 20 минут оживление. 4, 5 респаун – 30мин., оживление. Ну и так далее.
    Также стоит учесть, что для каждой стороны, а также подразделения возможно свое время оживления отличительное от других. То же касается некоторых игроков, задействованных в ролевых моментах.

    ИГРОВЫЕ РАНЕНИЯ
    1 – Раненным считается боец в которого попало от 1-го но не более 3-х шаров. Если же более 3-х то боец убит!
    2 – Перевязывать самого себя при ранении нельзя! Перевязать раненного может только кто-то другой.
    3 – Действия бойца при попадании:
    3.1 В верхнюю часть туловища – боец может перемещаться (но бежать), стрелять и бросать гранаты не может!
    3.2 В нижнюю часть туловища – боец остается на месте в лежачем \ полусидячем положении. Может стрелять и бросать гранаты, двигатся по-пластунски.
    4 – После ранения, если бойца не перевязали в течении 15 минут, он «истекая кровью» умирает.
    5 – Куда ранили там и вяжем бинт! Бинтом обматываем не менее 5 раз пораженное место.
    6 – Только если на бойце есть одновременно бронежилет и каска он может быть ранен 2 раза.
    7 – Боец без «бронника» и каски может быть раненым 1 раз.
    8 – При взрыве гранаты в радиусе 5 метров от бойца он погибает. Более 5-ти метров то боец может быть ранен если в него попадает поражающий элемент от гранаты.


    НЕКОТОРЫЕ РОЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ И СТОРОН ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ.


    1.Правоверный мусульманин всегда совершает намаз и всегда находит для этого время. Поэтому игроки-мусульмане должны будут в 20:00 и в 06:00 совершить игровой намаз (в 3-5 минут продолжительностью). Все операции и любые действия должны учитывать это время! Если по своим настоящим религиозным взглядам вы считаете для себя это неприемлемым, тогда можете этого не делать. Но помним – это всего лишь будет театр, ничего более.
    ДЕВИЗ – почувствуй себя настоящим мусульманином!

    2.Если тебя убили, то ты должен оставатися на месте смерти на протяжении 3-4 минут (лежа, сидя, полусидя – благо только конец лета будет). Вас могут обыскать и забрать игровые вещи (карта, наркотики, донесение, деньги и т.д.). Оружие и любые боеприпасы не забираються!
    ДЕВИЗ – умирать всегда неприятно!

    3.Пленение. Не вырываемся, не бьемся, не ругаемся матом, а просто мирно идем в то место куда вас ведут враги. Ствол на спине, магазин отстёгнут. В плену делаете, то, что скажут (в игровых пределах ясное дело!). Кроме того, пленный должен ответить на 2 вопроса (на ОДИН вопрос 100% правдиво, на ДРУГОЙ можно 100% правдоподобно солгать). По истечению одного часа (для командиров время пребывания в плену будет индивидуальное) с момента пленения, на усмотрение пленивших вас людей могут либо отпустить либо расстрелять\зарезать. Если вас отпустили, то только прийдя на свою точку расположения вы можете браться за оружие и идти в бой – не раньше!
    ДЕВИЗ – пленили, значит еще живой, а раз живой то есть шанс спастись.

    4.Каждый правоверный мусульманин должен уметь приветсвовать друг друга (хотя бы в минимальном антуражном свойстве). Например:
    Неправильная фраза – Привет! НУ че там? Как дела? (как было на прошлой игре в разговоре со старейшеной. Про других мусульман в общении между собой, я вообще молчу!).
    Правильная фраза – Ассаляму алейкум (Салам Алейкум)дорогой! Как поживаешь, о верный сын аллаха? (в такой манере общалось между собой 4-5 человек, но зато постояно и за этим было приязно наблюдать).
    Не забываем, что мусульмане гостеприимны, они не ругаются между собой матом! Всегда во всем благодарят и восхваляют аллаха.
    ДЕВИЗ – почувствуй себя настоящим мусульманином в общении!

    5.Советские воины-интернационалисты пришли на Афганскую землю с дружественной помощью, без агрессии против мирного населения. Поэтому каждому воину ОКСВА на игре необходимо соблюдать манеры и приличия в отношении с мирными жителями! Никаких ругательств, фраз матом в адрес мирного жителя, никаких оскорблений (игровых и персональных)!
    ДЕВИЗ – Развивай в себе дипломатические способности и терпимость к надоедливым.

    6.Будет дополнятся!

    РОЛЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ НЕОБХОДИМЫЕ НА ИГРУ.
    Так как оргкомитет маленький и людей у нас не много, всех ролей к сожалению мы на себя переложить не можем (а может это и к счастью), поэтому если у кого есть желание дополнительно отыграть на игре ролевого персонажа – милости прошу, буду благодарен (+ уменьшу взнос)!

    1)Старейшина кишлака Фарахе - БУМ (Вервольфс. Шепетовка-Киев)
    РОЛЬ. Налаживание быта и жизни в кишлаке; встречи с полевыми командирами (будет несколько задач от старейшены), общение с командирами шурави; поддержание мира и разжигание войны (призывы к джихаду или наоборот к миру с урусами, они же шурави) + еще некоторые миссии не для широкой публики (лично).
    НЕОБХОДИМО. Антуражный дресс-код, знание минимальных фраз\слов на языке дари, безмерная фантазия на восточную тему, общение в антуражной манере.

    2)Дуканщик в кишлаке Фарахе Халиль (Дыки Гусы. Киев)
    РОЛЬ. Продавать всякую всячину; быть в курсе событий жизни кишлака и разных племен\банд; встречи с полевыми командирами (будет несколько заданий от дуканщика); помощь старейшине в управлении кишлаком + еще некоторые миссии не для широкой публики (лично).
    НЕОБХОДИМО. Найти всякие ненужные вещи у себя у друзей сложить все в коробку и привести на игру, потом все это можно продавать за игровые деньги (которые я после игры поменяю на реальные гривны. Курс согласуем вместе). Мы со своей стороны тоже всякого «хлама» понадаем дуканщику для торговли. Также необходимы: Антуражный дресс-код, знание минимальных фраз\слов на языке дари, безмерная фантазия на восточную тему, общение в антуражной манере.

    3)Капитан, он же офицер особого отдела 122 мотострелкового полка простыми словами – особист\чекист\кагебист. Вакансия.
    РОЛЬ. Присутствие на всех заседаниях штаба; вынесение выговоров провинившимся\непослушным бойцам, вплоть до ареста; налаживание отношений с администрацией кишлака; допрос пленных; инспекция застав и постов; умение по-армейски «дрючить» личный состав и т.д. + (отдельная миссия на логику, внимательность и смекалку).
    НЕОБХОДИМО. Знание (минимальное) Устава Советской армии, иметь погоны (капитанские), быть одетым в «афганку» (никах КЗС,КЛМК и т.д.). Иметь желание писать отчеты и опер сводки в журнал, ну или напрячь кого-то писать отчеты в журнал за себя. Иметь (желательно при себе) логическое мышление и внимательность.

    4)Капитан, начштаба 1-го мотострелкового батальйона 122 МСП. – Таир (он же я ) (Ш.Т.У.Г. Радивилов).
    РОЛЬ. Координация действий между мотострелками, разведчиками и пограничниками; разрешение вопросов по игре (вопрос-ответ); возможность наложение «вето» на решение командиров в принятии тех или иных решений в процессе планирования; обсуждение получаемых заданий с командирами и особистом (без реальных подсказок по тому или иному заданию! Слово чести!); помощь в налаживании отношений с администрацией кишлака особисту, а также много всякого другого, кроме непосредственного командования подразделениями и самоличного принятия решений, по проведению тех или иных операций.

    СЛЕДИТЕ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ ЭТОГО ПОСТА. Многое будет добавлятся.


    Последний раз редактировалось Tair; 31.08.2012 в 09:45.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Модератор Аватар для Дым
    Регистрация
    14.07.2005
    Адрес
    Україна, Київ, Оболонь
    Команда
    [Група "Шторм"]
    Сообщений
    3,877
    Записей в дневнике
    50

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Ура. Дождались
    Стрелять надо первым

  3. #3
    Оператор Аватар для -MAK-
    Регистрация
    13.08.2011
    Адрес
    Радивилів
    Команда
    Ш.Т.У.Г
    Сообщений
    198

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Бронюю пост для промо ролика(відео з минулої гри).
    Если человек умирает прежде отведённого ему срока,сколько с его уходом теряет мир?
    Наверняка больше,чем просто одну жизнь. Ветвь засыхает и более не приносит плодов. Будущего больше нет. Безвозвратно отсекаются тропы,пройти по которым уже нельзя. Кем были бы его потомки? Святыми? Убийцами? Или и тем и другим? Когда человек умирает, вместе с ним исчезают и ответы. И тогда возникает вопрос: разве не нужно спасти всех людей?

  4. #4
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Ммм... не понятно когда же игра? 08-09 или 15-16? По ранениям у нас тестировался такой вариант http://airsoft.ua/showthread.php?t=16459
    Я не знаком с данной темой, но думаю, что поскольку игра уже не первая, то можно смело исключить из списка - ДПМ, ему нечего делать в Афганистане 80-х годов.

  5. #5
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    ПОСТ №4. Дополнение к первому посту. Обновляться будет как первый так и этот 4-й пост!

    Итак, маленькая преамбула к игре. Немного откроется занавес того, что будет на игре. Ну и маленькие завуалированные подсказки к будущим событиям

    "Лето 1986 года. Провинция Джаузджан, север Афганистана. Близ города Шиберган, фактически перед ним на высоте 402, расположена застава 3-й роты 1-го мотострелкового батальона из 122 МСП, которая расположена прямо над дорогой Сари Пуль – Шиберган, которая идет прямиком в город.

    Никаких боевых действий не ведется уже почти месяц. С религиозным племенем Ашкунов установлен твердый нейтралитет, с таджиками также все спокойно и соблюдается нейтралитет, к тому же старейшина кишлака Фарахе, который находится недалеко от Шибергана, заверил, что так оно и есть, а «душманов» нет в районе, все ушли. Мирные караваны идут из города и в город, жители кишлака мирно торгуют, дуканщики подсчитывают барыши, колоны советских войск спокойно проходят по дороге в направлении города Сари Пуль и обратно в Шиберган, молодых парней не везут домой «черные тюльпаны»… Установлен, хотя и хрупкий, но такой долгожданный мир!

    На рассвете 15 числа. В расположение заставы прибывает разведывательная рота 122 мотострелкового полка. Ближе к полудню на заставу прибывают: начальник штаба батальона вместе с офицером особого отдела. Еще через час к заставе подтягивается, переброшенная с территории Советского Союза, отдельная группа ДШМГ погранвойск из Московского погранотряда. Их прибытие не сулит мира в этом регионе, просто так такие силы не скапливают…

    Буквально в этот же день, в район прилегающий к городу Шиберган приходит кочевое племя пуштунов и размещается в долине за горой. Их прибытие не становится сюрпризом для советского командования, но то, что это военизированное племя прибыло в этот район, не предвещает ничего хорошего. Хотя глава племени и предупредил афганскую администрацию Шибергана и командование советских войск в этом районе о своем прибытии и мирных намерениях. Но возможно прибытие воинственных пуштунов, которые забрели в этот северный район Афганистана и перечеркнет длящийся почти месяц хрупкий мир?"

    Игровая справка:
    Кишлак Фарахе. Расположен за пару километров от Шибергана. Народосоставляющая численость кишлака: 80% таджики, 5% пуштуны, 10% хазарейцы (данные со слов старейшины кишлака). Численость населения не велась с 1922 года. Кишлак расположен за пару сотню метров от дороги Сари Пуль - Шиберган в долине.

    Город Шиберган. Население составляет порядка 14 тысяч человек (данные на 1971 год). С приходом в страну советских войск в городе построен крупный газоперерабатывающий завод с комплексом производственных сооружений. На заводе трудятся советские специалисты и афганские рабочие. Афганская администрация полностью состоит из верных СССР чиновников, строятся школы и больницы, государственные учреждения и казармы для афганских войск. Шиберган - это оплот советской власти в провинции Джаузджан.

    Взаимодействие на игре между собой каждой из играющих сторон.

    «Душманы».

    В каждом племени есть свой лидер, вождь племени (в военное время он же и полевой командир). Лидер обладает всеми правами и возможностями, что бы именно его племя было «самым-самым». Он помазанник аллаха, его слово – закон для соплеменников. Его смерть это трагедия для всего племени, отмщение за смерть своего вождя долг каждого его соплеменника!
    (Это значит, что приезжая на игру вы полностью отдаете себя на служение племени и его командиру. Никаких – «Я не пойду в атаку, я есть хочу!», «Мне не в кайф смотреть за русскими. Я стрелять хочу.» и тому подобные фразы, будут расцениваться как НЕАДЕКВАТНЫЕ, с вытекающими последствиями. Если вам не нравятся, что вами командуют, тогда либо сами будьте командиром, либо просто останьтесь дома и посмотрите ТВ (ну или сыграйте стратегию на ПК). Приезжая на игру вы автоматически соглашаетесь на правила игры и ее субординации.
    В тоже время каждый полевой командир, должен с вниманием относится к своим бойцам. Если у вас в подчинении 10 человек из 3-х разных команд, это не значит, что вы одних должны «возвышать», а других «угнетать». Не забывайте командиры, что это ВАШИ люди, которые делают все для выполнения ваших же задач.)


    Старейшина кишлака Фарахе. Это неформальный лидер и авторитет своего «района». То есть он НЕ командует лично отрядами оппозиции, но иногда может посоветовать что-то, договорится с «шурави» по какому либо вопросу, призывать к джихаду, совершать суд шарита (при согласии муллы живущего в том же районе) над провинившимися и т.д. Кроме того он хозяин в кишлаке. Абсолютный хозяин.
    Мусульмане как народ правоверный, с большой долей уважения и почтения относится к старейшинам и вообще старшим людям. Неуважение старейшины карается общим осуждением и возможной кровной местью со стороны семьи старейшины. Кроме того часто одно племя просит разрешить разногласия между своим и чужим племенем.

    Дуканщик (он же на жаргоне шурави – «дукандор»), это не просто лицо продающие вам лепёшки (они будут заказаны на игру), какой-то хлам и часы «Монтана», он также самый осведомлённый человек в кишлаке, так как все пути на востоке ведут на базары и дуканы, поэтому у него есть много информации о обо всем и про всех (если это «правильный» дуканщик). Кроме того у дуканщика всегда есть разные задания для заработка, так как круче контрабандиста в районе не найти.

    Мулла. Он же духовный лидер какого либо ответления ислама (сунниты либо шииты). Поэтому к нему особое отношение и почтение. Он может давать советы, инициировать суд шариата (при содействии со стороны старейшины кишлака), содействовать в разрешении разных споров и тому подобное.


    ОКСВА

    Командир. Это тот кто ведет людей за собой, это тот кто принимает решения. Он также тот кто несет ответственность за результат операции. Для функционирования отделения, взвода, роты, и выполнения приказов КАЖДЫЙ военнослужащий ОКСВА обязан выполнять приказы своего командира. Только дисциплина может дать половину результат, другую половину дают способности командира (сюда еще впишем удачу).
    Приезжая на игру вы полностью подпадаете в строго субординированую структуру и соответственно должны: выполнять приказы, сделать так что бы лучше выполнить приказ, не оставлять своего товарища, быть храбрым и т.д. Поэтому если получили приказ – «Стоять на посту!» стоите и несете службу, если – «Вести наблюдение за кишлаком!» то ведете наблюдение за кишлаком, а не «халтурите» - вы на войне (хоть и страйкбольной). Слов «не буду», «не хочу», «потом после еды» будут приравниваться к измене Родине! А в военное время, сами знаете, что за это бывает. (Всегда можно остаться дома и посмотреть ТВ, или сыграть «войнушки» на ПК, если не хочется что бы вами командовали).

    Постулаты на игру для тех кто хочет «служить» в разведроте: 1) Это не значит, что вы должны всех крушить, вырезать, подрывать и уничтожать если на это нет приказа. 2) Не надо «лезть» в разведроту, если не можете пару часов УМНО и СКРЫТНО посидеть в засаде. 3) Если ДШМГ это стилет, то разведка это некий скальпель, в выполнении поставленных задач. 4) Разведка это глаза и уши командования и если при наблюдении вы несанкционированно вступили в бой – вы провалили задание. Так как часто командованию не нужны трупы врагов, а нужна ценнейшая информация. Которую добывать, ложится на плечи именно разведчиков. Поэтому подумайте хорошо соответствуют ли ваши видения тому, что вы видите для себя в разведке.

    Мотострелки. На них ложится вся тяжесть несения дозорной и патрульной службы, разминирование разных участков (для саперного отделения), оборона застав да и многое другое. Мотосрелки, это то на чем держится группировка советских сил в Афганистане. Поэтому не надо считать, что мотострелки это «не круто». У них будет «стреляющей» работы не меньше чем у других.

    ДШМГ. Ну тут все просто, так как это будет не "сборная" а одна команда (может быть с маленьким усилением). Поэтому особо расписывать нету смысла, как и другие подразделения это ударный кулак ОКСВА для сокрушения мятежников и выполнения поставленых задач.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: оксва.JPG
Просмотров: 72
Размер:	42.3 Кб
ID:	30333

    Ну и для обеих сторон. Это игра, но в тоже время это игра со своими правилами и Законами! Поэтому еще раз перечитайте 1-й и 4-й посты, что бы вы были уверены в том – подходит ли вам игра и подходите ли вы ей? Игра специфическая, в меру динамичная, в основе своей тактическая, с ролевыми моментами, со своей экономикой, с разными боевыми заданиями, с некой долей случайностей благодаря каким я сам не знаю, как завершится тот или другой игровой эпизод и много всякого другого. И это классно!
    Игра для думающих и терпеливых людей, которые проникаются темой, а не для «педульщиков».
    Последний раз редактировалось Tair; 04.07.2012 в 21:30.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  6. #6
    Придурок со стажем Аватар для BooM
    Регистрация
    12.12.2007
    Адрес
    Шепетовка - Киев
    Команда
    Werwolfs
    Сообщений
    657
    Записей в дневнике
    5

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Ну наконец-то!

    ---------- Сообщение добавлено 30.06.2012 в 00:33 ---------- Предыдущее сообщение создано 29.06.2012 в 23:58 ----------

    Пока никто не успел, буду первонахом, начавшим халивар.

    Предлагаю похаливарить на тему
    1) Использование броника и каски
    2) Антуражного поведения

    Аргументация
    1) Отхватив очередь в пол магазина очень феил утверждать, что это ранение, поскольку на бойце есть бронь и каска. Я очень рад, что броники будут у многих из СА, но злоупотреблять их наличием не надо.

    2) Местное население, если без огрестрела - опасности в принципе не представляет, но может поделиться интересными слухами, новостями, что-то обменять, купить, продать, найти или узнать. Если диалог опять не заладится - уйду к дуканщику под навес, чтоб никто не увидел, распакую заначку и играйте без меня.

    Совет - Таир, распечатай правила игры ФСУ и Милитариста, к тебе за ними еще придут, нутром чую...
    Последний раз редактировалось BooM; 29.06.2012 в 23:01.
    - Вы что, хотите жить вечно?

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    от лять, а самого упоротого неадеквата на грі і не буде=/ з армії не відпустять, а дмб в жовтні, вдалої вам всі гри

  8. #8
    Оператор Аватар для Alladin
    Регистрация
    15.07.2008
    Адрес
    Львов/Израиль
    Команда
    Международная команда Сфинкс
    Сообщений
    1,034

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Тема нашу команду очень порадовала.
    Когда открывается регистрация?
    Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.

  9. #9

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Таір, по ліхтарям я ще минулого разу думав. Як варіант заборонити ліхтарі на світлодіодах і покращених лампах (криптон, ксенон і т. д.), тобто проста нитка розжарювання. І хотілось би все-таки бачити ліхтарі аутентичні по вигляду.

    Щось на зразок:
    Ліхтар №3 можна купити у "все по 3 гривні" китайський.

    Ось цікава тема: http://forum.fonarevka.ru/showthread.php?t=389&page=10

    Ну і, думаю, ніхто не забороняє:
    Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя

  10. #10
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Цитата Сообщение от Nazar [Sphinx] Посмотреть сообщение
    Таір, по ліхтарям я ще минулого разу думав. Як варіант заборонити ліхтарі на світлодіодах і покращених лампах (криптон, ксенон і т. д.), тобто проста нитка розжарювання. І хотілось би все-таки бачити ліхтарі аутентичні по вигляду.
    Ліхтар №3 можна купити у "все по 3 гривні" китайський.
    Ну і, думаю, ніхто не забороняє: http://s008.radikal.ru/i303/1206/d3/a52a983b4cc4t.jpg
    Ось саме китайський без усіляких ксенонів, неонів і т.д. самий підходящий варіант карманного ліхтаря. А вже на заставу 1-2 з тих, що були під жорсткий контроль їх вмикання ком.застави. А то знову якщо понабираємо ті які були на минулій, що висвічували вночі як сказав Бум з Герата до Кабула .

    Alladin попередня реєстрація, без внесків відкрита фактично вже. Тому мені в ЛС можете писати приблизну кількість людей, щоб за 2-3 тижня при офіційній реєстрації ви цю кількість вже і підтвердили.
    Єдине прошу всіх, не писати що : "Нас буде від 1 до 15. Точно взнаємо за 2 дні до гри". Або - "Ми хочемо бути розвідниками, але якщо довго в засадах треба сидіти, то ми тоді будемо душманами". Конкретно і максимально наближено. Форма реєстрації буде за 2-3 тижні. Поки лише попередньо можете забронювати місця в підрозділах та племенах які вам імпонують.

    Beviloom про броніки і каски ще треба це все "обмусолити" на форумі, щоб дійти до якоїсь думки. Або я щось не зрозумів?
    Відносно - "...играйте без меня", то ти ж не такий! Тим більше на те я і буду в ОКСВА цього разу, щоб нести соціалізм у цю багатостраждалу державу і щоб солдати ставились до мирних належним чином. На то там буде і "особіст" який буде теж пресікати імперіалістичні діяння особового складу у відносинах із мирним населенням!
    Бумер, ти відео нам давай. Зачекалися вже! Навіть пост під нього забронювали вже.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:31 ---------- Предыдущее сообщение создано в 19:26 ----------

    Для інформування гри, правил, та різної інормації по грі читайте в постах №1 та №4.
    Сьогодні оновлений пост №4. Там прописана легенда гри.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  11. #11

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Цитата Сообщение от Tair Посмотреть сообщение
    А вже на заставу 1-2 з тих, що були під жорсткий контроль їх вмикання ком.застави.
    Було би класно взагалі заборонити новомодні ліхтарі, навіть на заставах. Замість них можна взяти Фари + акумулятори, або більші ліхтарі-прожектори але на звичайних лампах. Але то тільки моє бачення
    Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя

  12. #12
    Модератор Аватар для Дым
    Регистрация
    14.07.2005
    Адрес
    Україна, Київ, Оболонь
    Команда
    [Група "Шторм"]
    Сообщений
    3,877
    Записей в дневнике
    50

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    + к аутентичным фонарям и каскам

    Тяжело составить полный список того, что нельзя. Проще написать, что можно и потом уже в индивидуальном порядке решать какую вещь допустить, а какую нет. Кстати, будет ли фотодопуск?
    Стрелять надо первым

  13. #13
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    Цитата Сообщение от Дым Посмотреть сообщение
    + к аутентичным фонарям и каскам

    Тяжело составить полный список того, что нельзя. Проще написать, что можно и потом уже в индивидуальном порядке решать какую вещь допустить, а какую нет. Кстати, будет ли фотодопуск?
    Відносно фотодопуска. Ніколи цього не робив і не особо розумію для чого це. Тобто саму суть я вловлюю, але не до кінця розумію. Хоча варіант може і не поганий. Треба подумати над цим!
    Ну і окрім того якщо згодяться люди на те, щоб бути "фотоінспекторами" по "духах" і ОКСВА тоді можна буде таке щось і запровадити. Дим, ідея не погана.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  14. #14
    Новобранец Аватар для slon1k
    Регистрация
    22.07.2010
    Адрес
    Львів
    Команда
    Лікантропи
    Сообщений
    20

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    Був на попередній грі у ролі фотографа, проте спеціальних місій для такого персонажа передбачено не було. Таір, хотілося б знати чи в цьому проекті такі будуть передбачені. Як варіант пропоную задіяти у сюжеті гри кориспондента та фотографа.
    Готовий знову попробувати свої сили в ролі фотографа. Зі свого боку постараюся виглядати максимально антуражно (каска, бронік, джинси...), можливо вдасться надибати старий фотоапарат )))
    "Si Vis pasem - para bellum !!!"

  15. #15
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    Цитата Сообщение от slon1k Посмотреть сообщение
    Був на попередній грі у ролі фотографа, проте спеціальних місій для такого персонажа передбачено не було. Таір, хотілося б знати чи в цьому проекті такі будуть передбачені. Як варіант пропоную задіяти у сюжеті гри кориспондента та фотографа.
    Готовий знову попробувати свої сили в ролі фотографа. Зі свого боку постараюся виглядати максимально антуражно (каска, бронік, джинси...), можливо вдасться надибати старий фотоапарат )))
    Слонік, обов"язково зроблю пару завдань для фото-відеоператора радянської сторони (так би мовити журналіст Гостелерадіо СРСР в республіці Афганістан). Старий фотоапарат повісиш на шию (для антуража), а новим будеш фоткати
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  16. #16
    Придурок со стажем Аватар для BooM
    Регистрация
    12.12.2007
    Адрес
    Шепетовка - Киев
    Команда
    Werwolfs
    Сообщений
    657
    Записей в дневнике
    5

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    Цитата Сообщение от Tair Посмотреть сообщение
    Beviloom про броніки і каски ще треба це все "обмусолити" на форумі, щоб дійти до якоїсь думки. Або я щось не зрозумів?
    Відносно - "...играйте без меня", то ти ж не такий! Тим більше на те я і буду в ОКСВА цього разу, щоб нести соціалізм у цю багатостраждалу державу і щоб солдати ставились до мирних належним чином. На то там буде і "особіст" який буде теж пресікати імперіалістичні діяння особового складу у відносинах із мирним населенням!
    Вот это правильно, вот это хорошо. Шурави же несут мир Афганистану, а не завойовывают его, значит и к местным надо относится лояльно. Одно дело - дай пулемет подержать, другое - дай еды, а я тебе ...

    Про броники и каски - зачем что-то мусолить, если есть правила ФСУ в которых все четко прописано. Вопрос даже не в том, что у ОКСВА броня есть, а у пастухов с калашами - нет.
    Лично мое мнение - это антураж, но и большая погрешность. Ранение - это если один (ну максимум три) шара в тебя попали, то когда пополам перерезает очередь, а игрок кричит "медик" или когда почти в упор вываливаешь пол магазина, а тебе "у меня броня и каска, читай правила" - это не хорошо.
    Давайте также обсудим модель поведения в такой ситуации. Мне бы не хотелось кричать стоп игра, приглашать оргов, суддей, чтобы они разбирались, тем самым срывая игру. Может обязать всех при конфликтной ситуации обязательно назвать позывной и команду, а потом продолжить разбор непосредственно после игры или в личном порядке у организатора, если у одной из сторон конфликта есть претензии.

    Цитата Сообщение от Tair Посмотреть сообщение
    Бумер, ти відео нам давай. Зачекалися вже! Навіть пост під нього забронювали вже.
    Я постараюсь. )
    - Вы что, хотите жить вечно?

  17. #17
    Оператор Аватар для Xaos822
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Ковель
    Команда
    Tilarids
    Сообщений
    112

    Re: Игра "Гнев Пророка". 08-09 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан).

    За себя и Майка скажу что едем думаю по любому. И ужо начинаем готовиться. Хотелось бы прояснить ситуацию по рациям. Есть мысль запихать обычную в что-то антуражное, того времени. Может есть у кого-то какие мысли. Цены на нерабочие корпуса по моему завышены. Каким образом регистрировать в подразделения и выбирать командиров. Прошлый раз мы были за СпН ГРУ. С уважением Хаос.

  18. #18
    Оператор Аватар для -MAK-
    Регистрация
    13.08.2011
    Адрес
    Радивилів
    Команда
    Ш.Т.У.Г
    Сообщений
    198

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    На рахунок антуражних радіостанцій... Можу запропонувати Р-392, комплект(чохол, гарнітура, антена). Фото в "лічку", ціна договірна.
    Если человек умирает прежде отведённого ему срока,сколько с его уходом теряет мир?
    Наверняка больше,чем просто одну жизнь. Ветвь засыхает и более не приносит плодов. Будущего больше нет. Безвозвратно отсекаются тропы,пройти по которым уже нельзя. Кем были бы его потомки? Святыми? Убийцами? Или и тем и другим? Когда человек умирает, вместе с ним исчезают и ответы. И тогда возникает вопрос: разве не нужно спасти всех людей?

  19. #19
    Оператор Аватар для Xaos822
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Ковель
    Команда
    Tilarids
    Сообщений
    112

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    МАК: Отписал в личику. Есть пункт по осветительным ракетам. А как по сигнальным? Просто раз с личными рациями запрет. То была мысль прикупить пару упаковок сигнальных разноцветных, фабричных. Антуражно бы смотрелось.

  20. #20
    Придурок со стажем Аватар для BooM
    Регистрация
    12.12.2007
    Адрес
    Шепетовка - Киев
    Команда
    Werwolfs
    Сообщений
    657
    Записей в дневнике
    5

    Re: Игра "Гнев Пророка". 15-16 сентября 2012г. (Афган 1986г. Провинция Джаузджан)

    Цитата Сообщение от Xaos822 Посмотреть сообщение
    Есть пункт по осветительным ракетам. А как по сигнальным? Просто раз с личными рациями запрет. То была мысль прикупить пару упаковок сигнальных разноцветных, фабричных. Антуражно бы смотрелось.
    Мы тут дымы не используем из-за пожароопасности... это я кагбэ намекаю

    Давайте без ракет, я вас умоляю. Антураж антуражем, но были прецеденты, причем весьма неприятные. Мое мнение - против.
    - Вы что, хотите жить вечно?

+ Ответить в теме
Страница 1 из 13 12345611 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 31
    Последнее сообщение: 28.09.2013, 19:49
  2. Анонс игры Игра "Охота на пиранью" 22-23 сентября 2012 г. пос. Кочеток.
    от Доктор Быков в разделе ИГРЫ
    Ответов: 135
    Последнее сообщение: 26.09.2012, 10:18
  3. Ответов: 156
    Последнее сообщение: 14.10.2011, 18:38
  4. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 29.07.2008, 08:49
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама