+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: 14-15.07.12 - Зомбиленд-4, Крым, Севастополь.

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    14-15.07.12 - Зомбиленд-4, Крым, Севастополь.

    Ребята с Херсона просили повесить анонс следующей части игры. Мы созрели. Крымская ветка http://airsoft.ua/showthread.php?t=2...l=1#post456316

    Игра проводится в ночь с 14 на 15 июля.

    Затравка:

    Итак, на земле царит всем известный хаос

    Пока не известно, что было его причиной. Эксперименты ученых или правительства, инопланетный вирус или еще что-то. У простых людей и без этих мыслей забот хватает. Первая из них - выжить.
    По всей земле (а может уже и не по всей?) остались разрозненные города. Не города даже, а только городские районы, в которых еще теплится сопротивление отчаянных неизвестной заразе. Города эти давно не имеют названия, а только номера. Между некоторыми из них даже налажена неустойчивая радиосвязь, вещают очень редкие радиостанции...

    Место действия один из таких городков Выживаново-4. В игре принимают участие 3 стороны: зомби, рейдеры (местные) и военные.

    Что мы постараемся сделать нового на игре:
    1. Три стороны, которые теперь отличаются друг от друга не только названиями и формой одежды. Теперь эти стороны совершенно различные по игровой механике, способам поражения, вооружению, спецсредствам и пр.
    2. Три ветки квестов для выживших и военных: сюжетный (Encounter Light), сквозной и бонусный.
    3. Наконец-то, квесты для зомби (Кеша, привет)
    4. Всякие сюрпризы (два вида зомби, например)
    5. Закрытый полигон с игровыми зданиями, ранее закрытыми (за него отдельная благодарность товарищам из команды "ЗОРГ")
    6. Атмосферная музыка на полигоне
    7. Полностью ночная игра, от заката до рассвета

    Офгруппа вКонтакте http://vk.com/zombieland4 - самые свежие обновления и общение на тему.

    Zombieland-4 (рус. ВыжИваново-4)


    Полигон: п. Любимовка, закрытый, урбан.

    Начало игры: 21-00 14.07.12
    Конец игры: 05-00 15.07.12

    Допустимое вооружение:
    Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме.
    Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring.
    Дробовики: Gas, Spring.
    ПП на электротяге: Самое короткое, что есть в природе (аля Kurtz). АКСУ не канает. Даже со сложенным прикладом . ПП используется только с ОДНИМ МЕХАНИЧЕСКИМ магазином, желательно небольшой емкости. Каждый ПП должен быть согласован со мной (ЛС). На полигоне будет хронограф, если ПП покажет больше 100мс 0.2 шаром, к игре не допущу даже если перед этим одобрил в ЛС. Стрельба только в одиночном режиме естественно.
    Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring.
    Травмобезопасная(!), повторяю: Травмобезопасная(!) имитация холодного оружия: топоры, булавы, дубины, нунтяку, цепы и пр.
    Резиновая имитация ножей, пластиковая имитация катан, мечей и пр. Шишки на палке обмотанные скотчем не канают. Должен быть антуражный вид.

    Любой игрок может иметь при себе не более 2х любых экземпляров оружия. Рейдерам запрещено иметь два оружия на электрической тяге (то есть нельзя иметь два АЕПа, АЕП+ПП или два ПП). Гранаты без ограничения (см. конкретные описания ролей).

    Убедительнейшая просьба не стрелять в голову и пах без крайней необходимости. Давайте сделаем это негласным правилом на данном проекте.

    Общие положения:

    - Количество группировки военных не более 20% от общего количества участников.
    - Допуск за группировку Военные только по решению организаторов. Фотодопуск. Фотки в ЛС.
    - На игре запрещено пользоваться своими фонарями. Только организаторские.
    - Не просите допустить длинноствольное автоматическое оружие (читай АЕГ или мощный спринг) - этого не будет. Игра позиционируется как пистолетная (см. предыдущие серии игры).

    Дресс-код:

    Обувь для всех: крайне желательно берцы, ибо ночью, бегать, по урбану. Строительного мусора там почти нет, но подвернутые лодыжки все равно никому не нужны. Я предупредил!

    Военные:

    Вложение 30206

    Пояснения:
    Обязательно: полностью военная форма одежды (одноцветная или камуфляж, не принципиально) . Бронешлем (какой-нибудь по-моднее, в идеале с забралом), бронежилет (тоже по-моднее, можно без забрала). Никаких гражданских элементов.
    Крайне желательно: как можно больше всякой тактической лабуды: наколенники\налокотники, подсумки, фляги, гидраторы, ПНВ, ЛЦУ, щиты и т.д., и т.п., и т.м.п.д.б.н...


    Рейдеры:

    Вложение 30207

    Пояснения:
    Обязательно: полностью гражданская форма одежды. Никаких военных элементов, разгрузок, подсумков и пр. Обязательно иметь образ. По внешнему виду должно быть возможно идентифицировать род деятельности вашего персонажа в гражданской жизни (до катастрофы). Любые спецсредства которые вы будете иметь при себе должны иметь гражданское начало.
    Крайне желательно: играть роль придуманного вами персонажа. Жечь и гнать аццки и не по-деццки, но обязательно в рамках правил. Веселить себя и других. Это не сложно.

    Персонажи в игре:

    Рейдеры (lat. Reiderus Jopus Kazus) - cамые массовые участники игры. Это простые люди, которые сумели выжить после катастрофы. Которые смогли избежать заражения, раздобыть оружие и найти силы бороться за свою жизнь. Одеты в простую гражданскую одежду, обычно ту, в которой их застал апокалипсис: поэтому зачастую по их внешнему виду, можно определить, кем они были в обычной жизни. При себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации запрещены. Фонарь только один на человека. Так же у них может быть одна граната на одну игровую жизнь. Самые легкопоражаемые персонажи.
    Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.

    Военные (lat. Voenus Mordus v Zabralus) - cильные, бесстрашные, оснащенные и опытные правительственные регулярные войска. По сути - спецназ. Очень немногочисленные, дисциплинированные, четко и до конца исполняющие приказы. Прибыли на место проведения операции с базы, поэтому имеют много тактических приспособлений: ПНВ, ЛЦУ, щиты и пр. Хорошо радиофицированы. Но без гарнитур (sic!). Поголовно одеты в бронежилеты и бронешлемы. В связи со всем вышеперечисленным передвигаются только шагом, ибо бег уже не под силу. Могут иметь любые типы вооружения, перечисленные в пункте Вооружение (см. выше) в любом количестве и сочетании. Неограниченное количество гранат на одну жизнь.
    Правила поражения: абсолютно невосприимчивы к холодному оружию, пока имеют хотя бы одну здоровую конечность, взрыв гранаты в радиусе 5м обездвиживает бойца на 1 минуту (контузия, или замирает, а лучше - валится на землю и отдыхает). Для уничтожения такой боевой единицы необходимо отстрелить войну все конечности, после этого совершить контрольный выстрел или зарезать, подойдя в плотную и тыкнуть в него холодным оружием, произнеся "Добил" или что-то в этом роде. Поврежденные конечности военные не используют. Ранения излечиваются на базе после 10 минутного отдыха. Попадания в голову и тело (пах) не засчитываются в принципе. Зомби становятся после одновременного касания 2ми или более зараженными.

    Зомби (lat. Zombus Vulgaris Mozgijralis) - cильные, быстрые, бесстрашные, опасные, а еще, сука, умные и, сука, хитрые. Да-да! Видимо, вирус выедает большинство участков мозга, но участки, отвечающие за эффективное выживание и поиск пищи остаются нетронутыми вирусом. Было замечено, что зомби способны устраивать засады, заходить с тыла, провоцировать, укрываться и использовать иные эффективные методы охоты, чтобы добраться до желанной человеченки, таким образом стремясь увеличить свою популяцию. Ввиду не до конца атрофировавшихся участков мозга, отвечающих за болевые ощущения, реагируют на серьезные повреждения, наносимые им, например, стрелковым оружием. Поэтому, иногда оказывается эффективным их просто отпугивать прицельными выстрелами, чем пытаться уничтожить.
    Ввиду повышеной живучести, определяемой количеством стикеров на игроке, имеют следующие правила поражения:
    1. Холодным оружием с 2х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек).
    2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но не меньше 3х.
    3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает половину имеющихся стикеров. В случае нечетного остатка, округление проводится в большую сторону (пример: было 5 - снимается 3).
    После каждой смерти, при условии отсутствия поражения выживших за предыдущю игровую жизнь, зомби добавляется один стикер, но не более 10 штук.
    Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2". Тоже, в общем, задорные ребята.
    Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.

    Военные-зомби (lat. NEH или Zombus Vulgaris Mozgijralis Mordus v Zabralus Granatu Kidalus) См. Зомби. По-скольку военные были хорошо бронированные, эти зомби стали очень тяжелоуничтожаемые. На игроках находится 4 небольших области, в которые необходимо произвести попадания, равные количеству стикеров на таком зомби, минимальное количество стикеров один. Эти зомби передвигаются только шагом (ну, или быстрым шагом).Так же данный тип зомби имеет при себе одну гранату на одну игровую зомбо-жизнь, которую может активировать в любой момент. А как нам известно, зомби, сука, умные, и, сука, хитрые...
    Правила поражения:
    1. Холодным оружием с 4-5х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек). Короче, закрошить в капусту. Целить желательно в шлем, а еще лучше в бронежилет.
    2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но попадания должны быть произведены в определенные области. Будет трудно.
    3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает 2 стикера.

    Механизм превращения в зомби.
    В среде зомби есть три игромастера. Они руководят действиями зараженных, а так же переводят в роль "зомби" живых игроков, до которых смогли добраться зомби. То есть, пораженные игроки становтся зомби на месте гибели. За этот процесс отвечают игромастера-зомби.

    Зеленый Доктор (lat. Doctorus v Kabinetus Shtani Protiratus) - NPC. Странный персонаж. Много умеет, много знает, мало говорит по делу, делает по делу еще меньше. Возможно, лжец, тролль и провокатор. Но ругаться и ссорится с ним категорически не рекомендуется, ибо может случится непредвиденное и выжить тогда уже вряд ли удастся...

    Памятки по задачам:

    Рейдерам:
    Рейдер, помни!
    В первую очередь твоя задача выжить, т. е. не стать зомби. Все остальное вторично. Пусть даже ты будешь убит военным. Пусть будешь убит своими товарищами (хотя, какие они, на фиг, товарищи? Конкуренты же!). Главное не заразиться...
    Поэтому первоочередной задачей становится поиск компонентов вакцины, которая даст иммунитет против страшного вируса, и пусть всего лишь до рассвета... Там что-нибудь придумаешь.
    Чтобы получить заветную вакцину тебе необходимо принести Зеленому Доктору, как можно больше составляющих, чтобы тот смог изготовить ее для тебя.
    Но не стоит забывать о том, что нужно попытаться найти способ уничтожить всех носителей вируса. Говорят, что такой способ существует, но все это очень похоже на слухи. Хотя кто знает, кто знает...

    Военным:
    Товарищи офицеры, наша первостепенная задача сводится к сдерживанию распространения вируса и взятия под контроль всей ситуации в Виживаново-4 любыми доступными средствами. Для ее выполнения необходимо на протяжении ночи уничтожить, как можно больше зараженных, и, по возможности, максимально уменьшить численность отрядов выживших. На месте проведения операции необходимо собрать образцы компонентов для вакцины, подтвердить информацию о том, что оружия, способного остановить эпидемию, в Виживаново-4 не существует. Обо всех успехах регулярно докладывать в штаб и следовать дальнейшим инструкциям.

    Зомби:
    Абыр-абыр-абырвалг.
    Срещин мыур ыщокфеэ тфвщ инеэ ышдэтнь Срещин инеэ ышдэтн тфвщ ьтщпщ кфя зщпшитгеэ тщ уыдш ьн тфнвуь кфысрдутуттщу еудщ ш ыщиукуь упщ мщувштщ гьшкфеэ ьтщпщ ту зкшвуеынф Ф ыунсрфы нф пщдщвут ш рщсрг уыеэ Мзукуууув! Нфяэ! Ефпшд!

    Задача зомби сожрать всех людей. В итоге: не дать выжившим заполучить вакцину, развить свою популяцию и полностью заполонить город.

    Квесты:

    У Рейдеров и Военных будет по три квеста. Все квесты состоят из загадок по типу Encounter'a и ему подобных игр, но в более легком формате. Отгадывайте загадки, изучайте карту, думайте, общайтесь с NPC и все получится.

    1. Сюжетный - по нему развиваются основные события в игре, он приводит одну из сторон к победе. Наиболее сложные загадки, разнообразные находки и открытия.
    2. Сквозной - квест, а скорее даже задача, которую игроки всех сторон должны будут выполнять на протяжении почти всей игры. Итогом квеста станет игровой бонус.
    3. Бонусный - этот квест не обязателен к выполнению, он достаточно долгий, но не имеет сложных загадок. Итогом квеста станет игровой бонус.

    Взносы на игру при условии участия более 60 человек - 50 грн. Менее 60 человек - 70 грн.

    Карта района Выживаново-4

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: mapa_Любимовка_под&#1087.jpg
Просмотров: 12
Размер:	105.0 Кб
ID:	30344
    Последний раз редактировалось Graf.; 04.07.2012 в 23:56.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 07.11.2014, 17:52
  2. Анонс игры 15.07.12 - Зомбиленд 4
    от Graf. в разделе ИГРЫ
    Ответов: 134
    Последнее сообщение: 04.08.2012, 01:35
  3. Ответов: 71
    Последнее сообщение: 07.04.2012, 21:45
  4. Игра ЗОМБИЛЕНД
    от GUDVIN в разделе Ивано-Франковск
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 29.11.2011, 19:29
  5. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.10.2006, 08:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама