Золото и экономика.
После падения всемирной экономической системы единственной валютой в пустошах признано золото. Естественно золота не много , поэтому повсеместно присутствует бартер . Интерес к шахтерскому городу возник после того , как лидеры группировок получили информацию о старых месторождениях , находящихся рядом с городом.


В ходу широко распространены золотые самородки различного размера. Наиболее ценятся золотые слитки небольших размеров , произведенные до полного ПЭ.


Шахты и добыча.
Шахты разделяются на открытую (ручную добычу) и автоматическую .
Большая часть шахт за городом разрабатывается вольными старателями , но ближайший (и единственный) завод по переработке руды находится в городе. Для доступа к перерабатывающему заводу город продает лицензии на добычу и переработку золота. Лицензии выдаются на конкретное месторождение и объем добычи.


Ручные шахты представляют собой кусок местности , с обозначениями на нём и некоторым количеством материала. Материал , находящийся на месторождении необходимо измельчить и загрузить в мешки . Далее материал доставляется в город , на завод по переработке . Для переработки руды в золотые самородки требуется лицензия. Лицензия на добычу покупается в городе.


Автоматические шахты остались еще со времен до полного ПЭ. Работают без применения старателей , однако как правило требую текущего или капитального ремонта (требуется инженер)




Переработка.
Переработка руды происходит в городе (персонаж Инженер) . Руда , добытая на месторождениях может быть переработана в самородки (игровая валюта) или обменена на золотые слитки (мало , игровая валюта для покупки призов) . Любая переработка требует времени .




Барьеры и схроны
В игре применяются прожигаемые барьеры. Такие барьеры закрывают черной пленкой ниши с игровыми ценностями и предметами. Открываются такие ниши с использованием схем коммутации и электронных блоков питания. Срывать или повреждать пленку запрещено.




Город. Локации и проблемы города.
Вся территория города , а также территория отмеченная оранжевыми тканевыми маркерами на входе в город является небоевой . Ведение боевых действий на этой территории запрещено . Стрельба и всяческие убийства в городе запрещены . Игрок , зашедший на небоевую территорию игнорирует попадания и не имеет право стрелять с небоевой территории в боевую территорию.


Игрокам запрещено (накладывается штраф на время респа , падает "лояльность") блокировать выход игроков из локации Город.


В городе есть несколько локаций :
Бар - можно поесть , выпить , закусить , послушать сплетни
Лавка торговца - можно купить и продать хлам , обменять слитки на призы , купить лицензии на добычу.
Завод по переработке - можно обработать руду , получить за неё золотые слитки или самородки. Локация имеет техническую проблему , влияющую на производительность переработки.
Фильтрационная водяная установка - не работает вообще. Влияет на лояльность персонажей к группировке . Объявлен конкурс на лучшую ФВУ.
Локация ученого - Подземные теплицы - работают , но испытывают некоторое количество технических проблем . Влияют на лояльность персонажей к группировке.
Требуют технических специалистов и редких запчастей. Объявлен конкурс на оросительную систему. Скупают образцы растений , пригодных для употребления в пищу.
Больница - возможность лечить раненых перевязанных бойцов . Лечение возможно платное и бесплатное . Платное лечение мгновенно , бесплатное - 30 минут. Требуется модернизация лабораторного оборудования и медблоков.
Офис Шерифа - контора по руководству городской охраной .


В каждой локации находится персонаж . Каждый персонаж имеет некоторое количество квестов для выполнения игроками.
Некоторые локации возможно требуют ремонта.


Город. Лояльность персонажей.
Выполнение квестов за того или иного персонажа дает лояльность к группировке . Лояльность всех персонажей города необходима для победы на выборах мэра. Чем больше выполнено квестов и задач для персонажа , тем больше лояльность персонажа к группировке. Основной задачей группировок является получение максимальной лояльности у всех персонажей любыми доступными методами. Выборы - дело грязное


Игровая медицина .
В игре присутствуют ранения. Игрок при попадании в любую часть тела становится раненым . Раненный не стреляет , не перемещается самостоятельно. Раненый может звать на помощь , в том числе используя радиостанцию.
Игрок при попадании должен четко обозначить попадание громким криком "ранен" и лечь на землю.Все последующие попадания в "раненого" не засчитываются . Раненому игроку крайне рекомендовано систематически обозначать свое состояние "раненого" громкими воплями , стонами и криками .


Время перехода из состояния "ранен" в состояние "труп" 10минут. Время с момента ранения отсчитывается игроком .


Игрок в состоянии "ранен" не сбрасывает игровые предметы.


"Раненый" игрок может быть "добит" любым игроком любой игровой стороны . Для "добивания" живой игрок подходит к "раненому" на расстояние касания руки и громко говорит "добиваю".


Любой боец (в том числе и раненый боец может перевязать себя) любой игровой стороны может перевязать раненого (отигрывается оказание первой помощи) с помощью перевязочного пакета или подручных средств теоретически пригодных для остановки крови (наложения повязки \ жгута). Игрокам рекомендуется привести с собой один комплект перевязочного материала. "Перевязанный раненый" может оставаться в состоянии "перевязанного раненого" сколько угодно долго , однако "перевязанный раненый" по прежнему не может стрелять и самостоятельно перемещаться . "Перевязанный раненый" может "умереть" по собственному желанию если его доставка крайне осложнилась или затянулась.


Перемещение "перевязанного раненого" и "раненого" возможно только с помощью "живого" игрока . " Раненый" опирается на "живого" игрока и шагом перемещается по полигону . Возможны варианты более быстрого перемещения "раненого" с полным отрывом "раненого" от земли.


Крайне не рекомендовано использовать раненого в качестве "тактического щита" или "бронежилета".


Для оживления "раненый" должен быть доставлен в больницу города (персонаж Доктор). Если в больницу доставлен "раненый" , которому не наложена повязка Доктор бросает кубик на выживаемость игрока.


Лечение перевязанного игрока в Больнице может быть платным (мгновенно) или бесплатным (от 30 до 10 минут в зависимости от состояния мед. оборудования - выполнения квестов Доктора) .


Плен раненых игроков.
Раненый игрок может быть взят в плен игроком "противника" . "Раненому" игроку говориться "захвачен в плен" . Пленный игрок не может самостоятельно "умереть" . Пленный "раненый игрок" не может сообщать пленившему игроку никакую связную информацию до оказания лечения в городской больнице . После лечения "раненого игрока" в городской больнице игрок переходит в состояние обычного пленного и обязан правдиво односложно (да, нет , не знаю) отвечать на вопросы пленившего . Суммарное время плена составляет 60 минут . По истечению 60-ти минут пленный игрок на выбор пленившего игрока может быть либо отпущен , либо "убит" . Если пленному игроку не обозначили , что его отпустили , то пленный автоматически считается "мертвым" . Данное правило касается всех игровых территорий , в том числе и территории города (локации Больница , Бар и т.п.)


Игровая смерть
В случае наступления "игровой смерти" игрок перемещается на респ своей группировки . Респы находятся за боевой территорией полигона. Респы имеют принадлежность к игровой стороне . На респе куратором респа делается пометка о времени прихода игрока и времени его выхода с респа. Время респа один час с момента прихода игрока на респ . Игрок стороны может быть досрочно выкуплен с респа за игровую валюту. При выкупе игрока время респа сокращается до 10 минут с момента внесения игровой валюты куратору респа.


Действия игрока при смерти :
1. Выложил все предметы НА МЕСТЕ СМЕРТИ
2. пришел на один из респов и отметился у куратора респа
3. подождал время респа (или выкупили)
4. получил респовую карточку с ником
5. вернулся в игру


Городская охрана осуществляет оживление в городе , в офисе шерифа. Оживление - 15 минут. Лечение "раненых" городской охраны у Доктора мгновенно и бесплатно.






Выход в небоевой лагерь , небоевая территория , возвращение в игру.
Небоевой лагерь находится за границей игровой территории и предназначен для отдыха игроков. Ведение боевых действий на территории или с использованием небоевого лагеря запрещено.


Игрок имеет право покинуть боевую территорию и направиться в небоевой лагерь в любое удобное ему время.


Разрешается покидать боевую зону , направляясь по дороге или открытым местам , обозначив себя как мертвых или некомбатантов.


Категорически запрещено проходить через укрепления и базы «противника» или иным способом «рассекречивать» их. Контроль за соблюдением этого правила лежит на игроках.

На небоевой территории крайне рекомендуется не снимать средства защиты глаз до конца мероприятия.


Возвращение в игру.
Возвращение из небоевого лагеря происходит через локацию "Город" .
Добраться в локацию "Город" можно направляясь по дороге или открытым местам обозначив себя как мертвых или некомбатантов.


Автотранспорт на игре


Использование личного автотранспорта и других средств передвижения на территории всей игровой зоны ЗАПРЕЩЕНО. Выезжая на территорию полигона во время игры вы автоматически соглашаетесь , что в Вашу машину будут стрелять и обязуетесь не иметь претензий.


Если по какой либо причине Вам необходимо выехать на полигон – выйдите на связь с любым игромастером или куратором группировки . Причина выезда на полигон должна быть веской.


Использование бронетехники (УАЗ, БРДМ , прочее) возможно только силами городской охраны \ персонажами города. Участие такой техники в игре оговаривается отдельно , будет добавлен пункт по правилам использования и уничтожения.


права шерифа в городе
Шериф и силы шерифа - единственные игроки , которые имеют право на убийство , обыски и выдворение на территории города.


На территории города запрещено нахождение игроков с подозрительно большими суммами золота. Если у вас очень большая сумма золотом , то это однозначно вызовет подозрение шерифа в ваших намерениях или законности происхождения этого богатства.


Обыск - игрок может быть "обыскан" шерифом или городской охраной . Обыск производиться либо словесно , с указанием части снаряжения или
места или физически (если обыскиваемый игрок не имеет возражений) .
Обыск не должен занимать более 2-х минут. При словесном обыске обыскивающий игрок указывает на часть снаряжения (например на карман рубашки) и обыскиваемый игрок обязан выложить из него все игровые предметы. Если по завершению времени обыска (2-х минут) шерифом или его помощником не найдено ничего подозрительного , то игроку возвращается всё игровое имущество и игрок отпускается.


Допрос - игрок может быть допрошен городской охраной или шерифом .
Время допроса - 5 минут. Игрок обязан достоверно односложно отвечать на вопросы. По истечении времени игрок отпускается.


Игровое воровство
В игре присутствует возможность кражи некоторых игровых предметов и ценностей . Кража предметов и ценностей разрешена только с игровых зон , отмеченных по контуру ЖЕЛТЫМ СКОТЧЕМ (например стол или витрина торговца, контур которых обклеен желтым скотчем).


Естественно , если персонаж заметил кражу и поймал вас на игровой краже , то вы будете посажены в тюрьму и расстреляны.


Если персонаж заметил кражу и сказал «Поймал» и указал на игрока , то игрок совершавший кражу считается пойманным.


Кража предметов с других зон (ящиков , столов , мешков , стоек , витрин , коробок внутри локаций ) считается РЕАЛЬНОЙ (неигровой) КРАЖЕЙ ЛИЧНОГО ИМУЩЕСТВА и САБОТАЖЕМ ИГРЫ.


Игровая импровизация . Создание оборудования и изобретения.
В игре применяется экспериментальная система по выполнению квестов локаций. Игрокам будут поставлены задачи по созданию оборудования локаций из подручных средств и материалов , найденных на полигоне. Работоспособность такого оборудования определяется по принципу наибольших "наворотов" (визуальной сложности) и минимальной работоспособности , согласно поставленной задачи. Игрокам разрешается использовать для создания оборудования любые , доступные на полигоне , предметы.