+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 135

Тема: 15.07.12 - Зомбиленд 4

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Lightbulb 14-15.07.12 - Зомбиленд 4

    Игра проводится в ночь с 14 на 15 июля.

    Затравка:

    Итак, на земле царит всем известный хаос

    Пока не известно, что было его причиной. Эксперименты ученых или правительства, инопланетный вирус или еще что-то. У простых людей и без этих мыслей забот хватает. Первая из них - выжить.
    По всей земле (а может уже и не по всей?) остались разрозненные города. Не города даже, а только городские районы, в которых еще теплится сопротивление отчаянных неизвестной заразе. Города эти давно не имеют названия, а только номера. Между некоторыми из них даже налажена неустойчивая радиосвязь, вещают очень редкие радиостанции...

    Место действия один из таких городков Выживаново-4. В игре принимают участие 3 стороны: зомби, рейдеры (местные) и военные.

    Что мы постараемся сделать нового на игре:
    1. Три стороны, которые теперь отличаются друг от друга не только названиями и формой одежды. Теперь эти стороны совершенно различные по игровой механике, способам поражения, вооружению, спецсредствам и пр.
    2. Три ветки квестов для выживших и военных: сюжетный (Encounter Light), сквозной и бонусный.
    3. Наконец-то, квесты для зомби (Кеша, привет)
    4. Всякие сюрпризы (два вида зомби, например)
    5. Закрытый полигон с игровыми зданиями, ранее закрытыми (за него отдельная благодарность товарищам из команды "ЗОРГ")
    6. Атмосферная музыка на полигоне
    7. Полностью ночная игра, от заката до рассвета

    Офгруппа вКонтакте http://vk.com/zombieland4 - самые свежие обновления и общение на тему.

    Zombieland-4 (рус. ВыжИваново-4)


    Полигон: п. Любимовка, закрытый, урбан.

    Начало игры: 21-00 14.07.12
    Конец игры: 05-00 15.07.12

    Допустимое вооружение:
    Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме.
    Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring.
    Дробовики: Gas, Spring.
    ПП на электротяге: Самое короткое, что есть в природе (аля Kurtz). АКСУ не канает. Даже со сложенным прикладом . ПП используется только с ОДНИМ МЕХАНИЧЕСКИМ магазином, желательно небольшой емкости. Каждый ПП должен быть согласован со мной (ЛС). На полигоне будет хронограф, если ПП покажет больше 100мс 0.2 шаром, к игре не допущу даже если перед этим одобрил в ЛС. Стрельба только в одиночном режиме естественно.
    Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring.
    Травмобезопасная(!), повторяю: Травмобезопасная(!) имитация холодного оружия: топоры, булавы, дубины, нунтяку, цепы и пр.
    Резиновая имитация ножей, пластиковая имитация катан, мечей и пр. Шишки на палке обмотанные скотчем не канают. Должен быть антуражный вид.

    Любой игрок может иметь при себе не более 2х любых экземпляров оружия. Рейдерам запрещено иметь два оружия на электрической тяге (то есть нельзя иметь два АЕПа, АЕП+ПП или два ПП). Гранаты без ограничения (см. конкретные описания ролей).

    Убедительнейшая просьба не стрелять в голову и пах без крайней необходимости. Давайте сделаем это негласным правилом на данном проекте.

    Общие положения:

    - Количество группировки военных не более 20% от общего количества участников.
    - Допуск за группировку Военные только по решению организаторов. Фотодопуск. Фотки в ЛС.
    - На игре запрещено пользоваться своими фонарями. Только организаторские.
    - Не просите допустить длинноствольное автоматическое оружие (читай АЕГ или мощный спринг) - этого не будет. Игра позиционируется как пистолетная (см. предыдущие серии игры).

    Дресс-код:

    Обувь для всех: крайне желательно берцы, ибо ночью, бегать, по урбану. Строительного мусора там почти нет, но подвернутые лодыжки все равно никому не нужны. Я предупредил!

    Военные:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Дресс-код военн&#1.jpg
Просмотров: 49
Размер:	100.6 Кб
ID:	30206

    Пояснения:
    Обязательно: полностью военная форма одежды (одноцветная или камуфляж, не принципиально) . Бронешлем (какой-нибудь по-моднее, в идеале с забралом), бронежилет с воротником (тоже по-моднее, можно без забрала). Никаких гражданских элементов.
    Крайне желательно: как можно больше всякой тактической лабуды: наколенники\налокотники, подсумки, фляги, гидраторы, ПНВ, ЛЦУ, щиты и т.д., и т.п., и т.м.п.д.б.н...


    Рейдеры:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Дресс-код рейде&#1.jpg
Просмотров: 122
Размер:	106.4 Кб
ID:	30207

    Пояснения:
    Обязательно: полностью гражданская форма одежды. Никаких военных элементов, разгрузок, подсумков и пр. Обязательно иметь образ. По внешнему виду должно быть возможно идентифицировать род деятельности вашего персонажа в гражданской жизни (до катастрофы). Любые спецсредства которые вы будете иметь при себе должны иметь гражданское начало.
    Крайне желательно: играть роль придуманного вами персонажа. Жечь и гнать аццки и не по-деццки, но обязательно в рамках правил. Веселить себя и других. Это не сложно.

    Персонажи в игре:

    Рейдеры (lat. Reiderus Jopus Kazus) - cамые массовые участники игры. Это простые люди, которые сумели выжить после катастрофы. Которые смогли избежать заражения, раздобыть оружие и найти силы бороться за свою жизнь. Одеты в простую гражданскую одежду, обычно ту, в которой их застал апокалипсис: поэтому зачастую по их внешнему виду, можно определить, кем они были в обычной жизни. При себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации запрещены. Фонарь только один на человека. Так же у них может быть одна граната на одну игровую жизнь. Самые легкопоражаемые персонажи.
    Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.

    Военные (lat. Voenus Mordus v Zabralus) - cильные, бесстрашные, оснащенные и опытные правительственные регулярные войска. По сути - спецназ. Очень немногочисленные, дисциплинированные, четко и до конца исполняющие приказы. Прибыли на место проведения операции с базы, поэтому имеют много тактических приспособлений: ПНВ, ЛЦУ, щиты и пр. Хорошо радиофицированы. Но без гарнитур (sic!). Поголовно одеты в бронежилеты и бронешлемы. В связи со всем вышеперечисленным передвигаются только шагом, ибо бег уже не под силу. Могут иметь любые типы вооружения, перечисленные в пункте Вооружение (см. выше) в любом количестве и сочетании. Неограниченное количество гранат на одну жизнь.
    Правила поражения: абсолютно невосприимчивы к холодному оружию, пока имеют хотя бы одну здоровую конечность, взрыв гранаты в радиусе 5м обездвиживает бойца на 1 минуту (контузия, или замирает, а лучше - валится на землю и отдыхает). Для уничтожения такой боевой единицы необходимо отстрелить войну все конечности, после этого совершить контрольный выстрел или зарезать, подойдя в плотную и тыкнуть в него холодным оружием, произнеся "Добил" или что-то в этом роде. Если в течение 5 минут военного без конечностей не добили, он отправляется в мертвяк и сидит там на 10 минут меньше установленного срока. Отсюда вывод: добивайте военных. Поврежденные конечности военные не используют. Ранения излечиваются на базе после 10 минутного отдыха. Попадания в голову и тело (пах) не засчитываются в принципе. Зомби становятся после одновременного касания 2ми или более зараженными.

    Зомби (lat. Zombus Vulgaris Mozgijralis) - cильные, быстрые, бесстрашные, опасные, а еще, сука, умные и, сука, хитрые. Да-да! Видимо, вирус выедает большинство участков мозга, но участки, отвечающие за эффективное выживание и поиск пищи остаются нетронутыми вирусом. Было замечено, что зомби способны устраивать засады, заходить с тыла, провоцировать, укрываться и использовать иные эффективные методы охоты, чтобы добраться до желанной человеченки, таким образом стремясь увеличить свою популяцию. Ввиду не до конца атрофировавшихся участков мозга, отвечающих за болевые ощущения, реагируют на серьезные повреждения, наносимые им, например, стрелковым оружием. Поэтому, иногда оказывается эффективным их просто отпугивать прицельными выстрелами, чем пытаться уничтожить.
    Ввиду повышеной живучести, определяемой количеством стикеров на игроке, имеют следующие правила поражения:
    1. Холодным оружием с 2х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек).
    2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но не меньше 3х.
    3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает половину имеющихся стикеров. В случае нечетного остатка, округление проводится в большую сторону (пример: было 5 - снимается 3).
    После каждой смерти, при условии отсутствия поражения выживших за предыдущю игровую жизнь, зомби добавляется один стикер, но не более 10 штук.
    Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2". Тоже, в общем, задорные ребята.
    Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.

    Военные-зомби (lat. NEH или Zombus Vulgaris Mozgijralis Mordus v Zabralus Granatu Kidalus) См. Зомби. По-скольку военные были хорошо бронированные, эти зомби стали очень тяжелоуничтожаемые. На игроках находится 4 небольших области, в которые необходимо произвести попадания, равные количеству стикеров на таком зомби, минимальное количество стикеров один. Эти зомби передвигаются только шагом (ну, или быстрым шагом).Так же данный тип зомби имеет при себе одну гранату на одну игровую зомбо-жизнь, которую может активировать в любой момент. А как нам известно, зомби, сука, умные, и, сука, хитрые...
    Правила поражения:
    1. Холодным оружием с 4-5х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек). Короче, закрошить в капусту. Целить желательно в шлем, а еще лучше в бронежилет.
    2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но попадания должны быть произведены в определенные области. Будет трудно.
    3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает 2 стикера.

    Механизм превращения в зомби.
    В среде зомби есть три игромастера. Они руководят действиями зараженных, а так же переводят в роль "зомби" живых игроков, до которых смогли добраться зомби. То есть, пораженные игроки становтся зомби на месте гибели. За этот процесс отвечают игромастера-зомби.

    Зеленый Доктор (lat. Doctorus v Kabinetus Shtani Protiratus) - NPC. Странный персонаж. Много умеет, много знает, мало говорит по делу, делает по делу еще меньше. Возможно, лжец, тролль и провокатор. Но ругаться и ссорится с ним категорически не рекомендуется, ибо может случится непредвиденное и выжить тогда уже вряд ли удастся...

    Памятки по задачам:

    Рейдерам:
    Рейдер, помни!
    В первую очередь твоя задача выжить, т. е. не стать зомби. Все остальное вторично. Пусть даже ты будешь убит военным. Пусть будешь убит своими товарищами (хотя, какие они, на фиг, товарищи? Конкуренты же!). Главное не заразиться...
    Поэтому первоочередной задачей становится поиск компонентов вакцины, которая даст иммунитет против страшного вируса, и пусть всего лишь до рассвета... Там что-нибудь придумаешь.
    Чтобы получить заветную вакцину тебе необходимо принести Зеленому Доктору, как можно больше составляющих, чтобы тот смог изготовить ее для тебя.
    Но не стоит забывать о том, что нужно попытаться найти способ уничтожить всех носителей вируса. Говорят, что такой способ существует, но все это очень похоже на слухи. Хотя кто знает, кто знает...

    Военным:
    Товарищи офицеры, наша первостепенная задача сводится к сдерживанию распространения вируса и взятия под контроль всей ситуации в Виживаново-4 любыми доступными средствами. Для ее выполнения необходимо на протяжении ночи уничтожить, как можно больше зараженных, и, по возможности, максимально уменьшить численность отрядов выживших. На месте проведения операции необходимо собрать образцы компонентов для вакцины, подтвердить информацию о том, что оружия, способного остановить эпидемию, в Виживаново-4 не существует. Обо всех успехах регулярно докладывать в штаб и следовать дальнейшим инструкциям.

    Зомби:
    Абыр-абыр-абырвалг.
    Срещин мыур ыщокфеэ тфвщ инеэ ышдэтнь Срещин инеэ ышдэтн тфвщ ьтщпщ кфя зщпшитгеэ тщ уыдш ьн тфнвуь кфысрдутуттщу еудщ ш ыщиукуь упщ мщувштщ гьшкфеэ ьтщпщ ту зкшвуеынф Ф ыунсрфы нф пщдщвут ш рщсрг уыеэ Мзукуууув! Нфяэ! Ефпшд!

    Задача зомби сожрать всех людей. В итоге: не дать выжившим заполучить вакцину, развить свою популяцию и полностью заполонить город.

    Квесты:

    У Рейдеров и Военных будет по три квеста. Все квесты состоят из загадок по типу Encounter'a и ему подобных игр, но в более легком формате. Отгадывайте загадки, изучайте карту, думайте, общайтесь с NPC и все получится.

    1. Сюжетный - по нему развиваются основные события в игре, он приводит одну из сторон к победе. Наиболее сложные загадки, разнообразные находки и открытия.
    2. Сквозной - квест, а скорее даже задача, которую игроки всех сторон должны будут выполнять на протяжении почти всей игры. Итогом квеста станет игровой бонус.
    3. Бонусный - этот квест не обязателен к выполнению, он достаточно долгий, но не имеет сложных загадок. Итогом квеста станет игровой бонус.


    Взносы на игру при условии участия более 60 человек - 50 грн. Менее 60 человек - 70 грн.
    Вечные зомби участвуют бесплатно.

    Карта района Выживаново-4

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: mapa_Любимовка_под&#1087.jpg
Просмотров: 115
Размер:	105.0 Кб
ID:	30343

    Пояснения по сквозному квесту:


    Сквозным квестом для военных и рейдеров является добыча компонентов вакцины. Итог квеста: получение иммунной сыворотки для рейдеров и образцов для анализа для военных.

    Механизм появления компонентов.
    На полигоне есть три источника компонентов вакцины; они отличаются цветом. Объем компонентов вакцины ограничен. Источники начинают выдавать компоненты с началом игры. Скорость выдачи компонентов механически ограничена. Емкость, в которой может накапливаться компонент, имеет малый объем - все, что превышает этот объем - пропадает.

    Механизм получения компонентов.
    Часть игроков в начале игры получает устройства для извлечения (далее УдИ), часть - контейнеры для транспортировки (далее КдТ). Один игрок может иметь только что-либо одно: или УдИ или КдТ. Ими можно меняться с другими игроками, можно менять у доктора. Иметь больше одного УдИ или КдТ нельзя.
    Из резервуара, в котором накапливается компонент вакцины, его можно изъять только с помощью УдИ. Так же только с его помощью компонент можно поместить в КдТ. КдТ может вместить в себя несколько порций компонента. Далее КдТ доставляется доктору, который сравнивает содержимое КдТ с эталоном компонента и принимает ваш образец или бракует его. Доктор принимает образцы доставленный только в КдТ. Если образцы понравились доктору, он ставит себе отметку в журнал о ваших успехах, тем самым повышая ваши шансы в конце претендовать на вакцину.

    Механизм получения вакцины.
    В момент, определяемый Доктором, сбор компонентов заканчивается. Доктор из принесенных компонентов начинает готовить вакцину. В зависимости от количества принесенных компонентов и активности участников (отметки в журнале доктора) будет ясно, кому она достанется.

    Так как игра проходит в темное время суток источники компонентов вакцины, квестовые предметы и прочие важные игровые штуки будут подсвечены хим.светом.

    Предыдущие серии игры:
    3я - http://airsoft.ua/showthread.php?t=18927
    2я - http://airsoft.ua/showthread.php?t=16279
    1я - http://airsoft.ua/showthread.php?t=15914
    Последний раз редактировалось Graf.; 09.07.2012 в 15:29.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #2
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Офгруппа игры вКонтакте http://vk.com/zombieland4
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #3
    Физик Аватар для Anarch
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    74

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    FARC-EP
    3 рейдера
    Симферополь

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Inf Bat 26
    2-4 рейдера
    Севастополь

  5. #5
    Космический мужик Аватар для твизэр
    Регистрация
    08.08.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    1,540

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    СК "ШВ"
    до 4 рейдеров и один вечный зомби.
    Севастополь
    Последний раз редактировалось твизэр; 08.07.2012 в 19:33.
    Уважение завоевать трудно, потерять легко, вернуть невозможно.

  6. #6
    Оператор Аватар для Лекс
    Регистрация
    03.09.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    224
    Записей в дневнике
    1

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Один Зомби Куриная Лапа и один рейдер

  7. #7
    Оператор Аватар для Александр Krai
    Регистрация
    10.10.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "ГРИФОН"(74 омсбр)
    Сообщений
    183

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    CК ГРИФОН
    4-5 человек рейдеры
    Севастополь
    0991540150
    И целого мира мало...

  8. #8
    Комиссар Аватар для ZOL
    Регистрация
    13.10.2010
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    БУЛАТ
    Сообщений
    264

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    БУЛАТ
    кол-во уточню, в предыдущих сериях были военными!
    Симферополь
    Воевать готов где угодно, только не у себя дома.
    Женщина и Родина существует для того, что бы дать героям отдых (с)

  9. #9
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    СПЕКТР
    4-5 чел. рейдеры
    канечно Симферополь
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  10. #10
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Будет ли у военных хоть какое то преимущество перед рейдерами? А то я смотрю все рейдерами едут ибо и ими "выговнее"
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  11. #11
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    а какая третья сторона помимо рейдеров и военных?
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  12. #12
    Оператор Аватар для Лекс
    Регистрация
    03.09.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    224
    Записей в дневнике
    1

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Вадимир, у военных все преимущества: проверенная форма и разгруз, табельное оружие, сокомандники, тактика, радиосвязь и т.д. Против прикида священника, спринга МП 40 и драбана Мозберг )

  13. #13
    Псих Аватар для Риз
    Регистрация
    26.12.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    202

    Re: 14-15.07.12 - Зомбиленд 4

    Внекомандники 3 -5 человек. Рейдеры.
    (количество уточню к завтрашнему вечеру)
    Симферополь

  14. #14
    Banned
    Регистрация
    05.12.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Twilight Hunters
    Сообщений
    498

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Twilight Hunters
    3-4 рейдера
    г.Севастополь

  15. #15
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Едрить-колотить, а када я успел регистрацию открыть?

    Ладно, регьтесь. Нам уже нужна эта инфа. В ближайшие час-два дополню первый пост правилами. Там будут ответы на все вопросы, но вы ищите дырки, спрашивайте и уточняйте. А то мы там наворотили, как обычно, впрочем...
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  16. #16
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Клейморчане
    до пяти рейдеров (возможен один вечный зомби)
    Бахчисарай-Севастополь
    Последний раз редактировалось чижик; 05.07.2012 в 11:11.
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  17. #17
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Вакансии на 05.07.12
    3 вечных зомби.
    9 человек военных.

    Цитата Сообщение от Africa Посмотреть сообщение
    а какая третья сторона помимо рейдеров и военных?
    Зомби же!


    Цитата Сообщение от ZOL Посмотреть сообщение
    БУЛАТ
    кол-во уточню, в предыдущих сериях были военными!
    Симферополь
    Фото в ЛС, иначе за рейдеров.
    Последний раз редактировалось Graf.; 05.07.2012 в 09:28.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  18. #18
    Оператор Аватар для Кеша
    Регистрация
    22.04.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    140

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    +1 вечный зомби.
    С уважением, Кеша.

  19. #19
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Smile Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Цитата Сообщение от Graf. Посмотреть сообщение
    ... В ближайшие час-два дополню первый пост правилами. Там будут ответы на все вопросы, но вы ищите дырки, спрашивайте и уточняйте. А то мы там наворотили, как обычно, впрочем...
    напоминаю в сто500тысячный раз оргам (мьсе Граф и Хомяк) - игра ночная, полигон: не асфальт - фонарики налобные (безлинзовые) допустите!!!

    иначе, вы просто - изверги, садисты, агенты травматологических городских больниц Севастополя и Симферополя... - а это только так можно будет назвать после полученных травм после игры (уж мы то себя знаем):

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8e9b7d293670a083045fc4fb220.jpg
Просмотров: 10
Размер:	51.4 Кб
ID:	30368

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 014.jpg
Просмотров: 13
Размер:	81.9 Кб
ID:	30369

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8907991_a7e0cff4.jpg
Просмотров: 29
Размер:	96.0 Кб
ID:	30370

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: polomzhiv_16.jpg
Просмотров: 8
Размер:	23.1 Кб
ID:	30371

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: polomzhiv_39.jpg
Просмотров: 8
Размер:	12.1 Кб
ID:	30372

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: polomzhiv_01.jpg
Просмотров: 8
Размер:	26.0 Кб
ID:	30373

    Название: polomzhiv_41.jpg
Просмотров: 1030

Размер: 7.0 Кб
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  20. #20
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 15.07.12 - Зомбиленд 4

    Вова, у нас опрос в офгруппе вконтакте показал, что отсутствие света людей не пугает. Так что, увы, пока остается первоначальный вариант. К тому же в прошлый раз на него нареканий не было.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 07.11.2014, 17:52
  2. Анонс игры Зомбиленд 6: "Правда на правду" ночь 15-16 июня 2013 013
    от Graf. в разделе ИГРЫ
    Ответов: 174
    Последнее сообщение: 22.10.2013, 22:31
  3. Анонс игры 14-15.07.12 - Зомбиленд-4, Крым, Севастополь.
    от Graf. в разделе Херсон
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.07.2012, 23:35
  4. Ответов: 71
    Последнее сообщение: 07.04.2012, 21:45
  5. Игра ЗОМБИЛЕНД
    от GUDVIN в разделе Ивано-Франковск
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 29.11.2011, 19:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама