+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 130

Тема: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

  1. #1
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Митровица... шесть месяцев накаленной обстановки, не смотря на присутствие миротворцев, между сербской и албанской частью города. Благодаря блокпостам, миротворцам удается не допустить полномасштабного столкновения сторон. Но, даже уничтожение полевых баз, не мешает сторонам готовить все новых и новых боевиков. Полевые командиры банд формирований пытаются избавиться от присутствия миротворцев как физическим, так и информационным путем. Журналисты из мировых изданий, желая славы и денег, ищут сенсации, иногда искажая правду.
    За поддержание порядка отвечают миротворцы из России и стран НАТО


    Игромастер Сербов - Zeljko
    Игромастер Албанцев - Nachar
    Игромастер РФ - Graf.
    Игромастер НАТО - SPIRIT'sn
    Приветствуется присутствие британского и немецкого контингента!

    Правила: Итак, уважаемые. Наш организаторский состав (я, Диджей, Граф) наконец-то пришёл к одинаковым правилам на ВСЕХ наших проектах.
    Кто не в курсе, это "Война фаертимов", "Противостояние, 1988" и "Митровица, 2000".
    Итак:

    В двух словах:

    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если игры с госпиталем - ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришёл сам. Если не перебинтовали - труп.
    2. Если игры без госпиталя - труп
    Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»

    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
    если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"

    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен и его пленили по всем правилам (могут не пленить, а расстрелять вместо плена, если нет необходимости пленения)
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
    На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
    Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    Напоминаю, что ночные сражения проводятся исключительно с подсветкой выстрела. Никакая замена фонарем, стробоскопом, прожектором или чем-то другим не допускается и является нарушением правил. Допустима подсветка только светодиодом (-ами), установленным (-и) на конце ствола.


    На этом проекте любой мёртвый становится мирным жителем своей половины на время смерти, по желанию можно и больше. Оживление проходит через вербовщика стороны, который выдаёт ленточку и задание.
    При этом наличие ленточки или ленточек не говорит ни о чём и не является причиной для задержания! Это важно!
    Личное оружие можно носить при себе и живым и мёртвым, но без рожка! Наличие рожка приравнивается к гранате и наличию оружия. Наличие рожка, шариков, гранат, (дымовых либо осколочных) приведёт к аресту\допросу\расстрелу\повешению.
    Радиостанции носить разрешено (приравнивается к приёмнику) но у мёртвых рация должна быть отключена!


    Дозарядка у миротворцев - на блокпостах. У остальных - где угодно

    Запрещенные предметы у сербов и албанцев: при себе нельзя иметь дымовые шашки, гранаты, рожки для привода, обоймы для пистолета, любые шары, ножи и лопатки. За нарушение арест, плен, казнь!!! ЖИВЫМ МЕСТНЫМ ЖИТЕЛЯМ САМ ПРИВОД, БЕЗ РОЖКА И ШАРА В СТВОЛЕ, МОЖНО НОСИТЬ НА ПЛЕЧЕ!!! ПИСТОЛЕТ БЕЗ ОБОЙМЫ И ШАРА В СТВОЛЕ ТАК ЖЕ МОЖНО НОСИТЬ, НО НЕ В РУКАХ! За нарушение арест, плен, казнь!!!

    Игра идет на очки, которые зачисляются сторонам в случае выполнения миссий!

    Для Боевиков
    1 разрыв связи между блокпостами
    2 уничтожение блокпостов
    3 уничтожение и захват гуманитарной помощи ??
    4 захват в плен и сдача миротворцам пленных бандитов противоположной стороны(через полицию)

    Конвертные:
    1 доставить схрон с вражеской территории
    2 скомпрометировать противоположную сторону в глазах общественности
    3 скомпрометировать миротворцев
    4 захват и удержание пленного миротворца
    5 захват и удержание пленных с противополлдожной стороны
    6 осквернить (провалить, разломать) захоронения противоположной стороны
    7 уничтожить вертолет миротворцев (запустить салютную ракету с вражеской территории)
    8 уничтожения поселений противника

    Функции полиции:

    Полиция это единственное подразделение из местных жителей, которые могут носить стрелковое оружие с магазином! Полиция занимается внутренней защитой лагеря, оказывает сопротивление бандитам с противоположной стороны, сотрудничает с миротворцами и вербует новобранцев для выполнения задач своей стороны

    Миротворцы:
    1 не допускать разрыв связи и обеспечить ее бесперебойность между блокпостами
    2 не допускать уничтожение блокпостов
    3 не допускать уничтожение и захват гуманитарной помощи (?)
    4 принимать пленных бандитов (исключительно через полицию)
    5 не допустить выполнение конвертных миссий бандформирований

    6 Оборудовать блок посты для суточного несения караульной службы, согласовать ротацию с центральным штабом
    7 Сформировать и согласовать зону ответственности.
    8 Проинструктировать личный состав о применении стрелкового оружия только в целях самообороны.
    9 Организовать патрулирование ключевых объектов.
    10 Препятствовать незаконным и государственным вооружённым формированиям пересекать разграниченную территорию.
    11 Обнаружить и уничтожить полевой лагерь бандитов.

    Задачи мирного населения:
    Жить и вести себя как гражданские: боятся, но подчинятся вооруженным людям
    Содействовать миротворцам и государственным вооружённым формирования своей страны
    Требовать от миротворцев еду, воду и защиту
    Есть и пить на пункте раздачи продовольствия

    Задачи СМИ:
    Освещать происходящее в цветах и красках
    Фиксировать все нарушения прав человека по просьбе сторон
    Последний раз редактировалось хомяк(d.j.); 01.11.2012 в 20:38.

  2. #2
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"



    Диджей, Спирит, вы могёте. Отличная страйкбольная осень гарантирована

    Bac, u kry!

  3. #3
    Оператор Аватар для Fermer
    Регистрация
    28.10.2009
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    3./PzGrenBtl 411 "Nashorn"
    Сообщений
    102

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    А-а-а-а наконец-то. Буду обязательно.
    Честь имею!

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Итак, уважаемые. Наш организаторский состав (я, Диджей, Граф) наконец-то пришёл к одинаковым правилам на ВСЕХ наших проектах.
    Кто не в курсе, это "Война фаертимов", "Противостояние, 1988" и "Митровица, 2000".
    Итак:

    В двух словах:

    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если игры с госпиталем - ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришёл сам. Если не перебинтовали - труп.
    2. Если игры без госпиталя - труп
    Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»

    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
    если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"

    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен и его пленили по всем правилам (могут не пленить, а расстрелять вместо плена, если нет необходимости пленения)
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
    На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
    Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 23.10.2012 в 23:19.

  5. #5
    Banned
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    448

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Все я уже понял - если после Чечни буду жив и не за решоткой - то до отъезда не будет у меня свободных выходных.
    Надо настрелятся на полгода вперед.
    Чтоб не писать в каждой теме - ЕДУ НА ВСЕ!

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Традиционно дресс-код для США. http://airsoft.ua/showthread.php?t=14754
    На проект "Митровица 2000" разрешено иметь разгрузки TLBV не более одной на отделение! (на 9 чел)

  7. #7
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Ushtria Çlirimtare e Kosovës

    Армия Освобождения Косова - албанская организация, боровшаяся за независимость и моноэтническую составляющую Косова.
    http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Polit/Aras/12.php

    Фотоальбом боевиков АОК - http://vk.com/album-3469652_107482279 (постоянно пополняется. Заходим, смотрим)

    На игре албанцы будут представлены двумя союзными лагерями:
    - местная "полиция" из состава BRIGADA 138 "AGIM RAMADANI", лояльно настроенное (до поры до времени) к КФОР подразделение АОК
    - местные незаконные вооруженные формирования (боевики, террористы, наркоторговцы и тд)


    Дресс код для албанских боевиков из состава BRIGADA 138 "AGIM RAMADANI"
    Форма одежды:
    Камуфляж: US Woodland, BW Flektarn, CH Alpenflage, трофейный югославский камуфляж. Очень часто используется "форма №8", штаны одного цвета, куртка другого. Реже встречается олива и черная форма
    Вся форма должна быть старого покроя, т.е Woodland и Flektarn в современном покрое не допущен. Ищите старую форму, секонды ей завалены.
    На левом рукаве куртки или на левом нагрудном кармане обязательно должна быть нашивка АОК! (Размеры 8х7см)

    Купить нашивку АОК можно в студии компьютерной вышивки "К*Репко"


    Головной убор: Армейские кепи, банданы, панамы, балаклавы, береты черного, зеленого и красного цвета. Береты предлагаю носить только командирам команд. Простым бойцам кепи и тд.
    На головном уборе обязательно шитая кокарда АОК! (Размеры 5х4,5см)

    Купить шитую кокарду АОК можно в студии компьютерной вышивки "К*Репко"


    Снаряжение: Разгрузки-лифчики (кроме современных образцов), РПС ALICE, TLBW, трофейные югославские разгрузки, самодельные РПС и жилеты.
    Всякие MOLLI-разгрузки, модные "тактические" девайсы и прочие "саус африки" запрещены!


    Вооружение: в основном АК, АКС, АКМ (74-серия встречается очень редко), РПК, ПК, СВД, СКС. Реже встречаются FAL, G3, SIG 550, MP5. Ну и такие раритеты из дедушкиного схрона как kar98, ППС, ППШ и другое эхо войны... Модные тактические девайсы, как то прицелы, ручки, анпеки, лазеры и всякий богомерзкий магпулл оставляем дома.









    Дресс код для местных албанских незаконнных вооруженных формирований


    Форма одежды и снаряжение:
    Полностью гражданская одежда 90-х годов или смесь гражданской одежды с камуфляжем US Woodland, BW Flektarn, CH Alpenflage, реже встречается олива и черная форма . Полностю камуфляж лучше исключить! Разгрузки и РПС или вообще отсутствуют или разгрузки-лифчики (кроме современных образцов), РПС ALICE, TLBW, трофейные югославские разгрузки, самодельные РПС и жилеты.
    Всякие MOLLI-разгрузки, модные "тактические" девайсы и прочие "саус африки" запрещены!


    Вооружение: в основном АК, АКС, АКМ (74-серия встречается очень редко), РПК, ПК, СВД, СКС. Реже встречаются FAL, G3, SIG 550. Ну и такие раритеты из дедушкиного схрона как kar98, ППС, ППШ и другое эхо войны... Модные тактические девайсы, как то прицелы, ручки, анпеки, лазеры и всякий богомерзкий магпулл оставляем дома


    Чтобы отличаться от гражданских сербов и их боевиков желательно иметь знаки различия. Это могут быть нашивки АОК, нашивки с албанским орлом, красные нарукавные и налобные повязки с албанским орлом или аббревиатуруй UÇK
    Например:
    http://dragonfly2u.com/images/Produc...EUROPE/UCK.JPG
    http://www.tridentmilitary.com/World...aria/yu638.jpg
    http://snyderstreasures.com/images/g...chAlbaniaF.jpg








    Ну и всем боевикам АОК настоятельно рекомендуется иметь в рюкзаке комплект гражданской одежды для скрытого проникновения на сербскую территорию и отыгрыша мирных жителей. Но учтите что гражданка должны быть характерна для бедных балканских стран: замызганые спортивные костюмы, одежда аля 80-90-е и тд. Было бы неплохо иметь элементы албанского национального костюмы.
    Последний раз редактировалось Nachar; 05.09.2012 в 08:06.

  8. #8
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Напоминаю, что ночные сражения проводятся исключительно с подсветкой выстрела. Никакая замена фонарем, стробоскопом, прожектором или чем-то другим не допускается и является нарушением правил. Допустима подсветка только светодиодом (-ами), установленным (-и) на конце ствола.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  9. #9
    Banned
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    448

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    А бабахи радио можно? Я тогда вообще не буду оружие брать. Я уже понакупал их 40 штук на 10 пультах. Буду делать саперный батальен.
    А можетлучше даже поехать за РУССКИХ и сделать минные поля на блокпосте и колючку - чтоб все по струнке - змейкой через КПП ходили.
    Тоже прикольно.
    Можно колючку? Я тогда за русских - все есть. Есть настоящая метров 300 или веревки как муляж колючки сколько угодно есть. Подумайте над колючкой. Прикольная тема.

  10. #10
    Sid Boyle Аватар для Sid Boyle
    Регистрация
    24.05.2009
    Адрес
    Калининград
    Команда
    The Gunfighters
    Сообщений
    206
    Записей в дневнике
    16

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    +1, такие игры пропускать нельзя!
    PFC Sid Boyle
    "The Gunfighters"
    Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division

  11. #11
    Апиратар Пицназа Разведки
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Город-Герой Севастополь
    Команда
    22 Гв. Обр СпН
    Сообщений
    325

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Ориентировочно +3 за русских. Пашенька давай к нам. Нам тебя в обороне очень не хватает!

  12. #12
    Оператор Аватар для Александр Krai
    Регистрация
    10.10.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "ГРИФОН"(74 омсбр)
    Сообщений
    183

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    +4 Грифона,после историй о прошлой митровице когда Паша из буханки хлеба вытащил гранаты и закинул в блокпост нато,а также о том как сербы доставали блокпосты
    хочу на эту игру очень.
    позвоню Графу и Начару,уточню за кого будем(Хочется и за любимую Россию повоевать и блокпосты подаставать)
    И целого мира мало...

  13. #13
    Banned
    Регистрация
    22.09.2008
    Адрес
    Феодосия
    Команда
    «Leprechaun»
    Сообщений
    1,447
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"


    В свое время был популярный рингтон, да и не только... Ode Hodza
    http://www.zedge.net/ringtone/510399/

  14. #14
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"


  15. #15
    Курсант Аватар для Caspian Wolf
    Регистрация
    05.08.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    35

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Всем привет.Скажите с автоматом АК AIMS RIS и РПС СМЕРШ поучаствовать в игре можно?
    Война превращает зеленый камуфляж в красный.

  16. #16
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Цитата Сообщение от Caspian Wolf Посмотреть сообщение
    Всем привет.Скажите с автоматом АК AIMS RIS и РПС СМЕРШ поучаствовать в игре можно?
    Смотря за какую сторону. Для МС РФ есть четкий дресс-код - http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post406535

    За остальные стороны дресс-код так же присутствует, но не такой жесткий. Попробуйте изучить его, или откорректировать свое снаряжение и вооружение.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  17. #17
    Новобранец
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Рльеха
    Команда
    Ктулху
    Сообщений
    23

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Цитата Сообщение от pavtur_ Посмотреть сообщение
    А бабахи радио можно? Я тогда вообще не буду оружие брать. Я уже понакупал их 40 штук на 10 пультах. Буду делать саперный батальен.
    Паш, возьми к себе военного инженера)

  18. #18
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    за русских только флора?

    горки подходят?
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  19. #19
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    Вова, для кого пост был специально написан? http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post406535
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  20. #20
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: Митровица 2000, 3-4 ноября 2012 "Месть миротворцам"

    команда МП ЧФ РФ
    г. Севастополь
    1-4 сербских боевика
    Все будем в воскресенье
    Последний раз редактировалось Tamancev; 30.10.2012 в 19:09.
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 148
    Последнее сообщение: 16.10.2014, 15:20
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.07.2013, 02:03
  3. Анонс игры "Митровица 2000"
    от SPIRIT'sn в разделе ИГРЫ
    Ответов: 207
    Последнее сообщение: 21.04.2012, 08:06
  4. "Митровица 2000"
    от SPIRIT'sn в разделе Севастополь
    Ответов: 119
    Последнее сообщение: 09.02.2012, 09:20
  5. "Митровица 2000"
    от SPIRIT'sn в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 118
    Последнее сообщение: 18.01.2012, 18:02
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама