Показано с 1 по 20 из 176

Тема: 9-11 ноября "МЕТРО-Забытая станция"

Древовидный режим

  1. #1
    Новобранец Аватар для KOC-svd
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    С.е.к.т.о.р-7
    Сообщений
    27

    9-11 ноября "МЕТРО-Забытая станция"

    Если тебе нравиться жить в мире после ядерной войны в подземельях убивать мутантов и плести интриги - тогда ты нужен нам!!!!
    "Метро-Забытая станция" - полигонная ролевая-страйкбольная игра по вселенной Метро 2033.
    Полигон: объект 221 (ЗКП ЧФ) урочище Алсу.
    ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ 9-10-11 НОЯБРЯ 2012 года.

    доп-инфа есть тут: http://vk.com/club42000349

    Что вообще происходит?!
    В 2037 году станция «Севастопольская» как и последние 20 лет существовала на грани выживания, считая дни от каравана до каравана и каждый патрон в магазинах. Станция была хоть и не очень маленькой но известной... за ее бетонными стенами скрывались мощные грунтовые реки которые мирно вращали электротурбины. «Севастопольская» поставляла электроэнергию к центру метро в обмен на столь необходимые патроны и еду... Но с каждым годом жить на станции становилось всё невыносимее: частые прорывы грунтовых вод, участившиеся случаи нападения мутантов с мертвой «Чертановской», и перебои в поставках провизии и боезапаса — все эти факторы привели к тому что люди стали покидать эту станцию на окраине метро. И в конечном счете она опустела.... оставив в своих недрах одну небольшую, но столь нужную всему миру метро, тайну. Тайну о которой знало несколько сталкеров и начальник станции. В последний раз гермодвери станции опустились 21 октября 2037 года — тогда думали что навсегда.
    Шли годы, и население метро постепенно забыло о той прикольной станции. Жизнь текла своим темным безвременным руслом, в тунелях метро успело смениться целое поколение. А от станции осталось лишь несколько легенд да пара баек в кабаках о чудо станции дающей живительный свет в темных холодных подземельях.
    С тех пор прошел 41 год и в основном метро назрел серьёзный энергокризис. Электроэнергии стало нехватать, грунтовые воды стали уходить в новые недоступные русла . И пришло время вспоминать старые забытые легенды. Центральным правительством метро было принято решение о новой колонизации станций на окраинах для расширения ресурсных точек. И вновь возобновился интерес правительства к станции «Севастопольская»
    на ее колонизацию было выдвинуто наибольшее количество людей, а самым странным что среди обычного населения на эту станцию было отправлено двое ученых ядерщиков и пара техников. Они шли под прикрытием слившись с гражданскими чтобы не вызвать подозрений,
    но все тайное когданибудь становится явным.
    По легендам, давным давно группа сталкеров из Севастопольской отправилась в глубокий рейд на поверхность и доставили на станцию небольшой ядерный реактор демонтированный с толи с корабля, толи с секретной подводной лодки затопленой в районе Кремля... реактор они доставили, но ученых обещанных центром так и не дождались... тот реактор и покоится среди нескольких гидротурбин.
    От времени часть тунелей обвалилась перекрыв проходы к станции и теперь перед колонизаторами стоит ряд сложнейших задач:
    1) пройти через кишашие мутантами земли на поверхности.
    2) Обезвредить «Чертановскую» станцию и востановить гермоворота
    3) добраться до «Каховской» станции и выяснить у местных жителей об обстановке на брошеной «Севастопольской», разузнать о реакторе и возможности его запуска.
    4) Добраться до севастопольской, убедится в ее безопасности, отыскать реактор, найти недостающие части, установить и подключить его, подать питание в сеть.
    5) Дождаться мирного населения, вместе с ними обустроить станцию, востановить гермодвери.
    6) Наладить радиосвязь с центром и доложить об успешной (или провальной) колонизации.
    Форма одежды:
    Нач. станции и нач охраны — парадная военная одежда (должны отличаться от окружающих)
    Охрана станций — русские виды камуфляжа (по остальному без ограничений)
    Свободные сталкеры — ЛЮБАЯ военная одежда
    Жители — гражданская одежда
    Сталкер-ветеран — желательно фуфайка, ушанка, длинная борода короче образ ДЕДА.
    Монстры — лохмотья ветхая грязная одежда. Желательно страшные маски на лица!!!

    Социальное поведение:
    станция — это организм который живет за счет самих жителей на станции есть лидеры, психи, охрана, жители... но как и в каждом социуме есть место грабежу, убийствам, интригам. Если убийство жителя или психа или охранника произойдет на виду и вас не расстреляют на месте — то вы в качестве наказания будете отправленны за пределы станции с соответствующей заметкой в паспорте (пустят ли вас на другую станцию? — это вопрос личной дипломатии, а также никто не отменял корупцию и возможность купить новый чистый паспорт.)


    Роли:
    Нач. Станции — задачи поддержание и развитие станции принятие решений
    Нач. Охраны — организация как внутренней так и внешней безопасности станции
    Техник — ввод в эксплуатацию оборудования, ремонт оружия,изготовление боеприпасов.
    Фермер – игрок, выращивающий грибы и/или содержащий свиней. Соответствующий прикид и антураж. Для работы нужна ферма.
    Торговец-игрок осуществляющий товарообмен как внутри,так и между станциями.
    Медик — медик, лечение заболеваний и отравлений.
    Ученый — изучение неопознанных веществ и явлений.
    Сталкер - единственный персонаж который может выходить на поверхность, имеет тяжелое вооружения. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПРИКИДА: ОЗК или Л-1, противогаз, бронежилет и каска. На начало игры может засертифить две единицы огнестрельного оружия с увеличенным боезапасом, одну гранату, увеличенное количество медикаментов.
    Сталкер-ветеран — человек живущий непозволительно долго и повидавший все что только можно. Знает каждую лазейку и короткие дороги. Единственный минус от старости медленно передвигается.
    Сумасшедший — больной на всю голову человек. Он не соображает где находится и кто он. Характеризуется как полный неадекват, может вскочить и побежать в самую гущу боя или на растерзание мутантам. Говорит много и несвязно но знает какуюнибудь тайну или информацию. Поэтому их стоит слушать — могут помочь. (чтото разболтать или мутантов отвлеч)
    Мутанты - существа малоизученные, поэтому сложноубиваемые (хотя в действительности это не так))) перемещаются как им заблагорасудится и ходят и бегают и прячутся они хишники им бы только до свежего мясца добраться)))
    На игре также будет присутствовать мистический персонаж «Дух Метро». Он будет появляться там где нужна какая-нибудь помощь в решении поставленных задач или корекции сюжета всей игры или просто чтоб выпить рюмаху горючего. Призывается дух плясками с бубном, или отборным матом направленным к проблеме! А вообще он будет бродить туда сюда и либо помогать либо мешать...

    Оружие:
    оружие аирсофт-страйкбол. Аеги\спринг\газ(только грин)
    АК-серия или любое другое заантураженное под самоделку (используется только в тунелях-переходах и на поверхности).
    Любые пистолет-пулеметы заантураженные до неузнаваемости под самоделку - до 130м.с.
    Пулеметы — до 130м.с. (1 на станцию — охранение тунеля-перехода)
    Пистолеты аеп, газ, спринг.
    Дробовики спринг.
    Холодное оружие — резиновые тренировочные ножи
    ВНУТРИ СТАНЦИИ ДОПУСКАЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТОЛЬКО СПРИНГОВОГО ОРУЖИЯ а также ПИСТОЛЕТОВ НА ГРИН ГАЗЕ И АЕП СО СКОРОСТЬЮ не выше120м.с.
    пиротехника и гранаты будут ограничены сценарием игры и предоставляться мастерами.

    Правила поражения:
    стрелковое роружие:
    Мутанты - убить их можно будет очень легко но для того чтобы выяснить как прийдется потратить не один магазин патронов, или найти сталкера-ветерана который за рюмку другую поведает историю про мутантов, или искать психа и сидеть возле него слушая его бред вдруг проскочит чтото о мутантах.
    Удар монстра по игроку без брони приводит к смерти, по броне - ранение (ломает броню), повторный — смерть.
    Поражение живых людей как и в жизни 1 попадание в конечности вызывает недееспособность на 3 минуты, второе попадание в конечность — смерть от болевого шока. Попадание в голову и туловище — смерть.
    Каска и бронежилет выдерживают по 3 попадания последующие — смерть.
    Гранаты:
    мутанты погибают при зрыве гранаты в радиусе 1м. Свыше 1 метра мутанты теряют ориентацию в пространстве (бегут в любую сторону).
    Люди гибнут при взрыве в радиусе 5 метров или попадания поражающего элемента.
    МЕРТВЯК находится на жилой станции в поселении мирных жителей
    После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где автоматически становится просто жителем и отсиживается 1 час и после этого респаунится.


    ЗАЯВЛЯЕМСЯ НА ИГРУ ПО ФОРМЕ НИЖЕ!!!!
    Город -
    Команда -
    Количество человек -
    СТАНЦИЯ -
    Роли -

    Регистрация заявившихся здесь игроков проходит на кпп станции серпуховская каждому игроку при внесении взноса вручается игровой паспорт жителя метро и ограниченное количество боеприпасов. Игровой валютой являются патроны к оружию (шарикиВВ). Каждая станция метро является по сути отдельным мини-государством. Вход и выход с которых через паспортный контроль (призвано уменьшить безцельно шатающиеся туда-сюда передвижения (не касается сумасшедших))
    Последний раз редактировалось KOC-svd; 25.09.2012 в 11:42.

Похожие темы

  1. Монстры. Станция "Чертановская"; Станция "Нагорная"
    от MiX Military Xtremal в разделе М.Е.Т.Р.О. 2034 - «По следу прошлого»
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 26.10.2012, 20:04
  2. Ответов: 16
    Последнее сообщение: 01.12.2011, 00:03
  3. Ганза. Станция "Проспект Мира"
    от MiX Military Xtremal в разделе МЕТРО 2033 - "Враг неизвестен"
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.11.2011, 23:12
  4. Красные. Станция "Площадь Революции"
    от MiX Military Xtremal в разделе МЕТРО 2033 - "Враг неизвестен"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.08.2011, 22:07
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама