Механика игры.

- Победа в игре – набрать наибольшее количество балов.
- У каждой стороны 3 точки (армейские палатки) и основная база
- Точки захватываемые. За захват точки выдаются балы.
- Флаг на точке опущен – 1 бал
- Золотой запас точки противника принесен на свою базу – 2 бала.
- Оживление точки после захвата – игромастерами.
- За балы можно получить авиаподдержку (при условии хорошей погоды) или артподдержку.
- Оживление. После смерти оживаем на основной базе. Если пришли в мертвяк, то оживление по указанию игромастера.
- Ролевые игроки – не убиваемые. Взять в плен можно (положить руку на плечо и сказать «плен») – за плен начисление балов.
- После попадания шарика – ролевой игрок обязан находится без движения 3 минуты, отстреливаться запрещено. Своим можно выносить/вытягивать из-под обстрела.
- У ролевых игроков будут квесты, за выполнение – начисление балов.