Показано с 1 по 19 из 19

Тема: AIR STRIKE 12.5.2013

Древовидный режим

  1. #1
    Оператор Аватар для AQus
    Регистрация
    19.01.2008
    Адрес
    Миколаїв
    Команда
    Bad company
    Сообщений
    703

    AIR STRIKE июль 2013


    представляет вашему вниманию
    airsoft mil-sim проект
    под названием
    "AIR STRIKE".



    Это четвертая часть из серии сценариев с единым сюжетом, запланированных на 2013 год.

    Отрывок из доклада капитана США J.O`neill:

    «…Несколько часов назад, Вторая Команда морских котиков доставила в штаб дивизии доказательства, подтверждающие факт перемирия между Евро Корпусом и Восточным Военным Союзом. Пока, министерство обороны готовит ответные ходы и перебрасывает в район дополнительный батальон морской пехоты, нам была поставлена задача, нанести удар по базе снабжения противника. Мы должны лишить его топлива, боеприпасов и воды. Задача сложная. Группе спецназа предстоит высадиться за линией фронта, обнаружить базу снабжения противника, нанести по ней воздушный удар и уйти в точку эвакуации. Дело так же осложняет, численное превосходство противника, наличие у него легкой техники и множественные патрули…».


    Организаторы
    : творческое объединение "AQUS MISSION".
    Дата проведения:
    уточняется
    Время проведения
    : с 20.00 субботы до 8.00 воскресенья. Темное время суток.
    Правила:
    ФСУ с дополнениями.
    Место проведения:
    Матвеевский лес.
    Стоянка для транспорта
    : 5-10 грн. на платной стоянке в поселке или бесплатная на территории базового лагеря.
    Регистрация: для Николаева без ограничений, для иногородних - по приглашению. Заявки оставляем в этой теме. Конечный срок подачи заявок - уточняется

    Форма подачи заявки:
    1. Фамилия (вымышленная или настоящая);
    2. Звание (игровое);
    3. Род войск (подразделение) или команда;
    4. Номер мобильного телефона.


    Игровые
    стороны:
    · US Armed Force;
    Сюда входят команды, моделирующие ВС США или команды, имеющие схожее снаряжение.
    · EURO Force;
    Сюда входят команды, моделирующие Западную Европу (Англия, Германия, Франция и т.д.) или команды, имеющие схожее снаряжение.
    · East Military Alliance.
    Сюда входят команды, моделирующие русские и украинские подразделения.

    Максимальный лимит участников на игровую сторону
    :
    · US Armed Force - 30 человек;
    · EURO Force - 30 человек;
    · East Military Alliance - 30 человек.

    Стоимость
    взноса:
    · US Armed Force - 50 грн.;
    · EURO Force - 30 грн.;
    · East Military Alliance - 30 грн.
    Оплата производится дистанционно на карту Приват Банка 4405 8858 1797 5581 Мамурко до (уточняется) Назначение платежа: «Пополнение счета».

    На иллюстрациях ниже изображены запланированные игровые события для каждой из сторон.



    Теперь более подробно рассмотрим правила ведения боя и поведения на такого рода проектах.
    Так как основой наших проектов является военная симуляция, кроме правил ФСУ, которые запрещают определенные действия во время игр, у нас есть и некоторые дополнения к ним.

    ЗАПРЕЩЕНО:

    · Устраивать скандалы и выяснения отношений на полигоне. А так же кричать, ругаться и оскорблять других игроков, обвинять в маклаудизме.
    · Останавливать игровой процесс. Исключением является лишь реальная опасность или угроза жизни участникам проекта.
    · Нарушать технику безопасности.
    · Нарушать режим радиомолчания и тишины, будучи убитым.
    · Выходить из роли своего персонажа.
    · Передавать информацию об убитых игроках и вступать с ними в контакт.
    · Распространять информацию, полученную на брифинге, дальше своего подразделения.
    · Распивать алкоголь перед и во время игрового процесса.
    · Участвовать в игровом процессе не имея в наличии мертвяцкой повязки красного/белого цвета и мигающего мертвяцкого фонарика красного цвета (на ночные проекты).
    · Самовольно выходить из игры. Вывести участника из игры может только игромастер или игротехник.
    P.S. Нефункционирующее оружие не причина бросать свое подразделение, а лишь повод тщательнее готовиться к боевому выходу.

    Правила поведения во время проекта:

    · Необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Это важно для поддержания атмосферности Mil-Sim и здорово выглядит на видео.
    · Если вам повезло, и Вы наткнулись на неубиваемого игрока, рекомендуем в целях профилактики поражать цель до тех пор, пока она не будет уничтожена. Также Вы можете попросить Ваших товарищей сконцентрировать огонь именно на этой цели.
    · Если же игрок продолжает злостно нарушать правила, а игромастера нет поблизости, рекомендуем одеть мертвяцкую повязку, спокойно подойти к позиции, где расположен несознанщик (или догнать его, если он пытается скрыться) и первым делом выяснить кто он и из какой команды. Далее постарайтесь мирно решить вопрос на месте, но ни в коем случае не мешайте игровому процессу или находящимся рядом участникам. Нарушение или срыв игрового процесса повлечет удаление обоих игроков из игры. Оба игрока получат бан на наши проекты сроком на 1 год без возможности обжалования.
    · Уличенные в нарушении игровых правил (как правило, это маклаудизм), будут незамедлительно выведены из игрового процесса, и получат бан на наши проекты сроком на 1 год без возможности обжалования.

    Правила боя:

    Одно попадание - смерть.

    Ранений - нет.

    Игровая смерть. Мертвые игроки обязательно остаются на месте до окончания игрового эпизода и только после этого, пометив себя как убитого, молча и никому не мешая, двигаются к точке возрождения (если таковая предусмотрена сценарием).

    Стационарная точка возрождения. Как правило, игровые стороны знают свои точки возрождения еще перед началом игры. Чаще всего это базовый лагерь. После отметки в журнале KIA (Killed In Action) и по истечению определенного времени, игрок возвращается в строй.

    Дозарядка производится только у цинка или ящика с боеприпасами.

    Боеприпасы у каждого участника индивидуальные, поэтому заранее подписываем пакеты с шарами и складываем их в место указанное игротехником. Как правило, это цинки или ящики для боеприпасов, которые находятся стационарно на базовом лагере.

    Максимальное количество механических магазинов - не ограничено. Без бункерных магазинов!
    Максимальное количество бункерных магазинов (кроме пулеметов) - один на человека. Стандартный на 500 шаров. Без механических магазинов!
    Максимальное количество бункеров для пулемета - три. Только аутентичные коробы!

    Подсветка стрельбы:

    Все автоматические винтовки, пулеметы, снайперские винтовки, должны быть оснащены одним из пунктов:

    1. Насадка для подсветки трассерных шаров, и трассерными шарами в магазинах.

    2. Имитация дульной вспышки, включающейся на конце ствола при каждом выстреле.

    3. В случае отсутствия выше перечисленных девайсов, огонь разрешен только с включенным подствольным фонарем.

    ВАЖНО! Оружие, не имеющее указанных приспособлений, или имеющее поломанные в процессе игры приспособления, к ночному бою не допущено, и поражение из него не защитывается.
    Последний раз редактировалось AQus; 20.04.2013 в 09:05.

Похожие темы

  1. Операция F-15E Strike Eagle 27.07.13
    от hitman[Альфа] в разделе ИГРЫ
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 25.07.2013, 21:28
  2. Donbass Strike Festival
    от Klaus Finke в разделе ДОНЕЦК
    Ответов: 105
    Последнее сообщение: 01.11.2010, 14:00
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама