+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: БРЕД КРУГЛОСУТОЧНЫЙ или "а не попробовать ли это?"

  1. #21
    "Атака клонов"

    Проффесор и его войска раздобыли секрет воспроизводства за скороченые сроки вполне боеспособных солдат и открывают фабрику по производству клонов. Правительство не может потерпеть таких нарушающих мировое равновесие действий и высылает спецотряд для уничтожения базы...к сожалению связь прервалась, отряд сгинул без вести...собираються две группы - штурмовики для уничтожения базы и спасательный отряд, производиться отвлекающий маневр и высадка
    (можно завязать высадку через пролив) Активность клонов возрастает в зоне Х (это там где обосновался прохвессор) и пока штурмовой отряд с тяжолыми боями пытаеться прорваться через многократнопревосходящие силы клонов и уничтожить фабрику, спасательный отряд натыкаеться на остатки первой гуппы, окопавшихся на старой заброшеной базе. от них они узнают что фабрика клонов разделена на несколько маленьких и енергонезависимых пилонов (это оттуда появляються клоны) В результате принимаеться решение - штурмовать пилоны диверсионными вылазками пока штурмовой отряд сдерживает натиск клонов.....

    Теперь поподробнее:
    Баланс сил - клоны состовляют в три раза большую силу чем правительственные войска, респауняться на "пилонах" через...ну скажем минут 10...но отобрать на роль клонов людей со слабым оружием - китай привода и спринги...также расположить пилоны таким образом чтобы уничтожение правительственными войсками одного ближнего заставляло возраждаться клонов с более дальнего...

    Цель клонов - прорвать переднюю линию фронта правительственных войск, отбросить их к плацдарму высадки (который у воды) там же рядом и мертвяк правителственных войск тока у них срок возрождения обычный - 40 минут...

    еще можно привязать сюда Добровский сценарий - зонд из шариков....Тоесть через какоето время правительственные войска должны запустить зонд с просьбой о подкреплении или типа об артилерийском ударе, задача клонов - вывести из строя зонд....кстати можно разширить задачу - сделать число зондов по колличеству пилонов и при обнаружении места возрождения клонов дать приказ на отправку одного зонда чтобы артилерия типа уничтожила это место...дать время клонам на выведения из строя зонда...допустим минут 15 на подготовку зонда к запуску....

    В общем если сбалансировать и обдумать мелкие нюансы - баланс должен быть таков - частые и непрекращающиеся атаки клонов на переднюю линию обороны правительственных войск, небольшая охрана пилонов и маленькие отряды действующие по типу партизанских - они могут прятаться возле плацдарма правительственных войск и как тока будет комана на старт зонда - предпринимают отчаянную вылазку пытаясь вывести зонд из строя....

    Вотъ....аж накатило....

  2. #22
    Отлично!
    Но не забываем о том, что должен быть основной лагерь (думаю, на нем мертвяк), где можно зарядиться-перезарядиться, чайку хлебнуть, ну и т.д.
    Как вот с пилонами-то? С респаунами на них???
    Для всех проффесорчат или только для спрингов? А с АЕГами - товать в основной мертвяк?
    Обсуждаем.

  3. #23
    Оператор
    Регистрация
    14.09.2005
    Адрес
    Полтава. [Hidden Danger]
    Сообщений
    149
    мисии с респауном нужно ограничивать по времени.. обычно час-полтора - достаточно, чтоб все набегались )
    а полтора часа можно без чаю и перезарядок потерпеть.

  4. #24
    Я имею в виду вот что: игра суточная, с респаунами по 40-60 мин.
    Ну, или около того.
    Как завернуть миссию с быстрыми респаунами так, что бы все (а людей будет чел. 100, может и больше) поняли кто, как, когда, при каких условиях респаунится быстрее, кто - как обычно.
    ИМХО, усложняя условия получим кашу.

  5. #25
    В общем идеи таковы...
    Главное - баланс сил...клонов должно быть больше, они должны постоянно держать ПВ (правительственные войска) в напряжении, тут важно чтобы клоны не задавили при первой же атаке ПВ а ПВ не отбили шутя все атаки...

    Пилоны - просто места типа минимертвяков - все проффесорские войска там респауняться за меньшее время чем ПВ...а вот наскока меньшее - нужно подумать и возможно даже отрепетировать как нить...

    Основной мертвяк для чая и пр и др - сделать отдельно или совместить с правительственным...вообще данный сценарий лучше устроить днем до вечера - так сказать все свое пусть все берут с собой...а ночью сценарий плавно перевести в другой, позволяющий использовать один большой мертвяк...

    Еще идея - сделать сюжетную линию главами...например - глава первая: высадка ПВ на берег и занятие плацдарма...клоны защищают...
    глава вторая - плацдарм и окопка...ПВ обороняються от клонов...

    Если допустим ПВ не смогли взять плацдарм с первого раза - то можно или повторить высадку или перевести игру на очки - тоесть главы идут как положено по сценарию независимо от удачи\неудачи а потом подсчитываються очки или разработать несколько вариантов развития сценария...

    Тоесть помоему все зависит от того что конкретно хотят получить игроки от игры -просто удовольствие от пострелять по мишеням и командной победы над врагом или четкий и интерестный сюжет, ролевую игру....

  6. #26
    Если играть главами - то получаеться как бы отыгрывание игровых ситуаций....как бы реконструкция сценария...если играть на полную победу как обычно - где то в середине игре возникает некая непредсказуемость, выливающаяся в хаос....с одной стороны классно - неизвестно как все повернеться, но с другой - хаос и полное попрание сюжета....все не могу забыть как на 3 профессоре мародеры весь день сидели на своей базе хотя по сценарию должны были всем активно мешать...и как их два раза штурмовали, думая что у них есть артефакты.....тоесть полное несоответствие сценарию...

    С другой стороны получаються как бы миниигры...связаные единой канвой сюжета...тоеть все строго в рамках сценария, все развиваеться как и запланировано....и варианта концовки два, ну может три - выиграл\ проиграл\ ничья... хотя если добротно продумать сценарий и все игровые нюансы можно задумать разные хитросплетения сюжета...

  7. #27
    Ну, марадеры сами себе окопались и захотели там остаться, а поняли, что всякие, проходящие мимо будут их морщить позжа, потому и свалили со своей базы А ночью именно марадерничали - дубасили всех, кто двигался.
    Думаю, на команднике обсудим!
    И еще офф! Все заказавшие че-нить на Спиди-тойзе, почитайте новости в соответствующей ветке!!!

  8. #28
    Оператор
    Регистрация
    08.08.2004
    Адрес
    P.L.P сержант запаса :) Киев
    Сообщений
    474
    ИМХО. Сценарий должен быть ОДИН и МАСШТАБНЫЙ. Думаю.

  9. #29
    Оператор Аватар для Nert
    Регистрация
    20.06.2004
    Адрес
    Чернигов
    Команда
    Степные Волки
    Сообщений
    180
    Масштабность можно сделать путем использования варианта спортивного ориентирования-каждая команда по азимуту (компасу)проходит по чекпоинтам собирая артефакты-маршруты у всех разные а точки одни и теже

    Второй вариант, если в ДОСАФе еще не умерла славная традиция охоты на "лис" то можно договорившись отыграть зарисовку на тему пеленгации вражеской радиостанции/поиск радиомаяка-артефакта

    Поскольку еще сыро можно на ночь сделать миссию по организации "партизанского" аеродрома тобиш два паралельных ряда выкопаных ям на расстоянии 25 метров одна от другой(2Х8) с горючим материалом внутри, одним задача аеродром организовать и в определенное время костры зажечь у других-недопустить организаци, дабы не привязывать все к огню допустим просто осветить необходимую местносность а как пусть подумают вариантов по крайней мере три
    Ты это, заходи если шо...

    Верю в чудеса. Чудеса хорошо подготовленые и тщательно выполненые.

  10. #30
    Цитата Сообщение от Nert
    Масштабность можно сделать путем использования варианта спортивного ориентирования-каждая команда по азимуту (компасу)проходит по чекпоинтам собирая артефакты-маршруты у всех разные а точки одни и теже

    Второй вариант, если в ДОСАФе еще не умерла славная традиция охоты на "лис" то можно договорившись отыграть зарисовку на тему пеленгации вражеской радиостанции/поиск радиомаяка-артефакта

    Поскольку еще сыро можно на ночь сделать миссию по организации "партизанского" аеродрома тобиш два паралельных ряда выкопаных ям на расстоянии 25 метров одна от другой(2Х8) с горючим материалом внутри, одним задача аеродром организовать и в определенное время костры зажечь у других-недопустить организаци, дабы не привязывать все к огню допустим просто осветить необходимую местносность а как пусть подумают вариантов по крайней мере три
    Ну, хождение по азимуту не самая плохая весчь, было, можно и еще.
    В ДОСААФе кажись эта традиция умерла, но есть энтузазисты, которые бегают, и даже среди знакомых.
    А вот жечь сигнальные ряды костров - тема скользкая.
    Как бы сыро не было, в лесу, думаю, не стоит. Хорошие отношения с лесниками не надо портить. Тем более ночью - хрен уследишь, а если пыхнет - будет поздно. Разве что на тер-рии самого полигона, но это - открытая местность.

  11. #31
    Оператор
    Регистрация
    08.08.2004
    Адрес
    P.L.P сержант запаса :) Киев
    Сообщений
    474
    А аэродром - это и есть открытая местность. Нужно подумать. На то он и полигон чтоб там что-то взрывать и жечь.

  12. #32
    Оператор Аватар для Nert
    Регистрация
    20.06.2004
    Адрес
    Чернигов
    Команда
    Степные Волки
    Сообщений
    180
    Освещение взлетки мощными прожекторами -вариант№1
    Проблесковые маяки-вариант№2
    Ты это, заходи если шо...

    Верю в чудеса. Чудеса хорошо подготовленые и тщательно выполненые.

  13. #33
    Гы... где ты мощных прожекторов на взлетку в 3 км. от ближайшей ЛЭП возьмешь?
    А маячки можно...

  14. #34
    Оператор Аватар для Nert
    Регистрация
    20.06.2004
    Адрес
    Чернигов
    Команда
    Степные Волки
    Сообщений
    180
    можно попробовать вариант сценария с "кладом" тобиш в лучших традициях "острова сокровищ"-найти два дерева и от середины расстояния между ними идти строго на север двадцать шагов-если не взорвался на растяжке идеш семь шагов на юг и в листве (хвое) видиш табличку -копать тут....
    Ты это, заходи если шо...

    Верю в чудеса. Чудеса хорошо подготовленые и тщательно выполненые.

  15. #35
    Ну золотые калёсы на 3-м проффессоре уже таскали

  16. #36
    Оператор Аватар для Nert
    Регистрация
    20.06.2004
    Адрес
    Чернигов
    Команда
    Степные Волки
    Сообщений
    180

    i

    Я это говорю в том смысле чтоб клад мог найти не только тот у кого ноги более быстрые, но и у кого кубышка быстрее варит-тобиш присутствовал элемент головоломки, хотя это вряд ли реализуемо
    Ты это, заходи если шо...

    Верю в чудеса. Чудеса хорошо подготовленые и тщательно выполненые.

  17. #37
    Оператор Аватар для VAG
    Регистрация
    18.05.2004
    Адрес
    Полтава
    Команда
    1st SFOD-D Squad 1
    Сообщений
    2,478
    Все правильно. Еще чуть-чуть додумать и можно оформлять сценарий.
    Regards,
    vag
    "Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че

  18. #38
    Оператор
    Регистрация
    14.09.2005
    Адрес
    Полтава. [Hidden Danger]
    Сообщений
    149
    Еще, думаю, можно добавить в сценарий побольше стратегической составляющей. К примеру давать на команду несколько миссий паралельных, пусть командиры решают сколько и каких человек куда посылать. В любом случае, почти всегда результат схватки зависит от баланса сил мясо*оружие*тактическое примущество. Организовать идеальный баланс сил очень сложно, а так - вся ответственность ложится на стратегические решения командиров..

    ПС: я знаю, что все итак это знают. просто написал.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Ответов: 33
    Последнее сообщение: 13.05.2015, 23:25
  2. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 26.09.2011, 20:48
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 22:00
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 19:57
  5. бред
    от Гатлинг в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 23.06.2008, 12:56
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама