Показано с 1 по 20 из 51

Тема: Правила игры

Древовидный режим

  1. #1
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Правила игры

    1.Допуски и ограничения по оружию
    1.1. Стрелковое Оружие
    Штурмовая винтовка- скорость вылета шара, весом 0,2г, не более 145м/с
    Пулемет- скорость вылета шара, весом 0,2г, не более175м/с ; Минимальная дистанция стрельбы 15м. Пулемет должен иметь боевой прототип
    Снайперская винтовка – скорость вылета шара, весом 0,2г, не более 220м/с; Минимальная дистанция стрельбы 25м. Снайперская винтовка должна иметь боевой прототип
    Вторичное оружие – пистолет или пистолет-пулемет со скоростью вылета шара, не более 120 м/с.

    При тюнинге более 135 м/с рекомендуется наличие вторичного оружия !!!
    Пулеметчикам и снайперам наличие вторичного оружия обязательно!!!


    ВАЖНО!!! В любое время, в том числе в ночное время, а также в условиях ограниченной видимости, любое оружие применяется его владельцем на свой страх и риск и под свою ответственность. Ограниченная видимость не является оправданием при нарушении минимальной дистанции стрельбы

    1.1.1. Боекомплект

    Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
    Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
    Количество магазинов на пистолеты не ограничено
    1.1.2. Перезарядка
    Перезарядка разрешена на месте временного/постоянного лагеря, возле машины, в поле возле своего рюкзака (1 перезарядка для того кто тащит рюкзак, обнуляется по прибытии в лагерь или возле машины)
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”


    1.2. Пиротехника
    1.2.1. Гранаты и растяжки
    На игре разрешено применение гранат и растяжек на основе петарды корсар-4 (или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе. Другие корпуса для гранат- не запрещены, но не рекомендуются по экологическим соображениям.

    1.2.2. Гранатометы, минометы, противопехотные мины(Фугасы) и другие пиротехнические средства
    Допускается использование подствольных гранатометов, минометов и ручных гранатометов, переделанных/изготовленных "сертифицированными" мастерами

    *уточните допуск своих пиротехнических средств перед тем как везти их с собой

    1.2.3. Фугасы
    Фугасы разрешено делать из петард мощнее Корсар-4.
    При взрыве фугас должен быть не только громким но еще и видимым, то есть в корпус фугаса необходимо добавить, вату, обрывки бумаги или что то аналогичное.
    Добавлять к фугасам поражающий элемент (горох, шары и т.п.) запрещено.

    1.2.4. Пояс шахида
    на этом проекте применение пояса шахида запрещено

    На мероприятии планируется применение организаторских пиротехнических средств (профессиональная пиротехника). Модель поражения при попадании в зону действия организаторской пиротехники будет доведена дополнительно. Применение орг. пиротехники не является помощью ни одной из сторон, а является одной из антуражных составляющих проекта и есть частью игрового процесса (геймплея)

    1.2.А. Разминирование
    1. Запрещено подрывать фугас, если в области действия фугаса нет транспорта
    2. Запрещено подрывать фугас, если он разминируется (отыгрывается, что сигнал заглушен).
    3. Любое радиоуправляемое взрывное устройство (фугас или мина) должно состоять из блока управления, взрываяющейся части (читай - гранаты или ее аналога) и провода питания не менее 1 метра их соединяющего.
    (При такой конструкции гарантируется неповреждение устройства при разминировании (провод перерезается/отсоединяется)
    4. После разминирования взрывающийся элемент можно забрать с собой (для передачи организаторам), можно оставить на месте, или уничтожить подрывом с соблюдением всех необходимых мер безопасности.
    БЛОК УПРАВЛЕНИЯ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ПЕРЕНОСИТЬ/ПЕРЕПРЯТЫВАТЬ/ЗАБИРАТЬ!
    Как и любые операции с пиротехникой разминирование производится на свой страх и риск и под свою ответственность!!! Перед разминированием убедитесь в наличии у вас достаточного комплекта средств защиты

    2. Поражение живой силы

    ВАЖНО!!!
    При любом попадании в игрока он обязан лечь («упасть») на месте попадания- не важно убит он или ранен и лежать иммитируя смерть или тяжелое ранение 10 минут!!!

    2.1. Силы ISAF
    2.1.1. Стрелковое оружие
    При наличии полного комплекта СИБЗ
    любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) – ранение


    Без полного комплекта СИБЗ
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову- смерть


    2.1.2.Пиротехника
    2.1.2.1. Граната/Растяжка
    Полный комплект СИБЗ:
    -взрыв в радиусе до 2-м- боец убит
    -взрыв в радиусе до 5 м- боец ранен
    Неполный комплект СИБЗ или его отсутствие:
    -взрыв в радиусе до 5 м- боец убит
    Боец инициировавший растяжку- убит независимо от расстояния до места взрыва
    2.1.2.2. Фугас/Минометная мина
    -взрыв в радиусе 5м- боец убит
    2.1.2.3. Нож
    при поражении ножом боец убит
    Чтоб убить бойца, одетого в бронежилет или полный комплект СИБЗ, необходимо подойти к нему со спины и положив нож на плечо произнести "НОЖ!"


    2.2. Талибы
    2.2.1. Стрелковое оружие
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову- смерть
    2.2.2Пиротехника
    Любой взрыв в радиусе 5м - боец убит
    Боец инициировавший растяжку- убит независимо от расстояния до места взрыва
    2.2.3. Нож
    при поражении ножом боец убит
    2А. Респаун/мертвяк

    2А.1. Силы ISAF
    2А.1.1 Мертвяки: место постоянного/временного базирования, пост управления игрой (ВАП, ФОБ Моштарака), для транспорта северная оконечность границы с Пакистаном)
    2А.1.2 Время респауна будет доведено на построении и будет зависеть от реального количества игроков обеих сторон
    2А.1. Талибы
    2А.1.1 Мертвяки: место постоянного/временного базирования (лагеря групп "верх" и "низ")
    2А.1.2 Время респауна будет доведено на построении и будет зависеть от реального количества игроков обеих сторон



    3. Действия при ранении и MedEvac (силы ISAF)

    3.1. Действия при попадании
    При ранении боец должен лечь на землю поднять оружие стволом вверх (на оружие можно прикрепить белую повязку) и лежать 10 минут в ожидании перевязки.
    Бойцу запрещено кричать или сообщать свой статус (ранен или убит)-имитируется тяжелое ранение.
    Свой статус боец может сообщить только бойцу, который подошел к нему на расстояние вытянутой руки или находится от него на таком расстоянии.

    3.2. Работа MedEvac, перевязка и восстановление раненых сил ISAF
    На этой игре мы постараемся ввести антуражные медицинские миссии. И сделать работу с ранеными интересной не только для медиков, а и для подразделения в котором раненые появились. Также мы считаем, что для противника –такая работа с ранеными также дает массу вариантов для отыгрыша

    3.2.1. Работа с ранеными бойцами сил ISAF:
    При ранении боец в течении 10 минут может ожидать помощи медиков.
    Только подразделение MedEvac или прикомандированый к скваду боец этого подразделения может оказать помощь и полностью восстановить раненого.

    В ожидании МедЭвака бойцы подразделения могут:
    -перетащить раненого в более безопасное место (боец самостоятельно не передвигается и не может оказывать помощь при своем перемещении)
    -уколоть раненому «промедол»(прикрепить специальный минипатч) и продлить время ожидания медиков еще на 20 минут.


    После прибытия медиков лечение производится в полевых условиях в течении 20 минут (общее время ожидания помощи/лечения не более 30 минут, см.пояснение)
    Лечение проводится путем перевязки пораженного участка тела. После этого боец может полноценно участвовать в боевых действиях.
    Бойцы одетые в полный комплект СИБЗ – имеют 2 ранения (могут быть восстановлены МедЭваком 2 раза), бойцы без СИБЗ могут быть восстановлены МедЭваком 1 раз.
    При поражении восстановленного бойца (после израсходования «ранений») - боец убит.
    Повторное попадание в раненого, который ожидает перевязки не дает эффекта и соответственно бесполезно.

    3.2.2. Порядок действий MedEvac
    1. Добраться до раненого и установить его статус (раненый или убитый может сообщить свой статус только бойцу, который находится от него на расстоянии вытянутой руки)
    2. По необходимости вытащить раненого с поля боя или приступить к лечению на месте (раненый не может перемещаться до полного излечения)
    3. Начало лечения обозначается перевязкой раненого обычным бинтом и отметкой маркером на бинте (или прикрепленной к нему бирке) времени перевязки и окончание срока лечения.
    3.2.3. Действия раненого
    До начала работы MedEvac:
    Раненый может только ожидать помощи (10 минут без промедола, 10+20 минут с промедолом).
    Раненый может сообщить свой статус только бойцу находящемуся в непосредственной близости от него (расстояние вытянутой руки)
    При перемещении раненого он не может оказывать содействие до начала работы MedEvac
    После начала работы MedEvac:
    После перевязки бинтом и отметки времени перевязки до истечения срока лечения раненый может передвигаться с посторонней помощью или ползком, пользоваться вторичным оружием и гранатами. После истечения срока лечения раненый принимает участие в боевых действиях на общих основаниях.
    Повторное попадание в перевязанного раненого (даже до окончания срока лечения-смерть).
    Это правило введено для отыгрыша периметра безопасности вокруг МедЭвака
    4. Правила плена
    Боец может попасть в плен в следующих случаях:-противник угрожая огнестрельным оружием положил руку на плечо и сказал "ПЛЕН".
    -раненый перевязан вооруженным бойцом противника
    Время плена - не более 1 часа
    При пленении боец автоматически считается обысканным, а оружие считается изъятым
    Пленный обязан разрядить оружие, и перевести в положение "за спину" или положить в кобуру
    Побег возможен если убита вся группа сопровождения пленного и в радиусе 15м нет видимого живого противника. Применять оружие можно через 5 минут после побега
    При допросе пленный обязан честно ответить на 3 вопроса
    Запрещено забирать у пленного его личное имущество
    5. Поражение техники
    5.1. Тяжелая техника- Тяжелые грузовики, гусеничная техника
    5.1.1. Уничтожение тяжелой техники
    Техника может быть уничтожена фугасом или РПГ. Вся тяжелая техника считается тяжело бронированной и не поражается/ не останавливается огнем из стрелкового оружия, ручными гранатами, противопехотными минами(растяжками) и подствольными гранатометами. Захват техники запрещен.

    5.1.2. Восстановление тяжелой техники
    Восстановление техники происходит если через 30 минут после уничтожения находится под контролем стороны, которой она принадлежит. Если через 30 минут техника не контролируется стороной, которой она принадлежит- она в неигровом режиме отбывает на базу и там восстанавливается в течении часа.
    Повторное уничтожение техники возможно только после того как она восстановлена, т.е. начала движение в игровом режиме.
    Стрельба по уничтоженной технике не продляет времени ее восстановления и соответственно бесполезна
    В связи с участием в игре тяжелой техники запрещено прятаться под техникой, впереди техники, и сзади техники, а также на пути движения и в зонах разворота

    5.2. Легкая техника- джипы, квадроциклы

    5.2.1. Уничтожение легкой техники
    При попадании очереди в лобовое стекло легкая техника останавливается на 5 минут.
    Легкая техника уничтожается путем уничтожения экипажа (максимум 3 водителя).
    Вести огонь из ручных или подствольных гранатометов по легкой технике запрещено
    5.2.2. Восстановление легкой техники
    Уничтоженная легкая техника в неигровом режиме отбывает в точку начального базирования и находится там до оживления. Время простоя техники будет аналогичным времени респауна водителя
    5.2.3. Неигровой режим
    В неигровом режиме техника обозначается включенной аварийной сигнализацией и/или вывешеным флагом красного или желтого цвета

    6. Радиопереговоры и радиоперехват
    1. Радиоперехват разрешен на условиях "слушать можно, глушить нельзя"
    2. Радиоэлектронная война в виде постановки помех, флуда в чужом радиоэфире ЗАПРЕЩЕНА
    3. 1 FRS – организаторский канал. Прослушка и подавление запрещены!!!
    В экстренной ситуации разрешен выход в эфир на любой частоте (своя частота, частота противника, организаторский канал)!!!

    7. Право частной собственности
    На проекте право частной собственности незыблемо!!!
    Т.Е. категорически запрещено забирать, находить и не возвращать, воровать собственность игроков.

    Пояснение: можно при обыске изъять гранаты. Забирать оружие, магазины, шары, радиостанции, технические приспособления для пиротехники, элементы антуража- КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Устройства по требованию обыскивающего должны быть отключены. Найденые, заряженые или обезвреженные технические устройства для пиротехники должны быть оставлены на месте находки, забирать с места установки такие устройства категорически запрещено! При обнаружении пиротехнической закладки запрещено уносить с собой "боевую часть". Разрешается отключить провода или уничтожить боевую часть ее подрывом с соблюдением мер собственной безопасности и только под свою ответственность.

    8. Небоевые зоны
    На проекте будут следующие небоевые зоны:
    Палатки игроков
    Предназначены для отдыха и хранения вещей. Стрелять в палатки нельзя, стрелять из палаток нельзя. Использовать палатку как укрытие можно. В случае если человек зашел в палатку во время боевого эпизода на локации он считается "мертвым"!!! со всеми вытекающими правилами респауна и ему запрещено выходить из палатки до конца боевого эпизода на локации. Нельзя доставать из палаток оружие во время присутствия противника на локации

    9. Границы полигона
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: extreme2_free.jpg
Просмотров: 222
Размер:	98.7 Кб
ID:	46529
    10. Пояснения
    Пояснение к п.3.2.1. Работа с ранеными бойцами сил ISAF
    При ранении боец ожидает 10 минут помощи МедЭвака без «промедола», и еще 20 минут с «промедолом». Общее время ожидания/лечения не более 30 минут.
    Пример:
    Боец ранен – ожидает 10 минут…товарищи колят «промедол»…боец ожидает МедЭвак…МедЭвак прибывает через 10 минут. Таким образом у МедЭвака есть 10 минут на излечение.
    Если медэвак прибыл через минуту после ранения- тогда у МедЭвака 29 минут
    Последний раз редактировалось Валентин; 19.03.2013 в 19:25.
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

Похожие темы

  1. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 07.10.2013, 18:14
  2. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan Extreme 3
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.08.2013, 16:51
  3. Правила игры
    от Валентин в разделе Безумный мир-2013
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.07.2013, 09:58
  4. Правила игры
    от Валентин в разделе Iraq-104*Fahrengheit : edition 2013
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.06.2013, 15:05
  5. Правила игры и изменения в движке игры
    от ilord в разделе «Трясина»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.08.2011, 10:50
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама