Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Правила на игре.

  1. #1
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Post Правила на игре.

    Правила по оружию (поражение оружием, дозарядка, боезапас и пр.).

    Система поражений игроков в бою стрелковым оружием:

    Игрок пораженный одиночным шаром или очередью в любую незащищенную часть тела – переходит в состояние «убитый».

    Игрок в СИБЗ (Система Индивидуальной БронеЗащиты - попростому: бронежилет, каска/шлем)
    пораженный одиночным шаром или очередью в любую защищенную СИБЗ часть тела – переходит в состояние «контузия».

    Поскольку СИБЗ допустимы только спецназу, то "контузия" доступна соответственно только спецназам.


    Действия игрока находящегося в состоянии "убитый":
    Игрок ложится на землю или приседает (в течение 3-5 мин. чтобы не мешать остальным игрокам продолжать бой остаётся неподвижным), по истечению указанного времени игрок одевает белую повязку и, не мешая другим игрокам, максимально быстро, избегая встреч с живыми, следует в мертвяк.

    В тёмное время суток игрок обозначает себя мигающим красным фонариком и сразу покидает место боя, следуя в мертвяк не мешая другим игрокам.

    Мигающий фонарик не выключается игроком, находящимся в состоянии «убитый», ни при каких обстоятельствах – в противном случае игрок может быть повторно обстрелян.
    В случае обнаружения мертвого без маячка - возможны санкции со стороны оргов.


    ВНИМАНИЕ:
    Какие-либо действия игрока находящегося в состоянии «убитый», помимо следования в мертвяк, как-то общение с живыми игроками, разговоры по рации, общение жестами – является нарушением правил и могут повлечь за собой санкции со стороны оргов.


    Действия игрока находящегося в состоянии "контузия":
    Игрок в течении 1 мин. остаётся неподвижным, ввиду поголовного отсутствия наручных часов - громко в голос считает до 75.
    При этом игрок не может выполнять никаких действий (стрелять, перезаряжаться и т.п.).
    По истечении указанного времени (1 мин.) игрок вновь становится дееспособным.

    Дозарядка оружия:
    Дозарядка оружия шарами возможна в любом месте полигона.

    Ограничения по боезапасу:
    - спецотряды U.S.S., B.S.A.A., S.T.A.R.S. - без ограничений (только носимый с собой боезапас);
    -
    работники офисов и лабораторий «Улья» - выдается охранником (игромастером) в оружейке при каждом посещении: автоматы - на 2 обоймы; пистолеты - на 5 обойм; дробовики - 10 обойм.
    - монстры проекта "Немезис" - без ограничений (возможно дозарядка на мертвяке).

    Итак, отряды спецназа USS, BSAA и STARS - носят весь боезапас шаров с собой, т.е. пополняться в оружейке не могут...
    Количество механ у бойцов спецназа - индивидуально по желанию: везите у кого сколько есть...
    Дозарядка в механы допустима везде, но только из носимого с собой запаса шаров!

    Гражданские имеют на руках количество шаров исходя из количества выданных в оружейке. В дальнейшем при израсходовании - снова добраться до оружейки (не чаще 1 раз в 30 мин., т.е. за 1 час игрок может наведаться в оружейку 2 раза). В отличие от спецназа "мирные" могут заряжаться неограниченное количество раз за игру исходя из лимита, спецназ заряжен на начало игры и до конца игры, т.е. у спецназа только носимый боезапас...

    Игроки могут делиться шарами друг с другом по своему усмотрению.

    Подсумки и разгрузы гражданским запрещены.
    Сумки, барсетки, рюкзачки (гражданского образца) гражданским - разрешены.


    Используемые магазины к оружию:

    Допускается использование только механ.
    Бункерные магазины разрешены только монстрам проекта "Немезис".

    ВНИМАНИЕ:
    Количество единиц оружия у спецназа U.S.S., B.S.A.A., S.T.A.R.S. и ученых Амбреллы (группы "А" и "В") - неограниченно: хоть обвешайтесь с ног до головы...
    Количество единиц оружия у гражданских - не более 2 шт. на игрока, за исключением пистолетов: пистолеты неограниченно (на начало игры оружие офис-менеджеров и лаборантов хранится в оружейке).
    на игре разрешено использовать страйкбольные шары весом не более 0,25 гр.

    Система поражений игроков в бою холодным оружием:
    Игрок пораженный макетом холодного оружия в любую незащищенную часть тела – переходит в состояние «убитый».
    Игрок в СИБЗ (Система Индивидуальной БронеЗащиты - попростому: бронежилет, каска/шлем) пораженный макетом холодного оружия в любую защищенную СИБЗ часть тела – переносит данное касание без последствий.

    ЗАПРЕЩЕНО - уколы, тычки макетом холодного оружия.
    РАЗРЕШЕНО - только режущие движения.

    ВНИМАНИЕ:
    Количество единиц холодного оружия у любых персонажей (спецназ, ученые, гражданские) - не более 1 ед. на игрока.

    Гражданские могут иметь на начало игры холодное оружие сразу в наличии (не в оружейке).


    Последний раз редактировалось Africa; 04.04.2013 в 08:38.
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  2. #2
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Post Re: Правила на игре.

    Правила по монстрам проекта Немезис (поражение монстров игроками и пр.).


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1277299345_m-9.jpg
Просмотров: 18
Размер:	42.9 Кб
ID:	43715

    Система поражений Немезисов игроками:
    Монстры проекта Немезис (в дальнейшем Немезисы/монстры) поражаются только из стрелкового оружия в специальную электронную пластину находящуюся на груди монстра:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: element.jpg
Просмотров: 22
Размер:	91.2 Кб
ID:	43712

    Размер пластин - 155х155мм и 200х230мм.

    При попадании страйкбольным шаром пластина издает звуковой сигнал и выдает светодиодное мигание/свечение.
    После полного поражения система выдает длительный звуковой и световой сигналы, сообщая что монстр убит.

    Пластина программируется оргами в следующем порядке:
    (при активации Немезисов в начале игры количество шаров для поражения Немезисов)

    первый час игры - 50 попаданий для поражения;
    второй час - 100 попаданий для поражения;
    третий час - 150 попаданий для поражения...

    итак далее... максимальное количество необходимых попаданий которое можно выставить - 200.

    таким образом - Немезисы постоянно набирают силу (если не были убиты за текущий час игры).

    если Немезис убит - он следует на мертвяк, где игромастер/орг выставляет пластину поражения на начальный уровень - т.е. на 50 попаданий шарами...

    ВНИМАНИЕ:
    Немезисам закрывать пластину поражения находящуюся на груди ЗАПРЕЩЕНО.


    Правила стрельбы Немезисами:
    монстры стреляют только от бедра, т.е. навскидку прицельно стрелять Немезисам ЗАПРЕЩЕНО.

    Правила передвижения и социального поведения Немезисов:
    - монстры передвигаются только шагом, бегом передвигаться ЗАПРЕЩЕНО;
    - монстры не умеют разговаривать, но могут мычать, рыкать и издавать подобные звуки;
    - монстры могут находится рядом с другими Немезисами не ближе чем на 3 метра - т.е. вплотную подходить друг к другу монстрам ЗАПРЕЩЕНО;
    - монстры не могут проявлять явные признаки осмысленных действий - прятаться, приседать, устраивать засады.

    Правила взятия под контроль Немезисов:
    Ученые Амбреллы (группа "А") имеют 3 фонаря определенного цвета.
    Засветка одновременно тремя фонарями Немезиса на любом отчетливо видимом расстоянии позволяет получить контроль над монстром.
    При засветке (если игрок исполняющий роль Немезиса четко увидел направленные на него 3 фонаря нужного цвета) монстр обездвиживается и теряет возможность стрелять, в таком состоянии он находится 1 мин.
    В течение указанного времени (1 мин). к нему может подойти любой один из ученых с фонарем, встав за монстром и положив ему на плечи обе руки (!) направлять его движения.
    С момента когда к Немезису подошел ученый-контроллер и положил руки ему на плечи Немезис передвигается только в указаном направлении, а вот стреляет на свое усмотрение по любой (!) находящейся перед ним цели.

    т.е. взять под контроль Немезиса можно, но это не означает что Немезис не может стрельнуть в стоявшего перед ним какого-нить амбрелловца - все зависит от ученного-контроллера направляющего как оператор движения монстра!

    Несколько фонарей позволяющих контролировать Немезисов будет находится на полигоне в разных местах, так что если кто-нить кроме амбрелловцев найдет эти фонари, а также лаборантов с необходимым уровнем допуска - можете заняться попытками контроля Немезисов.

    Если ученый-контроллер уберет хоть одну руку с плеча Немезиса, монстр обездвиживается на 30 сек., если в течение этого времени ученый-контроллер вновь обеими руками не будет касаться плеч монстра, Немезис становится бесконтрольным со всеми вытекающими последствиями...
    Последний раз редактировалось Africa; 31.03.2013 в 19:11.
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  3. #3
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: Правила на игре.

    Правила общие (мертвяк, игровые жетоны, ИСЗ, антивирус, передвижения по полигону).


    Время отсидки в мертвяке:
    - зомби - 30 мин.;
    - люди (спецназ, ученые, гражданские) - 45 мин.

    Мертвяк общий.

    Места оживления после мертвяка:
    - зомби - в любом месте полигона (не ближе 25 м от мертвяка);
    - гражданские (офисные работники и лаборанты) - в любом месте полигона (не ближе 25 м от мертвяка);
    - спецназ, ученые - у гермовходов от которых они начинали игру (т.е. у каждой из трех сторон U.S.S., B.S.A.A. и S.T.A.R.S. свои точки старта после оживления).

    Спецназцу (+ ученым) разрешено, ожив возле своего гермовхода, связываться по рации или договариваться любым другим способом со своими о встрече.

    Игровые жетоны:
    У всех игроков (кроме монстров проекта Немезис) будут игровые жетоны на которых будет указана группа крови, уровень допуска (распределяется случайным образом, кроме некоторых ключевых персонажей и ученых), особые отметки (принадлежность к спецназу и т.п.).

    Игровые жетоны на начало игры будут выданы спецназу и ученым (т.е. тем игрокам которые начинают игру от гермовходов - проникшие "снаружи" так сказать), офисным работникам и лаборантам игровые жетоны будут выданы через 1 час после начала игры в оружейке при условии предъявления антивируса или ИСЗ (индивидуальные средства защиты), которые они в течении 1 часа смогли найти на полигоне.

    Игрок без игрового жетона - это зомби.

    Потеря игрового жетона - переход в зомби автоматически.

    Игроки-зомби могут снова перейти в состояние обычных людей (тем кем они были до превращения в зомби) собрав определенное количество игровых жетонов (см. Правила по зомби).

    С момента старта игры в течение первого часа игры весь спецназ и ученые должны передвигаться по полигону в ИСЗ (противогазы, респираторы).
    Гражданские, которые наидут ИСЗ на полигоне в течении первого часа игры, также одевают ИСЗ.
    По истечению 1 часа с момента начала игры - ИСЗ можно снять, в дальнейших ситуациях будет важен только антивирус.


    Использование антивируса:
    При нахождении антивируса гражданскими или спецназом антивирус может быть использован при поражении игрока со стороны зомби (см. Правила по зомби).


    Передвижения по полигону:

    Разрешено передвигаться внутри здания без ограничений, влазить/вылазить через окна первых этажей, выходить на балконы (крыша НЕ игровая).

    Разрешено передвигаться по внутренним дворикам, использовать их и окна для перемещения из одного крыла здания в другое (т.е. помимо обычных внутренних лестничных пролетов).
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDC13131.jpg
Просмотров: 19
Размер:	96.3 Кб
ID:	44018

    Разрешено передвигаться на расстоянии 10 м от внешнего периметра здания:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDC13149.jpg
Просмотров: 21
Размер:	96.0 Кб
ID:	44015
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDC13145.jpg
Просмотров: 23
Размер:	96.9 Кб
ID:	44016

    ЗАПРЕЩЕНО - блокировать лестничные пролеты между этажами, переходы между различными крыльями здания путем сооружения баррикад из подручных или каких-либо других материалов.
    Т.е. удерживать лестницу с оружием в руках РАЗРЕШЕНО - хоть завалите проход/лестницу собственными телами, но с оружием , нельзя строить баррикады и пр.
    Последний раз редактировалось Africa; 20.06.2013 в 06:13.
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  4. #4
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: Правила на игре.

    Правила по зомби и монстрам-мутантам.

    После начала игры в "Улье" имеются в наличии монстры проекта "Немезис" и мутанты - как над первыми так и над вторыми проводились опыты, поэтому они имеются в наличии в своих лабораториях. Зомби - появляются в процессе игры среди игроков.

    В связи с биозаражением (в вентиляционную систему "Улья" выпущен Т-вирус) - находящимся в "Улье" гражданским (работники офисов и лабораторий «Улья») необходимо найти и одеть ИСЗ (респираторы) или найти и использовать антивирус.

    Если в течение первого часа игры гражданские не нашли ни того ни другого - они становятся зомби (происходит мутация из-за выпущенного в вентиляционную систему Т-вируса).

    Также гражданские становятся зомби на протяжении первого часа игры при поражении со стороны мутантов.

    По истечению 1 часа с момента начала игры происходит вентиляция помещений - ИСЗ (респираторы) можно снять, в дальнейших ситуациях будет важен только антивирус.

    Система поражений Зомби игроками:
    Зомби поражаются из стрелкового оружия - одиночные попадания замедляют движения зомби, попадание от 3-5 шаров и выше - смерть.
    Зомби пораженный макетом холодного оружия в любую часть тела – переходит в состояние «убитый».

    Если в процессе игры зомбирован игрок с СИБЗ (Система Индивидуальной БронеЗащиты - попростому: бронежилет, каска/шлем), то на него действуют правила поражения для зомби - броня не дает никакой защиты.

    Действия игрока-зомби находящегося в состоянии "убитый":
    Игрок ложится на землю или приседает (в течение 3-5 мин. чтобы не мешать остальным игрокам продолжать бой остаётся неподвижным), по истечению указанного времени игрок одевает белую повязку и, не мешая другим игрокам, максимально быстро, избегая встреч с живыми, следует в мертвяк.

    Система поражений игроков Зомби:
    Любое прикосновение/касание игрока со стороны зомби приводит к поражению игрока независимо от наличия на игроке СИБЗ.
    Игрок, которого коснулся зомби, останавливается и в течение 1 мин. остается неподвижным издавая при этом глухое рычание. По истечению 1 мин. становится активным зомби.


    Правила передвижения и социального поведения зомби:
    - зомби могут передвигаться шагом или бегом;
    - зомби не умеют разговаривать, но могут мычать, рыкать и издавать подобные звуки;
    - зомби могут находится рядом с другими зомби;
    - зомби могут проявлять признаки осмысленных действий - прятаться, приседать, устраивать засады.

    Переход из зомби в состояние обычного игрока (тем кем был до укуса зомби ):
    Для перехода в состояние обычного игрока игроку-зомби нужно убить: или 5 мирных или 3 спецназов или 1 ключевого персонажа.
    Для этого после поражения игроков нужно снять с них игровые жетоны и одев белую повязку на голову и, не мешая другим игрокам, максимально быстро, избегая встреч с живыми, следовать в мертвяк - по приходу в мертвяк игровые жетоны сдаются игромастеру, после чего игрок сразу выходит из мертвяка своим первоначальным персонажем (гражданским, спецназом или ученым).

    Для перехода в состояние обычного игрока игроку зараженному зомби нужно использовать антивирус - одеть на шнурок вместе с игровым жетоном.
    Таким образом, игрок у которого на шее висит игровой жетон и антивирус считается излеченным (до нового укуса со стороны зомби).

    Т.е. имеется 2 способа выйти из состояния зомби.

    Игрок пораженный зомби при наличии у него антивируса или предоставления антивируса со стороны других игроков в течении 1 мин. остается неподвижным и может использовать антивирус.

    Если игрока с активированным антивирусом повторно заразили /убили - он действует по обычной схеме Правил (убит стрелковым оружием, укушен зомби), следует на мертвяк и сдает антивирус игромастеру.

    ВНИМАНИЕ:
    Заражение имеет необратимый характер - добивать зомби выстрелом бесполезно, можно только излечить антивирусом.



    Вооруженные зомби:
    Если игрок с оружием был поражен зомби, то он становится вооруженным зомби - помимо касание рукой он может поражать других игроков своим оружием, при этом если зомби выстрелил и попал в игрока то действуют обычные Правила по оружию (см. Правила по оружию (поражение оружием, дозарядка, боезапас и пр.) и пораженный шарами игрок не становится зомби!

    Правила стрельбы зомби:
    зомби стреляют только от бедра, т.е. навскидку прицельно стрелять зомби ЗАПРЕЩЕНО.


    Зомбячить можно как есть (спецназы могут оставить на мертвяке или оружейке (они рядом) свою снарягу или хомячить/зомбячить в СИБЗе (как пожелает игрок).
    Антураж для зомбаков ПРИВЕТСТВУЕТСЯ - даже самый легкий: Нажмите на изображение для увеличения
Название: b_52575.jpg
Просмотров: 16
Размер:	54.2 Кб
ID:	48197 (например, то что на фото можно сделать за 15 мин из утеплителя для труб предварительно разрезав на 4 части и отогнув концы)...

    Зомбаки с антуражем имеют бонус - для перехода из состояния зомбака в обычного игрока зомби с антуражем должны будут убить меньшее количество живых:
    или 3 мирных или 1 спецназа или 1 ключевого персонажа.

    ВНИМАНИЕ:
    не подлежат поражению зомби или мутантами только 2 персонажа на игре - Элис Абернати и Вильям Биркин - их имена на игровых жетонах выделены красным цветом. Оба этих персонажа имеют иммунитет к Т-вирусу. Данные персонажи при укусе/касании со стороны зомби обездвиживаются на 3 мин., дальше действуют как обычно.
    ----------------------------

    Монстры-мутанты ведут себя также как и зомби, на них распространяются Правила по зомби - единственное отличие: мутантами играют постоянно одни и теже игроки специально для этого приезжающие на игру.
    Последний раз редактировалось Africa; 01.04.2013 в 16:56.
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Правила на игре.
    от Africa в разделе Resident Evil: Gorge Black Diggers - Обитель Зла: Ущелье Черных Копателей.
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 24.09.2013, 18:39
  2. Правила на игре.
    от Africa в разделе RESIDENT EVIL :: Operation Raccoon City
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 20.06.2013, 06:12
  3. Отзывы об игре
    от Ян Чума в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 – «Выхода Нет»
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 22.05.2010, 23:47
  4. Правила на игре.
    от Africa в разделе С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зона Поражения.
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 28.03.2010, 14:55
  5. Отзывы по игре
    от Azrael в разделе 2020 - Снова война
    Ответов: 169
    Последнее сообщение: 05.05.2008, 20:15
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама