Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Правила

  1. #1
    Feldwebel Schwejk Аватар для Слайдер
    Регистрация
    23.07.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    "Странники" [4./PzGrenBtl 411]
    Сообщений
    1,230
    Записей в дневнике
    12

    Правила

    1. Условия участия

    1.1.
    К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.

    1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.

    1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.

    1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.

    1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.

    1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.

    1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).

    1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.

    1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.

    1.10. Каждый игрок обязан иметь белую или оранжевую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается.

    1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.

    1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.

    1.13.
    В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.

    1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила — дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров.

    2. Действия во время игры

    2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.

    2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.

    2.3. «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).

    2.4. «Убитый» участник игры надевает на голову белую или оранжевую повязку (во время сумерек и ночное время - обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.

    2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.

    2.6.
    Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.

    2.7.
    Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д.

    2.8.
    Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.

    2.9.
    Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.

    2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

    3. Некомбатанты

    3.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.

    3.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

    3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

    4. Оружие


    4.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.

    4.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4.

    4.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.

    4.4. Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника.

    4.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.

    4.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.

    4.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду.

    4.8.
    Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

    4.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.

    4.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.

    4.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.

    4.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.

    4.10.
    Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.

    4.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.

    4.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-250 м/с должна быть не менее 25 м.

    4.13.
    Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.

    4.14. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.

    4.15. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.

    4.16. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

    5. Ножи

    5.1.
    К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.

    5.2. "Убийство" ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок). Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара. "Убитый" ножом молча одевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.

    5.3.
    Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.

    5.4.
    Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.

    5.5.
    Запрещено метание ножа.

    6. Ограничения

    6.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.

    6.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.

    6.3.
    Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

    6.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

    6.5.
    Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.

    6.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.

    6.7. Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима.

    6.8. Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.

    6.9.
    Запрещается стрельба "по сомалийски" из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).

    6.10.
    Запрещается использование фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П).

    6.11. Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).

    6.12. Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем.
    • Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей - пусковой части и разрывной.
    • Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей "Корсар 4".
    • Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор.
    6.13. Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10

    6.14. Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге.

    6.15.
    Закладку и инициацию игровой пиротехники (имитаторы взрывов и проч) делает только официально сертифицированный пиротехник (фирма). Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета. Правило не относится к имитациям на основе "Корсар4", разрешенного к свободной продаже.

    6.16. Запрещается использование самодельных дымовых шашек.

    6.17.
    Запрещается использование гранат, дымов и других пиротехнических устройств с открытым огнем в пожароопасное время (май-сентябрь).

    7. Ответственность игроков

    7.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

    7.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.

    ДОПОЛНЕНИЯ К ПРАВИЛАМ

    1.
    В игровой процесс вводится паспорт. Паспорт - документ с фотографией и личными данными игрока, подтвердающий его право нахождения на полигоне. В случае отсутствия игрового паспорта игрок не допускается на полигон. В случае конфликтных или спорных ситуаций паспорта изымаются MP и передаются организаторам.

    2. За каждой командой, которая приезжает на игру, будет закреплена территория, на которой размещается транспорт и члены команды. Выделяется ответственный за порядок и ухоженность за территорией.
    В случае, если команда уезжает и оставляет после себя неубранную территорию, то в паспорт вносится соответствующая отметка ответственному и командиру команды.

    3. За порядком на стоянках и в игровой зоне будет следить МР.
    Задачи, права и обязанности МР:
    • Контроль за употреблением алкогольных продуктов.
    • Контроль за порядком на территории.
    • Помощь в урегулировании игровых "непоняток" и претензий.
    • Организация игрового процесса.
    Представители МР будут иметь соответствующие опознавательные знаки. До начала игрового процесса, МР передвигается по месту общей стоянки, контролируя состояние игроков перед игрой. МР будет иметь с собой алкотестер.

    Перед игрой и в процессе МР может и будет проводить индивидуальное хронографирование. В случае обнаружения "овертюна", в паспорт заносится соответствующая заметка и наказание за нарушение правил будет приниматься или на месте патрулем или организаторами.

    В случае, если представители МР замечают человека, который распивает спиртные напитки или находится в состоянии алкогольного опьянения, то:
    - вносится соответствующая отметка в игровой паспорт
    - человек автоматически не допускается к игре

    МР будет оказывать первую медицинскую помощь.

    4. В игровой процесс будет введена система поощрений и нарушений.

    5. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в правила, а так же принимать решение о наказании или поощрении любого участника игрового процесса.

    6. Организаторы оставляют за собой право отказывать в регистрации с указанием причины, в приватном порядке, путем устного или письменного уведомления (PM, EMail).

    7. Регистрируясь на игру, каждый участник автоматически соглашается с установленными правилами.

    8. В игре присутствуют медики и, соответственно, ранения. Все бойцы,кроме инженеров в моменты транспортировки содержимого сейфов, при первом попадании падают/садятся на землю и в течении 5 минут ожидают медика. Если медик не оказывает помощь - игровая смерть. До оказания помощи, раненный не имеет права перемещаться самостоятельно. Его можно оттащить, перекатить в безопасное место. Раненый может стонать, взывать о помощи, но не должен ни в коем случае указывать на засаду возле него, если таковая имеется. Рацией пользоваться запрещено. Медик обязан намотать 3-5 витков бинта, стараясь сделать повязку как можно более заметной.
    Если боец перевязан и в него попали - игровая смерть. Гранаты и резиновый нож убивают без ранений.
    Если бойца перевязал медик противоборствующей стороны - плен.

    9. Инженеры. У каждой стороны есть по одному инженеру и по одному "помощнику
    инженера". "Помощники инженера" и инженеры убиваются со гласно п.8 дополнения. Как только они берут в руки содержимое сейфа - они(инженер или помощник) могут быть только ранены. И лежать на земле(транспортировать с ящиком в руках запрещается) пока не окажут помощь медики какой либо из сторон. Медик из противоборствующей команды должен оказывать помощь вражескому инженеру(помощнику) только если рядом есть свой инженер/помощник, чтобы отобрать содержимое сейфа. Если, по глупости, медик оказывает помощь инженеру/помощнику противоборствующей стороны и рядом(10-15 метров) нет своего инженера/помощника, то тот может считать себя живым игроком и действовать согласно правилам. К примеру - пристрелить медика.
    Последний раз редактировалось Слайдер; 30.01.2015 в 10:16.
    Concordia parvae res crescunt, discordia maximae dilabuntur!

Похожие темы

  1. Правила АРВ
    от Крюгер в разделе AIRSOFT REAL WAR
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 17.09.2016, 23:10
  2. правила 2.1
    от KоТТ в разделе Загальний
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 16.05.2013, 17:30
  3. ПРАВИЛА!
    от KimS в разделе Modern Warfare II
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.06.2012, 23:41
  4. Правила
    от Byrzyi в разделе «Теория Гаусса»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.06.2012, 14:10
  5. Правила
    от Snooper в разделе Operation "Good Morning, Vietnam!"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.05.2007, 17:36
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама