+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 165

Тема: "Переговорный пункт"

  1. #21
    Придурок со стажем Аватар для BooM
    Регистрация
    12.12.2007
    Адрес
    Шепетовка - Киев
    Команда
    Werwolfs
    Сообщений
    657
    Записей в дневнике
    5

    Re: "Переговорный пункт"

    с ногами - какие споры? раненый сам передвигаться не может, думаю, что прихрамывать на раненую ногу проблематично
    с другой стороны - раненого надо эвакуировать (на плащпалатке) или оставить для прикрытия отхода основной группы. Решать командиру.
    если действительно будут споры - упразднить ранения в ноги.

    я за госпиталь, но его надо построить со всеми вытекающими, так что если сможете - честь и хвала, я только приветствую
    - Вы что, хотите жить вечно?

  2. #22

    Re: "Переговорный пункт"

    Если с эвакуацией раненных, тогда транспорт не помешал бы..... эх.....



  3. #23
    Курсант Аватар для Shamira
    Регистрация
    14.02.2010
    Адрес
    КИЕВ
    Команда
    Рекон. объединение "Отряд Юнуса Халеса"
    Сообщений
    41

    Re: "Переговорный пункт"

    Бытует мнение, что афганские моджахеды никогда не бросают на поле битвы своих "раненых" или "убитых".
    Могут "оставить" , если выстрел был получен в спину.
    Если ты повернулся спиной к врагу, значит бежал обратно ....предателям нет прощения.

    Правда, достоверным "афганским" источником, эта "традиция" подтверждена не была.

    Но нам ничего не стоит , сделать эту традицию "своей", в рамках данной тематической игры.

  4. #24

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от toha Посмотреть сообщение
    сказывалась острая не хватка бойцов,какие могут быть караулы или смены???
    Я имел ввиду, спать по очереди по часу-два, кому это необходимо (водил можно на больше положить). Но чтоб это все было в игровое время. А нехватка бойцов - так противник тоже спать хочет

    Цитата Сообщение от Tair Посмотреть сообщение
    Если страшно выходить без мощного фонаря в горы Афгана, тогда пересидите ночь на заставе или в кишлаке
    Таир, небольшое уточнение: Мощные фонари на нитке накаливания тоже есть, но прелесть их в том, что они батарейку жрут с большим аппетитом. Их я бы оставил, но только чтоб антуражные были.

    Цитата Сообщение от BooM Посмотреть сообщение
    Ребзя, есть мнение по ранениям...
    Задума интерестная, но по скольку лично никем из нас не обкатана, то и судить сложно. ИМХО ее бы обкатать на нескольких приватках и тогда посмотреть как оно на самом деле.
    Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя

  5. #25
    Придурок со стажем Аватар для BooM
    Регистрация
    12.12.2007
    Адрес
    Шепетовка - Киев
    Команда
    Werwolfs
    Сообщений
    657
    Записей в дневнике
    5

    Re: "Переговорный пункт"

    По эвакуации раненых и "забор" убитых моджахедами - хорошая идея, бестолку воивать никто не сунется. Эвакуация естессно на руках )

    По необкатаным ранениям - давайте попробуем каждый у себя поиграть, а потом поделимся мнением. Вдруг это травмоопасно (споткнулся, упал, а рука зафиксирована). Ну и наборот - добавляет антуража, время вроде еще есть.
    - Вы что, хотите жить вечно?

  6. #26

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от Логар Посмотреть сообщение
    По поводу "убитых" и "раненных" предлагаю организаторам рассмотреть пункт правил нашего клуба касающегося поражения игрока, может что-то сможете использовать, но сразу оговорюсь это правила для реконструкторского мероприятия.

    11. Условия поражения участника мероприятия

    11.1. Фактор поражения участника мероприятия определяется получением ним хотя бы одного попадания поражающим элементом в любую часть тела.

    11.2. Степень поражения определяется самостоятельно участником в соответствии с тяжестью ранения с последующей имитацией ранения или гибели.

    11.3. «Убитый» - это участник мероприятия, в которого попал поражающий элемент в область туловища или головы на котором не было средств индивидуальной защиты. «Убитый» достоверно отыгрывает свою «гибель», теряет способность к передвижению и остаётся на месте поражения.

    11.4. «Убитым» считается участник мероприятия в случаи:
    - если в участника попал поражающий элемент из автомата, винтовки или пистолета в область туловища или головы и на нем не было средств индивидуальной защиты;
    - если участник, который находился, во время взрыва гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва (вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами или нет);
    - если участник находился во время взрыва гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении, вне зависимости от того, были ли он задет поражающими элементами или нет;
    - если участник инициировал растяжку, содержащую поражающий элемент, даже если он не был задет поражающим элементом при взрыве растяжки (за исключением случаев, если инициация растяжки осуществлена специальным снаряжением с расстояния не менее 10 метров);
    - если до участника дотронулись не травмоопасной репликой ножа либо штык-ножа с произнесением слова "убит!", в область спины или живота (исключение: если участник в бронежилете, то разрешается дотрагиваться только до шеи);

    11.5. Защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение (дерево, деревянная или каменная стена, а также техника), если оно находится между участником мероприятия и местом взрыва, и полностью закрывает участника от взрыва, а также окоп, если граната взорвалась вне его расположения;

    11.6. «Убитый» не имеет права, вступать в разговоры с участниками мероприятия, кроме других «убитых». Также «убитому» запрещено сообщать любые сведения о противнике, производить выстрелы из оружия и взрывать гранаты, чтоб не дезориентировать ложным шумом остальных участников, продолжающих бой;

    11.7. «Убитый» должен оставаться на месте «гибели» до окончания боя, при этом сняв головной убор или скрестив пальцы на одной из рук. После окончания боя «убитый» должен быть забран с поля боя санитарами или другими военнослужащими и доставлен в расположение своего подразделения, где его «тело» передается в медпункт.

    11.8. В случаи невозможности доставить «убитого» в медпункт (выполнение задания, преследование противником и т.п.) можно оставить его на месте «гибели» набросив на него плащ-палатку или кусок ткани, предварительно сообщив своему командованию координаты нахождения «убитого», после чего командование обязано при помощи санитаров организовать «эвакуацию» и доставку тела «погибшего» в свое расположение. Вести огонь по санитарам категорически ЗАПРЕЩЕНО.

    11.9. «Убитый» после временного нахождения в медпункте отправляется в расположение своего подразделения, где ожидает его возвращение с задания или сразу присоединяется к нему для выполнения задания.

    11.10. «Убитый» может быть временно включен в комендантский взвод для выполнения различного рода боевых задач, оборудования оборонительных укреплений вокруг базового лагеря или выполнения хозяйственных работ.

    11.11. В случае если участник «убит» во время обороны базового лагеря, опорной базы, сторожевого поста и т.д., он должен лежать до тех пор, пока его не отнесут в медпункт, который ему запрещено покидать до логического завершения штурма.

    11.12. Оружие "убитого" с места гибели не забирается, оружие ложится на тело "убитого" при этом магазин отстегивается и ставится на предохранитель.

    11.13. «Раненный» - это участник мероприятия, в которого попал поражающий элемент в руки или ноги, а также в область туловища или головы с условием, что на нем были средства индивидуальной защиты.

    11.14. «Раненный» должен достоверно отыграть свое «ранение» и имеет 15 минут времени, для того чтоб ему оказали квалифицированную медицинскую помощь (т.е. участник может сам себе перевязать место ранения, но если в течении 15 минут ему не окажет помощь санитар или исполняющий его обязанности, то игрок «умирает» от потери крови).

    11.15. После оказания медицинской помощи «раненный», по решению санитара своего подразделения или исполняющего его обязанности, может быть доставлен в медпункт для окончательного выздоровления, как во время боя, так и после его окончания.

    11.16. «Раненый» в руку участник не может вести стрельбу из автоматического оружия очередями, но может передвигаться.

    11.17. «Раненый» в ногу участник теряет способность к передвижению, но может вести стрельбу из любого оружия.

    11.18. В случае "подрыва" техники (автомобильной техники или бронетехники) на "мине" или "фугасе" личный состав находящийся на борту считается "контуженным" и в течении 5 минут не могут участвовать в боевых действиях, при условии, что "взрыв" произошел рядом или был совершен наезд передними колесами техники. Если "взрыв" произошел под центром самой техникой, то личный состав находящийся на борту считается "погибшим".

    11.19. В случае попадания заряда РПГ в технику, где находится личный состав, техника считается "уничтоженной", а личный состав "погибшим".

    11.20. В случае попадания заряда РПГ в стену оборонного сооружения (мешки с песком, и т.п.) за которой находится участник мероприятия, он считается "контуженным" и в течении 3 минут не может участвовать в боевых действиях.
    Мы у себя в клубе и на проекте обкатали данные правила, все работает и довольно антуражно.
    "Я не могу хранить верность флагу, если не знаю, в чьих он руках." (Питер Устинов)

  7. #27

    Re: "Переговорный пункт"

    У нас пол-команды водители. Я за перерыв с 02.00 до 07.00

  8. #28

    Re: "Переговорный пункт"

    Як на мене, варто визначити к-сть гравців готових до нон-стоп гри і звідси рухатись.
    Писати нічну під конкретну к-сть, або покласти всіх спати.
    Якщо буде 20 "водіїв" а бажаючих грати вдвоє більше... то нехай водії сплять у відведених місцях.

    Особисто хоч і не буду за кермом перед грою... але пара без\мало-сонних діб мені гарантована, при цьому я проти загального відбою, який неодмінно переросте в попойку.
    Я знайду де поспати якщо вже аж так припече.

  9. #29
    Оператор Аватар для markgru
    Регистрация
    09.01.2009
    Адрес
    Калиновка
    Команда
    КВИР"Сарбоз" 668 ОоСПн
    Сообщений
    118

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от Sakup Посмотреть сообщение

    Особисто хоч і не буду за кермом перед грою... але пара без\мало-сонних діб мені гарантована, при цьому я проти загального відбою, який неодмінно переросте в попойку.
    Я знайду де поспати якщо вже аж так припече.
    Тут ви праві, що Вам не потрібно буде їхати після нічної грі ще приблизно 400 км за кермом.
    Когда человек не знает, к какой пристани он держит путь, для него ни один ветер не будет попутным

  10. #30
    Оператор Аватар для toha
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    Луцк
    Команда
    ВПК ВПБ "СМЕРШ"
    Сообщений
    152

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от Sakup Посмотреть сообщение
    Як на мене, варто визначити к-сть гравців готових до нон-стоп гри і звідси рухатись.
    Писати нічну під конкретну к-сть, або покласти всіх спати.
    Якщо буде 20 "водіїв" а бажаючих грати вдвоє більше... то нехай водії сплять у відведених місцях.

    Особисто хоч і не буду за кермом перед грою... але пара без\мало-сонних діб мені гарантована, при цьому я проти загального відбою, який неодмінно переросте в попойку.
    Я знайду де поспати якщо вже аж так припече.
    Цитата Сообщение от markgru Посмотреть сообщение
    Тут ви праві, що Вам не потрібно буде їхати після нічної грі ще приблизно 400 км за кермом.
    Я в прошлый раз чуть не заснул... и это до Луцка...(все таки сказывается усталость)
    Для тех кто захочет,можно написать отдельный сценарий на ночную игру!
    Война войной,а обед по распорядку!)))

  11. #31
    Оператор Аватар для Xaos822
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Ковель
    Команда
    Tilarids
    Сообщений
    112

    Re: "Переговорный пункт"

    По ранениям поддержу, что лучше оставить только днем. По моему мнению перерыв с 2 до 6. Потому как скажем до 7, послазаятся все к 8. Для особо "упоротыхнеспящих" можно поставить небольшую задачу. Со свом сценарием.

  12. #32
    Оператор Аватар для toha
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    Луцк
    Команда
    ВПК ВПБ "СМЕРШ"
    Сообщений
    152

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от Xaos822 Посмотреть сообщение
    По ранениям поддержу, что лучше оставить только днем. По моему мнению перерыв с 2 до 6. Потому как скажем до 7, послазаятся все к 8. Для особо "упоротыхнеспящих" можно поставить небольшую задачу. Со свом сценарием.
    )))))))) Ну да,раскачка в час это правильно))))))))))))
    Сам на прошлой игре еле встал..... правда до этого уснуть не мог,адреналин зашкаливал))) Думаю ты помнишь тот наш окоп))))))))))))))
    Война войной,а обед по распорядку!)))

  13. #33

    Re: "Переговорный пункт"

    В рамках игры провести "конкурс" на самого соответствующего "реконструктора" ("непримеримый", ОКСВА (мотострелок, ВДВ_шник, "спецназЕр", ...), "мирный", ...). Так сказать - "мастер класс" - показать "начинающим" как должно быть & к чему стремиться.
    ИМХО.

  14. #34
    CIF/CRF K9 handler Аватар для Viking
    Регистрация
    02.07.2009
    Адрес
    м.Броди / м.Львів
    Команда
    ODA 3225, 3rd SFG CRF
    Сообщений
    512
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Переговорный пункт"

    поранення тільки вдень
    гра нон-стоп (хто захоче той виспиться)
    - Парни в пижамах остановили два полка?
    - Парни в пижамах и во Вэтнаме не растерялись. Пижаму нужно уважать. (с)

    "Если мы хотим пользоваться миром, приходится сражаться" - Цицерон. (с)

  15. #35
    Оператор Аватар для markgru
    Регистрация
    09.01.2009
    Адрес
    Калиновка
    Команда
    КВИР"Сарбоз" 668 ОоСПн
    Сообщений
    118

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от Бес Стыжий Посмотреть сообщение
    В рамках игры провести "конкурс" на самого соответствующего "реконструктора" ("непримеримый", ОКСВА (мотострелок, ВДВ_шник, "спецназЕр", ...), "мирный", ...). Так сказать - "мастер класс" - показать "начинающим" как должно быть & к чему стремиться.
    ИМХО.
    Конкурс мне кажется не обязательный. Кому интересна эта тема можно после игры собраться пообщаться по поводу снаряжения и антуража.
    Когда человек не знает, к какой пристани он держит путь, для него ни один ветер не будет попутным

  16. #36

    Re: "Переговорный пункт"

    2>markgru

    Приветствую Вас Дружище!
    В том то и "прикол", что игра (цикл игр) – тематическая, и по сему, дресс-код от раза к разу должен расти, точно так же как должна расти: игровая легенда, поведение, «вживание» в образ, вооружение, снаряжение, бытовая мелочевка,…
    Если этого не делать – скатимся к «воскресным» играм «по мотивам».
    То, что допускалось на старте проекта («послабления») – должно неумолимо совершенствоваться … иначе … - те «кто в теме» резко потеряют интерес к подобного рода мероприятиям и будут ездить на «свои», «закрытые» темы … а не за сотни километров, готовясь чуть ли не за пол года к мероприятию.
    Помимо количественного роста должен быть рост и качественный, игроки/команды должны расти как сами, так и «подтягивать» своим «ростом» (примером) новичков.
    Оценка антуража/соответствия образу – поднимает планку мероприятия/организатора.
    ИМХО.

    С Уважением

    Для лучшей читабельности увеличил размер шрифта.
    Таир.
    Последний раз редактировалось Tair; 31.03.2013 в 14:02.

  17. #37
    Оператор Аватар для Xaos822
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Ковель
    Команда
    Tilarids
    Сообщений
    112

    Re: "Переговорный пункт"

    Лично мое мнение. Очень хорошо , что подготовка к игре уже выразилась в создании этой ветки. Чем раньше, тем лучше. Требования к дрэсскоду нужно повышать однозначно. Но некоторые моменты нужно анализировать. Такие как цены на некоторые елементы экипировки и вооружения. Купить НСПУ или ПКМ это не каска и не броник антуражный. По моему эти требования нужно поставить в разряд желательных, а не обязательных.Хотя с ПКМом вроде так и есть. Мне в личку озвучено мнение что можно сделать перерыв 24 до 5 утра. Аргумент то, что в 5 уже светает. Аргумент в принцыпе весомый. Хотя я вообще то против офицыальных перерывов. Антуражнее было бы назначить часовых, и организовать сон личного состава.

  18. #38

    Re: "Переговорный пункт"

    2>Xaos822
    Все начинали с "нуля" ... и придела совершенствования просто нет... вот например, у меня лично до сих пор нет ни каски, ни антуражного "броника" .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Реонструкция СпН 02.Полевой выход. Киев.Март 2011..jpg‎
Просмотров: 44
Размер:	66.7 Кб
ID:	48701   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Реонструкция СпН 03.Полевой выход. Киев.Март 2011..jpg‎
Просмотров: 41
Размер:	66.4 Кб
ID:	48702  
    Последний раз редактировалось Бес Стыжий; 01.04.2013 в 22:20.

  19. #39
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: "Переговорный пункт"

    Цитата Сообщение от Xaos822 Посмотреть сообщение
    Купить НСПУ или ПКМ это не каска и не броник антуражный. По моему эти требования нужно поставить в разряд желательных, а не обязательных.Хотя с ПКМом вроде так и есть. Мне в личку озвучено мнение что можно сделать перерыв 24 до 5 утра. Аргумент то, что в 5 уже светает. Аргумент в принцыпе весомый. Хотя я вообще то против официальных перерывов. Антуражнее было бы назначить часовых, и организовать сон личного состава.
    1- Друг, за НСПУ не стоит задача всем кто в разведотделении десанта его иметь. Но для подразделения разведки в Афгане он нужен (это можно оспорить если хочется, но это тогда говорите с БЛЕСК55, он думаю внятно расскажет почему именно так).
    2 - Перерыв с 12 ночи делать не имеет смысла. На адреналине и эмоциях вы еще часа 2 спать не будете. Все только в раж ночной войдут. В 5 светает, но росы в горах будет....сами знаете кто был, как в бассейне. А к 07:00 благодаря проблескам сонца ее уже будет меньше.
    3-Насчет перерыва я свое мнение уже высказывал. Выражайте мысли дальше - как решите так и будет. Но повторюсь, нон-стоп вы хотите сидя за ПК и без физической усталости от игры на протяжении 10-12 часов.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  20. #40
    Оператор Аватар для Xaos822
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Ковель
    Команда
    Tilarids
    Сообщений
    112

    Re: "Переговорный пункт"

    Если все что есть в требованиях по дрэсскоду будет присутствовать на игре, это прекрасно. Я только за то, чтобы некоторые пункты перенести в ранг, не обязательных , а желательных. Все понимают, что мы стремимся повысить качество игры. Если присмотреться, то мало кто полностью соответствует заявленому. Кому-то нужно и привод докупить. Кому-то камуфляж. А кому то хотя-бы звездочку на кепку))))
    пс.Последне предложение, дружеский стеб.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Переговорный пункт
    от Чапайтис в разделе «Патологии»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 11.12.2017, 13:37
  2. "Призовной пункт" (все о регистрации)
    от Tair в разделе Операция «Обмен» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 14.06.2017, 03:46
  3. "Переговорный пункт"
    от Tair в разделе «Хавар ду» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 63
    Последнее сообщение: 23.06.2016, 01:19
  4. "Призовний пункт"
    от Sakup в разделе «Хавар ду» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 06.06.2016, 14:59
  5. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 04.09.2013, 08:28
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама