+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

  1. #1

    8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    полигон: Родник (участки полигона с минимальным количеством зелёнки)
    дата: 8 июня 2013 г. (суббота)
    правила: тм "Милитарист"
    организаторы: MasterJack и команда SW, ...
    время:
    до 17.00 - заезд на полигон и подготовка к игре.
    18.00 - хронометраж и построение.
    19.00 - старт игры.
    01.00 - окончание.
    01.15 - финальное построение.
    01.30 - фестиваль. (мулаток в коксе везите с собой)))
    С утра пляжный отдых.

    Общая цель игры это взаимодействие малых групп с командованием и между собой, а также отработка взаимодействия внутри малых групп.


    Вводная:
    Игра на две стороны.
    Задачи сторон зеркальные, и будут разделены на несколько фаз.
    В каждой фазе у каждого вида групп будет свой набор задач, и далеко не все задачи будут подразумевать стрельбу.
    В конце концов победит не та сторона которая захватит весь полигон. А которая выполнит правильно наибольшее число поставленных задач силами малых групп.
    На сторонах будут такие подразделения:
    Основные силы - это 80-90% состава игроков стороны, они разделены на 2 группы.
    Первая группа находится в обороне. Вторая группа уходит "в работу в поле". Эти группы меняются местами через определённое время.
    Силы РДГ - соотв. 10-20% состава. Подразделены условно скажем на 2 группы по 3-6 человек.
    Всю игру находятся "в работе". Передают информацию командованию по радиосвязи, и при необходимости отправляют курьера.
    Фаза игры 1.
    Длится около 2 часов по светлому и в сумерках.
    Стороны выдвигаются на позиции полностью готовые к бою.
    То-есть берут с собой всё необходимое в рюкзаках и больше до конца игры в базовый лагерь не возвращаются.
    По приходу все бойцы стороны занимаются оборудованием позиций - копают, носят ветки для укрепления базы и для костра.
    Начальник обороны базы управляет грамотным возведением укреплений, и изучает свои задачи по обороне.
    Командующий стороны и командиры подразделений подробно изучают свои задачи и обговаривают взаимодействие.
    Фаза игры 2.
    Длится до выполения стороной некоторого списка основных задач. (не зависит от выполнения дополнительных)
    РДГ занимаются поиском вражеской базы. Выясняют диспозицию сил, рисуют план обороны, считают количество обороняющихся, выявляют командный состав. и т.п.
    Первая группа основных сил (Оборона). занимается набором задач охраны командования и игрового инвентаря, патрулирования и противодействия разведчикам\диверсантам противника.
    Вторая группа основных сил (Поле). Выполняют миссии по конвоированию випов и игрового инвентаря, а также (по наведению группами РДГ) занимаются блокированием подобных миссий противника.
    Фаза игры 3.
    Длится до выполения стороной некоторого списка основных задач. (не зависит от выполнения дополнительных)
    РДГ устраивают диверсии на базе или в зоне влияния противника.
    Первая группа основных сил (Оборона). Продолжают заниматься охраной и противодействием РДГ противника.
    Вторая группа основных сил (Поле). Продолжают выполнять миссии, а также проводят разведку боем базы противника.
    Фаза игры 4.
    Штурмы базы противника силами стороны. Кто кого штурмует будет зависеть от выполнения предыдущих миссий.

    Важные роли игроков: (для каждой стороны)
    Командующий стороны. (1 чел.) Нужен человек, который хочет принять участие в игре, но не может или не хочет много ходить в виду состояния здоровья, например проблемы с опорно-двигательным аппаратом, либо плохо видит в темноте и т.п. проблемы. Игровой опыт не слишком важен. Роль этого человека только координировать время действия групп, общаться по радиосвязи, записывать результаты действий.
    Начальник обороны базы. (1 чел.) Нужен опытный человек, который будет управлять возведением обороны, следить за режимом выхода патрулей и управлять частью основных сил, заступишей на оборону.
    Командир группы основных сил. (2 чел.) Опытный грамотный командир, желательно крупной команды.
    Командир РДГ. (2 чел.) Опытный грамотный командир команды, плюс ещё вся группа должна быть опытной (без новичков в составе), с хорошим зрением, а также поголовно иметь в наличии требуемое снаряжение (например радиостанции). Кроме того, группа должна осознавать что придется много тихо перемещаться, ползать, внимательно смотреть, слушать, считать, анализировать противника и не стрелять.


    Ограничения:
    1. Для допуска к игре каждый обязан иметь в наличии тактический фонарь, а также мертвяцкий красный мерцающий велосипедный маячок.
    Без этого ночного снаряжения сидите дома. Командирам команд просьба проследить чтобы у всех это было.

    2. Каждый во время игры обязан! подсвечивать свои выстрелы фонарём!
    НЕТ не светодиодной подсветкой, а фонарём!
    3. Стробоскоп запрещён, давайте пощадим друг другу глаза.
    4. Во время игры разрешается иметь при себе только один бункер. (на случай поломки запасной бункер может быть запасён в рюкзаке на вашей базе, при себе носить запрещено)
    Количество механ не ограничено.


    Пиротехника:
    Разрешены срайкбольные гранаты, растяжки, подстволы и гранатомёты. Но всё это только с закрытым запалом!
    На пиротехнику нужно получить доступ. Требуется её всю показать мне в процессе хронометрирования.


    Порядок допуска на игру:
    1. Вы, готовые в полном боевом снаряжении подходите на хронометраж.
    2. Вас проверяют на наличие рабочего красного маячка и фонаря. (при отсутствии гоу хоум)
    3. Вы показываете вашу пиротехнику.
    3. Вас хронометрируют и записывают показания в регистрационный лист.
    4. Вы платите взнос и ставите подпись в рег.лист.
    Взносы будут приниматься поголовно от каждого человека. (заело что каждый раз находятся сволочи которые не платят за игру)


    Регистрация:
    1. Город.
    2. Команда.
    3. Количество человек.
    4. Камуфляж.
    5. Согласие выполнять правила тм Милитарист.
    6. Внекомандники и новички - допуск на игру только при поручительстве одной из команд участвующих в игре. (можно ник конкретного игрока или название команды)(при отсутствии пишем мне в личку)

    Сторона на усмотрение оргов. (в личку можем писать кто с кем хочет играть)

    Далее, для себя подумайте и напишите мне в личку вашу желательную роль в игре. (рдг или основные силы с учётом количества людей в команде)
    Большая просьба - не светите на форуме информацию по вашим ролям в игре (одна из целей игры будет вычислить эту информацию)
    Напишите в личку кто хотел бы быть командиром такой-то группы, или выполнять одну из важных игровых ролей.

    Взносы: 35-25 грн. (точная цифра будет озвучена на полигоне, в зависимости от количества зарегистрировавшихся игроков)

    Игра будет проведена при количестве более 40 человек.
    С незарегистрированных на форуме, взносы на полигоне будут приниматься в двойном количестве.
    Регистрация будет закрыта 7 июня вечером.

    Приветствуются конструктивные предложения по организации и игровому процессу.
    От себя лично предлагаю запретить пулемёты и снайперки. При регистрации просьба отписаться запрещаем или нет.

    ПРОЕЗД НА ПОЛИГОН
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post480998

    традиционно:
    Запрещены дымы!.
    Запрещено мусорить!
    Запрещено принимать алкоголь до и во время игры!
    Командирам команд требуется донести эту информацию до каждого из бойцов, и следить за этими требованиями на игре.
    Последний раз редактировалось MasterJack; 08.06.2013 в 14:05.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  2. #2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    "5. Дозарядка бункеров живым игроком запрещена. (бункер можно зарядить только будучи мёртвым)" Мастер это ОЧЕНЬ не продумано , смотри сам , допустим "боец" удачно второй час мотается по полигону с бункером , отстреливаясь короткими очередями и в итоге у него заканчивается боезапас и что ему? вставать -убейте меня? Хотя скажем мог удачно отступить...Мне кажется нужно продумать другой вариант. Ситуация приведена просто для примера.На счет пулеметов и снайперских винтовок мы за запрет!!!
    Господь всемогущий, прошу, защити меня и мою семью от плохих людей, пока я перезаряжаю мое оружие...

    Я понял куда попадают бывшие страйкболисты....в вечное межсезонье!!!

  3. #3

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    понял тебя, подумаю.
    Скажу только что боец два часа не будет ходить по полигону. У него примерно раз в 50 минут ротация на оборону базы.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  4. #4
    Оператор Аватар для skram
    Регистрация
    02.02.2007
    Адрес
    г.Херсон
    Команда
    201МСД
    Сообщений
    999
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    Бункера на штурмовых, на ночной игре с оборонами и штурмами баз?
    Почему нельзя светодиод? Мне помнить про фонарь постоянно не удобно, А тем у кого их нет тратить порядка 500гр на фонарь+кнопку выносную для одной игры как то дороговато.
    Последний раз редактировалось skram; 21.05.2013 в 12:09.
    Механы спасут страйк!

    Перетюн не в моем приводе, а в твоей голове. Все в сад, у меня 143!

    Это мои солдатики, и я ими играю!!!! (с) Штурман

    Раздача банов - удел слабых...

  5. #5

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    от не начинай. совершенно нет проблемы.

    С фонарём ты видишь куда стреляешь и как попадаешь. Со светодиодом нет.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  6. #6
    Оператор Аватар для skram
    Регистрация
    02.02.2007
    Адрес
    г.Херсон
    Команда
    201МСД
    Сообщений
    999
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    для меня проблема есть. не было бы проблемы я бы не писал. получить в табло с пары метров длинную с бункера или тем более с электробункера нашу команду не радует. мы и так неплохо нахватались на прошлой игре.
    мне со светодиодом удобно и видно. и я не вижу смысла тратить 400-500гр на фонарь с кнопкой для игры, если ты не видишь смысла и возможности тратить 400-500гр на механы.
    Механы спасут страйк!

    Перетюн не в моем приводе, а в твоей голове. Все в сад, у меня 143!

    Это мои солдатики, и я ими играю!!!! (с) Штурман

    Раздача банов - удел слабых...

  7. #7

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    Как без пулеметов-то? Автоматчики с бункерами, а пулеметы низя? Так не годится.

  8. #8

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    С механы я тоже могу зарядить длииинную на 150 шариков, и так 4 раза с перерывом 1 секунду на перезарядку. А потом ещё 8 раз по 90 шариков.

    По поводу разрешения подсветки светодиодом опыт дастрейдов показывает обратное.
    Риторический вопрос - как увидеть в полной темноте за 30 метров в кого ты стреляешь и куда летят шары если его не подсветить фонарём.

    Фонарь нормальное требование на любую ночную игру.
    Упоминание про кнопку это твоя попытка показать большие расходы чем нужно.
    Я считаю что фонарь должен быть у любого нормального страйкболиста, да и почти у всех они уже давно есть, так что не делай из мухи слона.

    Аргументов у всех хватает, давай не разводить тут полемику. Хочешь пиши в асю, поговорим.


    Визард, я принимаю твой протест как голос вашей команды за пулемёты и снайперки ночью.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  9. #9
    Оператор Аватар для skram
    Регистрация
    02.02.2007
    Адрес
    г.Херсон
    Команда
    201МСД
    Сообщений
    999
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    механы и светодиод для подсветки выстрела - нормальное требование на любую НОРМАЛЬНУЮ ночную игру.
    если чужие предложения рассматриваются как конструктив а мои как полемика то смысл переливать из пустого в порожнее?
    Механы спасут страйк!

    Перетюн не в моем приводе, а в твоей голове. Все в сад, у меня 143!

    Это мои солдатики, и я ими играю!!!! (с) Штурман

    Раздача банов - удел слабых...

  10. #10

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    /
    Последний раз редактировалось MasterJack; 23.05.2013 в 18:13.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  11. #11
    Зеландський папуас Аватар для Alex_Bro [RNZA]
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Киев
    Команда
    Royal New Zealand Army 3 Land Force Group Combat Serviсe Support
    Сообщений
    497
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    обидчивый паря, теперь моторстелков забанят
    • Вот вам успокоительное, а вот и патроны к нему. (с) ММ

  12. #12

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    подостыл.
    Спасибо тем кому не всёравно.
    Игра будет.
    Кому что не нравится в правилах пишите в личку, обсудим.

    Обратите внимание что роли командующих ключевые, от них зависит точность и информативность полученных данных от рабочих групп, хронометрирование событий, и своевременная выдача новых задач.
    Поэтому те кто будет допущен на данные роли освобождаются от взносов, а также получат вознаграждение за свой труд.
    Последний раз редактировалось MasterJack; 23.05.2013 в 18:41.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  13. #13
    Боевая вертячка Аватар для Onza
    Регистрация
    25.02.2010
    Адрес
    Херсон
    Команда
    ЧВК "Рубеж"
    Сообщений
    241

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    1. Херсон.
    2. ЧВК "Рубеж".
    3. 5-8.
    4. Мультикам.
    5. Да.
    6. Пока нет.

  14. #14

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    для бункеристов убрал ограничение на дозарядку.
    Но прошу строго выполнять правило при себе иметь только один бункер.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  15. #15

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    С фонарём ты видишь куда стреляешь и как попадаешь. Со светодиодом нет.
    ++
    Падай и поднимайся, покуда жив! Ведь те, кто упал и не поднялся, мертвы.

  16. #16
    Зеландський папуас Аватар для Alex_Bro [RNZA]
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Киев
    Команда
    Royal New Zealand Army 3 Land Force Group Combat Serviсe Support
    Сообщений
    497
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    Стайкбол такой страйкбол, так хочется видеть шарик, так удобно целится по струе. )))

    ЗЫ Никому не в пику, так просто размышление вслух. ))
    • Вот вам успокоительное, а вот и патроны к нему. (с) ММ

  17. #17
    Оператор Аватар для skram
    Регистрация
    02.02.2007
    Адрес
    г.Херсон
    Команда
    201МСД
    Сообщений
    999
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    Электробункера на штурмовых винтовках разрешены?
    Механы спасут страйк!

    Перетюн не в моем приводе, а в твоей голове. Все в сад, у меня 143!

    Это мои солдатики, и я ими играю!!!! (с) Штурман

    Раздача банов - удел слабых...

  18. #18

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    Впрочем как и остальные ограничения, с целью уменьшения потенциального травматизма ночью, запрещены.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

  19. #19
    Оператор Аватар для skram
    Регистрация
    02.02.2007
    Адрес
    г.Херсон
    Команда
    201МСД
    Сообщений
    999
    Записей в дневнике
    2

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    С пулеметами как?
    Механы спасут страйк!

    Перетюн не в моем приводе, а в твоей голове. Все в сад, у меня 143!

    Это мои солдатики, и я ими играю!!!! (с) Штурман

    Раздача банов - удел слабых...

  20. #20

    Re: 8 июня полу-ночная игра. SplinterCell. NightOps.

    в анонсе написано русским по белому.
    Убили командира? Кто громче матерится тот и зам!

    Если ты думаешь что попал в цель - то это не значит, что так оно и есть. Даже выдающиеся люди ошибаются.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. игра SplinterCell. NightOps.
    от MasterJack в разделе Херсон
    Ответов: 35
    Последнее сообщение: 22.11.2012, 09:00
  2. Анонс игры Анонс! Ночная игра 9-10 июня. Эсхар.
    от Santa [2nd PARA] в разделе ИГРЫ
    Ответов: 30
    Последнее сообщение: 12.06.2012, 13:42
  3. Севастополь. Ночная игра 24-25 июня.
    от Mr_Dooser в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 56
    Последнее сообщение: 27.06.2006, 07:26
  4. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 21.06.2006, 18:45
  5. Ночная игра (12 - 13 июня)
    от _Dan_ в разделе ІГРИ
    Ответов: 42
    Последнее сообщение: 05.07.2004, 12:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама