+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: 19-20.10.2013 "Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck".

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Sid Boyle Аватар для Sid Boyle
    Регистрация
    24.05.2009
    Адрес
    Калининград
    Команда
    The Gunfighters
    Сообщений
    206
    Записей в дневнике
    16

    Re: 12-13.10.2013 "Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck".

    Внесем ясность, как мы видим предстоящую игру.
    Будет 2 полноценных лагеря для противоборствующих сторон, в которых в обязательном порядке будут развернуты: госпиталь (для тяжелораненых), оружейная комната (для пополнения боеприпасов), радиорубка с командованием, жилые палатки для личного состава.
    Жилые палатки только армейского образца! Для Запорожских Американцев организаторы выдадут shelter half в зависимости от количества игроков, ознакомится с их установкой(обратить внимание на формацию для 6 человек) http://airsoft.ua/entry.php?b=641 Британцы подтвердите в личку наличие у вас тент-башей и есть ли необходимость выдачи вам shelterов будем что-то думать. Для РФ будет одна небольшая палатка и формации из плащ-палаток(берите (если по какой-то причине у вас её еще нет-покупайте) свои плащ-палатки, организаторы предоставят только 4 шт!) Ознакомиться с её использованием здесь: http://true-war.clan.su/forum/23-100-1
    По спальникам и карематам ограничений нет. Посуда-штатная.
    У каждой из сторон будет по 2 линии окопов и стрелковых ячеек, а так же противопехотные заграждения и обозначенные минные поля. Окопы изначально не будут представлять собой 3-х этажные бункера, поэтому обустройство и улучшение дело рук его хозяина. В связи с этим просьба обратить внимание на свой шанцевый инструмент(в большей степени это касается сторону РФ!) Какое-то количество предоставят организаторы, но не хотелось бы видеть 10 человек в очереди за лопатой!
    Данной игрой хотелось бы достичь как можно болеем полного погружения в атмосферу «окопной войны», с атаками «в лоб», «ночными бдениями в окопах», «секретами», «постами прослушки» и прочими прелестями.
    Отдельно обращается внимание, что на ночную фазу обязательное наличие подсветки выстрела, а так же проблесковые «мертвяцкие» маячки красного цвета, так что просим побеспокоиться по этому поводу заранее.
    По еде! Для РФ разрешены два варианта: ИРП или горячая пища( как игровое задание готовится на игре игроками из продуктов организаторов на всю сторону дежурными по кухне.) Меню из серии различные каши с тушенкой, компот из сухофруктов и т.п. радости.
    Для Натовцев разрешены два варианта пищи: штатные сухпайки или консервы без этикеток! Организаторы всем Натовцам выдадут accessory pack в который включено: сахар 5 шт., кофе 1 шт., сливки сухие 1 шт., жевательная резинка 3 шт., презерватив 1 шт., спички 1 шт., сухой спирт 3 шт., туалетная бумага 1 шт., ложка 1 шт. Не включено на фото: крекеры 4 шт., пачка сигарет(4 сигареты) 1 шт., джем 1 шт.

    Отдельно для РФ: все игроки будут распределены по отделениям независимо от возраста, заслуг и страйкбольного стажа рядовыми, потом методом научного тыка среди отделений будут выбраны командиры отделений. Перед игрой всем привести форму в порядок и подшить подворотнички! Зачуханные бойцы первые кандидаты на собачьи смены ночью!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: accessory pack.jpg‎
Просмотров: 39
Размер:	95.4 Кб
ID:	60123  
    PFC Sid Boyle
    "The Gunfighters"
    Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division

  2. #2
    Оператор Аватар для Fermer
    Регистрация
    28.10.2009
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    3./PzGrenBtl 411 "Nashorn"
    Сообщений
    102

    Re: 12-13.10.2013 "Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck".

    Правила игры. В двух словах:

    Первое попадание - ранен. Упал, ждешь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. Попали второй раз - тут два варианта:
    1. Если игры с госпиталем - ждешь 10 минут, перебинтовали - должны как бессознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришел сам. Если не перебинтовали - труп.
    2. Если игры без госпиталя - труп
    Если труп - сам идешь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.

    Расширено:

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»:
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боеприпасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»:
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
    если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная пораженная часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь, перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"

    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"

    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
    На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
    Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    Внимание!
    Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
    а) 15 магазинов
    б) один магазин и 2 пулемёта
    в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
    На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
    Шары все носят с собой. На цинке, притащенном из оружейного склада, будет на крышке 15 полосок изоленты. зарядив один магазин одну полоску следует отклеить и положить в цинк. При зарядке пулемёта необходимо отклеить 7 полосок. Когда все полоски на цинке будут отклеены, он считается пустым. Для пополнения его необходимо отнести на оружейный склад, и либо приклеить 15 полосок снова на цинк, либо положить в него 5 гранат.
    На сторону отводится 1 переносной цинковый ящик, т.е. тот, который можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка.
    Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат.

    Дресс для Бундесов:
    Вооружение
    1. G36A1
    2. MG36 лёгкий пулемёт поддержки
    3. G3A3ZF
    4. AG36
    5. P8
    СИБЗ
    1. Противоосколочный жилет + РПС или Mehler ST
    2. Общевойсковая каска «Schubert M826» в кавере "флектарн" (допускается использование ПАСГТ, с оригинальным ремнём).
    Одежда (вся - "флектарн")
    1. БВ полевой китель
    2. БВ полевые штаны
    3. БВ парка (для холодной погоды)
    4. Комплект гортекс (парка, штаны по желанию)
    5. Тёплая подстёжка к парке и штанам (для холодной погоды)
    6. БВ футболка, "олива" (допускается БВ футболка "хаки") ввиду холодной погоды можно заменить уставным термо-бельём.
    Головные уборы
    1. Берёт зелёный БВ с кокардой
    2. Кепи полевое БВ (мютце) во флектарне
    3. Зимняя шапка БВ (по желанию)
    Обувь (без заморочек ) - БВ2000, БВ2005
    Знаки различия и пр. (уж если сильно кому-то захочется хочется)
    1. Шеврон батальона (левый рукав)
    2. Нашивки "GERMANY" на рукавах
    3. Погоны БВ с зелёными литце
    4. Шнуровка кавера (по желанию)
    5. Уставные неймтейпы
    Лагерное снаряжение:
    1. BW Kampfrucksack Flecktarn (полевой рюкзак 65л. во флектарне)
    2. BW Iso-Matte Faltbar Oliv (складной каримат-коврик)
    3. BW Schlafsack allgemein (спальный мешок типа «кокон»)
    4. BW Kochgeschirr 3-teilig. (котелок)
    5. BW Feldflasche 3-tlg gebraucht (фляга с кружкой-котелком)
    6. BW Essbesteck 4-teilig Original (набор для принятия пищи из 4-х элементов: ложка, вилка, нож, открывачка)
    7. BW Esbit Kocher mit Brennstoff (сухое горючее с многоразовой складной конфоркой)
    8. BW Zeltplane Flecktarn (плащ-палатка + колышки)
    Данный дресс обсуждаем с каждым желающим принять участие в проекте, но (!) только в личке. Спасибо за понимание.


    Дресс код США
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=14754
    Вопросы в личку сержанту SPIRIT'40ID

    Чуть позже сюда же будет добавлен дресс для воинов Туманного Альбиона

    Регистрация сторон ТОЛЬКО в личку игромастерам.
    Игромастер РФ: Sid.
    Игромастер Нато: Fermer.
    Честь имею!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 07-08.06.2013 "Противостояние 2000" Рынский котел.
    от Sid Boyle в разделе Запорожье
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 06.06.2014, 07:53
  2. Ответов: 73
    Последнее сообщение: 17.12.2013, 13:04
  3. Анонс игры Игра в Запорожье "Противостояние 2000" 21.04.2013
    от хомяк(d.j.) в разделе ИГРЫ
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 01.10.2013, 17:58
  4. Анонс игры "Противостояние 88" 17.02.2013 Операция "Серая змея"
    от хомяк(d.j.) в разделе ИГРЫ
    Ответов: 79
    Последнее сообщение: 06.05.2013, 12:47
  5. 21.04.2013 "Противостояние 2000"
    от Sid Boyle в разделе Запорожье
    Ответов: 35
    Последнее сообщение: 26.04.2013, 12:53
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама