+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 233

Тема: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

  1. #21
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    все фил, ты попал. пойдешь по заданию кома, искать черного сталкера и просить у него водички.

  2. #22
    Оператор Аватар для Phil
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ Вирус
    Сообщений
    385

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    та, главное что бы за водкой не послал. За водку и у нас прибить могут, а в зоне....
    – Знаешь, что такое вирус !?
    – Это такая форма жизни?
    – Нет, это такая форма смерти.

  3. #23
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    кстати водочка будет !!!!ридненька зоновская!!!!

  4. #24
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    надеюсь ты не всерьез? а то будет не игра а сплош пьянка

  5. #25
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    так ! успокойтесь !!БАР будет со всеми напитками !!!но по горькому опыту прошлой игры напиться не дадим никому!!!после игры хоть залейтеся!!!**радионуклиды выводить!!!!но здоровье прежде всего



    аля БОРЖОМИ!!!!

    ---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение создано в 00:40 ----------

    на игре обязаловка распираторы и протики а также АСВ и ТД
    потому что все аномалии дымят!!!(подсказка)ЗДОРОВЬЕ ПРЕЖДЕ ВСЕГО!!!БУДЕТ очень много дымов и пиротехники!!!!!!

    ---------- Сообщение добавлено в 00:53 ---------- Предыдущее сообщение создано в 00:49 ----------

    надеюсь ты не сильно их по попе хлопать будеш???ЭТО S.T.A.L.K.E.R !!просто на команднике дай им ище 5 км сверху как увас принято!!!

    ---------- Сообщение добавлено в 04:53 ---------- Предыдущее сообщение создано в 00:53 ----------

    можна и заработать!!!!
    Последний раз редактировалось eroxa; 12.08.2013 в 23:57.

  6. #26
    Изготовитель Аватар для Слепой Хирург
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Горловка
    Команда
    Корпорация Монстров
    Сообщений
    30

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Конкретнее место полигона пожалуйста- это раз,
    сколько взнос- это два,
    монстрыы нужны? - это три ( и главное!)
    Невыносимых людей не бывает!

  7. #27
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    днепродзержинск.балка возле югославских домиков.монстры нужны с них взносы не беруться.а так предворительно 50гр!!
    Последний раз редактировалось eroxa; 14.08.2013 в 08:44.

  8. #28
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Ероха!!! когда мы увидим предварительный сценарий? или хоть что нибудь

  9. #29
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Игра действие которой разворачивается в не далеком будущем в Чернобыльской Зоне Отчуждения!
    Игроки станут Сталкерами-охотниками за (артефактами) изучающие аномальную Зону.
    По мере прохождения вы побываете на разных локациях .
    Возвращаясь из полыхающей радиацией и кишащей монстрами Зоны,игроки будут продавать добытые
    аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
    В БАРЕ можно рассчитывать на место у костра,но ощущения безопасности -всего лишь иллюзия!
    Потому что Зона -это жестокий мир,где каждый сам за себя и главное выжить.
    Особенности игры: ВВОДНАЯ!
    В Зону прибыл человек из СБУ Украины с очень секретными документами и каждая из группировок
    хочет ими завладеть , но что в них не известно -- это загадка !и кому они достанутся не известно!!!
    Назревает конфликт!
    Множество квестов не заставят вас скучать -работа есть всем.В игре лидеры группировок могут по своему
    усмотрению помогать друг другу обмениваться информацией для личной выгоды!
    Каждый из сталкеров может попробовать себя на АРЕНЕ -заработать деньги и авторитет!
    За полученные деньги игроки будут покупать информацию о документах и вооружение.
    Вы должны найти их,что бы разгадать загадку (сложить мозаику во едино)
    немого больше--http://vk.com/club26449900
    Последний раз редактировалось eroxa; 14.08.2013 в 08:44.

  10. #30
    ViRtuOZ Аватар для =ViRuS=
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Dneprodzerzinsk
    Команда
    ДРГ "Вирус"
    Сообщений
    71

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    "Шото"у меня вот эта ссылочка не открывается!!!
    Цитата Сообщение от eroxa Посмотреть сообщение
    немого больше--http://vk.com/26449900

  11. #31
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"


  12. #32
    Оператор Аватар для SAVA
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ЮГ
    Сообщений
    308

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Ероха, какие будут персы(нпс) и стороны?

  13. #33
    Курсант Аватар для lion3710
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ "ВИРУС"
    Сообщений
    47

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Таких бы монстров. подборка.




















  14. #34
    Курсант
    Регистрация
    24.11.2010
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Esern legion
    Сообщений
    45

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Легион
    3-5 человек

  15. #35

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Я думаю кто приедет монстром, костюм себе приготовит. Я жду предложения по поводу бара (ассортимент и меню).

  16. #36
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Действия игрока находящегося в состоянии «ранен»:
    Падает на землю или приседает (в течение 5 мин.просит перевязки. ) по истечению указанного времени игрок одевает белую повязку и, не мешая другим игрокам, максимально быстро, избегая встреч с живыми, следует в мертвяк.
    В тёмное время суток игрок обозначает себя мигающим фонариком и сразу покидает место боя, следуя в мертвяк не мешая другим игрокам.
    Мигающий фонарик не выключается игроком, находящимся в состоянии «убитый», ни при каких обстоятельствах – в противном случае игрок может быть повторно обстрелян. В случае обнаружения мертвого без маячка - последуют санкции со стороны оргов.
    Какие-либо действия игрока находящегося в состоянии «убитый», помимо следования в мертвяк, как-то общение с живыми игроками, разговоры по рации, общение жестами – является нарушением правил и могут повлечь за собой санкции со стороны оргов.

    В случае гибели - игрок оставляет весь игровой хабар (артефакты, квестовые предметы, игровые документы, квестовые карты, схемы и прочее) на месте гибели.
    ПАСПОРТ ИГРОКА, игровые деньги, шары и гранаты на месте гибели не оставляются!

    ---------- Сообщение добавлено в 09:11 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:09 ----------

    Система поражений игроков в бою:
    Разрыв гранаты в радиусе 3 метров – смерть (для экзоскелетов в радиусе 1 метра).
    Поражающий элемент от гранаты в любую часть тела – смерть.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:12 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:11 ----------

    Дозарядка шарами возможна в любом месте полигона!

    Используемые магазины к оружию:
    Допускается использование 1 бункера или неограниченного количества механ.
    Все игроки перед входом в игру, имеют право бесплатно зарядить полный боекомлект (бункер или все механы).
    Остальные шары - покупаются в дальнейшем!


    Система поражений игроков монстрами (поражение монстров):
    Помимо опасности встретить врага с оружием есть ещё одна опасность Зоны – Монстры: большинство из них способны убить одним прикосновением. Многие монстры легко сминают экзоскелет, да и доставать мясо из бронежилетов они наловчились.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:13 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:12 ----------

    МОНСТРЫ:
    Контроллер - человекоподобная фигура. Оружия не имеет. Может брать под контроль разум игроков. Пси-удар отыгрывается нечеловеческим криком. Все кто услышал звук – парализованы на 5 минут.
    Те игроки, кому он приказал, тут же становятся ЗОМБИРОВАННЫМи и подчиняются всем командам Контроллера до самой смерти (ЛИБО В ТЕЧЕНИЕ 45 МИНУТ, по прошествии времени, Контроллер либо отпускает игрока, либо съедает), остальные по прошествии 5 минут "оживают", но помутненное сознание факта появления Контроллера не фиксит, и следовательно преследовать его не можете.

    В случае гибели Контроллера, зомбированные игроки, считаются освобожденными от контроля, и могут действовать по своему усмотрению. Все что было с момента "ментального удара" - игроки "не помнят".

    Рекомендация от организаторов:
    Будьте честны сами с собой! Если Контроллер "не заметил" Вас в кустах, или сознательно оставил Вам жизнь, постарайтесь воздержаться от открытия огня ему в спину по прошествии 5 минут. Это не запрещено, но не приветствуется.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:15 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:13 ----------

    В бою зомбированные Контроллёром игроки (зомби) поражаются только длинной очередью, разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.
    ЗОМБИ всех типов огонь ведут из штатного оружия неприцельно «от бедра».
    Пси-удар Контроллер может производить раз в 25 минут. Держать под контролем может не более 8-ми игроков не более 45 минут.
    В бою Контроллёр поражается, как и любой другой игрок.
    Оживает в любом месте полигона.

    Кровосос – человекоподобный монстр с характерными органами для быстрого откачивания крови у жертвы. Оружия не имеет. Смертельно опасен. Убивает прикосновением.
    Удар монстра (кровососа) - смерть (для экзоскелетов – 2 удара).
    Под «ударом» понимается любое чувствительное касание монстром игрока.
    Обладает небывалой регенерацией, вследствие чего очень быстро отходит от любых повреждений, поэтому поражается только длинной очередью, разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.
    Оживает в любом месте полигона.

    Снорк - человекоподобный монстр.
    Убивает прикосновением.
    Удар монстра (кровососа) - смерть (для экзоскелетов – 2 удара).
    Под «ударом» понимается любое чувствительное касание монстром игрока.
    Поражается только длинной очередью, разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.
    Оживает в любом месте полигона.


    Зомби – человекоподобные монстры. Причины их возникновения до сих пор неизучены. У ученых – множество версий, но ни одна из них не нашла подтверждения.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:19 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:15 ----------

    Зомби бывают трех типов:
    1. Игроки зомбированные Контроллером.
    Стандартная модель поведения:
    Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
    Завидев цель издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
    Полностью подчиняются всем приказам Контроллера (приказов унижающих честь и достоинство игрока он отдавать не будет).
    Огонь зобмированные ведут ТОЛЬКО от бедра. Перезаряжаться могут по желанию. Израсходованные боеприпасы им не возмещаются.

    В случае гибели Контроллера, подконтрольные освобождаются.
    Зомбированные Контроллером поражаются только очередью (более трёх попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени) , после первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
    Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.

    2. Зомби ЗОП.
    Стандартная модель поведения:
    Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
    Завидев цель издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
    Поскольку в боеприпасах неограничены, очень опасны! "перезаряжать оружие" забито у Сталкеров в подкорку на уровне инстинктов, поэтому ЗОМБИ не утратили этот навык. Перезаряжаться могут по желанию.
    Огонь зомби ЗОП ведут ТОЛЬКО от бедра. Зомби ЗОП поражаются только очередью (более трёх попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени), после первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
    Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.


    3. Зомби "от Выжигателя" - игроки желающие сократить время пребывания в мертвяке, могут отыграть в течение получаса "Зомби от Выжигателя". Зарегистрировавшись у игромастера, игрок получает талон на бесплатную зарядку, и отправляется в Зону под руководством игромастера-зомби.
    Стандартная модель поведения:
    Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
    Завидев цель издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
    Огонь зобмированные ведут ТОЛЬКО от бедра. Зомби "от Выжигателя" поражаются только очередью (более трёх попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени) , после первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
    Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.

    Зомби от выжигателя ОБЯЗАН:
    Атаковать любую встречную цель, кроме Монолитовцев - в Монолитовцев Зомби ведет только ответный огонь.
    В случае смерти, одев белую повязку, уходит туда, где его никто не видит, и там, сняв белую повязку - оживает и догоняет свою группу зомбей. И так до истечения отведенного на отыгрыш времени.
    Все Зомби "от Выжигателя" находятся в активном поиске! В случае, если игромастера-зомби или любой другой игромастер увидит бездействующего Зомби (взялся отыгрывать, а сам забился в комнатушку, и покуриваешь-отдыхаешь) - такой игрок будет награжден почетным трехчасовым мертвяком, а при рецидиве - выдворен с полигона.


    Действия игрока находящегося в состоянии «убитый» при поражении монстром:

    ---------- Сообщение добавлено в 09:22 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:19 ----------

    Система поражений игроков от аномалий:
    Аномалии также несут угрозу жизни и здоровью человеческих существ. Игрок может мгновенно погибнуть, накопить смертельную дозу радиации или умереть от био-аномального воздействия.

    Члены группировки МОНОЛИТ могут свободно передвигаться по всей Зоне!
    У каждого адепта группировки организм изменён излучением Монолита, позволяющий хозяину игнорировать действие аномалий.

    БАЗЫ Группировок и Выбросы.
    Приблизительно каждые полтора - два часа в Зоне случается выброс. Просьба к игрокам заранее планировать свои действия таким образом, чтобы на момент выброса оказаться в безопасном месте. О выбросе сообщают приблизительно за 15 минут до него, на общем канале. В момент начала выброса, от бара запускается фейрверк. Все игроки, на момент выброса, оказавшиеся на открытой местности считаются убитыми, и должны НЕМЕДЛЕННО проследовать в мертвяк.

    Выброс можно безопасно переждать только в Баре и на базах группировок.
    Во время выброса подходить к окнам запрещено, любого шатающегося возле окон игрока Дух Зоны вправе отправить на мертвяк!

    Базы:
    Сталкеры издавна замечали, что в Зоне есть места, в которых (и около них) НИКОГДА не появляются аномалии. И в строениях, находящихся в подобных "оазисах", можно безопасно переждать выброс. Именно поэтому свои базы, группировки основали именно в безопасных "Оазисах". Согласитесь, приятного мало, когда после каждого выброса нужно искать новую базу.

    ИТАК: ЗОНА на расстоянии 50 (+/-10) метров от баз группировок - является БЕЗОПАСНОЙ от аномалий! Следовательно в этой зоне можно покинуть Проводника (осуществлять патрулирование своей базы, перегруппироваться и произвести штурм базы противника по всем правилам.)


    Мертвяк:
    Время отсидки в мертвяке – 1 час.
    Мертвяк находится вместе с Баром.
    Явившись в мертвяк, игрок должен отметиться у игромастера.

    Игромастер задаст вопросы, на которые игрок обязан ответить:
    1. Позывной.
    2. Группировка.
    3. Где погиб (место гибели).
    4. От чего погиб - причина гибели: (аномалия, пуля, заражение, радиация, разрыв сердца).

    Мертвым запрещено общение с живыми.
    В случае необходимости, игрок в белой повязке может зайти в бар, купить пиво/чай и т.д., и тут же покинуть его.

    Сообщение о смерти игрока передаётся на общем канале радиосвязи (например, «Сталкер Муха (группировка «Свобода»), погиб от пули в районе третьего цеха»).
    Игрок, при желании может сократить время, проведенное «на том свете» - вместо часовой отсидки, может в течение получаса отыгрывать зомби в Зоне обратившись к игромастеру мертвяка.
    Инструкции по отыгрышу Зомби будут выданы. Также будет выдан "талон" на бесплатную зарядку у бармена - чтобы игрок для отыгрыша Зомби не расходовал купленные за игровые деньги боеприпасы.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:42 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:22 ----------

    Персонажи в игре:
    **ДОЛГ**
    Предводитель клана -Генерал Клыков.
    **Свобода**
    Предводитель клана- Чехов.
    **Ученые**
    Круглов.
    Сахаров.
    Семенов.
    **Военные**
    Майор Кузнецов - командир.
    **Наемники**
    Волкодав

    **Бандиты**
    Лидер -Боров.


    **БАРМЕН***



    ** Болотный Доктор.**
    Говорят, один ученый, пламенный пацифист, пришел к Монолиту со страстным желанием осчастливить всякую живую тварь. Теперь он Звериный Доктор на Болоте. Болотный Доктор разгуливает по Болоту, словно по собственному огороду. Впрочем, что ему сделается, он же призрак Зоны. Также поставил на ноги многих сталкеров, подцепивших в Зоне какую-нибудь заразу, которых считали безнадежными. Однако делает он это не из человеколюбия, а исключительно в своих интересах — в познавательных целях, во имя чистой науки. Звериный Доктор — самый общительный призрак Зоны. Он охотно лечит попавших в беду сталкеров, причем не берет за это ни копейки денег. Зато и отказывать ему в просьбах не принято. За тяжелейшую шестичасовую операцию он может попросить у пациента принести ему новую зубную щетку, а за зашитый порез на руке — какой-нибудь сложный медицинский агрегат стоимостью в несколько тысяч зеленых. Может вообще ничего не попросить, отпустив пациента с миром, а через несколько дней сообщить, что ему что-то нужно, случайным сталкерам, оказавшимся на краю Болота. Он помогает приходящим к нему существам совершенно бескорыстно, поэтому ему кажется вполне естественным, что ему тоже чем-нибудь помогают, когда он оказывается в затруднительном положении: оборудованием для операционной и лаборатории, свежими продуктами, каких в Зоне хрен достанешь, бытовой техникой, медикаментами, инструментом, книгами. Доктор живет у себя на Болоте. Один. Редко куда выбирается. Но примерно раз в месяц приходит в Бар, чтобы затариться всем необходимым. Все сталкеры, что заходят в Бар оставляют бармену деньги для Доктора. Кто сколько может. И честные бродяги всегда стараются выполнить его просьбу: Доктор — это общее достояние, обидеть Доктора — это ху . ВНИМАНИЕ!
    Являясь полевыми игромастерами, любой из Духов Зоны кроме игровой функции выполняет также и организаторские функции!
    Вступать с ними в споры, конфликты, или каким либо образом оспаривать решение игромастера - самый прямой и короткий путь к бану.

    Духи Зоны могут отправить на мертвяк любого игрока при нарушении или подозрении на нарушения им правил данной игры!

    ---------- Сообщение добавлено в 09:43 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:42 ----------

    Экономика в игре:
    Зачем сталкеры идут в Зону? Конечно же, за деньгами! Мы не будем рассматривать фанатиков вроде Монолитовцев, и идейных борцов с Зоной, таких как Долговцы. Так же не берем ученых, они идут сюда за новыми знаниями. Подавляющее большинство сталкеров, приходит за заработком. За артефакты на Большой земле – дают хорошие деньги. Но их еще надо суметь вытащить за периметр и там продать! Поэтому сталкеры предпочитают сдавать артефакты бармену и ученым за несколько меньшие деньги. Но и этого хватает на еду патроны, и, если повезет – на безбедную старость.

    Кроме того, вокруг Зоны сложилась своя индустрия, со всеми, присущими любому социуму законами. И выполняя чьи либо заказы, подрабатывая проводником или помогая ученым – тоже можно неплохо подзаработать.

    Основные способы заработка в Зоне – сбор артефактов, выполнение заданий (квестов), ну и нормальные торговые отношения между игроками. Если у меня есть что-то, что требуется тебе, обратись ко мне, и я назову цену…

    На что тратить? Согласитесь, что если нет возможности потратить деньги – то они резко теряют свою ценность! А где крутятся большие деньги – там всегда найдётся тот, кому их отдать!
    Во-первых, доставка еды, выпивки и патронов в Зону отчуждения стоит немалых денег… Поэтому стаканчик пива стоит несколько дороже, чем на Большой земле.
    Во-вторых, в Зоне чрезвычайно легко схлопотать пулю, а еще легче подхватить какую-нибудь местную гадость. Лечение тоже может влететь в копеечку.
    В-третьих, за деньги можно привлечь на свою сторону пару вольных стрелков, или получить какую-то услугу от группировок. А за очень большие деньги, наемники решат любые ваши проблемы.

    Итак:
    Деньги тратятся на бар (кроме реальных денег, при покупке продуктов в баре придется заплатить некоторую сумму игровыми деньгами), на боеприпасы, покупку информации, необходимых предметов, услуг, найм сталкеров или наемников, лечение.

    Торговля осуществляется по следующим принципам:
    1. Боеприпасы (шары и гранаты), игрок покупает ТОЛЬКО свои (заранее перед игрой сдает подписанный пакет – специальному человеку).
    Организаторы обеспечивают сохранность ваших шаров/пиротехники, и невыдачу их другим игрокам (ник на пакете сверяется с ником в игровом паспорте).
    В баре игрок приобретает необходимое количество шаров и гранат за ИГРОВЫЕ деньги.
    Шары отмеряются меркой.
    Ограниченный организаторский запас ВВ-шаров и гранат в баре присутствовать будет.

    2. Продукты/пиво в баре покупаются за реальные деньги + сумма игровыми деньгами (указанная в меню). Только за реальные деньги еду купить будет нельзя. Или можно, но дороже.

    3. Артефакты можно будет продать в Баре или в Научной лаборатории.

    4. То же самое с документами и прочими игровыми ценностями.

    5. Бартер можно проводить и за пределами Бара. Игроки могут обмениваться нужными вещами прямо на полигоне. Могут рассчитываться игровыми деньгами, шарами, необходимыми предметами, артефактами или ценной информацией.

    Для военных, монолитовцев и наёмников – система экономики несколько другая, будет доведена до командиров группировок через л/с.


    Артефакты:
    Артефакты на этой игре являются не ТОЛЬКО двигателем экономики, но и дают бонусы при прохождении на закрытые теретории и аномалии а также плюшки. Артефактов несколько разновидностей, имеют разную цену. Какую – узнаете у Бармена, ученых и др.



    Артефакт можно переносить только в специальном контейнере (как вариант – в сумке от противогаза). Прятать хабар в рюкзак, карманы одежды или разгрузки – запрещено!

    Мародерство:
    «Стой на… иди-ка сюда», «Слышь, есть че? А если найду?», «Опа-на ливер вылез» сразу ясно, что вы попались бандитам. Они имеют право заглянуть к вам в сумку, так же как и военные.

    Допускаются варианты - договорится или отстреливаться, но…

    1. Если вы попались бандитам (военным), то есть возможность откупиться от них артефактами, деньгами или шарами (гранатами).
    БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ХАБАРА У ВАС ЗАБРАТЬ НЕ МОГУТ (например, из 3 артефактов имеют право забрать 1 на их выбор + половину игровых денег).
    Шары (гранаты) имеют право трогать только если вы согласитесь ими откупиться, ибо это ваша собственность купленная дважды (за реальные деньги в жизни и за игровые на полигоне).

    2. Если же после этих фраз вы начинаете убегать и отстреливаться и погибаете, вы теряете только весь игровой хабар (артефакты, квестовые предметы, игровые документы, квестовые карты, схемы, и прочее) на месте гибели за исключением денег, шаров (гранат).

    В случае, если после ограбления, Вас тут же убивают (те же лица, что и грабили) - хабар вы оставляете весь, но игровые деньги, отобранные при ограблении, Вам должны вернуть. Это правило введено для того, чтобы особо быстро считающие, не проводили ограбление (с целью добыть денег, и тут же убийство жертвы, чтоб получить вторую половину хабара).

    Уважаемые игроки, помните, что если вы решили играть в Рэмбо против пяти направленных на вас в упор стволов, то винить в полученных травмах других игроков не стоит!

    Таким образом:
    1. В случае гибели, игрок теряет ВЕСЬ хабар, но сохраняет игровые деньги.
    2. В случае ограбления игрок теряет ПОЛОВИНУ хабара и ПОЛОВИНУ имеющейся в кармане наличности.
    Что выгодней для Вас - решайте сами.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:43 ----------

    Антураж:
    В ролевой игре многое значит погружение игрока в отыгрываемую роль!
    Поэтому мы просим игроков большое внимание уделить антуражу и отыгрышу своей роли. Мы сознательно отказываемся от присутствия на полигоне судей и игромастеров в приметных жилетках, т.к. на наш взгляд они выбивают специфическую атмосферу игры.
    Все игромастера будут отыгрывать соответствующих персонажей, в соответствующем атмосфере игры антуражном виде.
    Кроме того, просьба к заядлым страйкболистам: когда в Вас попали – имитируйте антуражную смерть: падение, конвульсии, и т.д. Это также способствует атмосфере игры.

    Рекомендация от оргов: Мы всячески поощряем антуражных сталкеров. У них приоритет в получении квестов (любой персонаж с гораздо большим удовольствием будет общаться с правильно прикинутым сталкером, чем с телом в сапогах и тельняшке. У антуражных сталкеров больше шансов, что Контроллер не убьет их по окончанию времени зомбирования, а отпустит живыми. У антуражных сталкеров гораздо выше шанс получить больше информации в общении с Духами Зоны, а также с Барменом и любыми представителями организаторов.


    ВНИМАНИЕ!
    Наличие респираторов, противогазов и пр. дыхательных приборов на игре обязательно для каждого игрока (за исключением Монстров, разумеется).
    Одевание указанных предметов на морду лица - по желанию, но оные предметы должны быть видны на игроке обязательно (на шее, на плече, через плечо и т.д.).

    Уважаемые, сталкеры, Вы идете в Зону не на 5 минут, а на сутки. Кроме того, опытный сталкер руководствуется правилом: "Идешь на день, хлеба, воды и патронов бери на неделю! Одному Черному сталкеру ведомо, когда тебе удастся вернуться, и удастся ли вообще". Ввиду этого забавно выглядят сталкеры, у которых даже сухарки нет.... Молодцы мужики, с одной флягой и шоколадкой в кармане, с 6 магазинами, соваться в такое место, куда псевдособака нос не сунет! Поэтому организаторы призывают игроков обратить внимание на наличие рюкзаков/багажных подсумков в своей экипировке.
    Бар - нейтральная территория, где любая боевка запрещена.

    ВНИМАНИЕ ВСЕМ!

    В виду травмоопасности полигона и конкретно локации - употребление спиртных напитков, за исключением пива в крайне ограниченном количестве, в игровое время запрещено!

    Любого, кто "наберётся" игромастера перенаправят в бытовой лагерь - при осложнениях будет наложен БАН.

    Помните - ваше здоровье не стоит калечить из-за выпитого лишнего бокала пива...

    Отхожее место (туалет):
    Всем группировкам предписывается оборудовать вблизи базы отхожее место (4 палки, обтянутые пленкой, яма). А также после игры убрать за собой (строение демонтировать, яму зарыть). В туалет выходить с базы в белом хайратнике, при штурме базы - туалет как укрытие не использовать!

    ---------- Сообщение добавлено в 09:52 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:48 ----------

    Стороны участвующие в игре:
    "Монолит" - группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.
    Форма: камуфляж "урбан" всех рисунков (бело-сине-чёрные оттенки).

    "Долг" - военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.
    Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
    Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
    Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".
    Форма: камуфляж черного цвета.

    "Свобода" - анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, сталкерами и группировкой "Долг".
    "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.
    Форма: камуфляж "флектарн".

    "Военные" - солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территории Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров. Армейский спецназ - элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для проведения спасательных и специальных операций.
    Форма: камуфляж стран СНГ и НАТО (за исключением "флектарн"), наличие штатных РПС, касок.

    "Сталкеры" - бродяги исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.
    Форма: полувоенная и любая другая одежда, удобная для передвижения и жизни в Зоне (брезентовые плащи, туристические куртки и т.п.)

    "Бандиты" - представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.
    Форма: любой вариант гражданской одежды приспособленный для нахождения в Зоне с преобладанием чёрного цвета (чёрные куртки, плащи и т.п.).

    "Наёмники" - самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. Количество услуг, оказанных ими разным группировкам и людям за годы жизни в Зоне создало им репутацию людей, честно и чисто выполняющих свою работу. Связь с наемниками исключительно через посредников, сидящих в каждом баре. Как вычислить посредника? Спросите бармена!
    Форма: - используемая экипировка достоверно не известна.

    "Учёные" - находящиеся на гособеспечении исследователи Зоны, как правило работают под крылом военных.
    Форма: белые комбинезоны, халаты и т.п.

    --------------------

    ---------- Сообщение добавлено в 10:11 ---------- Предыдущее сообщение создано в 09:52 ----------

    мы говорили с Сявой и предложение такие---обычная полевая каша.тушенка.
    а по бару - смотри сам!!

    ---------- Сообщение добавлено в 10:37 ---------- Предыдущее сообщение создано в 10:11 ----------

    Re: Правила
    6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г. #
    6.2 Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4. #
    6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом. #
    6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. #
    6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией. #
    6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре. #
    6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. #
    6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. #
    6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. #
    6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. #
    6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. #
    6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. #
    6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м. #
    6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. #
    6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м. #
    6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. #
    6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом. #
    6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с. #
    6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. #
    6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками. #
    7. Ножи
    7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. #
    7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. #
    7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. #
    7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. #
    7.5. Запрещено метание ножа. #
    8. Ограничения
    8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. #
    8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам. #
    8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. #
    8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. #
    8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. #
    8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры. #
    9. Ответственность игроков
    9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. #
    9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры. # на игре.
    Последний раз редактировалось eroxa; 20.08.2013 в 18:58.

  17. #37
    Оператор Аватар для Phil
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ Вирус
    Сообщений
    385

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Читаешь и душа радуется. Очень надеюсь что все написанное выше будет реализовано. Не дождусь участия!

    P.S. А это вообще огонь! "при штурме базы - туалет как укрытие не использовать!"
    – Знаешь, что такое вирус !?
    – Это такая форма жизни?
    – Нет, это такая форма смерти.

  18. #38
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    а вдруг кто-то захочет заныкаться???

    ---------- Сообщение добавлено в 10:56 ---------- Предыдущее сообщение создано в 10:52 ----------


    Напоминаю, согласно правилам ФСУ скорость вылета шара весом 0.2 грамма:


    - для штурмовой винтовки 130 м.с.
    - для пулемета 160 м.с.
    - для снайперской винтовки 250 м.с.
    - для пистолета 120 м.с.


    Максимально допустимая погрешность +5м.с.
    И еще по орговским причинам игра СМЕЩАЕТСЯ НА НЕДЕЛЮ ПОЗЖЕ--- Т.Е. 12-13 ОКТЯБРЯ!!
    Последний раз редактировалось eroxa; 20.08.2013 в 09:59.

  19. #39
    Оператор Аватар для Phil
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    ДРГ Вирус
    Сообщений
    385

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Цитата Сообщение от eroxa Посмотреть сообщение
    [/I]Напоминаю, согласно правилам ФСУ скорость вылета шара весом 0.2 грамма:
    О! это очень сильно комментировалось на одной из последних игр. Большая просьба к организаторам провести хрон всех участников. Если зарегистрированных будет много, то хороший вариант:

    "Выборочный хрон, + хрон в процессе игры при подозрении. Если попался в процессе игры - БАН без возврата средств. Все люди взрослые, должны нести за себя ответственность"
    Не уверен в своей скорости, подойди перед игрой и попроси проверить себя.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение создано в 11:11 ----------

    Цитата Сообщение от eroxa Посмотреть сообщение
    а вдруг кто-то захочет заныкаться???
    ты прав, но как звучит
    – Знаешь, что такое вирус !?
    – Это такая форма жизни?
    – Нет, это такая форма смерти.

  20. #40
    Новобранец
    Регистрация
    13.06.2013
    Адрес
    Гайсин
    Команда
    нет
    Сообщений
    1

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Провокация"

    Можно на игру 16 летним парням?

+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.02.2014, 15:10
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 21:28
  3. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 26.09.2011, 20:48
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 22:00
  5. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 19:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама