+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 95

Тема: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.




    Название игры: "Проект 2008"
    Тема игры: противоборство двух военно-политических блоков
    Период: современный (2008+)
    Степень реконструкции: низкая
    Степень общего антуража: высокая
    Количество сторон: 2
    Сценарность: ситуативная + допмиссии
    Тип игры: Милсим, нонстоп
    Боекомплект: механические магазины, бункерные только у пулеметов
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Дата проведения: 2-3 ноября 2013 г.
    Место проведения: Севастополь, район пос. Верхнесадовое

    Вводная:

    Еще не улеглись последствия события 08.08.08. Страны НАТО почувствовали, что теперь, под маркой "защитников демократии" можно вступиться за "обиженную" Грузию, и обрушиться на Россию и ее союзников всей своей военной мощью. Тогда Российская Федерация будет сломлена, разделена на части, а ее ресурсы можно будет справедливо поделить между заинтересованными странами. На календаре весна 2009го. Российская армия проводит вторую фазу учений "Кавказ 2009" для демонстрации своей военной мощи и сколачивания подразделений...

    После разгрома экспедиционного корпуса войск НАТО Российская Федерация начинает накапливать количество войск в регионе. Проводятся интенсивные и масштабные полевые учения по повышению боевого взаимодействия различных родов войск. Повышается уровень подготовки и внутри подразделений. Политическая ситуация в мире, данные агентурной разведки и прошедшие события говорят об одном: НАТО всерьез решило заняться военным покорением России. Хрупкий мир начал рушиться.



    Действия сторон разворачиваются от их полевых баз (лагерей). Полигон: горно-лесной массив в районе села Верхнесадовое. Полигон достаточно обширный и имеет хороший потенциал для маневра больших групп, засад, диверсий и прочих радостей страйкболиста. Задачи предстоят разнообразные: это охранные и оборонительные мероприятия, а так же задачи по разведке, наблюдению, ночным вылазкам, диверсиям, штурмам позиций и баз, и пр. То есть работа будет и для пехоты, и для спецназа, и для РДГ. Всем найдется, чем заняться, и у всех будет возможность показать из чего они сделаны. Приглашаются все команды и игроки играющие за РФ, Украину, СССР соответствующие дресс-коду. Так же приглашаем все команды моделирующие войска блока НАТО соответствующие временным рамкам от 1995 до 2010 года.



    Дресс-код за сторону РФ:

    Итак, ориентировочные киты для участия в проекте на стороне России и Украины.

    1. Горка (однотонная в оливе/песочке без вставок)/Мабута + Пояс-А/Пояс-Б/Жилеты серии 6Ш92 в ВСР-93 или их реплики/очень похожие аналоги + СШ-40, СШ-60, СШ-68, Бандана/Кепка в песочке/панама + 6Б2-6Б5

    2. Сумрак + СМЕРШ/Нагрудные сумки, жилеты в оливе/Флоре/ВСР93производства РФ или их реплики/очень похожие аналоги/+ 6Б7-6Б27/Тиг/Алтын/ЗШ-1-2/Маска/Кивер/Скиф/Бандана/Кепка/панама + 6Б5/6Б13/6Б23/Редут и другие фортовские

    3. Горки Р, С, Д, Е (лето, осень), 2, 3 и их реплики + СМЕРШ/Нагрудные сумки, жилеты в оливе производства РФ/ВСР93/Флоре/Черноте или их реплики/очень похожие аналоги + 6Б7-6Б27/Тиг/Алтын/ЗШ-1-2/Маска/Кивер/Скиф/Бандана/Кепка/панама + 6Б5/6Б13/6Б23/Редут и другие фортовские/Кора-кулон/Корунд ВМ

    4. Флора (ВСР-93 или ВСР-98) + СМЕРШ/Нагрудные сумки, жилеты производства РФ в оливе/ВСР93/Флоре или их реплики/очень похожие аналоги + СШ40/60/68/6Б7-6Б27/Сфера/ЗШ-1-2/Маска/Скиф/Бандана/Кепка/панама + 6Б3/6Б5/6Б13/6Б23/6Б43/Редут/Кора-кулон/Корунд ВМ

    5. Партизан/Партизан-М + СМЕРШ/Нагрудные сумки, жилеты производства РФ в оливе/Флоре/ВСР93/Черноте или их реплики/очень похожие аналоги + Тиг/Алтын/ЗШ-1-2/Маска/Скиф/Кивер/Бандана/Кепка/панама + 6Б5/6Б13/6Б23/6Б43/Редут и другие фортовские/Кора-кулон/Корунд ВМ

    6. Север (ряска) + СМЕРШ/Нагрудные сумки, жилеты производства РФ в оливе/Флоре/ВСР93/Черноте или их реплики/очень похожие аналоги + Тиг/Алтын/ЗШ-1-2/Маска/Кивер/Скиф/Бандана/Кепка/панама + 6Б5/6Б13/6Б23/6Б43/ Редут и другие фортовские/Кора-кулон/Корунд ВМ

    7. ЕМР (Лето) + СМЕРШ/6ш92-6Ш112 + 6Б7-6Б27 + 6б13/6Б23/6Б43

    8. Пограничник («Березка») + СМЕРШ/Нагрудные сумки, жилеты производства РФ в оливе/ВСР93/Флоре или их реплики/очень похожие аналоги + СШ40/60/68/Бандана/Кепка/панама + 6Б3/6Б5

    9. Дубок украинский + РПС советского образца + СШ40/60/68/Каска-1М/Бандана/Кепка/панама + 6Б3, 6Б5, "Корсар"

    КЗС запрещен!


    Допустимо разумное смешивание элементов из разных китов, но убедительная просьба не выглядеть, как попугай. Подключайте чувство меры и много здравого смысла.
    За основу был взят дресс-код ФГВ.




    Общие положения по НАТО:

    На проект 2008 за сторону НАТО допускаются все моделирующие команды на период от 1995 по 2010 года. Игра не реконструкторская, но максимально антуражная.
    Вся сторона НАТО будет структурированная по правильным боевым элементам. Фаертимы, отделения, взвода. Всё это будет сделано на месте, если будет возможность - за ранее, в процессе подготовки.
    На сторону НАТО допускается как пехота так и РДГ\Спецназ\Разведка.
    Задачи к которым необходимо быть готовым всем могу сообщить строго дозировано! В общих чертах это:
    1. Ведение активных боевых действий нон-стоп в течении 24 часов.
    2. Выполнять караульных задач при лагере
    3. Выполнение патрульных задач в горно лесной местности в любое время суток
    4. Выполнять боевые задачи начальник штаба.
    Более подробные задачи с вводными получат командиры разных структурных подразделений.
    Просьба мне в личку отписаться всем командирам команд\групп которые заинтересованы в участии данного проекта для более подробного описания целей и задач.

    На проекте будет задействовано всё кемпинговое снаряжение США, имеющееся у нашего орг. состава.
    При помощи дружественной команды мы сможем обеспечить антуражный лагерь США на 40 человек. С правильными палатками, позициями, американской канистрой для воды и т.д.




    Правила на проекте:

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если игры с госпиталем - ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришёл сам. Если не перебинтовали - труп.
    2. Если игры без госпиталя – труп Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    6. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

    6.1. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки или пистолета-пулемета 140+5 м\с. При скорости вылета свыше 120 м\с минимальная дистанция огня 5м.
    6.2. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170+5 м\с. При скорости вылета свыше 145 м\с минимальная дистанция огня 20м.
    6.3. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м\с. При скорости вылета свыше 175 м\с минимальная дистанция огня 30м.
    6.4. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м\с. Минимальная дистанция ведения огня не ограничена.
    6.5. При скорости вылета шара более 135 м\с рекомендуется иметь вторичное оружие со скоростью вылета шара менее 120 м\с.
    6.6. При скорости вылета шара 120-145 м\с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 10м. в голову, пах и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку».

    7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, наличия на оружие ПББС'а или трассерных шаров, в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.1. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено



    Вопросы, пожелания, обсуждения и здравый смысл приветствуются.
    Последний раз редактировалось Graf.; 25.09.2013 в 23:23.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #2

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Что будет? Где будет? Сколько будет? Милсим или не милсим? нонстоп? Ограничения?
    "This is my rifle, this is my gun!This is for war and this for fun!" - Full metal jacket
    Позывной "Sharky"

  3. #3
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Будет все Пока можно посмотреть, что было в первой игре http://airsoft.ua/showthread.php?t=22827
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  4. #4
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    "Красный ноябрь" возвращается!
    Точим лопаты
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  5. #5
    Курсант Аватар для Karma.A11
    Регистрация
    11.08.2013
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    34

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    так если будет ноябрь -то и пиротехника может быть одобрена ?
    Я с врагами не воюю.я всю жизнь от них кайфую.Обожаю эти слухи, продолжайте в том же духе.Я хоть в курсе, как живу, с кем бываю, с кем дружу.На таких не обижаюсь, им в ответ я улыбаюсь

  6. #6
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Пиротехника, скорее всего, будет разрешена любая в рамках правил.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  7. #7
    Курсант Аватар для Karma.A11
    Регистрация
    11.08.2013
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    34

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Цитата Сообщение от Graf. Посмотреть сообщение
    Пиротехника, скорее всего, будет разрешена любая в рамках правил.
    тут такой вопрос есть страйкбольная ОЗМ-3 была одобрена - в Киеве на 25 мая "Назрань. Вторая чеченская" . В Кировоград в апреле . Внутри "Корсар-4" особого грохота не будет, но радиус разлёта осколков за счёт разрыва не на грунте до 15-20 метров. А тут возникает следующий вопрос - по умолчанию радиус поражения от гранаты или обычной растяжки 5 метров или осколками? ну это если будит одобрена у нас!
    Я с врагами не воюю.я всю жизнь от них кайфую.Обожаю эти слухи, продолжайте в том же духе.Я хоть в курсе, как живу, с кем бываю, с кем дружу.На таких не обижаюсь, им в ответ я улыбаюсь

  8. #8
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Цитата Сообщение от Karma.A11 Посмотреть сообщение
    А тут возникает следующий вопрос - по умолчанию радиус поражения от гранаты или обычной растяжки 5 метров или осколками? ну это если будит одобрена у нас!
    А у боевой гранаты как, 5 метров или осколками на любой дальности? Пункт 2.3 правил страйкбола на сайте http://airsoft.ua/ гласит: "...попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты..."
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  9. #9
    Курсант Аватар для Karma.A11
    Регистрация
    11.08.2013
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    34

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Цитата Сообщение от чижик Посмотреть сообщение
    А у боевой гранаты как, 5 метров или осколками на любой дальности? Пункт 2.3 правил страйкбола на сайте http://airsoft.ua/ гласит: "...попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты..."
    ну тут да на войне как на войне! главное чтоб Александр и другие организаторы одобрили данное изделие !
    Я с врагами не воюю.я всю жизнь от них кайфую.Обожаю эти слухи, продолжайте в том же духе.Я хоть в курсе, как живу, с кем бываю, с кем дружу.На таких не обижаюсь, им в ответ я улыбаюсь

  10. #10
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Я против гранат повышенной мощности.

  11. #11
    Курсант Аватар для Brandywine
    Регистрация
    10.06.2012
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk"
    Сообщений
    92

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Примерно в какой части Крыма будет проходить игра?

  12. #12
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Не дальше 10 км за чертой Севастополя

  13. #13
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Обновил первый пост.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  14. #14
    Повар Аватар для Dushes
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    Ялта-Севастополь
    Команда
    451 Feldjäger Batallion
    Сообщений
    197

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Если тот же полигон, пожалуйста, дайте для НАТО другой маршрут подъезда. Машины очень жалко. После жд переезда очень суровый подъем. Легковушки днище обдирают будь здоров.

  15. #15
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    полигон тот же. найдём альтернативные пути подъезда

    Готовимся к новой высадке. Командовать контингентом НАТО буду я. Необходимы РТО в штаб. и два командира отдельных групп войск.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: s9177847.jpg
Просмотров: 50
Размер:	37.3 Кб
ID:	62576

    Необходимы команды, которые будут готовы работать в тылу врага на протяжении 24 часов.
    От меня - места готовых на 80% днёвок. От вас. выполнения боевых задач в изоляции от основных групп войск при проведении наземной операции.
    Дресс код - команды НАТО.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 21.09.2013 в 14:30.

  16. #16
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    О фото: По лицам видно, грустят пацаны...
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  17. #17
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Если по сценарию и движку будет нужда в разведке - мы в теме!

  18. #18
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Цитата Сообщение от Mr_Dooser Посмотреть сообщение
    Если по сценарию и движку будет нужда в разведке - мы в теме!
    Уже могу твердо сказать, что нужна! Так что готовимся

    На эту игру подготовим более качественные карты и штабную и группам! Задачи примерно те же найти и сообщить, наблюдать и сообщить, при штурме зайти с тыла и всех убить

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Отлично!
    А так- мы как пионеры, всегда готовы

  20. #20
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Проект 2008", игра вторая, 2-3 ноября 2013г.

    Радостно такое читать. Готовьте ноги: полигон расширяем, ходить придется еще дальше и еще чаще. А если все будет идти, как задумано, то ходить придется вообще постоянно. Это что касается разведчиков.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Анонс игры "Проект 2008", 22-23 июня 2013г.
    от Graf. в разделе ИГРЫ
    Ответов: 141
    Последнее сообщение: 21.08.2013, 21:01
  2. "Proof of life." Игра 2 ноября 2008 года
    от Малый в разделе ІГРИ
    Ответов: 98
    Последнее сообщение: 10.11.2008, 22:34
  3. "Proof of life." Игра 2 ноября 2008 года
    от Малый в разделе ЛЬВІВ
    Ответов: 98
    Последнее сообщение: 10.11.2008, 22:34
  4. "Proof of life." Игра 2 ноября 2008 года
    от Малый в разделе ЗАГАЛЬНИЙ
    Ответов: 98
    Последнее сообщение: 10.11.2008, 22:34
  5. "Proof of life." Игра 2 ноября 2008 года Львов
    от andron в разделе Ивано-Франковск
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 31.10.2008, 17:09
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама