+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Игра "Метро - шанс на жизнь"

  1. #1
    Штурмовик Аватар для Cleric_
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    С.Е.К.Т.О.Р. 7
    Сообщений
    33

    Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4iBNTbFhxno.jpg
Просмотров: 13
Размер:	91.4 Кб
ID:	61702


    Ролевая страйкбольная игра «Metro 2033: Шанс на жизнь»

    http://vk.com/event55533627

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Дата: 25-27 октября 2013 года.
    Место: 221 объект. Морозовка. Севастополь. АР Крым. Украина.
    Организаторы: Ог.группа «С.Е.К.Т.О.Р. - 7.
    Тип: Двух суточная ролевая игра
    Взнос: зарегистрирующимся до 25 сентября 150 грн после 200 грн

    «Весь мир лежит в руинах. Человечество уничтожено практически полностью. Из-за высокого уровня радиации полуразрушенные города стали непригодны для жизни. Эпоха человека закончилась. Но они не хотят в это верить. Их всего несколько десятков тысяч, и они не знают, выжил ли кто-то ещё, или они - последние люди в этом мире. Они живут в Московском метро - самом большом противоатомном бомбоубежище, когда-либо построенном человеком. В последнем убежище человечества. Это мир без завтрашнего дня. В нём нет места мечтам, планам, надеждам. Чувства уступают место инстинктам, главный из которых - выжить. Выжить любой ценой.»

    Игра МЕТРО-шанс на жизнь РОЛЕВАЯ СТРАЙКБОЛЬНАЯ ИГРА - то есть это не тупое педулово в бункере, а мероприятия создано для того чтоб вжиться в мир, вселенной "МЕТРО - 2033".

    Все предметы игрового характера (ШАРЫ-ВВ, ГРАНАТЫ, ВОДА, ЕДА, ХАБАР) БУДУТ РЕАЛЬНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ лежащими на полигоне которые можно использовать по их прямому назначению (выпить съесть застрелиться взорвать кого-нибудь)!!!! невскрытые предметы могут быть проданы или обменяны на станциях.
    на предметах еды и воды БУДУТ НАКЛЕЕНЫ ЧИПЫ для вклейки в паспорт

    БОЕПРИПАСАМИ И ГРАНАТАМИ ВАС ОБЕСПЕЧИВАЮТ МАСТЕРА. СВОИМИ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО. НАРУШЕНИЕ ПРИВОДИТ К УДАЛЕНИЮ С ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.

    После того как мо миру раскинулась печальная весть об уничтожении единственной надежды, луча света и справедливости в этом пропадающем мире - базы "Спарты" ,бункера Д6. Войны между линиями на время застыли в ожидании. Небыло больше целей... и без того серый мир погряз в липкое безцельное существование. Рейх переживал послевоенную депрессию потратив все сбережения на подготовку военных действий теперь станции были на грани бедности и голода, Красная линия прославилась своей подлостью выпустив в мирные тунели боевой вирус и теперь была отвергнута всеми линиями... прерваны все поставки продовольствия и материальной помощи от Полиса и Ганзы.
    Рейх и Красная линия стали изгоями в этом замкнутом подземном мире. Время безжалостно истощало запасы их складов. Но вот однажды на станцию Охотный ряд, по праву считавшейся столицей красной линии, пришла радиограма о регистрации вспышки эпидемии мутировавшего вируса на одной из станций метро... Это был их шанс на востановление своего статуса в метро если они найдут вакцину - таково было условие Полиса
    прознав про это - у Рейха появилась цель - опередить красных, и взять славу о спасении всего подземного мира на свой счет.
    Сил на ведение активных действий что у Рейха что у Красных было катастрофически мало, и они были вынуждены обратится к своим бывшим врагам - Спарте.
    После разрушения Д6, Спартанцы разбрелись по метро... Когото встречали В Китай-городе, ктото жил отшельником и в одиночестве оттачивал боевое мастерство, а кто встал на путь грабежа.
    Так и появилась цель... для каждого своя, но в тоже время одна... это шанс на жизнь, пусть и в холодных, мрачных тунелях но все-же жизнь

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5uewqn-5qIA.jpg
Просмотров: 63
Размер:	82.8 Кб
ID:	61802

    ПРАВИЛА

    Станции
    ПОЛИС – Столица метрополитена, культурно – научный центр, имеет не ограниченные запасы продовольствия и воды, так - же централизованную систему энергообеспечения, из-за расположения под Генштабом имеет централизованную систему охраны с мощным вооружением, есть свой отряд сталкеров (группа полковника Мельникова)

    ТВЕРСКАЯ – Идеологический центр четвертого рейха, имеет склады с запасами еды, но ввиду свого положення ограниченна в воде, так-же энергоснабжения станций осуществляеться от Полиса, зато налаженна система ополчения, но из-за отсутствия хорошого отряда сталкеров слабое вооружние.

    ОХОТНЫЙ РЯД– Одна из станций красной линий, имеет склады с запасами еды, имеет проблемы водоснабжения (приобретает у полиса), автономное энергоснабжание, система охраны отлично налаженна из-за расположения станций, на станций есть пара сталкеров.

    АРБАТСКАЯ – станция захваченная мутантами

    ГЕРМОДВЕРИ ТОЛЬКО СО СТОРОНЫ ВЫХОДА НА ПОВЕРХНОСТЬ!!! с внутренней стороны укрепленные БЛОК-ПОСТЫ.

    Професии

    МИРНЫЙ ЖИТЕЛЬ - житель станции может находиться на станции, договариваться со сталкерами или охраной чтоб его отвели на другую станцию, может идти один на свой страх и риск. ОРУЖИЕ НА НАЧАЛО ИГРЫ ТОЛЬКО ХОЛОДНОЕ в процессе игры может засертифить ОДНУ еденицу огнестрельного (насобирать хабара и прийти к технику за сертифом). может торговать патронами едой водой. МОЖЕТ ПРИОБРЕСТИ САМОДЕЛЬНЫЙ ПРОТИВОГАЗ ДЛЯ ВЫХОДА НА ПОВЕРХНОСТЬ В СОСТАВЕ ГРУППЫ СТАЛКЕРОВ! ВРЕМЯ ПРИБЫВАНИЯ 5-МИНУТ по возвращению на станцию проходит лечение в госпитале. ФОРМА ОДЕЖДЫ ГРАЖДАНСКАЯ.

    МЕДИК – медперсонал метрополитена, может производить лечение болезней, ранений, отравлений и облучения радиацией. Соответствующий прикид и антураж. Для работы нужен медпункт. ЭЛЕМЕНТЫ ПРИКИДА БЕЛЫЙ ХАЛАТ, Красная повязка на руку.

    СТАЛКЕР - единственный персонаж который может выходить на поверхность, имеет тяжелое вооружения. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПРИКИДА: противогаз, ОЗК или Л-1(можно использовать гражданские изолирующие комбинезоны), бронежилет, каска. На начало игры может засертифить две единицы огнестрельного оружия с увеличенным боезапасом

    СТАЛКЕР-ВЕТЕРАН– видавший виды человечище, стар… очень стар.. Супер-стар, может выходить на поверхность без ОЗК (он стар - ему похер) в основном можно обнаружить его в кабаке, или где-то на станциях, в совершенстве знает как завалить монстряка, и где схроны с припасами. (Для антуража нужна седая борода(как у дЭда мороза)))

    ТЕХНИК – тех состав метрополитена, техники могут починить или сконструировать любой механизм или устройство. Соответствующий прикид и антураж. Для работы нужен инструмент и верстак. (КОМБЕЗ МЕХАНИКА)

    ОХРАННИК- поддерживает порядок на станции, имеет огнестрельное оружие, соответствующий прикид и антураж.

    НАЧАЛЬНИК СТАНЦИИ– глава станций, пользуется без прикословным авторитетом и уважением на станций (ПАРАДНАЯ ВОЕННАЯ ФОРМА)
    НАЧАЛЬНИК ОХРАНЫ– глава охраны станций (ЧЕРНАЯ ОДЕЖДА РАЗГРУЗКА)

    УЧЕНЫЙ – Очень редкая профессия в метро, но без них нельзя. Они разрабатывают новые способы защиты от радиации, разрабатывают новые типы фильтров, технологии увеличения поголовья свиней, новые сорта грибов и т.д. и т.п., изобретательность приветствуется. Их участие может быть необходимо при производстве некоторых игровых предметов. В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ОТВЕЧАЕТ ЗА ВЫРАБОТКУ ЧИСТОЙ ВОДЫ (обслуживает фильтрационные установки). ФОРМА ОДЕЖДЫ - БЕЛЫЙ ХАЛАТ. Хороший учёный — учёный с лабораторией, ибо на коленке много технологий не разработаешь, а посему у учёного должно быть соответствующее оборудование: стол, банки-склянки, научная аппаратура, литература и прочее.

    ФЕРМЕР – игрок, выращивающий грибы и/или содержащий свиней, добывает чипы еды. Соответствующий прикид и антураж. Для работы нужна ферма. (ИЗ ОДЕЖДЫ ФАРТУК)

    ЭКЗАМЕНЫ БУДУТ ДЛЯ ВСЕХ! ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ!!!! НЕЗНАЮЩИЙ ПРАВИЛ ДО ИГРЫ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ, (отправляется их изучать, после чего повторная сдача)
    Технологии
    Для производства нижеперечисленных технологий необходимы:
    (указано количество чипов ресурсов для изготовления одного предмета, за исключением патронов. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ СЕРТИФА)
    Броня – 6 чипов хабара (каска- насобирал 6 чипов хабара – засертифил каску), 8 чипов хабара (бронежилет- насобирал 8 чипов хабара – засертифил броник), техник, верстак (БЕЗ СЕРТИФОВ КАСКА И БРОНИК, ДАЖЕ ОДЕТЫЕ, НЕ КАНАЮТ… УМИРАЕШЬ КАК ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ)
    Фильтра для противогазов – 2 чипа хабара, техник, верстак
    Автомат – жалкое подобие автомата Калашникова, собранный из обрезков старых стволов и остатков нормального оружиЯ, для сборки 10 чипов хабара, два техника, верстак
    Нож – холодное оружие оно и в метро холодное оружие, 5 чипов хабара, техник верстак.

    Ремонт
    Ремонт производится техником при наличии у него инструментов, занимает 10-40 минут в зависимости от неисправности и класса техника.

    Медицина
    Бинт - универсальное средство от любых ранений, после его применения вклеивается сертиф и игрок излечивается через 5 минут.
    Противорадиационное средство – таблетка жёлтого цвет (витамина ревит) уменьшает дозу радиаций, не больше 3 таблеток в цикл, действует моментально. На начало игры не больше 1 средства на игрока.
    Противобактериологический препарат – шприц с желтой жидкостью, излечивает заболевания, не больше 3 инъекций в цикл, действует моментально. На начало игры не больше 1 шт на игрока.
    Госпиталь – в госпитале могут лечить от всех видов ранений отравлений и болезней, должен соответственно выглядеть. Количество пациентов, могущих одновременно лечащихся в госпитале, равно количеству коек. В госпитале обязательно должны быть: один врач ,две медсестры и запас медикаментов.

    Броня
    Броня отыгрывается реальными бронежилетами и касками любых стран.
    ПЕРВОЕ попадание в броню - КОНТУЗИЯ (1минута бездействия)
    ВТОРОЕ попадание - ранение (требуется перевязка)
    ТРЕТЬЕ попадание - ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ (раненый не может двигаться, требуется доставка в госпиталь в течении 15 минут)
    ЧЕТВЕРТОЕ - смерть
    Выход на поверхность

    Выходить из метро могут только сталкеры или группа сталкеров +пара гражданских. Сталкер обязан выходить на поверхность в противогазе и защитном костюме, после второго выхода фильтр противогаза приходит в негодность. Необходимо учесть, что на поверхности встречаются мутанты. При возращений в метро ОБЯЗАТЕЛЬНО проведение дезактивации защитного комплекта (производится охраной с помощью препарата для дезактивации в течений 5 минут после прибытия на станцию). До проведения дезактивации костюм заражён и радиоактивен. Одной колбой препарата можно обработать двух человек
    Время нахождения на поверхности ограничено и зависит от класса фильтра на противогазе:
    1 класс - 10 минут
    2 класс - 20 минут
    3 класс - 30минут
    ГРАЖДАНСКИМ ДЛЯ ВЫХОДА НА ПОВЕРХНОСТЬ НЕОБХОДИМО ПРИОБРЕСТИ САМОДЕЛЬНЫЙ ПРОТИВОГАЗ (у техника или торговца) ДЛЯ ВЫХОДА НА ПОВЕРХНОСТЬ В СОСТАВЕ ГРУППЫ СТАЛКЕРОВ! ВРЕМЯ ПРИБЫВАНИЯ 5-МИНУТ по возвращению на станцию проходит лечение в госпитале. Без лечения - смерть в течении 10 минут прибывания на станции.

    Боёвка
    На игре разрешается использование аирсофт копий оружия, по этой причине все игроки ОБЯЗАНЫ НОСИТЬ ОЧКИ (ОЧКИ БУДУТ ПРОВЕРЯТЬСЯ НА ПРОЧНОСТЬ!!!!!). Скорость вылета шара не выше 130 м\с На начало игры автоматическое оружие только АК серии, пистолеты любой версии и страны изготовителя, автоматы других стран должны быть заантуражны под самоделку . СТРЕЛЬБА ПО САМОЛИЙСКИ ЗАПРЕЩЕНА ИЗ ВСЕХ ВИДОВ ОРУЖИЯ! НА НАЧАЛО ИГРЫ ИГРОК МОЖЕТ ЗАСЕРТИФИТЬ ТОЛЬКО 1 ЕДЕНИЦУ ОРУЖИЯ, НА ОСТАЛЬНОЕ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ СЕРТИФЫ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ.
    Попадание в оружие приводит его в негодность - требуется ремонт.

    1е ПОПАДАНИЕ, или касание холодным оружием –РАНЕНИЕ (требуется перевязка).
    2е ПОПАДАНИЕ, или касание холодным оружием - СМЕРТЬ

    ПОГИБШИЙ ИГРОК ОСТАЕТСЯ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ (Стоит сидит лежит - ВАЖНО ЧТОБ НЕ МЕШАЛ ЗАВЕРШЕНИЮ БОЯ) ДО ПОЛНОГО ПРЕКРАЩЕНИЯ БОЕВОГО СТОЛКНОВЕНИЯ. Затем включает КРАСНЫЙ ФОНАРЬ и отправляется на мертвяк.

    МЕРТВЯК НАХОДИТСЯ НА СТАНЦИИ ПРОПИСКИ. ВРЕМЯ МЕРТВЯКА -20 минут. Человек считается мертвым до момента отметки на станции. ПОСЛЕ ОТМЕТКИ ИГРОК УСЛОВНО ЖИВ НО НАХОДИТСЯ
    20 МИНУТ НА СТАНЦИИ. В случае штурма или нападения на станцию принимает участие в боевых действиях на территории станции. Пункт отметок НЕ ДЕЕСПОСОБЕН ДО ПОЛНОГО ПРЕКРАЩЕНИЯ БОЯ.

    ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА

    КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ИМЕТЬ ФОНАРЬ КРАСНОГО ЦВЕТА (мертвячок) И КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ на голову (для светлого времени суток на поверхности)

    1.Мертвые не должны мешать игровым действиям будь то перестрелка, грабеж нападение монстров,
    попав в данную ситуацию будучи мертвым, мертвый должен переждать происходящее на расстоянии а затем отправится на свою станцию

    2. Если группа "живых" игроков находится вместе с "мертвыми" игроками (ЕДЯТ, ПЬЮТ, РАЗГОВОРЫ РАЗГОВАРИВАЮТ - ВЕДУТ НЕ ИГРОВУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ) и это замечает кто-либо из Мастеров Игры, то вся компания включает красные фонари и отправляется в Мертвяк на 2 часа без права сокращения времени.

    3. Любой игрок, обнаруженный в "мертвом" состоянии без включенного красного фонаря отправляется в Мертвяк на 2 штрафных часа, без права сокращения времени.
    Если при этом игрок был обстрелян или атакован Монстром - претензии не принимаются!

    4. "Мертвые" не имеют памяти. Это означает, что после игровой смерти игрок не помнит кто, где и за что его "убил".
    Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из Мертвяка являются нарушением правил. Одно дело, когда товарищи по группировки прознали про убийство от третьих лиц, другое дело, когда "мертвый" наябедничал
    МАРОДЕРСТВО, ОБЫСК, ГРАБЕЖ, ПЛЕН

    Согласно условиям Игры, любой игрок, не зависимо от станции и ранговой принадлежности, может быть убит, взят в плен или ограблен.

    Отчуждаемыми являются все игровые предметы, найденные на полигоне, купленные у Торговца, Ученых или Бармена, полученные от организаторов.

    К ним относятся:
    Станционный паспорт
    игровые деньги
    артефакты
    игровое защитное снаряжение (НЕ ОЧКИ!)
    игровые информационные носители
    игровые аптечки
    игровые лекарственные средства
    гранаты

    ВНИМАНИЕ!
    Игровое отчуждение каких-либо не игровых вещей возможно при согласии их владельца. В данном случае все спорные вопросы решают сами игроки.

    Мародерство

    по окончании боя любой игрок победившей стороны, может "обобрать труп противника", то есть забрать у погибшего все игровые предметы на свое усмотрение (за исключением особо оговоренных, не подлежащих отчуждению).
    "Мертвый" сам должен выложить перед мародером все свое игровое имущество.
    "Мертвый" не вправе скрывать какие-либо игровые предметы от мародеров.
    Если игрок не подвергся акту мародерства то его игровые ценности остаются при нем. Данное правило распространяется на всех "умерших".
    ВНИМАНИЕ!
    Подвергать следующего в мертвяк игрока мародерству запрещено!
    Подвергать "мертвого" игрока обыску запрещено!

    АКТ МАРОДЕРСТВА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ НЕПОСРЕДСТВЕННО НА МЕСТЕ БОЯ ПОБЕДИВШЕЙ ИЛИ СОЮЗНОЙ СТОРОНАМИ

    Грабеж

    Ограбление - отъем игрового имущества у "живых" игроков под угрозой "игровой" расправы.
    Тут все как в жизни. Можно отдать все, а можно что-то спрятать.
    Можно звать на помощь, можно "давить на жалость", можно попробовать "задобрить" грабителей.
    Можно попробовать отбиться.
    Решать вам.
    ВНИМАНИЕ!
    Процедура такова - обыскивающий говорит "Обыскиваю" указывает на карман(сумку, мешок), говорит: "вот этот карман", "под курткой", "за голенищем левого сапога" и т.п. В этом случае игрок не имеет права утаить игровую ценность, находящуюся в указанном месте. Если обыскивающий не спросил про какое-либо место, обыскиваемый может оставить эту вещь при себе.

    Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при ограблении запрещено.
    Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!

    ПЛЕН

    Попытка пленения осуществляется путем наставления на бойца противника оружия с нескольких шагов, произнеся при этом "Руки вверх!".
    - У бойца есть выбор: продолжить сопротивление, попытаться скрыться или сдаться в плен.Можно пленить человека, если его удерживают двое за обе руки в течение 5 секунд.
    - В случае пленения можно снять магазин у оружия. Само стрелковое оружие остается у пленного, либо находится в том же помещении, где и пленный.
    - Оружие пленного можно повредить. Для этого на ствол повязывается белая тряпка. Таким оружием пользоваться нельзя, чтобы его починить, нужно обратиться в техотдел.
    - Обыск происходит или по игре или по общей договорённости между игроками по жизни.
    - Пленного игрока можно связать. По договорённости сторон связывание может быть реальным. При игровом связывание:
    -На руки и ноги игрока может быть повязана верёвка или любой её аналог. Главное условие: веревку нельзя порвать руками;
    - Веревка не должна давить, но не должна спадать с рук или ног пленного;
    Узел не должен сам развязываться;
    - Связанный не может сам снять верёвки, если у него связаны руки;

    ВНИМАНИЕ!
    Физический (реальный) обыск игроков ВОЗМОЖЕН ЛИШЬ ПРИ СОГЛАСИИ ОБЫСКИВАЕМОГО.
    ФИЗИЧЕСКИМ ОБЫСКОМ считается охлопывание карманов штанин и рукавов одежды и при обнаружении какого либо предмета под слоем ткани игрок обязан его показать
    Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при обыске запрещено.
    Вынос станции

    после прекращения боя игроки могут определиться либо они оживают на захваченной станции но принимают политический устрой захватчиков, либо они могут ожить на "Полисе" собраться и отбить станцию

    Монстры

    Мутанты живут на поверхности, и в глубинах метрополитена, после смерти монстр приходить к себе в логово и оживает через 10 минут.
    Монстры убиваются ДВУМЯ УДАРАМИ ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ,
    ЛИБО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМИ ПОПАДАНИЯМИ В УКАЗАННЫЕ ЧАСТИ ТЕЛА.

    КАК УБИТЬ МОНСТРОВ В ТОЧНОСТИ ЗНАЮТ СТАЛКЕРЫ-ВЕТЕРАНЫ

    ВНИМАНИЕ! Монстры выполнив квест смогут получить способность заражать людей которые ПО ИСТЕЧЕНИИ 20 минут СТАНОВЯТСЯ МОНСТРОМ!
    ЗАРАЖЕНИЕ ПРОИСХОДИТ ЕСЛИ МУТАНТ ДОТРОНУВШИСЬ СКАЗАЛ "ЗАРАЖЕН"
    после завершения боя с мутантами, тому кто заражен МУТАНТ ВЫДАЕТ ЗЕЛЕНУЮ ЛЕНТОЧКУ КОТОРАЯ ПОВЯЗЫВАЕТСЯ НА ВИДНОЕ МЕСТО и обозначает зараженного.

    ОТСЛЕЖИВАНИЕ ВРЕМЕНИ ДО МУТАЦИИ ОСТАЕТСЯ НА СОВЕСТИ ИГРОКА!!!!

    ЗАРАЖЕНИЕ МОЖНО ВЫЛЕЧИТЬ
    ЗАРАЖЕННЫХ ИГРОКОВ МОНСТРЫ НЕ ЕДЯТ
    ЗАРАЖЕННЫЕ ДО ПРЕВРАЩЕНИЯ УБИВАЮТСЯ КАК ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ ПОСЛЕ КАК МУТАНТЫ
    После смерти игрок оживает человеком зеленую повязку сдает начальнику станции

    Облучение – негативное воздействие радиации на игрока, при заражении радиацией игроку вклеивается соответствующий сертиф в паспорт, если игроку не оказана помощь он умирает.
    Болезнь – заражения игрока всякими болячками, при заболевании игроку вклеивается соответствующий сертиф в паспорт, если игроку не оказана помощь он умирает.
    Отравления – отравления игрока разными ядами, при отравлений вклеивается соответствующий сертиф в паспорт, если игроку не оказана помощь он умирает.

    Время в течении которого игрок умирает от болезни, отравления, облучения зависит от полученной дозы. (доза и время остатка жизни будут прописаны на источнике).
    Лечения в полевых условиях при отсутствии сертифицированных бинтов, медик производит лечения в течений 5 минут (обязательно перевязка пораженной части тела) после чего игрок излечивается.

    Лечения в госпитале – игрок который был облучен, отравлен или заболел может излечиться в госпитале, для этого мед персоналу нужно: наличие нужных препаратов и мед персонал. В зависимости от тяжести заболевания облучения отравления выздоровления может занимать от 10 до 30 минут. Так же в госпитале лечаться ранения в течении 5 минут.

    Так же медики при помощи ученных могут разрабатывать новые лекарства и препараты, так же разные яды и биологическое оружие (БО). Для этого им нужна соответствующая технология (разработанная ученными) наличия нужных препаратов, а так же при производства БО техник для создания контейнеров для его перемещения по полигону.

    РЕГИСТРАЦИЯ


    ЗАЯВЛЯЕМСЯ НА ИГРУ ПО ФОРМЕ НИЖЕ!!!!
    Город -
    Команда (Ф.И.О. участников и возраст) -
    Количество человек -
    СТАНЦИЯ -
    Роль -


    Наличие аллергии /Наличие хронических заболеваний( В ЦЕЛЯХ ЛИЧНОЙ БЕЗОПСНОСТИ в личку Главному ДОКТОРУ метро http://vk.com/id33262884)
    Регистрация заявившихся здесь игроков проходит на кпп станции ОХОТНЫЙ РЯД каждому игроку при внесении взноса вручается игровой СЕРТИФИКАТ жителя метро и ограниченное количество боеприпасов, красный фонарик. Игровой валютой являются патроны к оружию (шарикиВВ). Каждая станция метро является по сути отдельным мини-государством, В КОТОРОМ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ СТАНЦИОННЫЙ ПАСПОРТ, Вход и выход с которых через паспортный контроль.

    Список станций и вакансий прилагается)))!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ОХОТНЫЙ РЯД —Одна из станций красной линий, имеет склады с запасами еды, имеет проблемы водоснабжения (приобретает у полиса), автономное энергоснабжание, система охраны отлично налаженна из-за расположения станций, на станций есть пара сталкеров.

    Начальник станции- ЗАНЯТО.
    Комиссар станции- СВОБОДНО
    Комсорг(сталкер)- 1 заявлен ЗАНЯТО
    Сталкеры 3-4 человека- 4 заявлено ПОКА ЗАКРЫТО
    Техник1-2 человека- СВОБОДНО
    Ученый-1-2 человека СВОБОДНО
    Медик 3 человека СВОБОДНО
    Мирные жители - СВОБОДНО
    Охрана 8-10 - 4 заявлено СВОБОДНО


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ПОЛИС – Столица метрополитена, культурно – научный центр, имеет не ограниченные запасы продовольствия и воды, так - же централизованную систему энергообеспечения, из-за расположения под Генштабом имеет централизованную систему охраны с мощным вооружением, есть свой отряд сталкеров (группа полковника Мельникова)

    Начальник станции- Занято.
    Начальник охраны- Занято.
    Охрана (6-8человек) - 1заявлен- СВОБОДНО
    Сталкеры(4-6 человек)- 4 заявлен -СВОБОДНО
    Техники(2-3 человека)- СВОБОДНО
    Медики(2-3 человека)- СВОБОДНО
    Ученые(2-3 человека)- СВОБОДНО.
    Мирные жители(5-7 человек) -СВОБОДНО
    остатки Спарты 3 заявлено

    Идеологически пока нейтральна.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ТВЕРСКАЯ – Идеологический центр четвертого рейха, имеет склады с запасами еды, но ввиду свого положення ограниченна в воде, так-же энергоснабжения станций осуществляеться от Полиса, зато налаженна система ополчения, но из-за отсутствия хорошого отряда сталкеров слабое вооружние.
    Начальник станции- ЗАНЯТО.
    Начальник охраны- ЗАНЯТО.
    Охрана (6-8человек) - ЗАНЯТО
    Сталкеры(4-6 человек)- ЗАНЯТО
    Техники(2-3 человека)- ЗАНЯТО.
    Медики(2-3 человека)- ЗАНЯТО
    Ученые(2-3 человека)- ЗАНЯТО
    Мирные жители(5-7 человек) -ЗАНЯТО


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    КИТАЙ-ГОРОД - Рассадник преступности, азартных игр, в сочетании с хорошей продовольственной базой и великолепным КАБАКОМ
    Начальник станции- Занято.
    Начальник охраны- Занято.
    Бармен - занято
    Охрана (2человека) - СВОБОДНО
    Мирные жители(8 человек) - ЗАНЯТО


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    АРБАТСКАЯ — мертвая станция население мутанты

    МУТАНТЫ!!!! - 5 заявлено СВОБОДНО


    ТАКЖЕ ТРЕБУЮТСЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    БАРДЫ
    РЕЛИГИОЗНЫЕ ФАНАТИКИ
    МАНЬЯКИ
    НИЩИЕ
    да в общемто все кем можно себя вообразить)))))
    Последний раз редактировалось Cleric_; 10.09.2013 в 18:22.
    Задача солдата не умереть за свою страну, а заставить это сделать вражеского ублюдка.

  2. #2

    Re: Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Выложи всю ту же инфу что и в контакте сдесь!
    Не все постоянно следят за своим контактом!
    Некоторым удобнее тут наблюдать и регестрироваться!

  3. #3
    Штурмовик Аватар для Cleric_
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    С.Е.К.Т.О.Р. 7
    Сообщений
    33

    Re: Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Обновили
    Задача солдата не умереть за свою страну, а заставить это сделать вражеского ублюдка.

  4. #4
    Курсант Аватар для Brandywine
    Регистрация
    10.06.2012
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk"
    Сообщений
    92

    Re: Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Вопрос по населению Арбатской- станция находится, как я понял, в изолированной части полигона. Каким образом будет происходить взаимодействие с другими игроками? Если с монстрей все более или менее ясно (будут выползать "подхарчиться"), что делать остальному бомонду? Находиться все время на станции в гордом одиночестве или так же бродить по полигону?

  5. #5
    Штурмовик Аватар для Cleric_
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    С.Е.К.Т.О.Р. 7
    Сообщений
    33

    Re: Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Станция Арбатская заселена мутантоми и психами, она не изолирована а является базой мутантов, жители метро на начало игры не могут на ней селиться, то есть на Арбатской только мутанты и психи (у психов свой задачи и свободное передвижения по игровой территорий полигона).
    Задача солдата не умереть за свою страну, а заставить это сделать вражеского ублюдка.

  6. #6
    Курсант Аватар для Brandywine
    Регистрация
    10.06.2012
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk"
    Сообщений
    92

    Re: Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Понял, спасибо.
    Еще вопрос, можно отыграть любого персонажа (наркоторговец, проститутка, умалишенный и т.п.), главное, что бы был антураж?

  7. #7
    Штурмовик Аватар для Cleric_
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    С.Е.К.Т.О.Р. 7
    Сообщений
    33

    Re: Игра "Метро - шанс на жизнь"

    Конечно да в этом и смысл такой игры
    Задача солдата не умереть за свою страну, а заставить это сделать вражеского ублюдка.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 16
    Последнее сообщение: 01.12.2011, 00:03
  2. Ответов: 50
    Последнее сообщение: 25.08.2009, 08:34
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.01.1970, 02:00
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама