Мое почтение господа!
"Забежал" на минутку, но, что-то да отпишусь с вашего позволения (как ответ на некоторые комментарии).

Почитал отзывы, посмотрел фотографии, посмотрел видео с 2-х видеокамер...
Что сказать, возможно это пафосно звучит, но думаю меня все таки поймете, мне с позиции сценариста-режиссера игра вышла средняя. Не плохая, но и не отличная. Получилась хорошая, добротная страйкбольная игра. Может это "шквал" самокритики, но я говорю только со своей позиции как постановщика этого действа в котором мы "варились" почти сутки.

Как я уже говорил на построении, и повторюсь (возможно меня не правильно все таки поняли) претензий к рядовым солдатам ОКСВА и командирам у меня вообще НЕТУ! У меня просто "грустные" вопросы к высшему командованию, которому было всё это было доверено. Мы 1,5 часа (в воскресенье утром когда командира роты отпустили с плена) в палатке офицера ГРУ общались (ГРОМ, САКУП, БЛЕСК55, ГАСС и я) "о том, о сем"... к консенсусу не дошли, так как у каждого свое видение было всего, что происходит. И на построении я говорил не с упрёком в сторону ОКСВА а с долей огромного организаторского недоумения к вышестоящему командованию.

Все кто был на "Сархаде" и "Гневе Пророка" сошлись во мнении, что не было на первой игре отыгрыша (РОЛЕВОГО) с одной из сторон, а на второй он был с ОБЕИХ сторон - поэтому вторая игра и получилась настолько качественной и интересной. Как сказал ХАМСТЕР надо смотреть на ЕДИНСТВЕННЫЙ игровой день не с позиции одного дня пребывания на службе, а с позиции пребывания на заставе 2-3 недели... Как говорил я на построении в конце игры - рядовой состав и среднее командное звено отыграли качественно, по военному, а это признак хорошего солдата. Вы с этим справились, но не было все равно того, что ДОЛЖНО было быть на игре со стороны ОКСВА, Все мы не глупые люди и понимаем, что каждое задание которое ПРОПИСАНО НА ЛИСТКЕ (а не устно) несет за собой шлейф разнообразных пересекаемых между собой ЛОГИЧЕСКИХ событий, которые делают игру интересной для каждой стороны. А когда игнорируется боевой приказ, выдаваемый на руки (не устно а в письменном виде - то есть недопонять или не "услышать" уже не возможно) весь движок игры идет в "крен\пике" и обрывает все эти логические линии которые прописаны в сценарии. Все согласятся, что игра не линейная с интересными заданиями и миссиями (все выполняли задания как хотели, выполняли как могли, стремились к выполнению, выкручивались, хитрили и т.д. НО ДЕЛАЛИ), но все это теряется, если элементарные задачи не понятно почему (полученные объяснения меня не устроили (как организатора) все равно) игнорировались.

Для примера: у таджиков 12 заданий, у пуштунов 11, у инструкторов с Пакистана 11, у ОКСВА 10. Но ВСЕ задачи не носят глобального характера, есть "простые" задачки, для того, что бы "люди не скучали", была некая динамика, пересекались разные сюжетные лини вот и все. "Не количество задач важно, а то как относиться к их выполнению" цитата моя, поэтому можете копировать на здоровье .

Чуть позже отпишусь по всему более подробно и "пройдусь" по разным аспектам как самой игры, так и около игровой ситуации, подготовки, событий после игры и т.д.

п.с. Солдаты ОКСВА к вам "претензий" НЕТУ! НЕ накручивайте себя, что я чем-то в вас недоволен. Это глупости! Вы действительно молодцы!