Показано с 1 по 20 из 63

Тема: Цикл игр о Первой Чеченской войне. Обсуждения, планирования, решения.

Древовидный режим

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Цикл игр о Первой Чеченской войне. Обсуждения, планирования, решения.

    Ввиду того, что проект "Противостояние '88" ушел в бессрочный отпуск, а хороших игр хотеться меньше не стало, возникла следующая идея, которую было решено обсудить с потенциально заинтересованной общественностью.

    Коротко об играх. Реконструкция внешнего вида и по возможности быта обеих сторон. Милсим. Никакой политической подоплеки, никакой межнациональной розни или чего-то подобного. Пусть игры будут посвящены памяти событий тех лет и людям той войны.
    За отправную точку берем любой подходящий эпизод первой чеченской войны и начинаем развивать сюжет по итогам проводящихся игр данного цикла. Такая себе история в истории.
    Две стороны: Федеральные Силы и бандформирования. Для обеих сторон есть дресс-код. Он являет собой фактическое подтверждение внешнего вида участника. Предоставляете фото с войны и свое фото в аналогичном внешнем виде - милости просим (хотя, конечное решение будет за организаторами). Вооружение для обеих сторон - только линейка оружия СССР. Крайне желательно без тактических обвесов.

    Почему реконструкция? Потому, что определенный внешний вид (своеобразный фильтр), которого нужно достичь, заставляет человека серьезно готовиться к мероприятию. Это дает нам бОльшие гарантии в его адекватности и желании играть в соответствии с правилами. Нет стремления к массовости: как показывает опыт последних игр, небольшое количество участников с большей вероятностью сыграет хорошую игру.

    Почему Чечня? Не упомню толковых красивых (правильных) игр по данной тематике в Крыму и Украине. Мы попытаемся сделать. Первая чеченская дает достаточно широкий и удобный подход ко внешнему виду игроков. Регулярная армия в снаряжении и военной форме соответствующего периода (см. фото и видео по теме игры), бандформирования - почти полностью гражданская одежда.

    Почему вообще? Мы хотим видеть, в первую очередь в Крыму, проект, который сохранит дух и внутренние отношения между игроками такими, какие они были есть на проектах "Противостояние-1988", "Фаертимы", "Проект-2008", "Митровица'2000"

    Нет желания дробить команды: часть собрана - едет на игру, остальная часть - (условно) сидит дома. В данных играх команда может принять участие полностью, даже если часть одета на РФ, остальная часть легко одевается под бандформирование. Это лишний повод играть максимально дружественно, драматично и интересно, так как ты играешь с очень близкими тебе людьми.

    Если сойдемся и примем положительное решение пилотную серию игры предлагаю сделать в конце ноября. Полигон в\ч в пос. Любимовка. Стартовое событие: "Битва за Бамут"








    Приглашаю к обсуждению, чтобы найти решения, выработать более точную идею, свод правил и т.д. для того, чтобы получилась игра, которая будет радовать.
    Последний раз редактировалось Graf.; 20.09.2013 в 13:46.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

Похожие темы

  1. Цикл игр III Мировая война
    от Nick в разделе Архив 2008-2012
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 02.10.2009, 22:38
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 05.04.2008, 08:52
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама